RiME бол удаан чимээгүй байсны дараа мартагдашгүй түүх юм. Шүүмж

Харааны бүх сүр жавхлангаасаа үл хамааран Rime тоглоом тоглохдоо нүүрээрээ унадаг.

Илгээх

Эхний кадруудаас эхлэн тоглогч хүчтэй дежа ву мэдрэмжээр тарчлааж эхэлдэг. Бид энэ бүхнийг аль хэдийн үзсэн бөгөөд нэг бус удаа. , эцэст нь - испаничууд хаанаас ирсэн нь шууд тодорхой болно Текилагийн ажилурам зориг авсан.

Энэ урагдсан улаан нөмрөгтэй хүүхэд хэн бэ? Тэр яаж энэ үзэсгэлэнт арал дээр ирсэн бэ? Энэ тэнгэрийн хаяанд байгаа өндөр цамхаг юу вэ? Интерфейс хаашаа явсан бэ? Хүлээгдэж байсанчлан тоглоом эдгээр болон бусад олон асуултын хариултыг аажмаар өгөх бөгөөд зөвхөн тоглогчийг зөв чиглэлд зөөлөн түлхэж өгөх боловч түүнд зөвлөгөөг дагах эсвэл үүнийг өөрөө олохыг хичээх эрхийг үлдээх болно.

Псевдо-нээлттэй ертөнц нь хамгийн залхуу гудсанд ч гэсэн сониуч зангаа амархан өдөөж, торлог бүрхэвчийг шатааж чаддаг. тод өнгө, өтгөн ургамал, эртний балгасууд нь нууцлаг байдлаараа сэтгэл татам. Тоглоомын ертөнцөд илүү гүн гүнзгий ороход анхаарал татахгүй боловч уянгалаг хөгжим тусалдаг бөгөөд энэ нь тоглоомчинг шууд утгаараа хар тамхины трансд оруулж, цаг хугацаа, ядрах мэдрэмжээс нь салгадаг. Тоглоом нь танд дараа нь юу хийх талаар тодорхой тушаал өгөхгүй, та үүнийг өөрөө шийдэх хэрэгтэй. Кредитүүд дэлгэцэн дээр эргэлдэж байсан ч зузаан элсэн давхаргын дор нуугдаж буй мессежийг илүү сайн ойлгохын тулд та үүнийг дахин тоглуулахыг хүсэх болно. Тэгээд тэр. Эсвэл ямар ч байсан байх ёстой.

Тоглоом нь үзэсгэлэнг маш сайн зохицуулдаг. Наранд шингэсэн зүлэг, өтгөн ой, элсэрхэг наран шарлагын газар, эвдэрсэн балгас - та хаа сайгүй авирч, бүх зүйлийг харж, ерөнхийдөө бүх зүйлд хүрэхийг хүсч байна. Гэхдээ үгүй! Ажиллахгүй!

Хүртээмжтэй байдлын хувьд энэ нь ямар ч тэнэг хүмүүсийг зөвшөөрдөггүй гайхалтай үзэсгэлэнтэй, аймшигтай үнэтэй үзэсгэлэнг санагдуулдаг. Тоглоомын бүх үзэмж нь үндэслэлгүй хэцүү оньсого, арлын төөрөгдөлтэй навигаци, зүгээр л ойлгомжгүй үйл явдлын ард нуугдаж байна. Та дараагийн хувилбарын талаар бодохоос илүү одоо хаашаа явах ёстойгоо ойлгоход илүү их цаг зарцуулдаг.


Бид тоглоомын бүх хувилбарыг туршиж үзсэн - PC, PS4 (энэ тоймыг бичих үндэс болсон), PS4 Pro болон Xbox One. Эдгээр нь 40 инчийн хэмжээтэй стандарт дэлгэц болон LCD зурагт дээр адилхан харагддаг. PS4 Pro болон PC-ийн хувилбаруудын гайхагдсан супер бүтэц, супер сүүдрийг хүртэл зөвхөн 4K дэлгэц, дэлгэц дээр харж болно. Бараг ижил дүр төрхөөс гадна бүх хувилбарууд нь хамгийн сайн оновчлолоор нэгддэг. Тоглоом зарим үед ямар ч шалтгаангүйгээр удааширч эхэлдэг бөгөөд PS4 Pro-д зориулсан хувилбар нь фрэймийн хурд буурахаас илүү их хохирдог.

Дээр дурьдсанчлан, урлагийн үүднээс үүнийг эсвэл гэх мэт тоглоомуудтай зэрэгцүүлж болно. Гэхдээ Tequila Works-ийн гар урчууд үүнийгээ мартаж, үзэмж сайтай байсан ч тоглогчид хаашаа явах, дараа нь юу хийх талаар далд сануулга өгөхөөс ичих хэрэггүй. Эдгээр зөвлөмжүүд байхгүй, эсвэл хэтэрхий сайн нуугдаж байсан. Тиймээс, нэг газар ханан дээрх сараачнууд нь эртний хүмүүст зориулсан заавар байж болно нарийн төвөгтэй механизм, өөр үед ижил daub нь огт ямар ч утгагүй байж болно.

Оньсого нь өөрөө дэлхийтэй маш органик байдлаар нэгдсэн байдаг. Тэд орон зайгүй эсвэл илүүдэхгүй гэж боддоггүй. Тэд орон нутгийн ертөнц, түүний дүрмийг илүү сайн ойлгоход ямар нэгэн байдлаар хувь нэмэр оруулахын оронд өөрсдийн нарийн төвөгтэй байдлаасаа болж бухимддаг нь үнэн. Жишээ нь, сармагчин хүртэл чулуу зөөж, эсвэл зарим тотем руу хашгирч чаддаг ч өдрийн цагийг өөрчилдөг бөмбөгний зорилгыг хүн бүр ойлгодоггүй. Ийм оньсого маш олон байдаг - тэд бүгд инээдтэй энгийн, эсвэл зүгээр л ядаргаатай бөгөөд тоглоомын хэмжүүрийг эвддэг. Энэ нь бүр нарийн төвөгтэй байдал биш, харин өчүүхэн ч гэсэн сэжүүр байхгүй байгаа нь уур бухимдлыг төрүүлдэг. зөв шийдэл. Хэрэв хүрээлэн буй орчин нь ханан дээрх тэмдэг, зураг эсвэл байгалийн үзэсгэлэнт газрын байршил гэх мэт хамгийн хэцүү, төвөгтэй тааврыг шийдвэрлэхэд тусалсан бол энэ нь тоглогчийг авьяас чадвараараа ганцааранг нь үлдээдэг.

Навигацийн асуудал үүгээр зогсохгүй. Тэднээс болж хааяа хаашаа явах нь тодорхойгүй байдаг. Та хагас цагийг загас агнуурын шугамын дагуу тойрог хайчилж, хаданд авирахад зарцуулж, тоглоом танаас юу хүсч байгааг хэзээ ч ойлгохгүй байж болно. Яг ижил Rime-д энэ нь аажим аажмаар илчлэгддэггүй, харин бүх зүйлийг нэг дор хаядаг, эцсээ хүртэл. Дээр дурдсанчлан кредит дууссаны дараа та тоглоомоо дахин эхлүүлэхийг хүсч байна. Тэр маш дажгүй, нууцлаг учраас биш, зөвхөн нэг зүйлийг ойлгохын тулд: чи үнэхээр анхнаасаа бүх зүйлийг ойлгож чадаагүй тийм тэнэг юм уу?

Рим бол үзэсгэлэнтэй, эргэлзээгүй, гэхдээ дур булаам фасадны ард заримдаа уйтгартай, маш дүр эсгэсэн алхах симулятор байдаг.

RiME бол Испанийн Tequila Works багийн бүтээсэн гайхалтай хөгжим, сэтгэл хөдөлгөм түүхтэй гайхалтай үзэсгэлэнтэй адал явдалт тоглоом юм. Төслийг гаргахын тулд студид 5 жил зарцуулсан бөгөөд хувь заяаны бүх эргэлт, эргэлтийг үл харгалзан тэд үүнийг хийж чадсанд Бурханд талархаж байна.

Шуурганы дараа гоёмсог балгас бүхий жижигхэн арлын эрэг дээр улаан нөмрөгтэй, улаан нөмрөгтэй хүү ухаан оржээ. Хүү өөрийнхөө тухай болон түүнийг энэ эрэгт авчирсан үйл явдлын талаар юу ч санахгүй, арал болон түүн дээр байрлах балгасуудын талаар юу ч мэдэхгүй, гэхдээ эдгээр бүх асуултын хариултыг олох болно гэж найдаж байна. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр цамхаг руу орж, орой дээр нь гарах хэрэгтэй.







Албан ёсоор, RiME бол бараг ямар ч үйлдэлгүй үйлдэл/адал явдал юм. Бяцхан баатар өхөөрдөм бяцхан үнэг дагуулан арлыг, өөрөөр хэлбэл арлуудыг судалж, оньсого тааж, хад, балгас руу авирч, нууц, түлхүүр хайж, аварга том птеродактилаас нуугдаж, найз нөхөдтэй болж, далайн гүн рүү шумбаж, өөрийн дуу хоолойгоор хаалгаа нээдэг. Гэвч үнэн хэрэгтээ, өмнөх Tequila Works тоглоомын нэгэн адил платформ тоглоомын хувьд энэ нь мөн тоглогчдод зориулсан Rorschach тестийн нэгдэл, зөвлөмжийн багц юм. RiME бол төөрөх тухай огтхон ч биш жаалхүү, энэ нь хайр, алдагдал, үхлийн тухай юм.







Нэргүй хүүд замаа олоход нь тусалж буй инээдтэй улаан үнэг нь Антуан де Сент-Экзюперигийн "Бяцхан хунтайж" киноны дэндүү ойлгомжтой зүйрлэл юм. Дээлтэй хар, нүүр царайгүй дүрүүд нь Studio Ghibli хүүхэлдэйн киноноос санаа авсан нь тодорхой. Тоглоомыг нэвт шингээж буй гэрэл, хагас өнгө, салхи нь Хоакин Сороллагийн нарлаг зургуудаас харагддаг. Хүүгийн түүхийг өгүүлсэн фрескууд нь мартагдахаас үл хамааран эртний Грекийн мозайкуудыг санагдуулдаг. RiME нь урам зориг өгөх олон эх сурвалжтай боловч энэ нь тоглоомыг хоёрдогч болгодоггүй. Бүх элементүүд хоорондоо холбогдож, бие биенээ нөхөж, өөрчилснөөр RiME-г жинхэнэ урлагийн бүтээл болгон хувиргадаг.







RiME бол маш үзэсгэлэнтэй тоглоом юм. Deadlight-ийн нэгэн адил хөгжүүлэгчид Unreal Engine-ийг (энэ удаад 4-р хувилбар) авч, зураачийн бийр болгон хувиргаж, гайхалтай оддын тэнгэр, долгион дээрх цагаан малгай, үд дундын халуун, сэрүүн байдлыг зурсан байна. шөнө, балгасны гялалзсан цагаан байдал, борооны хөшиг. Тоглоомын дөрвөн үндсэн байршил, хэсэг тус бүр өөрийн гэсэн сэтгэл хөдлөлтэй байдаг. Эхний хэсэг дэх хайгуулын гайхшрал, баяр баясгалан. Хоёр дахь нь айдас, шийдэмгий байдал. Гурав дахь нь уйтгар гуниг, мартагдах явдал. Дөрөвдүгээрт уй гашуу, гүн гуниг. Ашиглах чадвартай зураачид, 3D загварчдын бүтээл харааны хэрэгсэлийм хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлэх нь үнэхээр гайхалтай юм.







Гэсэн хэдий ч хөгжмийн зохиолч Дэвид Гарсиа Диазын бүтээлгүйгээр сэтгэл санааны зөв байдлыг илэрхийлэх боломжгүй байх байсан. Гайхалтай хөгжим, тоглоом доторх нөхцөл байдалд тохирсон хөгжим, цэс болон кредит дэх гайхалтай сайхан хоолой, мөн нууцыг олох үед нээгддэг бүүвэйн дуу зэрэг нь шилдэг зохиолууд, бидний хэзээ нэгэн цагт тоглоомууд дээр сонсож байсан. Дууны дуу нь iTunes болон Google Music дээр тусад нь зарагддаг нь гайхмаар зүйл биш юм. Дашрамд хэлэхэд цомог нь Spotify дээр бас байгаа.







Хөгжим, видео нь хүүгийн түүхийг илчилдэг. Гол нь RiME-д үг огт байхгүй. Текстийн ганц өгүүлбэр ч биш, нэг мөр харилцан яриа ч биш. Гэсэн хэдий ч тэд энд хэрэггүй. Хүү дэлхий ертөнцтэй танилцаж, өнгөрсөн үеийн олдворууд, зураг, дурсамжийг олж, юу болсныг ойлгох, хүлээн зөвшөөрөхөд тусалдаг. Тэгээд гэнэт та бүх зүйлийг буруу ойлгож, дэлхий орвонгоороо эргэв. Гэсэн хэдий ч та бүх тэмдэг, зөвлөмжийг зөвхөн төгсгөлд нь тайлах боломжтой бөгөөд энэ нь таны дотор маш хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг төрүүлэх нь дамжиггүй. RiME бол маш тод дурсамж үлдээсэн гунигтай үлгэр юм.







Дамжуулах явцад та ямар нэгэн онцгой асуудалтай тулгарахгүй. Энд бас биш нарийн төвөгтэй даалгавар, мөн дуу, гэрэл оролцсон оньсого нь маш дэгжин бөгөөд ихэнх тохиолдолд өөрийгөө тайлбарладаг. Эндхийн үсрэх даалгаврууд нь энгийн бөгөөд хэрэв танд үсрэх, үүрэх эсвэл цагтаа очих цаг байхгүй бол та ямар нэг зүйл буруу хийж байна гэсэн үг бөгөөд зөв шийдлийг хайж олох хэрэгтэй. RiME-ийн зохиогчид гэрэл, орон зайгаар тоглодог. Олон оньсого нь гэрлийн эх үүсвэр болон сүүдэр үүсгэдэг объектыг хөдөлгөдөг. Даалгавруудын нэгд та нарыг тэнгэрт хөдөлгөж цагийг хянах хэрэгтэй болно. Тийм ээ, тоглоом нь ердийн өдөр, шөнийн мөчлөгтэй байдаг, гэхдээ энэ нь тийм юм томоор нь, юунд ч нөлөөлөхгүй. Хэрэв та гэнэт төөрч, гарах арга замаа олж харахгүй бол буцаж оролдоорой, энэ нь таны өнгөрсөн коридор байх болно гэсэн баримт биш юм. RiME дахь Евклидийн орон зай нь конвенцоос өөр зүйл биш юм.







Тоглоомыг PlayStation 4 дээр туршиж үзсэн

Гаднаас нь харахад RiME нь үйлдвэрлэлийн тамд бүтээгдсэн юм шиг санагдаж магадгүй юм. Төслийн тухай мэдээ 2013 онд трэйлер нийтлэгдсэний дараа шууд гарахаа больсон, дараа нь Испанийн салбарынхан уг тоглоом үнэндээ байгаагүй, Sony санхүүжилтээ зогсоож, хөрөнгө оруулалт хийсэн мөнгө нь хаашаа ч алга болсон гэж бичжээ. Хэсэг хугацааны дараа Tequila Games студи Sony-ээс RiME-ийн эрхийг олж авснаа зарласан бөгөөд энэ нь томоохон корпорацийн асуудалтай хөгжил, үл итгэлцэлтэй холбоотой байв.

Эдгээрийн аль нь үнэн болохыг зөвхөн тааж болно. Хэрэв дотоод мэдэгдлийг батлах эсвэл няцаахад хэцүү байвал (RiME бол ерөөсөө хөөрхөн адал явдал биш, MOBA эсвэл үүнтэй төстэй зүйл гэсэн цуу яриа ч байсан) Sony-ийн үйлдлүүд ойлгомжтой байх болно. Сүүлийн жилүүдэд тус компани инди тоглоомуудыг бага багаар нийтлэх болсон нь зөвхөн өөрийн студиудын бүтээлүүдэд онцгой анхаарал хандуулж байна. Тийм ч учраас тэд зөвхөн PS4 дээр үлддэг бөгөөд нэг удаа онцгой байсан нь тийм биш юм. Тиймээс RiME одоо байгаа бүх платформ дээр нэн даруй боломжтой болсон бөгөөд эцэст нь энэ нь бидний хүлээж байсан тоглоом болж хувирсан.

⇡ Дахин нэг залуу, дахиад арал

Нэргүй хүү нууцлаг арлын эрэг дээр сэрэв. Цахлайнууд хашгирч, хавчнууд гүйж, тэр залуу зөвхөн урагш гүйж, хаана очсоноо ойлгохыг хичээх болно. Тоглогч ямар товчлуурууд юуг хариуцдагийг тайлбарлаагүй, учир нь бүх зүйл үг хэллэггүйгээр тодорхой болно: баатар доош үсэрч, гараараа ирмэгээс наалддаг (интерактив объектууд Uncharted шиг өнгөтэй байдаг), зарим тохиолдолд объектуудыг шүүрэн авч хөдөлгөж чаддаг. өөр өөр чиглэлүүд.

Бараг тэр даруй дүр нь энэ арал дээр түүний хөтөч болох бяцхан үнэгтэй уулздаг. Ихэнх байршилд амьтан байдаг тул төөрөх нь нэлээд хэцүү болдог - хуцах нь цаашдын чиглэлийг хурдан тодорхойлох боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад RiME нь шугаман байршил, нэг цэгээс нөгөө цэг хүртэлх замыг судлах боломжийг санал болгодог нээлттэй талбайнуудихэвчлэн тодорхой. Тиймээс, харааны хэв маягийн хувьд ижил төстэй байсан ч та нээлттэй ертөнцийг хүлээх ёсгүй. Үүний зэрэгцээ, та бутны ард нуугдаж буй цоорхой, далд интерактив платформуудыг хайхгүй л бол таны анхаарлыг татахгүй тави орчим цуглуулах зүйл байдаг.

Хүү нь өрсөлдөгчидтэйгээ тулалдах шаардлагагүй - түүний замд байгаа цорын ганц саад бол таавар юм. Эхний цагт тэд үнэхээр ер бусын, анхны мэт санагддаг - заримдаа шийдэл нь тодорхой байдаг, гэхдээ та хариултаа олмогц нөхцөл байдал шууд өөрчлөгдөж, та өөрөөр бодох хэрэгтэй. Ихэнхдээ даалгаврууд нь объектуудыг хөдөлгөхтэй холбоотой байдаг: тэдгээрийг зөв байрлалд байрлуулахаас эхлээд янз бүрийн зүйлээс унах гэрэл, сүүдэртэй тоглох хүртэл. Тэр залуу ихэнх асуудлыг дуу хоолойгоороо шийддэг - таныг чангаар хашгирмагц ойролцоох хөшөөнүүд идэвхжиж, ямар нэгэн зүйл тохиолддог. Заримдаа та зөв өнцгийг сонгохдоо хэд хэдэн баримлыг нэгэн зэрэг ашиглах хэрэгтэй болдог.

Харамсалтай нь нэг цаг хагасын дараа оньсого хэтэрхий амархан болдог. Та эдгээрийн талаар бараг бодох шаардлагагүй, учир нь та энэ эсвэл тэр өрөөнд орохдоо юу хийх хэрэгтэйг тэр даруй төсөөлж эхэлдэг. Гэсэн хэдий ч RiME энэ дутагдлыг сонирхолтой өгүүлэх техникээр амжилттай арилгадаг. Тэдний зарим нь ижил төстэй төслүүдэд аль хэдийн оролцож байсан боловч шууд хуулбарлах, ICO эсвэл The Witness-ийн талаар ярихгүй бол танилцуулга нь анхных хэвээр байна.

Хэрвээ хаа нэгтээ цагаан будгийн судал харагдаж байвал та тийшээ авирч болно гэсэн үг

RiME-ийн гоо үзэсгэлэн ба түүний гол давуу тал нь төгсгөлд нь байгаа бөгөөд энэ нь финалын өмнөх бүх зүйлд хандах хандлагыг бүрэн өөрчилдөг. Бүх зүйл шал өөр утга учиртай болж, шал өөр харагдаж эхэлдэг. Бүлгийн сонголттой цэс хүртэл гэнэтийн шийдлээр гайхшруулдаг. Тоглоом нь нууцлаг зүйлээр дүүрэн байдаг - та ахих тусам ер бусын баримал, механизмтай тулгарч, ханан дээрх зургуудыг судалж, улаан нөмрөгтэй хачирхалтай дүрсийг дагах болно. Эцсийн ангийн дараа бүх зүйл тодорхой болдоггүй ч цаг хугацаа өнгөрөх тусам ихэнх нарийн ширийн зүйлсийн утга учир гарч ирдэг.

⇡ тод сэтгэгдэл

Гэхдээ зөвхөн төгсгөлийн төлөө л RiME-ийн үлдсэн хэсгийг тэвчих хэрэгтэй гэж битгий бодоорой - тоглоом үргэлж сонирхолтой байдаг, үүнд уйтгартай эсвэл уйтгартай анги байдаггүй. Наранд шингэсэн эрэг нь өнгөлөг тунгалаг, гунигтай агуй, газар доорхи гарцуудын сүлжээг бий болгодог. Заримдаа та том бөмбөлгүүдийн тусламжтайгаар уушгинд агаарыг нөхөж, усан дор сэлж байх хэрэгтэй. Өдрийн цаг, дараа нь цаг агаар өөрчлөгдөнө, дараа нь зам дээр шинэ аюул гарч ирнэ - энэ ертөнцөд ямар нэгэн зүйл үргэлж тохиолддог бөгөөд үүнээс болж удаан үргэлжлэхгүй (хэрэв та нууцад сатаарахгүй бол бэлэн байгаарай. зургаа, долоон цаг зарцуулах) тийм ч ноцтой сул тал биш юм.

Энд нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх нь зүйтэй: гүрвэлүүд ургамлаар бүрхэгдсэн хад, хана дагуу мөлхөж, арал дээр шувууд үргэлж харж, сонсогддог, загасны сүрэг усан дор зугаалж, далайн ёроол нь шүрэн, замагтай байдаг. Заримдаа, "Гэрч" киноны нэгэн адил та хүрээлэн буй орчныг харж, сайхан дэлгэцийн агшин авахыг хүсдэг, ялангуяа "хүүхэлдэйн киноны" дүрслэл нь гайхалтай харагддаг бөгөөд ирээдүйд хэзээ нэгэн цагт хуучирсан мэт санагдахгүй байх магадлалтай. Үүний зэрэгцээ, RiME нь олон инди платформ тоглоомуудад байдаг залхууралгүй бөгөөд энэ нь ихэвчлэн муруй хөдөлгөөнт дүрс, удаан камер эсвэл муу байрлуулсан объектуудаар илэрхийлэгддэг.

Тийм ч учраас эхэнд дурдсан цуу ярианд итгэхэд бэрх юм. RiME бол студи өөрөө бүтээсэн хоёр дахь Tequila Works төсөл байсан (өмнө нь платформер байсан) бөгөөд энэ нь үнэхээр ид шидийн зүйл болсон юм. RiME-д байгаа бүх зүйл байх ёстой шигээ ажилладаг: эцэст нь бүх хөзрийг илчлэх нууцлаг өгүүлэмж, үл үзэгдэх платформын бүрэлдэхүүн хэсэг, энгийн боловч тааламжтай оньсого.

Тиймээс та "Хуйвалдаантай гэрч"-ийг үзнэ гэж найдаж RiME-г эхлүүлэх ёсгүй - энд байгаа оньсого нь хамаагүй бага юм. Харин энэ тоглоом нь ICO-ээс тааламжтай дурсамжтай, Аялалд дурласан, төгсгөлийг нь үзэхийн тулд The ​​Last Guardian-ийн удирдлагыг даван туулж чадсан хүмүүст таалагдах болно. Та энд юунд ч санаа зовох хэрэггүй: Гол дүрУхаалаг, харьцангуй хурдан довжоо, тавцан дээр авирч, тоглогч хүссэн газар нь үсэрч, хэзээ ч цочрол үүсгэхгүйгээр командуудад хариулдаг. Мөн оньсого нь зүгээр л нэг таатай урамшуулал бөгөөд энэ нь дамжуулалтанд саад болохгүй, газар дээр нь байдаггүй юм шиг санагддаг.

RiME бол найз нөхөд, танил хүмүүстээ санал болгохыг хүсдэг тоглоомуудын нэг боловч баярлах шалтгааныг тайлбарлахад маш хэцүү байдаг. Эхлээд энэ нь тод, магадгүй бүр улиг болсон үлгэр шиг санагддаг - арал дээрх асуудлыг шийдэж буй баатрын тухай олон тоглоом аль хэдийн гарч ирсэн. Гэхдээ бараг тэр даруй Tequila Works нь илүү олон зүйлийн сэтгэгдэл төрүүлдэг: эхний алхмуудын дараа л гайхшруулж, гайхалтай дуугаар чихийг баясгаж, сүүлчийн бүлгийг баярлуулдаг.

RiME нь түүхэнд тулгуурласан бусад платформ тоглоомуудаас дээгүүрт ордог Сүүлийн жилүүдэд. Энэ бол мартагдашгүй адал явдал бөгөөд үүнийг Team ICO-ийн ажилтай хялбархан адилтгаж болно.

Давуу тал:

  • гайхалтай төгсгөлтэй сонирхолтой түүх;
  • өнгөлөг байршил, нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзэх;
  • тааламжтай хөгжмийн дагалдах;
  • шинэ хувцас гэх мэт олон тооны нууц.

Таны суллах бүх хэцүү зам RiME"Бүтээлийн хэв маягийн төсөл" гэж хэвлэлээр шуугиан тарьсан. Энэ нь таныг сандал дээр суугаад 2000-аад оны эхэн үеийн тоглоомчдын Уэда-саны амьд сонгодог бүтээлүүдэд ойртох гэж оролдсон жин, хэмжүүрийн тоостой лавлах номыг хайж олохыг урьж, нэгэн зэрэг түгшүүр төрүүлэв. болон Co. Гэсэн хэдий ч бидний үеийн студиудын нэгэн адил тэдний ажил "туршлагатай тоглоом" гэж нэрлэгддэг бүлэгт багтдаг. Нөгөө талаар, энэ нь бариулыг бага зэрэг бууруулж, хэн ч хамгийн шилдэг ах дүүс: Хоёр хүүгийн үлгэр ба Аялалтай ижил орон зайд өөртөө итгэлтэй байж чадахгүй;

RiME ийм компанид маш эвгүй байгаа тул гутаан доромжилж, "агуу хүнд ялагдах нь тийм ч ичмээр зүйл биш" гэж бичиж эхлэх цаг болжээ. тийм амьд хүн болж хувирав. оюун ухаан Текилагийн ажилЭхэндээ сэтгэл хөдлөлийн эрч хүчгүй, болж буй үйл явдалд оролцох, тоглоомоо зөвхөн энэ шалгуурт нийцүүлэн тохируулах нь тарган зорчигчийг нөөцлөгдсөн суудлын хажууд суулгахтай адил юм: тэр залуу үүнийг хийхгүй. тэргэнцрийг бүхэлд нь нягтруулсан байсан ч дотогш орох.


Үүний зэрэгцээ, RiME өөрөө хуучин нөхдөөсөө ажиглагдсан ижил төстэй загварыг ашиглан шууд харьцуулалт хийхийг гуйж байна. Шуурга, хэд хэдэн урагдсан зураг, улаан нөмрөгтэй хүү эрэг дээр гарч, түүний урд сунаж тогтсон арал руу гайхсан харц: энд тэр болон тоглогч дараагийн 5-7 цагийг өнгөрөөх болно. . Гол нь дээр дурдсан "амьжиргааны хөлс" нь 15-20 минут тутамд тогтмол "пит зогсоол"-оор богино хугацааны адал явдлыг эхлүүлэхэд хангалттай байх болно. Испанийн студийн төсөл нь дунд зайн гүйгч болж хувирч, "сэтгэл хөдлөлийн спринтерууд" аль хэдийн экватор руугаа ойртож байхад дөнгөж дулаарч байна.

Хэрэв хөгжүүлэгчид байгалийн "чулуутай романс"-ыг сурталчлаагүй бол оршил хэсэгт ийм хоосон орон зай гарахаас зайлсхийх байсан. Бид нүцгэн хаданд авирч, сийлсэн блокуудыг хөдөлгөж, барималуудтай оньсого тоглоомоор харилцаж, эртний цагийг санагдуулам архитектурын талаар эргэцүүлэн боддог. Ийм ангиудын хувьд тоглоом нь дээр дурдсан шалтгааны улмаас муу сэтгэгдэл төрүүлдэг, энэ нь танилцуулгад агуулагдах сэтгэл хөдлөлийн цэнэггүй;

Үүний зэрэгцээ RiME нь тоглогч болон виртуал ертөнцийн хоорондох холболтыг олж чадахгүй байна. Энэ нь жишээлбэл, Йорда шиг "эрчим дамжуулагч"-ын үүрэг гүйцэтгэх өөр нэг дүр байж болно (дашрамд хэлэхэд, энэ охиныг гараас нь хөтлөх боломж бол хамгийн дотно мөчүүдийн нэг хэвээр байна. видео тоглоомууд), гэхдээ энэ чиглэлд хөгжүүлэгчид зөвхөн тал нь л байна.


Бид бартаатай газар алгаа гүйж, давстай салхинд амьсгалж чадахгүй, дээр дурьдсан орхигдуулсан зүйлсээс болж нэгдэж чадахгүй байгаа нь ойлгомжтой. сэтгэл хөдлөлийн суурь. Тиймээс, дүрмээр бол хөгжүүлэгчид бидний замыг "дасан зохицох" боломжийг олгодог олон төрлийн тоглоомын системээр бүрдүүлдэг. Ico-ийн зохиогчид үүнийг бас хийж, уйтгартай, энгийн боловч тулаануудыг танилцуулсан. Түүх, ертөнцийн талаарх ойлголттой холбоотой асуудлуудыг амжилттай шийдвэрлэж байгаа хэдий ч хэрэглэгчид бусад зүйлсийн дунд хүч хэрэглэх цэгийг бий болгох шаардлагатай бөгөөд ингэснээр зохиомол ертөнцийг хуруугаараа мэдрэгчтэй, мэдрэгчтэй байх ёстой гэдгийг тэд ойлгосон.

Тиймээс арал дараа нь сарвуугаа тойрогтоо улам гүнзгийрүүлж эхлэхэд RiME хэрхэн сэргэснийг харах нь зүйн хэрэг. Энэ нь шууд бус харилцан үйлчлэл хэвээр байгаа боловч зөрчилдөөн гарч ирдэг, тоглоомын явц, механик, шинэ мэдрэмжүүд. Тэд мөрөө гөвж, оньсого тааварт оруулдаг, тэр ч байтугай түүхийн энэ хэсэг нь цуглуулгын ангилалд багтсан байсан ч түүхийн контекст нь утга учиртай тоймыг авч эхэлдэг.

Эдгээр метаморфозууд нь зөвхөн тунгалаг дизайны ачаар маш тогтвортой бөгөөд органик байдлаар мэдрэгддэг. Та дор хаяж хаашаа явах, юу хийхээ мэддэг, аль дэнлүү рүү үсрэх, энэ эсвэл тэр зүйлийг хэрхэн, хаана ашиглахаа мэддэг. Зохиогчид тоглогчийг заахдаа үл анзаарагдам, гэхдээ маш алсын хараатай хандсан бөгөөд санамсаргүй байдлаар тоглосон үзэгдэл, дотоод засал чимэглэл, дотоод засал чимэглэлээр дамжуулан мэдээллийг дамжуулахыг илүүд үздэг байв. өнгөт шийдлүүд. Интерфэйс нь хамгийн бага, дүрэлзэж дууссан.


RiME нь дууны хөгжимд тодорхой хоёрдогч шинж чанартай байсан ч (энд хийл хөгжим, лимбэ нь бүрэн дүүрэн байдаг) ойд зориулан толилуулсан дунд зэргийн анхны, гоёмсог сийлбэртэй хайрцаг гэж үздэг. Үнэнийг хэлэхэд, та үүнийг нээхэд үнэ нь (мэдээж уран сайхны үнэ цэнийг оруулаад) хамаагүй бага байдаг том мөнгөн дэвсгэрт олддог.

Туулж өнгөрүүлсэн өрнөл замаа эргэн харахад, ямар нэг сүр жавхлантай зүйлд хөтлөгдөн үлдсэн түүхийг, харьцангуй цөөн тооны мартагдашгүй мизансценыг, хэд хэдэн үйл явдлын хурдацыг харахад та үлгэр ямар байдгийг ойлгох болно. утга учиртай зургуудаар дүүрсэн тоглоом нь одоогийн метафорын дүр төрхөөс хамаагүй дээр ажиллах байсан. Илүү бага ойлгомжгүй, гэхдээ илүү хувийн ах дүүс шиг биш: Хоёр хүүгийн үлгэр, энэ тухай амьд сануулга.

Түүгээр ч зогсохгүй тоглоомын "хоёр дахь ёроол" нь эхний ёроолыг хаах хангалттай шалтгаан биш юм шиг санагдаж байна. Төгсгөлийн кредитийг үзээд түвшний сонголтын цэс рүү орсны дараа хөгжүүлэгчид хэн ч гомдоохгүйн тулд бүх зүйлийг зажилсан болохыг та ойлгох болно. Гэхдээ та гомдсон хэвээрээ л явна. Тэгээд тэрхүү тоглоомын компаний зохиогчид алдаанаас санаа авч, шалгагчийн хариу үйлдэл үзүүлсэн "Аялал"-ын эргэцүүлэн төгсгөх түүхийг санаж, үүнтэй төстэй зүйл манай компанийн ханан дотор болоогүйд харамсаж байна. Текилагийн ажил.


Яаж ч бодсон RiME хагас байрлалд хөлдчихсөн юм шиг: цаг хугацаа, нөхцөл байдал, механикийн хувьд энэ бол зүгээр нэг сэтгэгдэл төрүүлэх тоглоомоос арай илүү, сэтгэл хөдлөлийн эрчмийн хувьд ч хамаагүй сул юм. .

Гэсэн хэдий ч би төслийг санал болгохыг үнэхээр хүсч байна, энэ нь үнэхээр төсөөлшгүй олон тооны (мэдээж инди сегментийн хувьд) хүрээлэн буй орчин, дүрүүдэд үзүүлэх хариу үйлдэл үзүүлсэн төгс хүүхэлдэйн киноны гол дүрд тохирсон, амьд, чин сэтгэлээсээ гарч ирсэн. болон нөхцөл байдал. Компьютерт зориулсан төсвийн хувилбарыг худалдаж авснаар Испанийн студийн ажлыг дэмжих хэрэгтэй (эцсийн эцэст та PS4 дээр та хамгийн хямд үнээр The Last Guardian-д нэгдэж болно). Тоглоом нь дээд зэргийн компьютерийн тохиргоог гялалзуулж байна гэсэн мэдээг уншсаны дараа та RiME-ийн финалын дараахтай адил төөрөгдөлд орж хөлддөг.

Ядаж л хөгжлийн студи бүх зүйлд тууштай байдаг.

Мадридад (Испани) төвтэй залуу тоглоом хөгжүүлэгч Tequila Work нь 2009 онд Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment, Weta Digital зэрэг компанийн хуучин ажилтнууд нэгдэн орсноор түүхээ эхэлсэн. Түүнээс хойш студи нь Deadlight болон The Sexy Brutale гэсэн хоёр ер бусын платформыг гаргасан нь тоглогчид болон шүүмжлэгчдийн талархлыг хүлээсэн юм.

Гэвч шинэ ирээдүйтэй төслийг бий болгох ажил хойшлогджээ. RiME-ийн хөгжлийн эхний үе шатанд ч Tequila Works-ийн ажил тийм ч сайн биш байсан хамгийн сайн аргаар. Нийтлэгч солигдсон, тоглоомын явцын оронд үйлдвэрлэлийн видео, PlayStation 4 консолын онцгой эрхийг цуцалсан... Гэхдээ үүл бүр мөнгөн доторлогоотой: хэрэв онцгой хувилбарыг цуцалаагүй бол магадгүй тоглоом хэзээ ч PC дээр гарч байгаагүй.

2017 оны 5-р сарын 26-нд RiME нь PC, PlayStation 4, Xbox One гэсэн гурван том платформ дээр гарсан. Тэр юу нууж байгааг харцгаая.

Тоглоомын үйл явц

Шинэ түүх нь нэргүй хүү нууцлаг арал дээр өөрийгөө олсноор эхэлсэн юм. Хэрхэн тэнд очсон нь тодорхойгүй: энэ нь хөлөг онгоцны сүйрэл байсан, эсвэл ид шид байсан ... Нээлтийн видео бичлэгт өрнөлийн талаар өчүүхэн ч санаа агуулаагүй. Тоглоом нь цувралтай төстэй байх болно гэсэн сэтгэгдэл надад төрсөн Хар сүнснүүд, Бүтээгчид нь хуйвалдааны эргэлтэнд өөрсдийгөө зовоогоогүй.

Интерфэйс бүрэн дутмаг байгаад би гайхсан: олон RPG-д танил болсон амьдрал, тэсвэр тэвчээр, магадгүй ид шид байхгүй байсан. Нээлттэй ертөнцийн тоглоомуудад байдаг минимап ч, бүрэн хэмжээний газрын зураг ч байгаагүй. Логик асуулт гарч ирэв: хаашаа явах, юу хийх вэ?

Арал руу гүнзгийрэх нь тоглоомын хоёр чухал бүрэлдэхүүн хэсгийг тодруулсан. Нэгдүгээрт, баатар хэрхэн сэлж, тэр байтугай шумбахыг мэддэг байв. Энэ нь үйл ажиллагааны бүсийг газартай зэргэлдээх усан бүсэд автоматаар өргөтгөсөн. Хоёрдугаарт, тэр залуу Assassin's Creed Lite-ийн паркурыг мэддэг байсан бөгөөд энэ нь Assassin's Creed цувралаас танил болсон зөвхөн хэвтээ төдийгүй босоо тоглоомыг агуулдаг. Far Cry 4.

Арлын төв хэсэгт асар том цамхаг олдсон бөгөөд түүнээс холгүйхэн үнэгний хөшөө хэлбэртэй хачирхалтай архитектурын байгууламж олджээ. Энэ хооронд эргэн тойронд гэрлийн баганууд гарч ирэн эрэл хайгуулын тухай сануулжээ.

Эдгээр нь арал даяар тархсан ганц хөшөөнүүд болж хувирав. Тэдэнтэй ойртох үед хүүгийн өөр нэг шинж чанар илэрсэн: тэр хашгирах замаар арлын төв дэх архитектурын чуулга руу гүйсэн ямар нэгэн ид шидийг идэвхжүүлж чаддаг байв.

Нууцлаг баримлыг идэвхжүүлэх нь их цаг хугацаа, хүчин чармайлт шаарддаггүй. Ганц асуудал нь тэдний нэгэнд хүүхдүүдээ манаж байсан эх гахай байв. Гэхдээ энэ үл ойлголцлыг хооллох замаар шийдсэн том гэр бүлойролцоох модноос түүж авсан жимс.

Биднийг арлаар нүүж явахад RiME-д өдрийн цаг өөрчлөгддөг нь тодорхой болов. Нэмж дурдахад, нэгэн дүр өндөр өндрөөс унах үед эмгэнэлт явдлын газрын ойролцоо дахин төрсөн болохыг олж мэдсэн.

Хэд хэдэн үнэгний хөшөөнөөс бүрдсэн архитектурын чуулга руу буцаж ирээд хүү гол хөшөөг идэвхжүүлэв. Үүний үр дүнд бяцхан үнэг гарч ирэн, тоглоомын үеэр түүний хамтрагч, чухал туслах болжээ.

Аажмаар баатар ба хүрээлэн буй орчны харилцан үйлчлэлийн шинэ, илүү төвөгтэй элементүүд гарч ирэв. Жишээлбэл, шидэт хаалгыг онгойлгохын тулд идэвхжүүлсэн гурван хөшөө гурвуулаа хашгирах хэсэгт унахаар зогсох шаардлагатай байв. RiME-д сургалт, зөвлөгөө дутмаг байсан тул үүнийг шууд олж тогтоох боломжгүй байв.

Энд зөвхөн логикоор сэтгэх чадвар төдийгүй тоглогчийн анхаарал чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Жишээлбэл, харанхуй газруудын нэгэнд би чулуун блокыг удаан хугацаанд хөдөлгөх шаардлагатай болсон - блокны хүү баганын ирмэг дээр авирч, дараа нь авирч болох газрыг анзаарах хүртэл.

Хожим нь өөр нэг чухал шинэлэг зүйл гарч ирэв - хашгирах бөмбөрцөг. Суулгасан зөв газарТэрээр гол дүрийн баатар бүх хүч чадлаараа хүрч чадаагүй хэд хэдэн обелискийг идэвхжүүлж чаддаг.

Аажмаар, харьцангуй энгийн логик даалгаврууд нь ид шидийн хэсгүүдийг нээх хүртэл буцалж, арлын гайхалтай хэсэгт нөлөөлсөн баатарлаг ид шидийн үйлдлийг хийхэд хүргэсэн эрэл хайгуулын гинжин хэлхээ болж хувирав. Үр дүн нь ургасан мод байв.

Дахиад нэг сонирхолтой шийдэл, RiME-ийг нэвтрүүлэх явцад олдсон нь өдрийн цагийг хянах чадвартай байв. Алтан бөмбөрцөгийг тусгай хоолойд өнхрүүлснээр хүү арлын гол цамхаг руу гүүр тавьсан ид шидийн механизмыг идэвхжүүлж чадсан юм.

Тэнд тоглоомын өөр нэг стандарт бус элемент илчлэв: туйлын харанхуйд баатар дуулж замаа гэрэлтүүлж, үүний ачаар тэр нарийн төвөгтэй төөрдөг байшинг чиглүүлж чадсан юм.

Үүний дараагаар RiME-г өнгөрөх тайван, гунигтай горимыг нисдэг амьтан тасалдуулж, дүрд идэвхтэй оролцож, бүр түүнийг агнажээ.

Тоглолтонд халуун элсэн цөл бүхий шинэ газар гарч ирсэн бөгөөд бид нарны туяанаас сүүдэрт нуугдах шаардлагатай болдог. Далавчтай мангасын довтолгоо нь тоглоомд нэмэлт төвөгтэй байдлыг нэмсэн тул та бүрээс нөгөө рүү шилжихдээ болгоомжтой байх хэрэгтэй.

Гэсэн хэдий ч мангас тийм ч аймшигтай биш болсон. Хайлтын гинжин хэлхээг дуусгасны дараа хүү байгалийн гамшиг үүсгэж, мангасыг устгаж чаджээ. Үүний зэрэгцээ алуурчин халуунтай холбоотой асуудал шийдэгдсэн. Үнэн, тийм ч удаан биш.

Биднийг урагшлах тусам усан доорх ертөнцөд ээлж ирлээ. Түүнээс гадна амьсгал боогдохгүйн тулд агаарын бөмбөлгүүдийн гинжин хэлхээний дагуу хөдөлгөөн явагдаж, хүчилтөрөгчийн нөөцийг нөхсөн. Усан доорх ертөнц нь зөвхөн RiME-ийн жижиг элемент биш, харин хуйвалдааны нэг хэсэг болсон тоглоомын чухал хэсэг болжээ.

Үүний дараа баатар урьд өмнө харж байгаагүй хоёр газарт зочилсон. Олон шинэ оньсого, хоёр дахь, ер бусын туслах биднийг тэдэн дотор хүлээж байв. Гэхдээ манай уншигчид энэ түүхийн нарийн ширийнийг олж мэдэхээс гадна бүх тоглоомыг бие даан тоглох боломжтой болно. Би тоглоомыг өөрөө сүйтгэхгүй байхыг хичээж, RiME-ээр дамжуулан ахиц дэвшил гаргахад гарч ирэх мэдэгдэхүйц тоглоомын элементүүдийг тодорхойлсон.

Дүгнэлт

RiME тоглоом нь 2017 оны дундуур гэнэтийн нээлт болсон юм. Tequila Works студи зөвхөн платформер бүтээх туршлагатай байсан гэдгийг харгалзан үзвэл хувь заяа шинэ тоглоомбүрэн 3D график (Unreal Engine 4), тэр ч байтугай хамт нээлттэй ертөнцүндэслэлтэй санаа зовнилоо. Гэсэн хэдий ч хөгжүүлэгчид нүүр царайгаа алдаагүй бөгөөд өндөр чанартай, сонирхолтой төслийг танилцуулав.

RiME нь тоглогчийг үзэсгэлэнтэй, гунигтай үлгэрт хүргэдэг. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц маш нарийн байдаг тул хэдхэн минутын дотор та өөртөө татагдах болно. Тоглоомын туршид дагалддаг гайхалтай дуу хөгжим нь орчлон ертөнцөд бүрэн дүрэх боломжийг олгодог. Үзэсгэлэнт ландшафтыг бүтээсэн зураачдын бүтээлийг онцгойлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Хэдийгээр энд байгаа графикууд нь хүүхэлдэйн киноны болон хөдөөгийн хэв маягтай боловч зарим үзэл бодол дэлхийБи үүнийг олон цагаар биширч байхыг хүсч байна.

RiME-ийн бас нэг давуу тал бол өгүүллийн шугамын бодол санаа, тэнцвэртэй байдал юм. Бүрэн танилцахТоглоом зургаан цаг орчим үргэлжилдэг бөгөөд энэ нь эхлээд харахад тийм ч их биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ удаад янз бүрийн оньсого, бие биенээсээ тэс өөр байршлын өөрчлөлт, үйл явдлын яаралгүй хөгжлөөр дүүрэн байна. Эцсийн кредитийн дараа танд сэтгэл ханамж, цаг хугацаа дэмий үрээгүй гэсэн мэдлэг танд үлдэх болно. Ихэнх орчин үеийн тоглоомуудын ховор чанар.

Гэхдээ зарим нэг сул талууд байсан. Зарим газарт камер нь урьдчилан таамаглах боломжгүй үйлдэл хийсэн тул дүрийг удирдахад маш хэцүү болсон. Мөн гол дүрийн хөдөлгөөний хурд нь хүссэн зүйлээ орхисон. Байнга гүйсэн ч нэг цэгээс нөгөө цэг хүртэлх зайг явган хүнээс арай хурдан туулсан. Үүнээс болж RiME хааяа ядаргаатай байсан ч тоглоом ахих тусам ийм мөчүүд жигдрэв.

Эцсийн дүн:

  • Тоглоомын үнэлгээ: 9.
  • График үнэлгээ: 8.

Дмитрий Прилепскихака Финикс

Материалыг хэвлэхэд бэлтгэхэд тусалсанд баярлалаа: donnerjack.

  • RiME: гүйцэтгэлийн туршилт
    Unreal Engine 4 дээр суурилсан тоглоомын арван нэгэн видео карт, арван хоёр процессорыг гурван нягтрал, хоёр үйлдлийн горимоор хийсэн туршилтын хураангуй.

  • Вэбсайт дахь RiME-ийн тухай мэдээ:
    • Blizzard-ын хуучин ажилчид өөрсдийн өнгөлөг Rime төслийн шинэ видеог үзүүлэв.
Бяцхан хар дарсан зүүдний тойм

Тарсиер студи үргэлж хажууд байж, энд тэнд бага зэрэг ажил хийдэг. Үндсэндээ бидний ямар нэг зүйлийг гаргах гэсэн оролдлого амжилтгүй болсон. Desert Diner мэргэн бууч хэзээ ч Ageia PhysX-ийн чадварыг харуулахын тулд хөгжөөгүй. Адал явдал Хот Metronome нь E3 2005 дээр олны анхаарлыг татсан ч "Нэг өдөр уулзъя... магадгүй" гэсэн статустай хэвээр байна. Эцэст нь цаг ирлээ.
Deadlight: The Director's Cut тойм

Зомби апокалипсисийн сэдэв нь видео тоглоом хөгжүүлэгчдийн дунд үргэлж эрэлт хэрэгцээтэй байсаар ирсэн бөгөөд 2016 он ч онцгой тохиолдол байсангүй. Дөрвөн жилийн өмнө Tequila Works Deadlight төслөө эхлээд Xbox Live Arcade консолын үйлчилгээнд, дараа нь хувийн компьютер дээр гаргасан. Хамгийн сүүлд Steam дээр Director’s Cut хэмээх чанга гарчигтай дахин хувилбар гарсан. Гэхдээ Deadlight илүү дээр гэж үү?
Гэрч - тойм

Тоглогчдын ер бусын механикаар дурсагдаж байсан Braid тааварыг бүтээгч 2016 оны эхээр "The Witness" хэмээх шинэ төслөө гаргасан. Сонирхолтой нь түүний нэрийг зөвхөн "Гэрч" гэж орчуулсан тул энэ удаад юуг гэрчлэхээ олж мэдье: инди хөгжүүлэгчийн ээлжит том ялалт эсвэл түүний бүтэлгүйтэл үү?


Асуулт байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: