Виртуал бодит байдал: хаашаа хайх, юу хүлээх вэ? The Leap - хуруу, гарыг хянах. Виртуал бодит байдлын тодорхойлолт

Интерактив график лаборатори United 3D Labs шийдэл боловсруулдаг виртуал бодит байдал(виртуал бодит байдал), үүнд:

  • үйлдвэрлэлийн VR симуляторууд;
  • виртуал бодит байдлын симуляторууд;
  • музейн үзэсгэлэн, интерактив VR суурилуулалт;
  • виртуал аялал;
  • тоглоомууд.
Бид HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality зэрэг бүх нийтлэг виртуал бодит нүдний шилтэй ажилладаг. Бид VIVE Tracking хяналтын систем, Leap Motion, Myo болон Kinect хянагчуудыг ашигладаг. Бид Unreal Engine, Unity, Unigine программ хангамжийг ашигладаг.

×

Фрязино дахь MIREA салбарт зориулан United 3D Labs-аас боловсруулсан виртуал бодит байдал.

Виртуал бодит байдлын нууц

Виртуал бодит байдал (VR) нь компьютер графикийн хамгийн нууцлаг, алдартай хэсэг байж магадгүй юм. Олон шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ном, кинонд түүний ашиг тус, айдас төрүүлдэг болзошгүй үр дагаварашиглах. Виртуал бодит байдал нь хэрэглэгчийг хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн хиймэл ертөнцөд аваачдаг. Нэмэлт бодит байдлаас ялгаатай нь видео камераар дамжуулж буй бодит дүр төрх нь виртуал бодит байдалд бүх объектыг компьютерийн график хөгжүүлэх программд бүтээдэг.

Виртуал бодит байдлын технологийн янз бүрийн хэрэглээ хэдэн арван жилийн турш мэдэгдэж байсан бөгөөд тэдгээрийг цэргийн салбарт, сансрын үйлдвэрлэл, анагаах ухаанд идэвхтэй ашигладаг. 2016 онд өргөн худалдаанд гарсан Oculus Rift, HTC Vive виртуал бодит нүдний шил, гар утсанд зориулсан бүх төрлийн VR дуулга зэрэг нь энгийн хэрэглэгчид виртуал бодит байдалтай саяхан таарч байсан.

Зөвхөн VR нүдний шил биш

Виртуал бодит байдал нь зөвхөн нүдний шил, дуулгаас хол байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Олон дэлгэцийн тохиргоо, CAVE өрөөнүүд (CAVE Automatic Virtual Environment), 180 градусаас дээш харах өнцөг бүхий виртуал бодит видео хана гэх мэт эдгээр бүх шийдлүүд нь хэрэглэгчийг виртуал ертөнцөд шилжүүлэх зорилготой юм. Эдгээр системүүд нь маш үнэтэй бөгөөд маш нарийн төвөгтэй байдаг техникийн цэгалсын хараатай, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд гол зүйлээс эхлээд хэд хэдэн давуу талтай байдаг - виртуал бодит байдлын хувьд эвгүй нүдний шил зүүх шаардлагагүй.

Виртуал бодит байдлын хэрэглээ

Мэдээжийн хэрэг, юуны түрүүнд бүтээгчид боломжийн үнэтэй VR нүдний шилний санал болгож буй боломжуудыг ашигласан. Компьютер тоглоом- Хэрэглэгчийг тоглоомын виртуал ертөнцөд шилжүүлэх нь энэ ертөнцийг дэлгэцийн дэлгэц дээр харуулахаас хамаагүй илүү сонирхолтой (мөн илүү их ашиг амлаж байна) юм. Гэхдээ харьцангуй хямд хэрэглэгчийн виртуал бодит нүдний шил нь илүү ноцтой хэрэглээтэй байдаг. Өмнө нь 50 мянган ам.доллараар нүдний шил худалдаж авсан цэргийнхэнд л олддог байсан зүйл одоо музей, сургууль, хүрээлэнгүүдэд байдаг. Бүх төрлийн бодит виртуал аялал, объект, үйл явдлын сэргээн босголт, виртуал туршилт, харах боломжгүй зүйлийг өөрийн нүдээр харах боломж жинхэнэ амьдрал- Эдгээр нь виртуал бодит байдлын нүдний шилний санал болгож буй боломжуудын багахан хэсэг юм. Мэдээжийн хэрэг, аж үйлдвэрийн аж ахуйн нэгжүүд бодит симулятор, симулятор бүтээхийн тулд виртуал бодит байдлын өвөрмөц чадварыг ашигласан.

Виртуал бодит байдлын бие даасан чихэвч

HTC Focus эсвэл Oculus Go гэх мэт утасгүй виртуал бодит нүдний шилний сегментэд онцгой анхаарал хандуулах нь зүйтэй. Тэд мэдээж нарийн төвөгтэй байдал, график чанарын хувьд ах дүү Oculus Rift болон HTC Vive-д хожигдсон ч тэд маш том давуу талтай - хөдөлгөөнт байдал. Тэд ширээний компьютерт холбогдоогүй байна. Тэд ижил архитектурын дүрслэл эсвэл жижиг симулятор бүхий төслүүдийг харуулах хангалттай тооцоолох хүчин чадалтай.

United 3D Labs интерактив график лаборатори таныг манай үзүүлэнгийн танхимд урьж байна. Бид өөрсдийн боловсруулсан виртуал бодит байдлын шийдлүүдийг үзүүлж, зах зээл дээр байгаа VR нүдний шилний үндсэн загваруудыг үзүүлж, давуу болон сул талуудын талаар ярихдаа баяртай байх болно.

2017 онд мэдээллийн технологийн ертөнцөд ямар чиг хандлагад анхаарлаа хандуулах нь зүйтэй вэ. Үүний нэг зүйл бол виртуал бодит байдал байсан бөгөөд энэ нь сайн шалтгаантай байв. Сүүлийн 2-3 жилийн хугацаанд VR-ийн сонирхол асар их өсч, өссөөр байгаа бөгөөд улам бүр олон төрлийн тоног төхөөрөмж, технологиуд гарч ирж байгаа бөгөөд хамгийн чухал нь хөгжүүлэгчид хэрэгжүүлэх шаардлагатай шинэ санаанууд гарч ирж байна.

Энэхүү танилцуулга нийтлэлд бид VR-ийн шинж чанар, төрөл, хэрэглээний талбаруудын талаар ярих болно - энэ нь хөгжиж буй, холбогдох салбарт аялалаа эхлүүлэхийг хүсч буй хүмүүст илүү сайн чиглүүлэхэд тусална.

Виртуал бодит байдалЭнэ нь компьютерт бий болсон гурван хэмжээст орчин бөгөөд хэрэглэгч үүнтэй бүрэн болон хэсэгчлэн харилцах боломжтой.

VR шинж чанарууд

Бүрэн иж бүрдлийг олох нь ховор боловч виртуал бодит байдлыг бий болгоход анхаарах ёстой шинж чанаруудыг доор харуулав.

  • Үнэмшилтэй - юу болж байгааг хэрэглэгчийн бодит байдлын мэдрэмжийг дэмждэг.
  • Интерактив - хүрээлэн буй орчинтой харилцах боломжийг олгодог.
  • Машинаар үүсгэгдсэн - хүчирхэг техник хангамж дээр суурилдаг.
  • Суралцах боломжтой - том, нарийвчилсан ертөнцийг судлах боломжийг олгодог.
  • Оршихуйн нөлөөг бий болгох - Энэ үйл явцад хэрэглэгчийн тархи болон биеийг оролцуулж, аль болох олон мэдрэхүйд нөлөөлдөг.

VR-ийн төрлүүд

Иммерсив VR

Энэ төрөл нь гурван хүчин зүйл байгааг илтгэнэ.

  1. Нарийвчилсан өндөр нарийвчлалтай дэлхийн үнэмшилтэй загварчлал.
  2. Хэрэглэгчийн үйлдлийг таньж, хариу үйлдэл үзүүлэх чадвартай өндөр хүчин чадалтай компьютер.
  3. Компьютерт холбогдсон тусгай төхөөрөмж нь хүрээлэн буй орчныг судлах явцад гайхалтай нөлөө үзүүлдэг. Энэ талаар бид дараа нь илүү дэлгэрэнгүй ярих болно.

Усанд орохгүйгээр VR

Хүн бүр өөр бодит байдалд бүрэн дүрэх шаардлагагүй бөгөөд үргэлж шаардлагатай байдаггүй. Иммерсив бус симуляци нь өргөн дэлгэцэн дээр цацагдахад тохиромжтой өндөр чанартай зураг, дуу чимээ, хянагч бүхий симуляци юм. Мөн энэ ангилалд эртний суурингуудын археологийн 3D сэргээн босголт, эсвэл архитекторууд өөрсдийн бүтээлээ үйлчлүүлэгчдэд үзүүлэх зорилгоор бүтээдэг барилга байгууламжийн загвар зэрэг төслүүд багтсан болно. Дээр дурдсан бүх жишээнүүд нь VR стандартыг бүрэн хангаагүй ч бусад мультимедиа хэрэглүүрээс хэд хэдэн түвшинд дууриамал ертөнцийг мэдрэх боломжийг олгодог тул виртуал бодит байдал гэж ангилдаг.

Дундын дэд бүтэцтэй VR

Үүнд Second Life, Minecraft зэрэг "виртуал ертөнц" орно. Дээр дурдсан цорын ганц өмч нь тэдэнд дутагдаж байна бүрэн багц- оршихуйн эффектийг бий болгох: ийм ертөнц нь бүрэн дүрэлзэх боломжийг олгодоггүй (Minecraft-ын хувьд энэ нь зөвхөн стандарт удирдлагад хамаарна - тоглоом нь Oculus Rift болон Gear VR дуулга дэмждэг виртуал бодит байдлын хувилбартай). Гэсэн хэдий ч виртуал ертөнц нь бусад хэрэглэгчидтэй сайн харьцдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн "бодит" виртуал бодит бүтээгдэхүүнээр дутагддаг.

Виртуал ертөнцийг зөвхөн тоглоомын салбарт ашигладаггүй: 3D Immersive Collaboration, Open Cobalt зэрэг платформуудын ачаар 3D хэлбэрээр ажил, сургалтын орон зайг зохион байгуулах боломжтой болсон - үүнийг " гэж нэрлэдэг. хамтын ажиллагааоршихуйн нөлөөгөөр."

Нийгэмд нэгэн зэрэг харилцах, бүрэн дүрэх боломжийг бий болгох нь одоо VR-ийг хөгжүүлэх чухал чиглэлүүдийн нэг юм (Minecraft-ийг санаарай).

Интернет технологид суурилсан VR

Компьютерийн эрдэмтэд HTML-тэй адил Virtual Reality Markup Language технологийг ашиглан интернетэд виртуал ертөнц үүсгэх аргыг боловсруулжээ. Хэсэг хугацаанд үүнийг үл тоомсорлож, одоо хуучирсан гэж үзэж байгаа ч Facebook-ийн VR-ийг сонирхож байгаа тул виртуал бодит байдлын ирээдүй зөвхөн харилцан үйлчлэлд төдийгүй интернет технологид тулгуурлана гэж амлаж байна.

Мөн VR гэж андуурч болохгүй

AR (augmented reality) бол нэмэгдүүлсэн бодит байдал юм. Тийм ээ, PokemonGo (дашрамд хэлэхэд, хүн бүр аль хэдийн мартчихсан) энэ ангилалд багтдаг, гэхдээ энэ нь арай хялбаршуулсан жишээ юм. Бид өөрсдийгөө хүрээлэн буй орчноос зориудаар тусгаарладаг VR-ээс ялгаатай нь нэмэгдүүлсэн бодит байдал нь хэрэглэгчийн ойлголтын талбарт виртуал ертөнцийг бодит ертөнц дээр давхарлан бүтээх боломжийг олгодог. Ингэснээр бид хоёр эх сурвалжаас мэдээллийг нэгэн зэрэг хүлээн авах боломжтой.

Техникийн хувьд AR нь виртуал бодит байдал биш, гэхдээ үүнийг бүтээхэд гарч ирдэг асуултууд нь VR үүсгэх үед гарч ирдэг асуултуудтай төстэй байдаг (жишээлбэл, төхөөрөмжийг яг байршлыг нь тооцоолох, хэрэглэгчийн хийсэн хамгийн бага өөрчлөлтөд хэрхэн тохируулах вэ? бодит цаг хугацаа). Тиймээс AR болон VR технологийг нэлээд нягт холбоотой гэж үздэг.

  1. Компьютерийн хувьд - PC эсвэл консолтой хамт ажиллана: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. Хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хувьд тэдгээрийг чихэвч гэж нэрлэдэг бөгөөд ухаалаг гар утастай хамт ажилладаг, тэдгээр нь линз бүхий эзэмшигч юм: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. Бие даасан виртуал бодит нүдний шил - бие даасан төхөөрөмжүүд, Sulon Q, DeePoon, AuraVisor зэрэг тусгай эсвэл тохируулсан үйлдлийн системээр ажилладаг.

Үсээ сэвтээхийг хүсдэггүй хүмүүст зориулсан өөр хувилбар бол энэ тохиолдолд зургийг дуулганд биш, харин өрөөний хананд цацдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн MotionParallax3D дэлгэцийг төлөөлдөг (хэдийгээр эдгээр өрөөнүүдийн заримд илүү бүрэн UX ашиглах боломжтой ч гэсэн). Та 3D нүдний шил зүүх эсвэл бүр CAVE болон HMD хоёрыг хослуулах хэрэгтэй). VR өрөөнүүд нь VR дуулганаас хамаагүй дээр гэсэн үзэл бодол байдаг: илүү өндөр нарийвчлалтай, зарим хүмүүс бүр өвддөг том төхөөрөмж авч явах шаардлагагүй бөгөөд хэрэглэгч өөрийгөө байнга харах боломжтой байдаг тул өөрийгөө таних нь илүү хялбар байдаг. Гэсэн хэдий ч ийм өрөө худалдаж авах нь дуулга худалдаж авахаас хамаагүй илүү үнэтэй байх болно.

Дата бээлий

Хэрэглэгчийн хүрээлэн буй орчныг судлах явцад сонирхолтой зүйлээ гараараа хүрэх зөн совингийн хэрэгцээг хангахын тулд гар, хурууны хөдөлгөөнийг бүртгэх мэдрэгч бүхий бээлий бүтээжээ. Ийм үйл явцын техникийн дэмжлэг нь янз бүр байдаг - шилэн кабель, хүчдэл хэмжигч эсвэл пьезоэлектрик мэдрэгч, түүнчлэн цахилгаан механик төхөөрөмж (потенциометр гэх мэт) ашиглах боломжтой.

Жойстик (гамепад) / Wands

Суурилуулсан байрлал, хөдөлгөөн мэдрэгч, хулгана шиг товчлуур, гүйлгэх дугуй зэргийг агуулсан виртуал орчинтой харилцах тусгай төхөөрөмж. Өнөө үед компьютерт холбогдоход эвгүй байдал, эмх замбараагүй байдлаас зайлсхийхийн тулд тэдгээрийг утасгүй болгож байна.

VR програмууд

Боловсрол

VR нь шаардлагатай үйл ажиллагаанд сургалтын орчныг дуурайхад ашиглагддаг урьдчилсан бэлтгэл: жишээлбэл, онгоцоор нисэх, шүхрээр үсрэх, тархины мэс засал хүртэл.

Шинжлэх ухаан

VR нь молекул болон атомын ертөнцийн судалгааг сайжруулж, хурдасгадаг: виртуал орчинд автсан эрдэмтэн бөөмсийг LEGO тоосго шиг зохицуулж чаддаг.

Эм

Мэс засалчдыг сургахад туслахаас гадна VR технологи нь хагалгааны явцад ашигтай байдаг: эмч тусгай төхөөрөмж ашиглан роботын хөдөлгөөнийг удирдаж, улмаар үйл явцыг илүү сайн хянах боломжтой.

Аж үйлдвэрийн дизайн, архитектур

Машин, онгоц, барилга байгууламжийн үнэтэй загваруудыг бүтээхийн оронд та төслийг дотроос нь шалгах төдийгүй техникийн шинж чанарыг нь шалгах боломжийг олгодог виртуал загварыг бий болгож чадна.

Тоглоом, зугаа цэнгэл

Одоогийн байдлаар энэ бол VR-ийн хамгийн алдартай, хамгийн өргөн хэрэглээний талбар юм: үүнд тоглоом, кино театр, виртуал аялал жуулчлал, янз бүрийн арга хэмжээнд зочлох зэрэг орно.

Бидний хэлсэнчлэн VR нь бидний амьдралын янз бүрийн талбартай нэгдэж, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт домогоос (виртуал) бодит байдал болон хувирсан тул хөгжих талбараа сонгоод цааш яваарай. Одоогоор олон улсын байгууллага VR технологийг стандартчилж байна

Виртуал бодит байдал нь үүнийг бодит байдал гэж ойлгох боломжийг бидэнд олгодог зохиомлоор бий болгосон орчин юм.

Эдгээр инноваци нь зөвхөн төдийгүй маш олон технологи, хөгжлийг ашигладаг техникийн хэсэг, гэхдээ бас хамгийн их тав тухтай, хэрэглэхэд хялбар байдлыг хангах хүний ​​ойлголт.

Виртуал бодит байдлыг зөвхөн компьютер тоглоомын салбарт чиглэсэн технологи гэж ойлгож болохгүй. Энэ нь бас илүү ноцтой хэрэглээтэй.

Өнөөдөр энэ технологи нь хямд, хүртээмжтэй болж, үүний дагуу илүү өргөн тархаж байна. Тиймээс виртуал бодит байдлын талаар илүү ихийг мэдэх цаг болжээ.

Виртуал бодит байдал гэж юу вэ?

Виртуал бодит байдал гэдэг нь хүний ​​мэдрэхүйн эрхтэнтэй харилцан үйлчилж, түүнд бүрэн шингэх боломжийг олгодог компьютерийн бүтээсэн гурван хэмжээст орчинг тодорхойлоход хэрэглэгддэг нэр томъёо юм.

Энэхүү виртуал бодит байдалд хүн объектыг хянах эсвэл хэд хэдэн тодорхой үйлдлүүдийг хийх боломжтой байдаг.

Виртуал бодит байдал хэрхэн үүсдэг вэ?

Өнөөдөр виртуал бодит байдлыг компьютерийн технологийг ашиглан олж авдаг. Энэ зорилгоор каск, чихэвч, гүйлтийн зам, костюм, джойстик гэх мэт хэд хэдэн систем, туслах чихэвчийг ашигладаг.

Эдгээр бүх туслах систем, технологи нь бодит байдлын хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд хүний ​​мэдрэхүй, ойлголтод нөлөөлдөг.

Энэ нь тайлбар дээр сонсогдож байгаагаас хамаагүй илүү төвөгтэй юм.

Бидний бүх мэдрэхүй, тархи нэг зорилгод зориулагдсан байдаг - бодит байдлыг мэдрэх, бага зэргийн зөрчилдөөнийг анзаарах. Ийм учраас бид далайн өвчнөөр өвдөж, захын алсын хараагаар юу болж байгааг анзаарч, тэднийг харж чадахгүй байсан ч бусад хүмүүсийн дэргэд байгааг мэдэрдэг.

Энэ бүгдийг компьютерийн хамгийн дэвшилтэт технологийг ашиглан хуулбарлахад маш хэцүү байдаг. Виртуал бодит байдлын технологи нь бидний физиологийн бүх онцлогийг харгалзан үзэх ёстой.

Хэрэв виртуал бодит байдал нь техник хангамж, програм хангамж, мэдрэхүйн синхрончлолын төгс хослолд хүрч чадвал бид зохиомол орчинд дүрэлзэх үр нөлөөг олж авдаг.

Виртуал бодит байдал яагаад хэрэгтэй вэ?

Виртуал бодит байдлыг бий болгох нь ихээхэн зардал, хүчин чармайлт шаарддаг. Энэ шинэ бүтээн байгуулалт асуудалд орох нь зүйтэй болов уу?

Зөвхөн зугаа цэнгэлийн салбарт виртуал бодит байдал нь бүх зардлаа нөхөж чадна, мөн маш ойрын ирээдүйд. Энэхүү технологи нь кино үзэж, компьютер тоглоом тоглож байхдаа өвөрмөц туршлага олж авах боломжийг олгодог.

Эцсийн эцэст, компьютер тоглоомын салбар л гэхэд хэдэн тэрбумаар үйл ажиллагаа явуулдаг бөгөөд шинэ бүтээгдэхүүнээр үйлчлүүлэгчдээ баярлуулахын тулд маш их хүчин чармайлт гаргахад бэлэн байдаг.

Хэрэглээ

Өнөөдөр виртуал бодит байдал нь илүү чухал бөгөөд ноцтой өөр олон зорилготой.

Виртуал бодит байдалд суурилсан програмуудыг дараахь чиглэлээр идэвхтэй ашигладаг.

  • Архитектур - орон зайг төлөвлөх, төсөл боловсруулах.
  • Анагаах ухаан бол виртуал орон зайд залуу мэргэжилтнүүдэд зориулсан дадлага юм.
  • Урлаг - виртуал музей, театрууд.
  • Үзвэр үйлчилгээ - виртуал концерт, казино, кино театр гэх мэт.
  • Арми - дасгал сургуулилт, нисгэгчдийн дадлага хийх.

Виртуал бодит байдал нь эдгээр болон бусад олон салбарт бидний өдөр тутмын амьдралд нөлөөлөх шинэ, сэтгэл хөдөлгөм нээлтүүдэд хүргэж болно.

Хэрэв бодит орон зайг ашиглах нь хэтэрхий аюултай, үнэтэй эсвэл зүгээр л боломжгүй бол виртуал орон зай аврах ажилд ирнэ орчин, бодит байдлыг бүрэн дуурайлган.

Сөнөөгч онгоцны нисгэгчдээс эхлээд мэдрэлийн мэс засалч хүртэл виртуал бодит байдал нь мэргэшсэн мэргэжилтнүүдэд бодит туршлага хуримтлуулахын тулд виртуал эрсдэлд ороход тусалдаг.

Зардал буурснаар технологийн хөгжил нь виртуал бодит байдлыг боловсролын салбарт чухал байр суурь эзлэх боломжийг олгоно. Бидний ердийн программууд, компьютерууд, тэр байтугай гэр ахуйн цахилгаан хэрэгслийн интерфэйс нь хэр их өөрчлөгдөж болохыг дурдахгүй.

Ирээдүй

Виртуал бодит байдал ойрын ирээдүйд хөл дээрээ бат зогсоход бэлэн байгаа нь аль хэдийн тодорхой болж байна.

Facebook-ийн Oculus Rift, Sony-ийн VR PlayStation, HTC-ийн Vive зэрэг нь шуугиан дэгдээсэн. орчин үеийн зах зээл, 2016 он виртуал бодит байдлын жил биш байсан. Бүх зүйл зөвхөн техник хангамж хөгжүүлэгчдээс хамаардаггүй тул энэ технологид хэдэн жил шаардлагатай байж магадгүй юм.

Виртуал бодит байдлыг бүх өнгөөрөө гялалзуулахын тулд програм хангамж бүтээгчид, тоглоом, програм хөгжүүлэгчид хүчин чармайлт гаргах шаардлагатай. Хэрэглэгчдийн сонирхлыг татахуйц платформыг бий болгох нь тэднээс ихээхэн шалтгаална.

Мэдээжийн хэрэг, виртуал бодит байдлын тоног төхөөрөмж нь үндсэн тооцоолох төхөөрөмж болоогүй байна. Учир нь энэ тоног төхөөрөмж хямд биш бөгөөд ердийн компьютер дээр ажиллахгүй.

Өнөөдөр виртуал бодит байдлыг эдлэхийн тулд та өндөр гүйцэтгэлтэй компьютер, Oculus Rift гэх мэт техник хангамж, виртуал бодит байдлыг дэмждэг программ хангамж, программ хангамжид ихээхэн хэмжээний мөнгө зарцуулах хэрэгтэй. Ийм хэмжээний мөнгийг нэг дор төлж чадах хүн цөөхөн байна.

Чипсет үйлдвэрлэгч Nvidia 2016 онд ердөө 13 сая компьютер виртуал бодит байдлын техник хангамжийг ажиллуулах хангалттай хүчтэй байсан гэсэн мэдээллийг гаргажээ. Өөрөөр хэлбэл, дэлхий даяар ашиглагдаж байгаа бүх компьютерийн 1% хүрэхгүй хувь нь энэхүү шинэ технологийг дэмжих чадвартай байдаг.

Удахгүй тоног төхөөрөмж илүү хямд, хүртээмжтэй болох магадлалтай. Магадгүй тав, зургаан жилийн дараа виртуал бодит байдлын эрин үе ирэх байх.

Юу боломжгүйг хараарай.

Захиалгат виртуал бодит байдал (VR) хөгжүүлэлт

Виртуал бодит байдлын технологи (Виртуал бодит байдал, VR)Сүлжээний медиа нь таны хүссэн виртуал бодит ертөнцөд ухамсараа байрлуулах боломжийг танд олгоно. Энгийнээр хэлэхэд та өөрийгөө хаана ч байрлуулж болно: орчлон ертөнц өөрийн гэсэн физик, график, объектын шинж чанар гэх мэт байж болно. Манай компани VR программуудыг бүтээж, захиалгат VR тоглоом хөгжүүлэх үйлчилгээг үзүүлдэг.

Виртуал бодит байдал нь өргөн хүрээний хэрэглээтэй. Түүний тусламжтайгаар та:

  • бүтээгдэхүүн, үйлчилгээний талаар гайхалтай танилцуулга хийх - жишээлбэл, байхгүй дарвуулт завь, жишээлбэл, сансрын хөлөг дээр очиж, амьдаар ямар харагдахыг үзээрэй.
  • төсөл боловсруулах динамик үйл явцыг харуулах - жишээлбэл, олон давхар цогцолбор барих, цаг агаарын үзэгдлийг загварчлах гэх мэт.
  • интерактив аялал хийх, жишээлбэл - эргэн тойронд эртний ертөнцүлэг гүрвэлүүд эсвэл анимэ дээрэмчдийн ертөнц гэх мэт зохиомол ертөнц
  • дэлхийн өөр өнцөг булан бүрээс ирсэн хүмүүсийн нэг ширээнд хамтдаа сууж байхыг харах - жишээлбэл, энэ нь виртуал хэлэлцээр эсвэл бусад төрлийн нийгэмшүүлэхэд тохиромжтой байх болно.
  • танилцуулга, үзэсгэлэн, бусад соёлын арга хэмжээнд оролцогчдыг интерактив харилцааны шинэ форматаар оролцуулах.

Виртуал бодит байдлын технологийг ашиглах олон арга бий. Техникийн хувьд өнөөдөр хэрэгжих боломжтой бол бид таны бараг бүх санаа, даалгаврын хувьд тусгайлан хийсэн виртуал бодит байдлын програмыг бүтээхэд бэлэн байна.

Виртуал бодит байдлын технологийг ашиглах бизнесийн үндсэн чиглэлүүд:

  • Бизнесийн сурталчилгааны VR болон төрийн байгууллагууд B2G, B2B, G2C, B2C бүс нутагт
  • Үйлдвэрлэл. Та өөрийн үйлдвэрлэлийн шугам хэрхэн ажилладаг, үйлдвэрлэлийн процесс гэж юу болохыг харуулах боломжтой болно.
  • Архитектур, барилга. Ирээдүйн бүтэц ямар байх, дотор талаас нь хэрхэн яаж зохион байгуулахыг харуулах боломжтой болно.
  • Цэргийн талбар: багийн тулаан, байхгүй дайсны эсрэг бэлтгэл хийх гэх мэт цэргийн зориулалтаар цэргүүдийг сургах.
  • Тансаг зэрэглэлийн сегмент - нарийн төвөгтэй эсвэл үнэтэй барааг худалдах, тэдгээрийн урьдчилсан танилцуулга
  • Анагаах ухаан (виртуал бодит байдал дахь интерактив мэс заслын симуляторууд)
  • Аялал жуулчлал (та жуулчдыг татахын тулд ямар ч байршлыг харуулах боломжтой: "Антарктид руу аялал", "Байгаль нуур руу усан доорх аялал", "Камчатка ууланд хийх аялал" гэх мэт)
  • Автомашины бизнес (модчлох, тааруулах, агааржуулах)
  • Боловсрол (виртуал бодит байдлын талбар нь харуулах, заах шинэ арга замыг нээж өгдөг. Одоо та өмнө нь тайлбарлахад хэцүү эсвэл боломжгүй байсан зүйлсийг харуулах боломжтой. Одон орон судлал - "Сансар дахь нислэг", эсвэл "Ангараг дээр алхах", Физик - "Яаж цахилгаан ажил?", Биологи - "энэ нь яаж ажилладаг дархлааны систем?" Түүх - "Линкольн хэрхэн алагдсан бэ?" гэх мэт)
  • Зайны сургалт (цогц симуляци орно) болон музейн аялал (байгааг нь оруулаад)
  • Инновацийн талбар (та өөрийн шинэ төхөөрөмжболон түүнийг бүтээх үе шатаас өмнө өрсөлдөгчдөөсөө юугаараа ялгаатай вэ)
  • Энтертайнмент салбар (захиалгат VR тоглоом бүтээхээс эхлээд эрэл хайгуулын өрөөнд зориулсан VR эрэл хайгуулын тоглоомуудыг хөгжүүлэх хүртэл)
  • Шинжлэх ухааны салбар (археологи, хими, механик, баллистик болон бусад шинжлэх ухаан)
  • Үйл явдлын салбар
  • Кино үйлдвэр ба шоу бизнес (жишээлбэл, VR дээрх хүүхэлдэйн кино, та байршлаар тэнүүчилж болно)

Та юу авах вэ

Сүлжээний медиа хувийн виртуал бодит байдлыг хөгжүүлэхэд хэрхэн ханддаг

Бид виртуал бодит байдлыг бий болгох бүх төрлийн ажлыг гүйцэтгэдэг. Энэ цогцолбор нь ялангуяа дараахь зүйлийг агуулдаг.

  • виртуал объектуудыг дүрслэх. Сүлжээний медиагийн үндсэн үйл ажиллагааны нэг бол аливаа нарийн төвөгтэй байдал, түүний дотор захиалгат виртуал бодит тоглоом бүтээх явдал юм. Тиймээс бид объектыг аль болох бодитой, эсвэл эсрэгээр нь хүүхэлдэйн кино болгохыг мэддэг.
  • объектын хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх.
  • дэлхийн физикийн бүтээл
  • виртуал ертөнцийн байршлыг бий болгох
  • бусад систем, мэдрэгчтэй нэгтгэх(жишээлбэл, Xbox Kinect эсвэл Playstation Move) Энэ нь объектыг "бодит" болгох боломжийг олгодог. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв виртуал объект, жишээлбэл, ширээн дээр байрладаг бол та түүнийг тойрон алхаж, ойртож, нарийвчлан судалж, бараг хүрч болно. Хэрэв энэ нь өөр хөдлөх объект дээр байрладаг бол сандал дээр байвал сандалтай хамт хөдлөх боломжтой болно.
  • Нэмэлт үйлчилгэээс тэгвээс боломжууд. Бид танд зориулж VR-тэй нэгтгэсэн програм, тухайлбал серверийн хэсэг (интерактивийг онлайнаар үзэх боломжтой) эсвэл жишээлбэл, онгоцны нисгэгчийн нислэгийг дуурайх программ, хувьсах физикийн программыг бичиж болно. Бид мөн захиалгат VR тоглоомуудыг бүтээдэг бөгөөд бид Орост анхны виртуал бодит тоглоом бичих үйлчилгээг үзүүлсэн. Нэмж дурдахад, виртуал бодит байдлын програм, тоглоом бүтээх захиалга өгөхдөө бид бие даасан объектуудыг шилжүүлж болно.

Хэрэв танд виртуал бодит байдлын санаа таалагдаж байгаа ч үүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэхээ мэдэхгүй байгаа бол манай мэргэжилтнүүд танд хэрэгжүүлэх санааг өгч, хэлэлцүүлэгт оролцоход үргэлж бэлэн байна.

Таны ашиг тус

Сүлжээний Медиа-аас захиалгат виртуал бодит байдал нь таны ашгийг хэрхэн нэмэгдүүлэх вэ

Зорилго, зорилтоосоо хамааран VR технологийн тусламжтайгаар та дараахь зүйлийг хийх боломжтой болно.

  • өрсөлдөгчдөөс мэдэгдэхүйц ялгарах болноулмаас WOW нөлөө, ашиглах дэвшилтэт технологи
  • бүтээгдэхүүндээ хамгийн их анхаарал татах. Таны виртуал суулгацыг санаж, хэлэлцэх бөгөөд энэ нь сурталчилгааны бүтээгдэхүүний алдар нэрийг нэмэгдүүлэхэд хувь нэмэр оруулах болно
  • харагдахгүй зүйлийг харуулахбодит байдал дээр нүд. Та атомын ертөнц эсвэл сансар огторгуйг харуулахыг хүсч байна уу? Энэ технологитанд үнэхээр шинэ боломжуудыг нээх болно.

"Хэрэв та энэ салбарт байнга эргэлдэж байгаа бол дуртай ч бай, дургүй ч бай тодорхой чиг хандлага, хандлагыг анзаарч эхэлдэг. Виртуал бодит байдлын цаана үнэхээр асар их боломж байгаа юм шиг надад санагдаж байна" гэж Doom and Quake тоглоомыг бүтээгч, мөн Oculus VR-ийн үүсгэн байгуулагч Жон Кармак нарын үгс виртуал бодит байдлын ирээдүйг төгс дүрсэлсэн байдаг.

Мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар 2020 он гэхэд виртуал бодит байдлын салбар 30 тэрбум доллараар үнэлэгдэх бөгөөд VR одоо энэ үзүүлэлт рүү асар их алхмаар явж байна.

Виртуал бодит байдалд зориулсан программ хөгжүүлэх сургалтыг эхлүүлсэн Майкрософт компанийн дэмжлэгтэйгээр бид та яагаад VR аппликейшн хөгжүүлж сурах хэрэгтэй вэ гэсэн материалыг нийтэлж байна.

Францын зохиолчболон найруулагч Антонин Артауд түүний танилцуулсан "виртуал бодит байдал" гэсэн нэр томъёог 2016 он гэхэд хамгийн ирээдүйтэй, үнэтэй компьютерийн салбарын нэг болно гэж төсөөлөөгүй. Арто анх 1938 онд "Театр ба түүний давхар" эссений цуглуулгадаа энэ нэр томъёог ашигласан. Виртуал бодит нүдний шилний тухай, програм хангамжболон хэрэглээний дэлгүүрүүд мэдээжийн хэрэг боломжгүй байсан. Артауд виртуал бодит байдлыг театр дахь дүр, объектуудын хуурмаг шинж чанар гэж нэрлэжээ.

Виртуал бодит байдлыг ердийн утгаараа программист, зохиолч, хөгжимчин Жарон Ланиер алдаршуулсан. 80-аад оны дундуур түүний үүсгэн байгуулсан VPL Research компани нь VR чиглэлээр ихэнх патентын эрхийг эзэмшиж байжээ. Тэр үеийн виртуал бодит байдлын бодит өсөлтийг "Зүлэг хадуулагч", "Тархины шуурга" кинонууд, мөн Ховард Рейнголдын "Виртуал бодит байдал" номоор баталгаажуулсан.

Одоо хүн бүр виртуал бодит байдлын талаар их бага хэмжээгээр мэддэг болсон. 2015 оны сүүлээр Статиста аналитик компани АНУ-ын оршин суугчдын дунд судалгаа явуулжээ. Судалгаанд хамрагдсан бүх хүмүүсээс "Та виртуал бодит байдлыг сонирхож байна уу?" Гэсэн асуултыг асуусан. - мөн таны хүүг таван онооны системээр үнэлэхийг хүссэн. Зөвхөн 7% нь тэдний сонирхлыг нэг, 5% нь хоёр гэж үнэлжээ. 44% нь 5 оноо, 26% 4 оноо сонирхож байна гэжээ.

Виртуал бодит байдлын талаархи аливаа судалгаанд энэ нь нэг талаараа энэ салбар цэцэглэн хөгжих болно гэсэн үг юм. Програм хангамжийн бүтээгдэхүүнээс олох ашиг 2018 он гэхэд бараг 60 дахин өсөх бөгөөд мөн он гэхэд хэрэглэгчдийн тоо 171 сая болж, виртуал бодит малгайны борлуулалтаас олсон ашиг 685 сая доллараас 3,89 тэрбум доллар болж өснө.

VR бол хөгжүүлэгчдэд ч тохиромжтой салбар юм. Энэ нь харьцангуй шинэ бөгөөд энэ нь хараахан бүрдээгүй, мэргэжилтнүүдээр дүүрээгүй, сонирхолтой бөгөөд түүнд оруулсан хөрөнгө оруулалтын хэмжээ одоо сүйрлийн хэмжээнд байна. Мэдээжийн хэрэг, хөгжүүлэгчид өөрсдөө үүнийг ойлгодог. VR салбарт хөгжүүлэгчдийн тооны статистик мэдээлэл байхгүй ч зөвхөн Oculus Rift Development Kit-ийг 175,000-аас дээш тоогоор худалдаж авсан нь мэдэгдэж байна.

VR инженер Лив Эриконы хэлснээр програмистуудын түүнээс асуудаг гол асуултуудын нэг бол “Би VR-тэй ажиллахад хэр их мөнгө, цаг зарцуулах ёстой вэ?” Oculus Rift-ийн анхны хувилбаруудын 600 долларын үнийн шошгыг авч үзвэл энэ хариулт өнгөрсөн хугацаанд тийм ч урам зориг өгөхгүй байх байсан. Одоо Cardboard байгаа бөгөөд бараг бүх хүн ухаалаг утастай болсон тул энэ нь асуудал биш юм.

Хугацааны хувьд хариулт нь бүрхэг байна. Эриксоны хэлснээр сургалтын түвшин, суралцах чадвараас их зүйл шалтгаална. "Хэрэв та C# болон Unity-г мэддэг бол бүх зүйл илүү хурдан болно" гэж инженер хэлэв.

VR програмистын цалин нь түүний сонгосон мэргэжлээс хамаардаг боловч ерөнхийдөө зах зээлийн дунджаас өндөр байдаг. Эмнэлгийн болон санхүүгийн орчинд ажилладаг мэргэжилтнүүд хамгийн их авдаг. Хэдийгээр хэвлэл мэдээллийнхэн анхаарлаа хандуулж байна олон нийтийн сүлжээболон тоглоомууд, анагаах ухаан, бизнесийн салбарт сонирхолтой зүйл тохиолдож байна. Жишээлбэл, MindMaze стартап нь зүрхний шигдээсийн дараа өвчтөнүүдийг сэргээх виртуал орон зайг боловсруулж байна. Vivid Vision нь хараа муудах өвчин болох амблиопи болон strabismus-ийг эмчлэх тоглоомуудыг бүтээдэг.


Бизнес болон корпорацийн орчинд виртуал бодит байдал багагүй хурдацтай хөгжиж байна. SDK Lab нь уул уурхайн компаниудын ажилчдыг сургах виртуал орон зайг бий болгож, Autodesk нь үл хөдлөх хөрөнгийн салбарт VR ашиглах туршилт хийж, IrisVR нь объектын 3D загварчлалын хэрэгслийг бий болгодог.

Хөгжүүлэгчдийн хувьд асуудал бол маш олон VR чихэвч байдаг. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - эдгээр төхөөрөмжүүд шууд санаанд орж ирдэг. Мөн HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR байдаг бөгөөд үнэндээ тэднээс илүү олон байдаг. Сонгосон платформоос үл хамааран суралцах зарчим нь ойролцоогоор ижил байдаг гэдгийг хөгжүүлэгчид хүлээн зөвшөөрдөг. Эхний алхам бол C++ эсвэл C#, дараа нь Unity эсвэл Unreal хэл сурах явдал юм, учир нь эдгээр нь виртуал бодит байдлын програмуудыг хөгжүүлэхэд ашигладаг хамгийн түгээмэл SDK юм.

Өөр нэг асуулт бол бэлтгэлээ хаанаас эхлэх вэ. Одоогоор дэлхий даяар VR хөгжүүлэлтийн чиглэлээр сургалт явуулдаг 10 гаруй их сургууль байдаггүй. Тэдний ихэнх нь АНУ-д байдаг ба цөөхөн хэд нь Норвеги, Сингапурт байдаг. Сайн сонголт- бие даан суралцах. Үүнийг хийхийн тулд аль хэдийн хөгжлийн ур чадвартай байхыг зөвлөж байна. Та Unity хөгжүүлэх хэрэгслийн талаарх видео хичээлүүдээс суралцаж эхлэх боломжтой.

Unity орчинтой танилцсаны дараа та Microsoft-ын илүү дэвшилтэт курс руу шилжиж болно. Энэ нь виртуал болон өргөтгөсөн бодит байдлын програмуудыг бий болгоход зориулагдсан. Сургалт нь арван модулиас бүрдэнэ. Эхнийх нь танилцуулга бөгөөд виртуал бодит байдлын үндэс, VR дуулга ашиглах, Unity-д VR програмыг бий болгох зарчмуудыг хэлэлцэхэд зориулагдсан болно.

Төгсгөлд нь багш нар техникийн нарийн ширийн зүйлсийн талаар ярьдаг. Жишээлбэл, дөрөв дэх хичээл дээр бид Fibrum дуулгад зориулсан програм хангамжийг бүтээх талаар ярилцах болно. Тавдугаарт - виртуал бодит байдал дахь хэрэглэгчийн харилцан үйлчлэлийн онцлогуудын тухай: хэрэглэгчийг таагүй байдал, хяналтанд байх бэрхшээлээс хэрхэн аврах вэ. Сүүлийн модуль нь C++/DirectX дээр өндөр гүйцэтгэлтэй програмуудыг бий болгоход зориулагдсан.

Хичээлийг Microsoft ОХУ-ын евангелист Дмитрий Сошников, Дмитрий Андреев, MAAS маркетингийн агентлагийн техникийн захирал Александр Кондратов, VR-AR Lab VR програм хөгжүүлэлтийн компанийг үндэслэгч Артём Печений нар заадаг.

Дмитрий Сошников,Евангелист Microsoft Орос

Хичээл нь өөрөө технологийн хувьд мобайл төхөөрөмжид зориулсан виртуал бодит байдлын програмуудыг хөгжүүлэх үндсийг заадаг. Амжилттай програм эсвэл тоглоом хөгжүүлэхийн тулд танд хэд хэдэн бүрэлдэхүүн хэсэг хэрэгтэй: виртуал бодит байдалд тохирсон санаа, Unity дахь тоглоом хөгжүүлэх ур чадвар, VR-д зориулсан 3D загвар бүтээх ур чадвар, бизнесийн загвар - програмыг арилжаалах боломжтой санаанууд. .

Ямар ч тохиолдолд бид хичээх ёстой. Санаа гаргаж, түүнийгээ амьдралд хэрэгжүүлэхийг хичээ. Зарим бүрэлдэхүүн хэсгүүд байхгүй байсан ч энэ нь үйл явцыг хойшлуулах шалтгаан биш юм. VR програмын зах зээл нь үнэ төлбөргүй хэвээр байгаа бөгөөд бид яг одоо ажиллаж эхлэх хэрэгтэй! Үүний зэрэгцээ, технологийн үүднээс авч үзвэл, бидний туршлагаас харахад бүх зүйл тийм ч хэцүү биш бөгөөд та хэд хоногийн дотор VR програмуудыг хэрхэн бүтээх талаар сурах боломжтой.

Бидний хувьд бид платформ дээрээ хөгжүүлэгчдэд дэмжлэг үзүүлдэг, жишээлбэл, 12-р сард VR/AR дээр хакатон зохион байгуулсан, Imagine Cup оюутны тэмцээнд хэд хэдэн оюутны VR төсөл оролцож, шагнал авсан. Бид энэ ертөнцийг илүү сайн болгон өөрчилж, ажиллаж эхлэх ёстой.

VR нь олон салбарыг өөрчлөх болно. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн түрүүнд тоглоом, зугаа цэнгэл санаанд ордог. Нэмж дурдахад, хэрэглэгчийг өөр газар "бараг" зөөвөрлөх боломжтой 360 градусын видео эсвэл телепрезенс нь тусдаа програмын ангилал юм. Ийм төслүүд нь боловсрол, аялал жуулчлал гэх мэт салбарт утга учиртай.

Гэхдээ хамгийн сонирхолтой зүйл бол VR эсвэл AR-ийг тоглоомын бус програмуудад хэрхэн ашиглаж болохыг харах явдал юм. Жишээлбэл, заахдаа VR нь оюутнуудад гаригуудын хөдөлгөөн эсвэл атомын урвал гэх мэт аливаа үзэгдэл, үйл явцын дотоод байдлыг харах боломжийг олгодог. Магадгүй, VR нь хүмүүсийн харилцааны хэв маягийг өөрчилж чадна, учир нь Facebook нэг удаа Oculus VR компанийг худалдаж авсан нь зүгээр л нэг хэрэг биш юм.



Асуулт байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: