Бид Machinarium-тай төстэй гайхалтай тоглоомуудыг оллоо - орж ирээд сонго! Machinarium-тай төстэй тоглоомууд.

Machinarium адал явдалт тоглоомыг хөгжүүлэгчдийн санал болгосон механикжсан метрополисын системтэй сөргөлдөөнд орсон сайхан сэтгэлтэй андройд роботын түүх маш их алдартай болсон тул өнөөдөр ч гэсэн нээлтээ хийснээс хойш 2 жилийн дараа тоглоом нь Android Market болон бусад виртуал дэлгүүрүүдэд хүчтэй байр суурь эзэлдэг. Чехүүд бараг гайхалтай зүйлийг хийж чадсан - бүдгэрч буй төрөлд сонирхлыг сэргээж, ижил төстэй тоглоомуудын давалгааг үүсгэв.

Machinarium адал явдалт тоглоомыг хөгжүүлэгчдийн санал болгосон механикжсан метрополисын системтэй сөргөлдөөнд орсон сайхан сэтгэлтэй андройд роботын түүх маш их алдартай болсон тул өнөөдөр ч гэсэн нээлтээ хийснээс хойш 2 жилийн дараа тоглоом нь Android Market болон бусад виртуал дэлгүүрүүдэд хүчтэй байр суурь эзэлдэг. Чехүүд бараг гайхалтай зүйлийг хийж чадсан - бүдгэрч буй төрөлд сонирхлыг сэргээж, Machinarium-тай төстэй тоглоомуудын давалгааг үүсгэв.

Үнэн бол Machinarium гарахаас өмнө эрэл хайгуулын цуглуулгаас нэлээд олон загварлаг инди төслүүдийг олох боломжтой байсан. Жишээ нь, сонгодог цэг`n`click Саморост (бас дашрамд хэлэхэд, Якуб Дворскигийн бичсэн) дур булаам байсангүй. Энэхүү тоглоом нь жижиг астероид дээрх бяцхан гномын амьдралын тухай байсан бөгөөд тэрээр гэр орноо өөр астероидтой мөргөлдөхөөс урьдчилан сэргийлэхийг хичээж байна. Тоглоомын эхний хэсгийг үнэ төлбөргүй татаж авах боломжтой, гэхдээ мэдээжийн хэрэг та хулгайгаар хулгайлахгүй бол хоёрдугаар хэсгийг худалдаж авах шаардлагатай болно. Гэхдээ Саморост 2 нь өмнөхөөсөө урт болж, бүх сэтгэл татам байдлаа хадгалсан.

Цувралын хоёрдугаар хэсэгт гномд шинэ золгүй явдал тохиолдов. Тэд хаанаас ч юм гарч ирэн, түүний ургацыг зооглохоор шийдсэн боловч энэ үйл явцад хэт автаж, гномын аврах ёстой нохойг авч явав. Гэсэн хэдий ч энд өрнөл нь тийм ч чухал биш, учир нь энэ нь Machinarium-тай төстэй олон тоглоомын атаархлыг төрүүлэхүйц гайхалтай уур амьсгалд дарагдсан байдаг.

Amanita Design студийн бүх бүтээлүүд нь ямар нэгэн онцгой гунигтай байдаг бөгөөд найдваргүй байдлын уур амьсгалд бүрхэгдсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч Лимбо эмгэнэлт байдлын түвшингээрээ Якуб Дворскийн бүх төслүүдийг нийлээд амархан давж чадна. Тоглоом нь хар дарсан зүүдээр дүүрэн харанхуй ой дундуур аялж буй нэгэн хүүгийн түүхийг өгүүлдэг. Лимбо энэ хүү яг хэн бэ, хаашаа явж байгаа, тэр байтугай ойд юу хийж байгаа зэрэг асуултуудад хариулдаггүй. Ой мод нь далд урхи, аймшигт амьтад ба... гол дүрийг хараад баярлахгүй байгаа бусад хөвгүүдээр дүүрэн байдаг. Энэ тоглоомын талаар ярих нь утгагүй юм - та энэ шилдэг бүтээлийг татаж аваад өөрийн нүдээр үзэх хэрэгтэй.

Би тоглоомчидтой ойр дотно харилцаатай биш, өөрийгөө хэзээ ч тоглогч гэж үзэж байгаагүй гэдгээс яриагаа эхэлье. Би iPhone дээр сард хэд хэдэн удаа Angry Birds шиг энгийн тоглоом тоглож, ямар ч зорилгогүйгээр хэдэн минут чөлөөт цагаа алж, зүгээр л амарч чадна, гэхдээ үүнээс өөр зүйл байхгүй. Энэ чиглэлээр мэргэшсэн хүн биш учраас ийм нийтлэл бичих нь надад хамгийн хэцүү байдаг - ямар нэг байдлаар, миний даруухан бодол.

Гол хэсэг рүү шилжихээсээ өмнө Настягийн энэ оны 2-р сард хэвлүүлсэн нэгийг бас сануулмаар байна. Дараа нь түүний харц дор арав орж ирэв шилдэг тоглоомууд Mac-д зориулсан хувилбарын дагуу - Trine 2, Civilization, Two Worlds болон бусад олон. Хэрэв та түүний нийтлэлийг уншиж амжаагүй бол уншихыг зөвлөж байна.

Гэсэн хэдий ч, ухралт хийхэд хангалттай. Таны таамаглаж байгаагаар энэ нийтлэлд би Mac-д зориулсан сонирхолтой тоглоомуудын сэдвийг үргэлжлүүлэхийг хүсч байна. Өнөөдөр би суралцах явцад надад таашаал төдийгүй таашаал өгсөн хоёр тоглоомын талаар сэтгэгдлээ хэлж, хуваалцах болно. бодитоордурласан. Эхлээд харахад хэн нэгэн тэдэнд онцгой зүйл байхгүй гэж хэлэх байх, гэхдээ миний хувьд тэд маш сонирхолтой санагдсан.

Үнэн хэрэгтээ Botanicula болон Machinarium хоёр бие биентэйгээ маш төстэй бөгөөд ийм учраас би эдгээр тоглоомуудын талаар нэг нийтлэлд бичихээр шийдсэн. Шалгалт үргэлжлэх тусам би харьцуулах болно янз бүрийн талууд, ижил төстэй болон ялгаатай талуудыг онцлон тэмдэглэ.

Би анх Machinarium-ийн дэлгэцийн агшинг үзэхэд үйлдвэрлэлийн үзэсгэлэнт, хүүхэлдэйн киноны загвар нь миний анхаарлыг татсан. Болгоомжтой гараар зурсан ландшафтууд, хөдөлгөөнт объектууд (гол тоглоомын явцтай ямар ч холбоогүй дэвсгэр дээр ч гэсэн), бага зэрэг харанхуйлсан өнгөний схем баялаг өнгөнамайг тоглоомыг туршиж үзэхэд хүргэсэн.

Би тоглоомыг алхам алхмаар судалж байхдаа шинэ дэлгэц бүрт эдгээр дүрслэгдсэн ландшафтууд нь ханан дээр ч гэсэн уран зураг шиг гайхалтай харагдахуйц гайхалтай байсан гэж би байнга боддог байв.

Нэмж дурдахад, дизайны үүднээс авч үзвэл, Machinarium-ийн виртуал ертөнц дэх янз бүрийн амьтдын үйлдлүүд хэрхэн синхрончлогдсон, боловсруулагдсанд би их гайхсан. Жишээлбэл, хөгжүүлэгч шувуу нэмэхээс залхуурсангүй, гэхдээ энэ нь эхлээд зарим шатаар суудаг тул та талбайгаар урагшлахын тулд шилжих хэрэгтэй. Шатыг хөдөлгөж эхлэхэд шувуу чамаас айж, далавчаа чангаар хийсгэж, байрнаасаа ниснэ. Нэг байсан жижиг жишээ, мөн Machinarium-д хэдэн арван биш юмаа гэхэд хэдэн зуугаараа байдаг. Миний бодлоор энэ нь нэмэлт сонирхол нэмж, тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгодог.

Machinarium-ийн дэлгэцийн агшинг харахад зарим хүмүүс тоглоомыг ямар нэгэн байдлаар харанхуй, гунигтай гэж бодож магадгүй юм. Тийм ээ, дээр дурдсанчлан, өнгөний хүрээ бага зэрэг дуугүй болсон бөгөөд энэ нь бас тоглоомын нэг төрлийн онцлог юм. Гэсэн хэдий ч үйл ажиллагааны явцад бүтээгчдийн хошигнол үйлдэл болгонд шингэж байдаг тул надад гунигтай мэдрэмж төрж байгаагүй. Энэ нь тоглолтын үеэр мэдрэгддэг. Тодорхой жишээ хэлж, үгээр илэрхийлэх нь надад хэцүү ч Machinarium тоглож байхдаа та нэгээс хоёроос олон удаа нүүрэндээ инээмсэглэл тодруулна гэж хэлье.

Би Botanicula-ийн албан ёсны трейлер дээр ижилхэн нямбай зурсан дизайны танил тоймыг хараад, гарахаасаа өмнө би тоглоомыг заавал туршиж үзэх болно гэж шийдсэн - Machinarium надад ийм эерэг сэтгэгдэл үлдээсэн. Machinarium-ийн дизайны талаар хэлсэн бараг бүх зүйл Botanicula-д бүрэн хамаатай. Machinarium-тай харьцуулахад Ботаникула дахь объектуудын "хөдөлгөөнт" зэрэг нь илүү гайхалтай юм шиг санагдаж байна. Энэ догол мөрийг бичиж байх үед тоглоом миний арын дэвсгэр дээр нээлттэй байна - эргэн тойрон дахь амьтад өөрсдөө нисч, бие биетэйгээ мөргөлдөж, зогсолтгүй ямар нэгэн зүйл хийж байна. Тэд бараг л байгалиас заяасан амьдралдаа завгүй байдаг.

Загварын сэдвийг үргэлжлүүлэхийн тулд би Machinarium болон Botanicula тоглоомуудын бас нэг онцлог шинжийг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна - та хаанаас ч яриа болон бичгийн харилцан яриаг олохгүй (мэдээж цэс, сургалтын түвшингээс бусад). Machinarium-ийн хувьд үйл явдлын өрнөл нь баатруудын бодол санаа, хүсэл мөрөөдлөөр дамжуулж, хошин шогийн хэв маягаар гарч ирэх хөөс хэлбэрээр толилуулж байна. Botanicula-д бүх зүйл илүү хялбар байдаг - тоглогчид хэлэх шаардлагатай анги бүрийг тусдаа богино хүүхэлдэйн кино хэлбэрээр хийдэг. Энэ хоёр тохиолдолд хөгжүүлэгчид баатруудын үргэлжилсэн түүхийг ярих хамгийн зөв бөгөөд сонирхолтой аргыг сонгосон юм шиг санагдаж байна. Баатруудын санаа бодлыг илэрхийлэх энэ хэлбэр нь нууцлаг, бүр бага зэрэг хошигнол нэмдэг орчин. Хэрэв оронд нь бусад олон тоглоомууд шиг ердийн уйтгартай текст байсан бол хэн ч үүнийг унших магадлал багатай юм.

Чехийн хөгжмийн зохиолч Томаш Дворакийн Machinarium-д зориулж тусгайлан бичсэн цахим орчин үеийн хөгжим нь биднийг тоглоомын орчингүйгээр огт өөр түвшинд аваачиж өгдөг. Botanicula-ийн хувьд Чехийн DVA групп тоглоомын хөгжим, дуу хоолойг хариуцдаг.

Эцэст нь хэлэхэд, надад онцгой анхаарал татсан зүйл бол Ботаникула ба Машинариум нь даалгавар, "даалгаврын" зогсолтгүй шуургыг төлөөлдөггүй, тэдгээрт хил хязгаар бүхий тодорхой байршил байдаггүй, тиймээс та хүссэн үедээ оньсого тааварлахаа больж болно. зогсоод, эргэн тойрныхоо гоо үзэсгэлэнг үнэлж, сарнайн үнэрийг мэдрээрэй, гэхдээ Machinarium-ийн хувьд энэ нь машины тосны үнэр юм.

Баатрууд ба түүхийн хөгжил

Гэсэн хэдий ч тоглоомын загвар нь өөрөө бараг юу ч биш юм. Энд бид Machinarium болон Botanicula-ийн хоёр дахь үндсэн бүрэлдэхүүн хэсэг болох түүхийн хөгжил, тоглоомын өрнөл, тэдгээрийн дүрүүд рүү жигд шилжиж байна. Энд та зүгээр нэг оньсого шийдээд зогсохгүй, гол дүрүүдтэй хамт явж, тэдний виртуал амьдралд шимтэн, тэдний асуудлыг шийддэг. Та бүрийг сайтар бодож үзэх хэрэгтэй боломжит сонголт, гэхдээ дүрүүд нь үүнийг илүү хөгжилтэй болгодог. Мэдээж Machinarium болон Botanicula киноны дүрүүд өөр.

Цагдаа, бармен, хөгжимчид, нохой хулгана хүртэл Machinarium-ийн бүх амьтад робот юм. Тэд зөвхөн сонирхолтой харагдахаас гадна маш хөгжилтэй хөдөлдөг.

Тоглоомыг бүтээгчдийн нэг Jakub Dworski роботууд болон Machinarium .ru-ийн түүхийн талаар дараах зүйлийг хэлжээ.

Би Machinarium-ийн ертөнцийг хөгжүүлэхдээ энэ ертөнцийг илүү сайн ойлгож, нарийвчлан бодох чадвартай болохын тулд түүний түүхийг өөртөө зориулж бүтээсэн. Энэ түүх өөрөө тоглоомд байдаггүй, гэхдээ би танд товчхон хэлье. Энэ бүхэн хуучин машин, механизм, компьютер гэх мэт үйлдвэрлэсэн хог хаягдлаа илгээдэг байсан алс холын, мартагдсан гариг ​​дээр болсон. Энэхүү механик хаягдлаас хэд хэдэн энгийн роботууд үүссэн. Хэсэг хугацааны дараа тэд өөр, илүү дэвшилтэт роботуудыг бүтээж, дараа нь суурин байгуулжээ. Машинариум хот ингэж бий болсон.

Machinarium-ийн гол дүр бол тоглоомын эхэнд ямар нэг шалтгааны улмаас хогийн цэгт хаягдсан Жозеф хэмээх бүрэн цэцэглэсэн робот юм. (Дашрамд дурдахад, гол дүрийн нэрийг "робот" гэдэг үгийг зохиосон Чехийн зураач Йозеф Капекийн хүндэтгэлд зориулж өгсөн). Ихэнх Machinarium-ийн хувьд та Жозефыг удирддаг боловч тоглоомын төгсгөлд та түүний найз охиныг олж, хяналт түр зуур түүнд шилждэг. Тоглоомын явцад та Хар малгайт бүлэглэлээс хотыг аварч, бөмбөгийг устгаж, хотын даргад туслах ... мөн бусад олон сайн үйлсийг хийх хэрэгтэй болно.

Ботаникула тоглоомын гол дүрүүд хавчнаас зугтдаг

Botanicula-д тоглоомын үеэр удирдаж болох таван гол дүр байдаг - Дэнлүү, Мөчир, Намууны толгой, Өд, Хатагтай Мөөг. Ихэнхдээ тэд нөхөрсөг бүлэгт шилждэг боловч зарим ангиудад хяналт нэг хүнд дамждаг. Тэд бүгд хамтдаа, түүний дотор тийм ч найрсаг бус олон амьтад хэдийгээр сайхан харагддаг ч үргэлжлүүлэн амьдардаг. том мод. Энэ бяцхан ертөнц хар аалзны дайралтанд өртөж, та болон танай хэсэг нөхөд мод болон түүний оршин суугчдыг аврахыг хичээж байна. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын үеэр та олон жижиг ажлуудыг хийх хэрэгтэй болно, гэхдээ бүх зүйл зөв хийгдсэн тохиолдолд л амжилтанд хүрэх боломжтой. Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар Botanicula нь хэд хэдэн төгсгөлийн сонголттой байдаг.

Хоёр тоглоомонд та нэг дэлгэцээс нөгөө дэлгэц рүү шилжихийг оролдох болно, гэхдээ заримдаа та оньсого тайлахын тулд хэдэн алхам ухрах хэрэгтэй болно. Шинэ дэлгэц рүү орох болгонд ямар нэг зүйл саад болж, янз бүрийн асуудлыг шийдэх арга замыг байнга бодож олох шаардлагатай болдог.

Botanicula болон Machinarium-ийн бас нэг нийтлэг шинж чанар бол асар том хэмжээтэй, хэмжээсээс гадуурх нарийн ширийн зүйл бөгөөд түүнгүйгээр та талбайг давж чадахгүй. Тоглоомын үеэр секунд тутамд та ландшафтыг сайтар судалж, маш жижиг зүйлд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй, энэ нь Machinarium дахь ханан дээрх бичээс эсвэл Ботаникула дахь навчны ард нуугдаж буй алдаа гэх мэт. Төвлөрөлгүй бол Machinarium болон Botanicula тоглох нь маш хэцүү байх болно.

Machinarium-ийн том асуудал бол зохиолын товчлол юм. Тоглоом нь түүний доторх үйлдлүүд хурдацтай хөгжихийн хэрээр хурдан эхэлж, дуусдаг. Энэ бол шүтэн бишрэгчдийн гол гомдол, гомдол юм. Бүтээгчид энэ асуудлыг ойлгож байгаа бололтой, Botanicula-ийн хувьд тэд түвшний тоонд илүү их цаг зарцуулахаар шийджээ - хөгжүүлэгчийн хэлснээр тоглоомонд тавиас илүү нь байдаг. Энэ нь тоглоомуудын хэмжээнүүдийн зөрүүтэй шууд бусаар илэрхийлэгддэг - Botanicula (693 MB) нь Machinarium (340 MB) -ээс ойролцоогоор хоёр дахин их жинтэй. Botanicula тоглож байхдаа би "Одоо бүх зүйл дууслаа" гэж хэд хэдэн удаа бодож байсан ч тоглож дуусаагүй байсан.

Machinarium-ийн онцлогууд:

Суулгасан мини таавар

Хэдийгээр би Botanicula-аас хэд хэдэн ийм жишээ олж чадсан ч энэ хэсэг нь ялангуяа Machinarium-тай холбоотой юм. Тоглоом нь янз бүрийн жижиг таавараар дүүрэн байдаг. Сейфний түгжээг онгойлгох нь оньсого, усны цоргоны механизмыг хөдөлгөх нь оньсого, цахилгаан шатыг ажиллуулах - та үүнийг тааварлав.

Эдгээр ижил оньсого нь бие биенээсээ дизайны хувьд төдийгүй зарчмын хувьд ялгаатай байдаг нь надад үнэхээр таалагдсан. Хаа нэгтээ утас холбох, хаа нэгтээ олон өнгийн гэрлийн чийдэнг шилжүүлэх, хаа нэгтээ хэдэн арван унтраалга шилжүүлэх шаардлагатай болно. Machinarium бол энэ төрлийн логик мини тоглоомуудыг туршиж үзэх дуртай хүмүүсийн хувьд зүгээр л диваажин юм.

Магадгүй би ийм тааврыг шийдэж дасаагүй байх, гэхдээ зарим нь надад нэлээд хэцүү санагдаж байсан ч боломжгүй зүйл биш юм.

Санамж

Хэрэв та тодорхой нөхцөл байдалд юу хийхээ мэдэхгүй байгаа бол гарч ирэх самбарын баруун дээд буланд байгаа чийдэнгийн дүрс дээр дарж болно. Таны өмнө жижиг зөвлөгөө нээгдэх болно (дахин комикс маягийн робот Жозефын бодлын хэлбэрээр) энэ нь танд аль чиглэлд бодох хэрэгтэй талаар бүдүүлэг санаа өгөх болно.

Энэ зөвлөмжийг байршил бүрт хэдхэн удаа ашиглах боломжтой тул болгоомжтой хэрэглээрэй. Ихэнх тохиолдолд баатартайгаа юу хийх хэрэгтэй талаар бага зэрэг ойлголт өгөхөд хангалттай. Гэсэн хэдий ч хэрэв та үнэхээр гацсан бол нууцын ном руу хандах сонголт үргэлж байдаг.

Нууцын ном

Хөгжүүлэгчид зарим тохиолдолд тоглогч оноогоо алдаж, жижиг нарийн ширийн зүйлийг анзаарахгүй байх, эсвэл суурилуулсан мини-тааварыг ойлгохгүй байх магадлалтайг сайн мэдэж байсан. Поп-ап санаа хэлбэрийн ердийн сануулга хангалтгүй байсан нь тэдэнд ойлгомжтой байсан тул нууцын ном гэж нэрлэгддэг номыг зохион бүтээжээ.

Энд Machinarium-ийн бүтээгчид дахин гайхалтай ажилласан. Хэдийгээр "Нууцын ном"-ыг бүх түвшинд ашиглах боломжтой боловч түүнд хандахын тулд та эхлээд энгийн боловч уйтгартай, ядаргаатай аркад тоглоомыг дуусгах хэрэгтэй. Маш уйтгартай тул эхний оролдлогын дараа тэр даруй дахин оролдохоос татгалздаг - зөвхөн эцсийн арга хэмжээ болгон үнэхээрта тоглоомонд гацах болно.

"Нууцын ном"-ын танилцуулга

Та түлхүүрийг удирдаж, саад бэрхшээлийг даван туулж, зарим амьтад руу бууддаг. Гол нь хөдөлж байна ТэгэхээрЭнэ нь маш удаан тул аркад тоглоход бараг хоёр минут зарцуулдаг. Яг учрыг нь мэдэхгүй ч би үүнийг "загас тоглох" гэж нэрлэдэг.

Эцсийн эцэст та энэ тоглоомын тоглоомын бүх зовлон зүдгүүрийг даван туулахад таны өмнө нууцын ном нээгдэх болно. Нэг хуудсан дээрх үл ойлгогдох бичвэр, нөгөө талд нь гараар зурсан зургуудыг бага зэрэг судалснаар та түвшинг давах нь гарцаагүй.

Ботаникулын онцлог шинж чанарууд:

Модны газрын зураг

Би дээр бичсэнчлэн Ботаникула дахь бүх амьтад том модон дээр байрладаг. Хэдийгээр мөчрүүд, хөдөлгөөнүүд хоорондоо сүлжиж байгааг ойлгох нь надад тийм ч хэцүү биш байсан ч тоглоомыг бүтээгчид нэгийг багтаасан. ашигтай хэрэгсэл- газрын зураг.

Тоглоомын эхнээс газрын зураг байхгүй байна. Энэ үйл явцад аль хэдийн та газар нутгийг жолоодоход тань туслах шидэт навчийг олж мэдэх болно. Эхний ээлжинд газрын зураг нь зөвхөн таны очиж үзсэн газруудыг харуулах болно гэдгийг хэлмээр байна. Таны одоогийн байршлыг гэрэлтсэн цэгээр зааж өгсөн болно.

Алдартай амьтдын цуглуулга

Ботаникулагийн виртуал ертөнц нь зөгий, хавч, аалз болон бусад амьд амьтдаар дүүрэн байдаг. Хөгжүүлэгчид өгөхөөр шийдсэн тохиромжтой хэрэгсэл, ингэснээр тоглогч тоглоомын үеэр тааралдсан бүх амьтдыг цуглуулж чадна. Та зүүн дээд буланд байрлах газрын зургийн дүрсийг ашиглан энэ цуглуулгыг нээж болно.

Цуглуулга дахь амьтан бүрийг тусдаа карт хэлбэрээр танилцуулсан. Хэрэв та хулганаа түүн дээр аваачвал энэ нь өөрийн онцлог хөдөлгөөнийг харуулж, өвөрмөц дуу чимээ гаргах болно. Дашрамд хэлэхэд, би 123 хөзрийн бүрэн тоонд хүрэхээс хол байгаа хэдий ч би хичнээн олон амьтан олсон болохыг хараарай. :)

Мянган үгийн оронд

Албан ёсны Machinarium чиргүүл:

Botanicula албан ёсны трейлер:

The Humble Botanicula дебют багц

Та сонирхож байгаа бөгөөд Mac App Store-оос худалдан авалтынхаа төлбөрийг төлөхөөр төлөвлөж байна уу? Хэдийгээр Botanicula-г гаргасантай холбогдуулан Machinarium-ийн үнэ 50% -иар буурч ердөө таван доллар болсон ч хөгжүүлэгчид илүү сайн тохиролцоог санал болгож байна.

Уг багц нь Botanicula-г гаргахад зориулагдсан бөгөөд үүний дагуу - гэж нэрлэгддэг. Танд аль хэдийн мэдэгдэж байсан Botanicula болон Machinarium-аас гадна бусад тоглоомууд -, болон. Хэрэв та эдгээр бүх тоглоомыг тусад нь худалдаж авбал 53 доллар төлөх шаардлагатай болно, гэхдээ энд та багцын үнийг өөрөө тогтооно. Хамгийн бага үнэ нь ердөө нэг цент, гэхдээ энэ тохиолдолд та зөвхөн Botanicula, Machinarium болон Samorost 2-ыг авах болно. Тоглоомын бүрэн цуглуулгыг (Windosill болон Kooky зэрэг) авахын тулд та дунджаас илүү төлөх хэрэгтэй - бичих үед Энэ тоо 8.83 доллар байна.

Таны тогтоосон мөнгө хэний гарт очихыг та өөрөө шийднэ - хөгжүүлэгчид, Humble Bundle-ийн зохион байгуулагч эсвэл буяны ертөнц газрын сан. Дашрамд хэлэхэд, сүүлчийнх нь ачаар мянга орчим акр газрыг аль хэдийн аварсан байна.

Багц нь хязгаарлагдмал хугацаанд хүчинтэй бөгөөд 10 хүрэхгүй хоног үлдлээ гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу.

Дүгнэлт

Нийтлэл эхэлсэн газар руугаа буцъя - би идэвхтэй тоглогч биш. Би ерөнхийдөө тоглоомуудад маш их эргэлздэг, миний бодлоор тэд цагийг дэмий үрж байна. Гэсэн хэдий ч би Machinarium болон Botanicula-тай тааралдахад яагаад ч юм би шууд туршиж үзэхийг хүссэн. Тэдэнд таны анхаарлыг татдаг онцгой зүйл бий.

Хүмүүс асуудлаасаа түр зуур зугтаж, өөрт нь ер бусын ертөнцөд дүрэлзэхийг хүсдэг учраас тоглоом тоглодог (тавтологийг уучилдаг) гэж би үргэлж боддог байсан. Гэсэн хэдий ч ийм форматтай тоглоомууд хөгжилтэй байх болно гэж би төсөөлөөгүй. Би ноцтой буруу байсан.

Гайхамшигтай хөгжим, дуу хоолой, гайхалтай зурсан ландшафт, нарийн ширийн зүйлс, тоглоомын үйл явцын гайхалтай мэдрэмжүүд таныг Machinarium болон Botanicula-ийн виртуал ертөнцөд умбуулна. Энэ бүхэн таны оюун санааг эзэмдэж, амьдралын хатуу ширүүн бодит байдлаас ангижруулахад хангалттай. Machinarium болон Botanicula нь таныг үлгэрт татагдан орохыг маш их тулгадаг тул нойрноос тань сэргийлдэг - чи өөртөө дахин дахин: "Одоо би энэ түвшинг давж, дараа нь унтъя" гэж хэлдэг. (Нэг удаа би шөнийн хоёр хүртэл ингэж суусан).

Би Machinarium болон Botanicula-д үнэхээр дуртай. Хэрэв хэн нэгэн надаас хамгийн сайныг нь санал болгооч гэж асуувал логик тоглоом Mac-ийн хувьд би энэ нийтлэлийн холбоосыг нийтлэхээс буцахгүй.

Би чамайг дахиж хорьж зүрхлэхгүй, учир нь чиний өмнө бүх дэлхий Botanicula болон Machinarium дахь нээлтүүд. Бүр шинэ алхамТа өнгөлөг ландшафтууд дунд төөрч, тааварыг даван туулахыг хичээж, дүрүүд болон хөдөлгөөнт дүрсүүдийг хараад инээх болно. Амжилт хүсье! ;)

Нойргүйдэлд автсан бол роботууд цахилгаан хонь тоолох эсэхийг би мэдэхгүй. Харин одоо би нэг бяцхан робот заримдаа хайртынхаа тухай бодитоор мөрөөддөг гэдгийг баттай мэдэж байна... Тиймээ, тийм ээ, яг түүний хайрт. Эцсийн эцэст, бидний зүгээр л хүнийг орлуулагч гэж үздэг төмөр амьтад бас хайрлаж, үзэн ядаж, илүү сайн зүйлийг мөрөөдөж, бусдын мөрөөдлийг үгүй ​​хийж чаддаг.

Түүх нь ... гэж эхэлдэг.
Театр хувцасны өлгүүрээс, ном нь хавтастай, машинриум нь хогийн цэгээс эхэлдэг. Тэдний доор зэвэрсэн сонгодог хогийн цэг задгай агаарХаягдал төмрийн уулс, тэдгээрийн хооронд нутгийн хархнууд гүйдэг. Эндээс л гол дүр өөрийгөө олж хардаг - залуухан, дунд зэрэг хооллодог робот амьдралынхаа ид үедээ. Түүний оронд өөр хүн зүрхээ алдах байсан (эсвэл роботууд ийм тохиолдолд яаж унадаг вэ?), гэхдээ манайх тийм биш юм. Тэр одоо ч босч, цугларна - "цугна" гэсэн үгийн шууд утгаараа би тэмдэглэж, төрөлх хотод нь эмх журам тогтоохоор явж, түүнийг тэндээс хөөж гаргасан хүмүүстэй тооцоо хийх болно.

Гэхдээ эхэндээ бид энэ бүгдийг мэдэхгүй байна - тоглоом нь үйл явдлын түүхийг аажмаар илчилдэг. Богино уран зурагроботын дурсамжийг зориудаар хүүхэд шиг зурсан "хүүхэлдэйн кино" хэлбэрээр харуулах болно. Зарим талаараа энэ нь ердийн текст хувилбараас ч дээр юм... By ядаж, хөдөлж буй зургуудад орчуулга хэрэггүй.

Гэхдээ энэ нь хараахан ирэхгүй байгаа ч одоохондоо бид хогны дунд хэвтэж, тэд биднээс юу хүсч байгааг ойлгохыг хичээж байна. Гар, хөлөө олох уу? Хмм... Энгийн даалгаврын логикт дассан тоглогч хулганын заагчаар идэвхтэй объектуудыг "барьж" авахын тулд дэлгэцийг гүйлгэж эхэлдэг, гэхдээ үгүй. Ямар нэгэн зүйл хэрэглэж болох байсан ч роботын гар хүрэх хүртэл мөн чанараа харуулахгүй. Дашрамд хэлэхэд, манай баатар тушаалаар сунгаж, агшиж чаддаг бөгөөд энэ нь шаардлагатай зүйлсийг хайх ажлыг заримдаа гурван удаа давтах шаардлагатай болдог гэсэн үг юм. Би баатрыг зөв газарт нь "сунгаж" чадаагүй, би нэг объектыг алдсан - би үүнийг шийдэж чадаагүй. Тиймээс болгоомжтой байгаарай! Жишээлбэл, нэг түвшинд харанхуй сорох аяга нь харанхуй дэвсгэр дээр алдагдсан бөгөөд үүнгүйгээр цааш явах боломжгүй байв. Хэрэв та түүнийг тэр дор нь олохгүй бол хангалттай хэмжээний гүйлт хийх хэрэгтэй болно.

Хэрэв энэ нь хангалтгүй бол нэг буланд дэлгэрэнгүй мэдээллийг олж авах боломжтой том ном байна. Гэхдээ үүнийг нээхийн тулд та мини тоглоом тоглох хэрэгтэй - аалз буудаж, түлхүүрийн нүх рүү түлхүүрээ нисгээрэй. Энэ бол уйтгартай ажил, гэхдээ магадгүй энэ нь ийм зорилготой юм болов уу? Тиймээс та зөвлөмжийг үзэхээсээ өмнө дахин бодож үзэх үү?

Гэсэн хэдий ч та тоглоомын зааврыг хэзээ ч харахгүй байсан ч мини-тоглоомуудаас зугтаж чадахгүй. Space Invaders тоглоом, хийсвэр адал явдалт мэргэн буучгүйгээр та Machinarium-ийг дуусгах боломжгүй. Миний бодлоор энэ шийдвэр маргаантай байна. Эдгээр оруулга нь тоглоомын тайван хэмнэлээс үнэхээр унасан.

Тусгай гараар зурсан ид шид.
Гэхдээ тоглоомын талбайн оруулга нь Machinarium-ийг зэмлэж болох бүх зүйл байж магадгүй юм. Үүний арын дэвсгэр нь энгийн мэт санагдаж магадгүй - эцэст нь тэдгээрийг ямар ч нэмэлт эффект, цэвэр дижитал чимэглэлгүйгээр гараар (!) зурсан боловч энд хаа нэгтээ жинхэнэ ид шид байдаг. Тоглоомын баатрууд, юу ч биш
төмөр, заримдаа тэд зогсож эсвэл унах боломжтой ийм зүйлийг эвддэг. Айсан робот нэг үсрэлтээр найз руугаа үсрэх, дээрэмчин цагдаа гартаа тоглоомон туулай өлгийдүүлэх, тэр ч байтугай галзуу нухацтай харцтай гол дүрийн бие засах газар шиг зүйл дээр суухад ч... Таны сэтгэлд инээмсэглэл тодорно. царай, өөрийн эрхгүй.

Тоглоомын үзэсгэлэнт газрууд нь адилхан гайхалтай хөгжимөөр хөдөлдөг. Энэхүү загвар нь илэн далангүй цахим найруулга, гар, цохилтот хөгжмийн илүү танил хэсгүүдийг агуулдаг. Бид хамтдаа хөгжим дагалддаг тэр мөчүүдийн сэтгэл санааг сайн илэрхийлдэг сонирхолтой хослолыг олж авдаг.

Тоглоом нь таныг сайн, эелдэг хүүхэлдэйн кинонд тоглож байгаа гэсэн бүрэн мэдрэмжийг төрүүлдэг бөгөөд баатар гарцаагүй амжилтанд хүрнэ, тэр ч байтугай гарах гарцгүй мэт санагдаж байна. Ийм мэдрэмжээр дараагийн оньсого руу довтлох эсвэл tic-tac-toe-ийн орон нутгийн хувилбараар компьютерийг зуу дахь удаагаа цохих нь илүү тааламжтай байдаг.

Machinarium эсвэл Machinarium хэмээх хөөрхөн эрэл 2009 онд гарсан. Тоглогчдыг танилцуулав ер бусын ертөнц- Бодит хүмүүс шиг аашилдаг роботуудын хот. Эдгээр нь өөрийн хэрэгцээ, хүсэл мөрөөдөл, санаа зовдог өхөөрдөм металл амьтад юм. Гол дүр- жижүүр Жозеф, санамсаргүйгээр үйл явдлын эргүүлэгт орж, түүнтэй ямар ч холбоогүй болсон. Тэрээр хяналтаас гарсан Хар малгайт бүлэглэлийн эсрэг тэмцэж, хотод тайван байдлыг сэргээх хэрэгтэй болно.

Тоглоомын онцлог шинж чанаруудын дунд яриа хэлцэл, огтлолцлын оронд гол дүрийн толгойд гарч буй бодлын үүлсийг ашиглан үйл явдлыг өгүүлсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тоглоомчин инээдтэй робот юу бодож байгааг өөрөө таах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь түүнд даалгавраа биелүүлэхэд нь туслах хэрэгтэй. Төсөл нь шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан бөгөөд тэд түүний өвөрмөц байдал, гүйцэтгэлийн чанар, чанар зэргийг тэмдэглэжээ сонирхолтой түүх. Бид танд Machinarium-ийг эхнээс нь дуустал үзэхийг зөвлөж байна. Дараа нь сонирхолтой үйл явдлуудаар дүүрэн зохиомол ертөнцөд байх таатай мэдрэмжийг уртасгахын тулд Machinarium шиг тоглоом суулгаарай. Бид дөнгөж сая ийм тоглоомын сонголт хийсэн - тэдгээрийг судлаарай!

Сүүлчийн хаалга - гайхалтай уур амьсгал

Үүнтэй төстэй тоглоомуудын жагсаалтыг эхлүүлье сонирхолтой төсөлХарьцангуй саяхан буюу 2014 онд гарсан "Сүүлчийн хаалга". Гэхдээ энэ бол бүх тоглогчдод таалагдахгүй байх тусгай загвартай инди төсөл юм. Хөгжүүлэгчид график дизайныг пикселийн багц болгон хувиргаж, хуучин сургуулийн эрэл хайгуулын сүнсийг сэргээхээр шийдсэн нь баримт юм. Өнгөц харахад энэ тоглоомыг тоглох боломжгүй мэт санагдаж болох ч та тоглоомд хэдхэн минут өгвөл та удаан хугацаанд "гацах" болно. удаан хугацаагаар. Тэр үүнийг сэтгэл татам үйл явдал, гайхалтай дууны хөгжим, орчин үеийн аймшгийн арга барилын тусламжтайгаар хийх болно.

Тийм ээ, энэ бол зүгээр л нэг товшилтоор хийх эрэл хайгуул биш, харин та ихэвчлэн эмзэг мэдрэмж төрж, айдсаас зугтахыг хүсдэг бүрэн хэмжээний аймшгийн тоглоом юм. Зохион байгуулалт нь Викторийн үеийн Английн хэв маягтай. Та Англи улсыг өөрөө харахгүй нь үнэн, гэхдээ та орон нутгийн нэгэн харшийн дотоод засал чимэглэлтэй маш нарийн танилцах болно.

Өмнө дурьдсанчлан энд байгаа хуйвалдаан нь анхаарал татахуйц байх ёстой. Бид Жеремиа Дэвитийн адал явдлыг үзэх болно. Тэрээр удаан хугацаанд харилцаагүй хуучин найзаасаа гэнэт захидал хүлээн авав. Энэ нь таныг хачирхалтай харш руу аялахыг уриалсан нууцлаг мессежийг агуулдаг. Хожим нь энэ бол тэнд амиа хорлосон найзынхаа эдлэн газар болох нь тогтоогдсон. Гол дүр яагаад ийм аймшигт үйл явдал болсныг олж мэдэхийн зэрэгцээ аймшгаар дүүрсэн барилга ямар нууцыг хадгалж байгааг олж мэдэх хэрэгтэй.

Та өрөөнөөс өрөөнд аялж, логик оньсого тааж, цаашдын үйлдлүүдийн сэжүүр хайх болно. Энэ нь ятгын эгшигт дур булаам уур амьсгалд болно гэж бүү бодоорой - хөгжүүлэгчид Лавкрафтын зохиолуудаас санаа авсан тул айдас, аймшиг таныг булан бүрт байх болно. Гэхдээ энэ бол зүгээр л аймшгийн киноны төлөөх аймшгийн кино биш - хашгирагч болон бусад арга техникийг тоглоомын явцтай маш амжилттай нэгтгэсэн тул тоглоом хөгжүүлэгчдийн ур чадварыг үнэхээр гайхшруулж байна.

Энэ урлагийн бүтээлийг заавал үзээрэй, гэхдээ эхлээд шүүмжийг уншаарай. Хэрэв та хүсвэл тоглоомын мэдээг холбогдох хэсгээс олж мэдэх боломжтой - магадгүй энэ төрлийн шинэ төслийн талаар мэдээлэл байх болно.

Knytt Underground - ирээдүйн газар доорх ертөнц

Энэ тоглоом нь дэлхий хордож, хүний ​​амьдрахад тохиромжгүй болсон ойрын эсвэл алсын ирээдүйн тухай (өөрийгөө шийдээрэй) бидэнд хэлэх болно. Ийм нөхцөлд хүмүүс газар доор амьдарч дассан амьтад болон хувирч хувьсан өөрчлөгдөж эхлэв. Энэ нь амьд организмууд гадаргуу дээрх идэмхий орчноос зугтаж чадсан цорын ганц арга зам байв. Гол дүр- хувь заяаны зургаан хонхыг ямар ч үнээр хамаагүй цохих хэрэгтэй Ми гэдэг охин. Хэрэв тэр бүтэлгүйтвэл бүрэн хэмжээний апокалипсис болж, гараг устах болно. Энэ үйл явдлын шалтгаан нь нууцлаг зургаан хонхтой холбоотой нууц хэвээр байна. Гэхдээ баатрын аялал сонирхолтой, эрч хүчтэй, заримдаа инээдтэй, мартагдашгүй байх нь тодорхой юм.


Тиймээс энд Ми газар доорх газруудаар аялж, олон даалгавруудыг гүйцээж, төвөгтэй оньсого тааварлав. Тоглоом саарал өнгөтэй, амьгүй болсон гэж бодох болно. Эцсийн эцэст, шорон нь эдгээр шинж чанаруудтай үргэлж холбоотой байдаг. Гэхдээ үгүй ​​- хүмүүс асар том агуйнуудад эрт дээр үеэс нутагшиж, тэднийг баяжуулж ирсэн. Тиймээс чулуурхаг гадаргуугаас гадна мод, цэцэг, барилга байгууламж болон бусад нарийн ширийн зүйлийг зүгээр л зураад зогсохгүй хөдөлж, гэрэлтэж, бүрэн дүүрэн амьдралыг мэдрэх сайхан дэвсгэрийг ажиглах болно.

Хөгжмийн дагалдах нь уур амьсгалд хувь нэмэр оруулдаг. Та үе үе далай архирах, лаав хөдөлж байгааг сонсох болно. Хөгжүүлэгчид тоглогчдод үйл ажиллагаа нь уран зөгнөлийн ертөнцөд болж байгаа мэт мэдрэмжийг бий болгохыг хичээсэн бөгөөд тэд амжилтанд хүрсэн.

Кампанит ажил, хэрэв та үүнийг энд гэж нэрлэж болох юм бол зуу орчим өөр ажлыг гүйцэтгэх ёстой хэдэн зуун өрөөнөөс бүрддэг. Тиймээс урьдчилан нөөцөлж аваарай чөлөөт цаг, жигнэмэгээр амттай цай бэлтгэж, Knytt Underground-ыг ажиллуул. Энэ бол олон жилийн турш таны дурсамжинд үлдэх нэг төсөл юм.

Пончо - дахин роботууд

Нэгэн цагт тоглоомын үйл явдал өрнөдөг гариг ​​дээр хүмүүс захирч, роботууд зөвхөн тэдэнд үйлчилдэг байжээ. Гэвч тэд боол шиг хатуу ширүүн нөхцөлд үүнийг хийгээгүй. Эсрэгээрээ, металл амьтад ашигтай байсандаа маш их баяртай байв. Эзэд нь тэднийг анхааралтайгаар хүрээлж, аюулгүй байдлын мэдрэмжийг өгсөн.


Сайхан цаг хугацаа өнгөрч, одоо хүн төрөлхтөн хаа нэгтээ алга болжээ. Ой санамжаа алдсан гол дүр болох бяцхан робот Пончо бүх зүйлийг хэвийн болгохыг хүсдэг. Үүний тулд тэрээр урт удаан аялалд гардаг. Тэрээр оньсого, оньсого, урхи гэх мэт бүх саад бэрхшээлийг даван туулж, зорилгодоо хүрэх боломжтой болно. Пончотой тулгарах аюулуудын дунд:
- алга болсон суурь;
- хөдөлгөөнт тавцангууд;
- зальтай урхи;
- түрэмгий бүлэглэл;
- түүнчлэн ямар ч амьд, амьгүй амьтныг өнгөрөхийг хүсдэггүй хогийн цэгийн хаан.

Төсөл нь шилдэг инди тоглоомуудын жагсаалтад багтжээ. Тоглогчид Пончогийн адал явдлыг үзэх дуртай. Тэдэнтэй нэгдэж, роботод дэлхийг аврахад туслаарай!

Rayman Origins - Рэйман ажилдаа эргэн ирлээ!

Ubisoft-ийн хуучин сахиусыг олон хүн мэддэг. Рэйман бол гар, хөл нь биеэсээ тусгаарлагдсан хүн юм. Тэрээр хөөрч, үсэрч, гүйж, хамгийн хэцүү оньсоготой тулгардаг. Тэрээр шинэ адал явдалдаа Мөрөөдлийн нугыг хар дарсан зүүднээс аврах ёстой. Энэ бол Илжиг Конгтой төстэй платформ тоглоом бөгөөд таавар, дайснууд руу буудах элементүүдтэй. Тиймээс энэ нь хоёулаа Machinarium-тай төстэй бөгөөд маш бага насны хүүхдүүдэд зориулсан мэргэн бууч гэж үзэж болно. Бусад тоглоомчдын хувьд Rayman Origins, тэр байтугай насанд хүрэгчдэд ч таалагдах болно - үүнд дүрсэлсэн үйл явдлууд нь маш сэтгэл хөдөлгөм юм.


Machinarium адал явдалт тоглоомыг хөгжүүлэгчдийн санал болгосон механикжсан метрополисын системтэй сөргөлдөөнд орсон сайхан сэтгэлтэй андройд роботын түүх маш их алдартай болсон тул өнөөдөр ч гэсэн нээлтээ хийснээс хойш 2 жилийн дараа тоглоом нь Android Market болон бусад виртуал дэлгүүрүүдэд хүчтэй байр суурь эзэлдэг. Чехүүд бараг гайхалтай зүйлийг хийж чадсан - бүдгэрч буй төрөлд сонирхлыг сэргээж, ижил төстэй тоглоомуудын давалгааг үүсгэв.

Machinarium адал явдалт тоглоомыг хөгжүүлэгчдийн санал болгосон механикжсан метрополисын системтэй сөргөлдөөнд орсон сайхан сэтгэлтэй андройд роботын түүх маш их алдартай болсон тул өнөөдөр ч гэсэн нээлтээ хийснээс хойш 2 жилийн дараа тоглоом нь Android Market болон бусад виртуал дэлгүүрүүдэд хүчтэй байр суурь эзэлдэг. Чехүүд бараг гайхалтай зүйлийг хийж чадсан - бүдгэрч буй төрөлд сонирхлыг сэргээж, Machinarium-тай төстэй тоглоомуудын давалгааг үүсгэв.

Үнэн бол Machinarium гарахаас өмнө эрэл хайгуулын цуглуулгаас нэлээд олон загварлаг инди төслүүдийг олох боломжтой байсан. Жишээ нь, сонгодог цэг`n`click Саморост (бас дашрамд хэлэхэд, Якуб Дворскигийн бичсэн) дур булаам байсангүй. Энэхүү тоглоом нь жижиг астероид дээрх бяцхан гномын амьдралын тухай байсан бөгөөд тэрээр гэр орноо өөр астероидтой мөргөлдөхөөс урьдчилан сэргийлэхийг хичээж байна. Тоглоомын эхний хэсгийг үнэ төлбөргүй татаж авах боломжтой, гэхдээ мэдээжийн хэрэг та хулгайгаар хулгайлахгүй бол хоёрдугаар хэсгийг худалдаж авах шаардлагатай болно. Гэхдээ Саморост 2 нь өмнөхөөсөө урт болж, бүх сэтгэл татам байдлаа хадгалсан.

Цувралын хоёрдугаар хэсэгт гномд шинэ золгүй явдал тохиолдов. Тэд хаанаас ч юм гарч ирэн, түүний ургацыг зооглохоор шийдсэн боловч энэ үйл явцад хэт автаж, гномын аврах ёстой нохойг авч явав. Гэсэн хэдий ч энд өрнөл нь тийм ч чухал биш, учир нь энэ нь Machinarium-тай төстэй олон тоглоомын атаархлыг төрүүлэхүйц гайхалтай уур амьсгалд дарагдсан байдаг.

Amanita Design студийн бүх бүтээлүүд нь ямар нэгэн онцгой гунигтай байдаг бөгөөд найдваргүй байдлын уур амьсгалд бүрхэгдсэн байдаг. Гэсэн хэдий ч Лимбо эмгэнэлт байдлын түвшингээрээ Якуб Дворскийн бүх төслүүдийг нийлээд амархан давж чадна. Тоглоом нь хар дарсан зүүдээр дүүрэн харанхуй ой дундуур аялж буй нэгэн хүүгийн түүхийг өгүүлдэг. Лимбо энэ хүү яг хэн бэ, хаашаа явж байгаа, тэр байтугай ойд юу хийж байгаа зэрэг асуултуудад хариулдаггүй. Ой мод нь далд урхи, аймшигт амьтад ба... гол дүрийг хараад баярлахгүй байгаа бусад хөвгүүдээр дүүрэн байдаг. Энэ тоглоомын талаар ярих нь утгагүй юм - та энэ шилдэг бүтээлийг татаж аваад өөрийн нүдээр үзэх хэрэгтэй.



Асуух зүйл байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: