Сургуулийн хүүхдүүдэд зориулсан шинэ жилийн тоглоом, тэмцээн. Бага сургуулийн шинэ жилийн тоглоомууд

Шинэ жилийн тоглоом, зугаа цэнгэл

БӨМБӨГ ТОЙРОГ ДЭЭР

Энэ тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. Хүүхэд бүрт хөөрөгдөж өгдөг агаарын бөмбөлгүүд. Гэхдээ нэг оролцогчид бөмбөг өгдөггүй. Хөтлөгч нь шинэ жилийн дуу, эсвэл хэрэв та чадвартай бол хөгжмийн зэмсэг, аяыг өөрөө тоглодог. Хөгжим тоглоход тоглогчид бөмбөг бүрийг хөрш рүүгээ дамжуулдаг. Хөгжим зогсоход бөмбөггүй болсон тоглогч тоглоомоос гарна. Тоглогч хасагдсаны дараа нэг бөмбөгийг мөн авдаг. Тоглолтын үеэр хэн нэгний бөмбөг хагарвал тэр оролцогч мөн тоглолтоос хасагдана. Тоглолтын хамгийн сүүлд үлдсэн хүн ялагч болно.

LEAF БӨӨЛ

Тоглоомын оролцогчид нэг эгнээнд зогсож байна. Хүн бүрт ландшафтын хуудас өгдөг бөгөөд тэд гарынхаа урттай булангийн дэргэд барина. Удирдагч тоглоомыг эхлүүлэх ямар нэгэн тушаал өгөхөд, жишээлбэл, хонх дуугарах, эсвэл: "Нэг, хоёр, гурав - эхэл!" гэж хэлэхэд тоглогч бүр цаасаа бөмбөг болгон (нударгаар) үрчийлгэх ёстой. нэг гар (нөгөө гартаа туслахгүйгээр). Үүний зэрэгцээ та цаасаар гараа буулгаж болохгүй. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэсэн хүн толгой дээрээ гараа (үрчийсэн цаасаар) өргөдөг.

ГУРВАН БААТАР

Хамгийн зоригтой гурван "хууран мэхлэгч"-ийг сонгоцгооё. Тэдэнд хийлээгүй бөмбөлөг өгөх хэрэгтэй. Оролцогчид бөмбөлөг хагартал хөөргөх ёстой.

Бөмбөлөг хамгийн хурдан хагарсан тоглогч ялна. Шагнал болгон та цоо шинэ бөмбөлөг бэлэглэх боломжтой.

НЭГДСЭН БОДЛОГО

Энэ нь багийн тоглолтЖинхэнэ уран бүтээлч гэдгээ мэдрэхийг хүссэн ямар ч зочид оролцох боломжтой. Оролцогчид 3-4 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр ба түүнээс дээш багт хуваагдана. Баг бүрт уран сайхны үйл ажиллагаа явуулах өргөн талбайтай байхын тулд А1 форматтай цаас өгдөг. Оролцогч бүрт эсгий үзэг (эсвэл маркер) өгдөг. Илүү сонирхолтой болгохын тулд "уран бүтээлч" бүр нүдийг нь боосон (алчуур эсвэл ороолттой). Илтгэгч зурах сэдвийг нэрлэв, хэрэв энэ нь шинэ жилийн (цасан хүн, Санта Клаус, Цасан охин) юм бол "Нэг, хоёр, гурав - зурж эхэл" гэж командлаад, бүгд нэгэн зэрэг зурж эхэлдэг. Хамгийн хурдан сугалсан баг хожих болно. Гэхдээ энэ өрсөлдөөнд гүйцэтгэсэн ажлын үнэн зөвийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Хараагүй зураач

Энэ тэмцээнд хэд хэдэн оролцогч байж болно. Илтгэгч нь гарт зориулж хоёр нүхтэй урьдчилан бэлтгэсэн ватманы цаас авах ёстой. Оролцогч бүр Whatman цаасны ард зогсоод гараа үүрэнд хийнэ. Дараа нь хүн бүрт эсгий үзэг (эсвэл маркер) болон ландшафтын хуудас өгдөг. Хөтлөгч нь оролцогчид яг юу зурах ёстойг хэлдэг (шинэ жилийн, тийм ч төвөгтэй биш юм). Оролцогч яг юу зурж байгаагаа харахгүйгээр хөтлөгчийн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Энэ тэмцээний ялагч нь даалгаврыг цаасан дээр бусдаас илүү нарийвчлалтай харуулсан хүн (хэн нь хамгийн төстэй юм) юм.

ГАЛ сөнөөгчид

Энэхүү тэмцээн нь цугларсан оролцогчдын дунд хариу үйлдэл үзүүлдэг. Энэ тэмцээнийг эхлүүлэхийн тулд та хоёр сандлыг нуруугаа 1 м-ийн зайд байрлуулж, сандлын тус бүр дээр хүрэм өлгөх хэрэгтэй, гэхдээ зөвхөн эдгээр хүрэмний ханцуйг эхлээд дотор нь эргүүлэх ёстой. Та сандлын доор олс тавих хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр түүний төгсгөлүүд нь сандал доороос бага зэрэг "гарах" болно. Оролцогчид сандал бүрийн дэргэд зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар (хонх дуугарах эсвэл "Нэг, хоёр, гурав - Эхлэх!") Оролцогчид хоёулаа "өөрсдийн" хүрэм авч, ханцуйгаа гаргаж, хурдан өмсөж, бүгдийг нь бэхлэх ёстой. товчлуурууд, өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад олсны үзүүрийг татна. Зөв өмссөн, товчтой хүрэм өмсөж, санал болгож буй бүх үйлдлүүдийг нөгөөгөөсөө хурдан гүйцэтгэсэн оролцогч ялагч болно.

CLOTHESPENS-ИЙН ГҮҮР

Энэхүү тэмцээнд хувь хүн болон баг хоёулаа оролцох боломжтой. Үүний тулд та олон тооны хувцасны хавчаарыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. Тэд тод, өнгөлөг байвал илүү дээр юм. Оролцогчдод ижил тооны хувцасны хавчаар өгдөг.

Тэд нэг хувцасны хавчаарыг нөгөөгийн үзүүрт нааж "гүүр" барьж эхэлдэг. Ялагч нь олон өнгийн "гүүр"-ээ бусдаас хурдан барьсан оролцогч (эсвэл баг) байх болно. Хэрэв хэтэрхий олон хувцасны хавчаар байгаа бөгөөд энэ тэмцээнд хангалттай цаг хуваарилагдаагүй бол та өрсөлдөөнийг цаг хугацаанд нь хязгаарлаж болно. Хөтлөгч ямар ч үед дуусгах дохио өгснөөр тоглоомыг зогсоож болно. Энэ нь дуугарах хонх, шүгэл эсвэл "Нэг, хоёр, гурав - өрсөлдөөнийг зогсоо!" гэсэн үгс байж болно. Энэ тохиолдолд хамгийн урт "гүүр"-тэй хүн ялагч болно.

ШТИРЛИЦ

Энэ тоглоом нь анхаарал, харааны ой санамжийг хөгжүүлдэг. Бүх тоглогчид ямар нэгэн байрлалд хөлддөг. Үүний өмнө хөтлөгчийг (жижиг зочдын дундаас) сонгосон бөгөөд оролцогчдын дүр төрх, оролцогч бүр ямар хувцас өмсөж байгааг аль болох сайн санаж байх ёстой. Үүний дараа түүнийг өрөөнөөс гаргав. Бүх оролцогчид өөрсдийн поз, хувцас хунараа өөрчлөхийг хичээдэг (нийт таван өөрчлөлт). Буцаж буй удирдагч оролцогчдод гарсан бүх өөрчлөлтийг анхны байдалд нь буцаах ёстой. Хэрэв тэр бүх зүйлийг зөв санаж байвал түүнд ямар нэгэн шагнал гардуулах (эсвэл түүний жинхэнэ хүсэл биелэх), хөтлөгчийг сольж, тоглоомыг давтаж болно. Хэрэв хөтлөгч тоглогчдын анхны байрлал, хувцас хунарыг санахгүй байвал дахин удирдах хэрэгтэй.

АРДЫН БУДАГ

Энэ тэмцээнд хөтлөгч шүүгчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Бүх оролцогчид хосуудад хуваагдана. Хосууд ээлжлэн гүйцэтгэдэг. Оролцогч нь хамтрагчийнхаа нуруун дээр ямар нэгэн дүрс зурдаг (магадгүй ямар нэгэн амьтан, дүрсэлж болох объект байж магадгүй). Үлдсэн оролцогчид "арын зураг"-ыг харахгүй байна. Түнш нь "хамтран ажиллагсад" юу зурсныг тааж, зурах ёстой. Энэ нь түүний "пантомим" -ыг энэ бүхнийг үзүүлсэн бусад тоглогчид тааварлахын тулд энэ нь үнэмшилтэй байх ёстой. Хос бүр үүнийг хийдэг. Хамгийн их тоог таасан хос ялна. Таамагласан дүрс бүрийн хувьд хөтлөгч хосуудад "цасан ширхгүүд" өгч болно. Энэ тохиолдолд хамгийн их цасан ширхгүүдтэй хос ялагч болно.

УРЬДЧИЛГАА

Энэхүү тэмцээн нь залуу оролцогчдын хариу урвалыг хөгжүүлдэг. Энэ тэмцээний бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, хөтлөгч (жижиг зочдоос сонгогдсон) энэ тойргийн төвд зогсож байна. Хөгжим дуугарах үед хөтлөгч бүжиглэж эхлэх бөгөөд бусад оролцогчид түүний араас бүх хөдөлгөөнийг давтана. Бүжгийн үеэр удирдагч хэн нэгний хөл дээр гэнэтийн, үл үзэгдэх байдлаар гишгэх ёстой бөгөөд тоглогчид боломжтой бүх аргаар бултах ёстой. Хэрэв хэн нэгэнд цаг байхгүй бол тэр удирдагчийн оронд орж, тоглоом дахин эхэлнэ. Бүх оролцогчид хөтлөгчийн дүрд орох хүртэл үүнийг хийж болно. Хэрэв тэмцээний цаг хязгаарлагдмал бол тоглоомыг 5-10 минутын турш тоглож болно.

Урвуу зураач

Энэ тэмцээнийг хийхийн тулд та эсгий үзэг (тэмдэглэгээ) шалнаас 1-1.3 м зайд босоо байдлаар бэхлэх хэрэгтэй (ар талд нь туузаар бэхэлсэн бичгийн зүйл бүхий сандал хийх болно). "Уран бүтээлч" -ийн дүрд тоглохыг хүссэн оролцогчид хуудас цаас өгдөг (ландшафтын цаас нь эдгээр зорилгод тохиромжтой). Шинээр зурсан зураач эсгий үзэгний доор цаас зөөж, ямар нэгэн загвар зурж эхлэв. Энэ нь шинэ жилийн баяр байж болно (зураг зурахдаа илүү энгийн зүйлийг сонгох нь дээр: зул сарын гацуур мод, цасан ширхгүүд, цана). Хүн бүр хангалттай тоглосон үед бид бүгдийн үзэсгэлэн гаргаж болно " урлагийн бүтээл"Зохиогчийн өөрийнх нь уран бүтээлийн тухай дэлгэрэнгүй өгүүллэгийн хамт.

БҮТЭН КОВБОЙ

Энэ "ковбой тэмцээнд" хоёр хүүг оролцуулах нь дээр. Тэд бие биенийхээ эсрэг зогсох ёстой. Оролцогч бүр халаасандаа нэг банана хийх ёстой. Удирдагчийн дохиогоор (энэ нь шүгэл байж магадгүй) "ковбойнууд" халааснаасаа гадилыг хурдан шүүрч аваад хальсалж, идэх ёстой. "Зэвсгээ" хамгийн түрүүнд барьж авсан "ковбой" ялна.

НЭМЭЛТ БӨМБӨГ

Энэ бол маш идэвхтэй тоглоом юм. "Суурин", тайван тэмцээний дараа үүнийг хийх ёстой. Бүх жижиг зочид хоёр багт хуваагдана. Удирдагч тэднийг бие биен рүүгээ харсан хоёр мөрөнд байрлуулж, тэдгээрийн хооронд шугам зурдаг. Тоглогчдын хооронд урьдчилан бэлтгэсэн хийлдэг бөмбөлөг шиддэг. Олон тооны бөмбөг (20-30 ширхэг) байх ёстой, илүү их байх тусам тоглоом илүү сонирхолтой байх болно. Удирдагчийн дохиогоор (шүгэл, хонх) баг бүр бөмбөгийг өөрийн нутаг дэвсгэрээс шидэж, дайсны нутаг дэвсгэр рүү шидэхийг хичээх ёстой. Тоглоом 3-5 минут үргэлжилж болно.

НЯРАЙ НАСНЫ ДУРСАМЖ

Энэ тэмцээнийг тоглогчид цангаж эхлэх үед идэвхтэй тэмцээний дараа зохион байгуулах нь дээр. Энэ тэмцээнд оролцсон бүх хүмүүст наалдамхай шингэнтэй шил өгдөг (энэ нь вазелин, шингэн байж болно үрийн шингэн, өтгөн улаан лоолийн шүүс) болон сүрэл. Та шингэнийг хөхний толгойтой хүүхдийн саванд хийж болно. Удирдагчийн тушаалаар (эдгээр үгс нь: "Чи хүүхэд байна, шингэн ууж эхэл!") бүх оролцогчид ууж эхэлдэг (тус бүр өөрийн савнаас). Ялагч бол бусад бүх зүйлээс илүү хурдан уудаг оролцогч юм. Шагнал нь нэг аяга шүүс байж болно (хэрэв оролцогч хараахан уугаагүй бол).

БАРИЛСАН ЗУРАГЧ

Энэхүү тэмцээнд оролцохыг хүссэн хэн бүхэн гараа нуруугаараа зангидах ёстой. Илтгэгч түүнд цаас (норгийн дэвтэр нь ийм бүтээл хийхэд тохиромжтой байж магадгүй), эсгий үзэг (маркер, үзэг, өнгөт харандаа) өгдөг. Тоглогч заавал байх ёстой гараа зангидсанямар нэг зүйл эсвэл амьтныг зурах (шинэ жилтэй холбоотой ямар нэг зүйл байвал илүү тохиромжтой). “Зураач” өөрийн “бүтээлээ” дуусгасны дараа эргэн тойрныхон нь түүний юу зурсныг таах ёстой. Энэ тоглоомыг тэмцээн хэлбэрээр тоглож болно. Энэ тохиолдолд хэд хэдэн "уран бүтээлч" байх ёстой. "Уран бүтээлч"-ийн санааг таамаглаж буй хүмүүст цаасан дээрээс хайчилж авсан "цасан ширхгүүд" өгдөг. Таамаглаж байсан хүмүүсийн дунд хамгийн их "цасан ширхгүүд" цуглуулсан хүн ялагч болно, "уран бүтээлчид" - зурган дээр санаагаа илүү нарийвчлалтай илэрхийлэх болно.

ХАРАМСАЛГҮЙ ЖЭЛИЙГ ИД

Энэ тэмцээнд та вазелиныг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. Оролцогч бүрт (оролцогчдын тоо нь вазелин порцын тооноос хамаарна) нэг хэсэг вазелин өгч, нүдийг нь боож, гартаа байгаа хамгийн жижиг халбага өгнө. Оролцогчид энэ вазелиныг бусдаас илүү хурдан идэх хэрэгтэй. Ялагч нь зөвхөн хамгийн хурдан төдийгүй хамгийн үнэн зөв байх болно. Та халбага биш харин шүдний чигчлүүр өгснөөр (хүүхдүүдийн наснаас хамааран) өрсөлдөөнийг улам хүндрүүлж болно.

МАТРЁШКА ПАРАД

Энэ их хөгжилтэй тоглоом. Бүх оролцогчдыг нэг нэгээр нь тойрог болгон байрлуулах ёстой. Хүн бүрт ороолт өгдөг. Энэ тоглоомонд оролцогч бүр нуруугаа барьсан хөршдөө ороолт уях ёстой. Үүний зэрэгцээ "матрешка" өөрөө өөртөө юу ч тохируулах ёсгүй, харин ороолтоо урд талын "матрешка" -тай холбоно. Бүх оролцогчид даалгавраа дуусгасны дараа бүх "матрешка хүүхэлдэй" -ийн жагсаал болдог. Та зэрэгцүүлэн "матрешка" гоо сайхны уралдаан зохион байгуулж, шагналыг "Хамгийн дур булаам", "Хамгийн хайнга", "Хамгийн хөгжилтэй" (өөрийгөө болон эргэн тойрныхоо хүмүүсийг инээхээ хэзээ ч зогсоохгүй "матрешка") өгөх боломжтой.

ХЭНИЙ ШАГНАЛ?

Энэ тоглоомыг бүх тоглоомоос хамгийн сүүлд тоглодог. Түүнийг бүх хүүхдүүд удаан хугацаанд санаж, хамгийн хайртай нь болох болно. Энэ тоглоомын хувьд та хэд хэдэн шагналыг урьдчилан бэлдэж, өнгөт уутанд боох хэрэгтэй. Хэрэв уут нь цагаан цаасаар хийгдсэн бол тэдгээрийг өнгөт маркераар будаж, цагаан тугалгагаар чимэглэж болно. Эдгээр уутыг утсан дээр өлгөж, урт олсоор бэхэлсэн байх ёстой.

Илтгэгч бүх цүнхийг олсоор өлгөхөд оролцогч бүр нүдээ алчуураар (эсвэл ороолтоор) таглаж, гартаа хайч өгч, тэнхлэгээ тойруулан: "Би мушгиж, эргүүлж байна - би хүсч байна" Шагналыг тасал” гэж хэлсэн. Сүүлчийн үгэнд хөтлөгч оролцогчийг шагналын өмнө эргүүлж, оролцогч гарт ирсэн анхны цүнхийг таслав.

Та дуутай холбоотой хэд хэдэн тэмцээн зохион байгуулж болно. Дуунууд нь хамгийн тохиромжтой Шинэ онмөн өвөл. "Дуу" тэмцээнийг ердийн тэмцээнтэй ээлжлэн зохион байгуулж болно. Дуунууд болон тэдгээрийн мөрүүдийг ашиглан санал болгож болох зарим уралдаанууд энд байна.

УЯАГАА ХАДГАЛ

Энэ тоглоомонд хэд хэдэн хүн оролцож болох боловч оролцогчдын тоог хөтлөгч ажиглаж болно. Оролцогч бүр дуугаа сонгож, чангаар дуулж эхэлдэг. Тэгэхдээ “өөрийнх нь” дууг дуулж буй хөршдөө анхаарал хандуулж, “өөрийн” дууны сэдэл, үгэнд төөрч болохгүй. Удирдагч алга таших үед хүн бүр оюун ухаанаараа дуугаа дуулсаар байдаг. Хөтлөгч дахин алгаа ташсаны дараа бүгд дахин чанга дуулж, хөршөө хашгирч эхлэв. Илтгэгч бүх оролцогчид сэдэл, үгийг зөв дуулж байгааг анхааралтай ажиглана. "Өөрийн" дуунаас холдсон оролцогч тоглоомоос хасагдана. Дуугаа дуустал нь алдалгүй дуулсан хүн ялагч болно. Шагналын хувьд түүнд өөрийн дуулсан дуртай дууныхаа шүлгийг ямар ч хөндлөнгийн оролцоогүйгээр дуулахыг санал болгож болно.

АЛДСАН ҮГ

Энэ тоглоомын хувьд та навчийг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй (та ландшафтын навчийг авч болно). Цаас бүр дээр та шинэ жилийн дуунаас 1-2 мөр бичих хэрэгтэй. Энэ тоглоомонд оролцогчидтой адил олон навч байх ёстой.

Илтгэгч навчийг шалан дээр тавьж, доошоо зурдаг. Тоглоом эхлэхэд оролцогчид цаас авч, дээрх мөрүүдийг уншина. Энэ тоглоомыг хэрхэн уншихаа мэддэг оролцогчид тоглох нь дээр. Тэд нэг дууны үгтэй тоглогчдыг олох хэрэгтэй. Бие биенээ бусдаас хурдан олсон оролцогчид ялах болно.

ХОЛЬСОН ДУУ

Хөтлөгч нь дуугаа дуулж эхэлдэг (шинэ жилийн алдартай дуу байвал зохимжтой). Харин нэг дууны үгийг өөр дууны аяар дуулдаг (Жишээ нь: “Ойд гацуур мод төржээ” дууны үгийг “Бяцхан гацуур” дууны аяаар дуулдаг). Тоглолтын үндэс болсон дууг таасан оролцогч ялагч болно. Ялагч нь хөтлөгч болж, дараагийн дууг өөрөө холих боломжтой. Хоёр хөтлөгч байгаад санал болгож буй дуунуудаа дуэт хэлбэрээр хийвэл илүү ойлгомжгүй болно.

Өсвөр насныханд зориулсан тоглоом сонгохдоо Эцэг Фрост, Цасан охин хоёр өсвөр насныхан тэгш бус харилцаатай байхыг зөвшөөрдөггүй гэдгийг санах хэрэгтэй. бага нас. Залуус өөрсдийгөө насанд хүрсэн гэж үздэг ч тоглоомонд автсан ч тэд үүнийг мартдаг. Тэд насанд хүрэгчдээс эелдэг, эелдэг тусламж шаарддаг бөгөөд энэ нь бие даасан байх хүслийг биелүүлэхэд тусалдаг. Энэ насны хүүхдүүд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй харьцаж, өөрсдийгөө батлахыг хичээдэг, насанд хүрэгчдээс өндөр магтаал авдаг. Охид, хөвгүүд өөрсдийн үзэл бодлоо идэвхтэй хамгаалдаг, ялангуяа хобби, загвар, амт, зугаа цэнгэлийн талаар идэвхтэй хамгаалдаг тул шинэ жилийн үдэшлэгийг кафед зохион байгуулах нь хамгийн сайн арга юм.

Энэ насанд хувь хүнд маш их анхаарал хандуулах ёстой гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тиймээс би Санта Клаус, Цасан охин хоёрт өөрийгөө илэрхийлэх боломж байгаа тоглоомуудыг сонгохыг зөвлөж байна. Та энэ насандаа баатрын тэмцээн зохион байгуулж болно, хөвгүүд охидыг баярлуулж, өөрсдийнхөө нүдээр өөрийгөө батлахыг хүсдэг. Тэд "Хамгийн дур булаам", "Супермэн", "МиссИнээмсэглэл", "Ноён Галланс", "Мисс увдис", "Ноён зориг", "Мисс ба ноён үдэшлэг" тэмцээнийг эерэгээр хүлээн авч, дуртайяа тоглодог. "Мисс увдис", "Жентльмен" гэх мэт.

Сайхан хүлээж авлаа Оюун санааны тоглоомууд, ялангуяа тоглогчид хайрцагнаас гадуур сэтгэж, хошин шогийн мэдрэмжтэй байхыг шаарддаг даалгавар байгаа бол. Эдгээр нь давхар утгатай асуулт эсвэл хөгжилтэй кроссворд байж болно. Нэг үгээр хэлбэл, зүгээр л тасралтгүй бүжиглэх нь таныг маш хурдан ядрааж, уйтгартай болгодог. Зөвхөн хөл төдийгүй оюун ухааныг дулаацуулах шаардлагатай.

"Skinny" компани

Цагираг нь аль болох олон хүнд багтах ёстой. Залуусыг хэт автуулахгүй байхыг зөвлөж байна - цагираг нь резин биш юм.

Тойрог, дөрвөлжин, гурвалжин

Тус бүр 12 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг оролцож, хоёулаа чөлөөтэй бүжиглэдэг. Бүжгийн командын дагуу тоглогчид тойрог, дараа нь дөрвөлжин, гурвалжин руу хурдан шилждэг.

Бүжгийн марафон

Хөгжмийн хурдан хэсгүүдийг дараалан тоглодог (хамгийн алдартайг нь авах нь дээр). Тоглоомын оролцогчид зогсолтгүй бүжиглэх ёстой. Хамгийн тэсвэртэй нь ялна.

Танил аялгуу

Тэд багаас нэг хүнийг урьж, урд нь алдартай жүжигчдийн (хөгжмийн зохиолчдын) нэр бүхий самбаруудыг байрлуулдаг. Заримынх нь хэлтэрхий мэт сонсогдож байна хөгжмийн хэсэг, тоглогчид жүжигчний нэр (хөгжмийн зохиолч) эсвэл цол тэмдэг бүхий тэмдгийг өргөх ёстой. Та тодорхой сэдэв эсвэл тодорхой чиглэлийн бүтээлүүдийг (сонгодог, орчин үеийн хит) ашиглаж болно.

Хууран мэхлэх хуудас

Тоглоом нь хоёр ба түүнээс дээш оролцогчийг шаарддаг. Тэдэнд нэг өнхрөх ариун цэврийн цаас өгдөг. Эдгээр нь хуурамч хуудас юм. Оролцогчдын даалгавар бол цаасыг халаасандаа, захын ард, өмд, оймс дотор нууж, жижиг хэсэг болгон урах явдал юм. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялагч болно.

Ээж ээ

Ариун цэврийн цаас нь гайхамшигтай "муми" хийх болно. Хоёр ба түүнээс дээш хос сайн дурынхныг дууд. Хос бүрийн тоглогчдын нэг нь "муми", хоёр дахь нь "мумиатор" юм. "Мумиатор" нь "муми" -ыг ариун цэврийн цаасаар хийсэн "боолт" -оор аль болох хурдан боох ёстой.

Сургаалт үгс

Хөтлөгч нь тухайн улсын зүйр цэцэн үгсийг нэрлэж, тоглогчид нь ижил утгатай Оросын зүйр үгийг зааж өгдөг. Жишээлбэл, араб зүйр цэцэн үгэнд: "Би борооноос гүйж, бороонд автлаа", орос хэл дээр "хайруулнаас гал руу" гэж хэлдэг.

1. Иран: “Байхгүй газар жимсний мод, манжин нь жүржийн хувьд өнгөрнө."

Орос хэл: "Загасны дутагдал, хорт хавдар, загас."

2. Вьетнам: “Амбай заан уяач азарганаас эрт зорьсондоо хүрдэг.”

3. Финлянд хэл: “Асуусан хүн төөрөхгүй”.

Орос хэл: "Хэл чамайг Киевт авчирна."

4. Англи хэл: “Сүрэг бүр өөрийн гэсэн хар хоньтой.”

Орос: "Айлд хар хонь байдаг."

5. Индонези хэл: "Хэрэм маш хурдан үсэрч, заримдаа эвдэрдэг." ,

Орос хэл: "Морь дөрвөн хөлтэй, тэр бүдэрдэг."

Нүдээ боосон тоглоом

5 охин, 5 хүү 10 хүн оролцож байна. Үлдсэн хэсэг нь гараа барьж, том тойрог үүсгэдэг. Тоглогчид юу ч харагдахгүйн тулд нүдийг нь боосон байна. Эхлээд бүгд тойрог дотор эмх замбараагүй хөдөлж, бие биенээ түлхэхгүй байхыг хичээдэг. Дараа нь тушаалаар хөвгүүд өөрсдийн тойрог, охидууд өөрсдийнхөө дугуйланг бүрдүүлэхийг хичээдэг. Энд зөн совин хэрэгтэй, учир нь та ярьж чадахгүй. Та бие биедээ хүрч, хэн нь таных, хэн нь өөр хэн нэгнийх болохыг тодорхойлох боломжтой.

Гараа өөрчил

Тоглогчид ямар нэг зүйлийг зурах эсвэл будахыг оролдохыг урьж байна, гэхдээ зөвхөн зүүн гараараа, зүүн гартай хүмүүс баруун гараараа ашигладаг.

Нөхцөл байдлыг таамаглаж байна

6 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг шаардлагатай. Хоёр багийн тоглогч бүрт уур, бодол, айдас, баяр баясгалан, инээдэм, уйтгар гуниг, айдас, уйтгар гуниг, гайхшрал, биширсэн царайг дүрсэлсэн дугтуйнд хийсэн зургийг өгдөг. Хоёр багийн оролцогчид ээлжлэн дөрвөлжин уншина:

Бидэн дээр зочид ирэв

Эрхэм хүндэт хүмүүс ирлээ,

Бид ширээ зассан нь дэмий хоосон байсангүй,

Тэд биднийг бялуугаар дайлсан,

Мөн тэд зурган дээрхтэй ижил илэрхийлэлтэйгээр уншдаг. Тоглогч урагш гарч ирээд багийн өмнө зогсож байгаа бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүний зургийг харах боломжтой боловч таамаглаж буй баг харахгүй байна. Хэрэв эсрэг баг зөв таасан бол 1 оноо авна. Хэний баг илүү оноо авсан нь хожсон.

Жүржтэй бүжиглэ

2 хос оролцоно. Хос бүрт жүрж өгдөг. Хөгжим эхэлмэгц тэд хамтрагчийнхаа хацрын хоорондох жүржийг бүжиглэх ёстой. Бүжиглэж байхдаа жүржийг барьж чадсан хос ялагч болно.

Залхуу алим

Оролцогчдын тоо - 4 хүн. Нэг хүн агаарт алим барьж байгаа бөгөөд энэ нь богино туузанд уясан бөгөөд хоёр дахь оролцогч нь гараа ашиглахгүйгээр энэ алимыг идэхийг оролдож байна.

Загас яс

Хөгжим эгшиглэж байх үед 7 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг “Зул сарын гацуур мод”-ыг чимэглэх ёстой. "Зул сарын гацуур мод" нь компанийн аливаа хүн юм. Та зул сарын гацуур модыг хиймэл аргаар чимэглэх хэрэгтэй. “Зул сарын гацуур мод”-ыг хамгийн олон “тоглоом”-оор чимэглэсэн баг ялагч болно.

Улбар шар өнгийн тэсрэлт

Багийн бүрэлдэхүүнд 12 хүн байна. Тэд дараалан зогсож байна. Эхний тоглогч улбар шарыг эрүүнийхээ доор барьдаг. Тушаалын дагуу тоглогчид гараа ашиглахгүйгээр жүржийг бие биедээ дамжуулдаг. Жүржийг унагаагүй баг ялна.

Хачирхалтай бүжиг

Хоёр хүн хүний ​​өндөрт 1.5 м урт зузаан утас барьдаг. Тоглохыг хүссэн хүмүүс утсан доор ээлжлэн алхаж, бүжгийн хөдөлгөөн хийдэг. Аажмаар утсыг доош буулгана. Хамгийн уян хатан тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Дөрөв дэхийг нэрлэ

Гурван үгийг нэрлэсэн бөгөөд дөрөв дэх (ижил сэдвээр) тоглоомд оролцогчид нэрлэсэн байна. Энэ тоглоомыг ширээнд сууж буй тоглогчдын хооронд тоглож болно. Хамгийн олон үг хэлж чадсан баг ялна. Жишээлбэл:

1. Днепр, Дон, Волга ... (Енисей).

2. Чавга, лийр, алим... (улбар шар).

3. “Опел”, “Мерседес”, “Москвич”... (“Форд”).

4. Маша, Оля, Люба... (Наташа).

5. “Спартак”, “Локомотив”, “Зенит”... (“ЦСКА”).

6. Улиас, нарс, агч... (хус).

7. “Алтан загас”, “Гурван бяцхан гахай”, “Мэлхийн гүнж”... (“Цасан хатан”).

8. Сандал, ор, ширээ ... (сандал).

9. Гимнастик, волейбол, теннис... (хөл бөмбөг).

10. Харандаа, үзэг, дэвтэр... (захирагч).

11. Цөцгий, үнэртэй ус, нунтаг... (уруулын будаг).

12. Шоколад, мармелад, чихэр... (жигнэмэг).

13. Гоол, торгууль, офсайд... (булан).

14. Гутал, гутал, гутал ... (шаахайн).

Цасан бөмбөг цуглуул

Тоглоом нь зөвхөн хоёр хүнд зориулагдсан. Тоглогч бүрт сагс өгдөг. Хөөс резинээр зүссэн цасан бөмбөгийг шалан дээр цутгадаг. Тоглогчид нүдийг нь боож, тушаалаар цасан бөмбөг цуглуулж эхэлдэг. Хамгийн их цасан бөмбөг цуглуулсан хүн ялна.

"Хөгжилтэй гутал." Хоёр баг, хязгааргүй тооны тоглогч. Таяг: 2 хос том эсгий гутал. Тоглогчид ар араасаа жагсаж байна. Тушаалын дагуу эхний тоглогч эсгий гутал өмсөж, модны эргэн тойронд хурдан гүйж, баг руу буцаж ирэв. Эсгий гутлаа тайлсны дараа тэрээр дараагийн гутал руу дамжуулж, бүх тоглогчид зайг дуусгах хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглогчид даалгавраа илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

Гайхамшигтай хуанлийн хуудас

Зочин бүр ширээний хуанлигаас цаас авдаг. Хөвгүүдэд календарийн сондгой тоо, охидод тэгш тоо өгдөг. Орой болоход зочдод хэд хэдэн даалгавар санал болгодог:

1. “Өчигдөр”-ийг олоорой.

2. Зөвхөн “Мягмар гараг”-аас эсвэл зөвхөн “Пүрэв гараг”-аас багаа бүрдүүл.

3. Сараар нь цуглуул.

4. 12 сар бүрийн эхний долоо хоногийг цуглуул.

5. Сарын аль нэгний лхагва гаригийг бүгдийг нь цуглуул.

Хүлээн авсан хуанлийн хуудасны тоон дээр үндэслэн огноо хэдэн сард болохыг зааж өгөх хэрэгтэй, та стандарт бус шагналтай шинэ жилийн дуудлага худалдаа зохион байгуулж болно.

Хос хайж байна

Дахин хэлэхэд, хуанлийн навчийг ашиглан бүжиглэх хосыг олох хэрэгтэй. Тоглоомыг бүжиглэж байхдаа тоглодог. Цасан охин 3-аас 61 хүртэлх тоонуудыг нэрлэх бөгөөд тоглогчид хуанлийн хуудсан дээрх тоонуудын нийлбэр нь нэрлэсэн тоотой тохирч байхаар хос хосоороо цугларах ёстой. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Үсрэх цүнх

Маш алдартай, маш энгийн, нэгэн зэрэг инээдтэй хөгжилтэй тоглоом. Таяг: хоёр уут. Зул сарын гацуур модны өмнө хоёр баг зогсож байна. Багийн эхний тоглогчид цүнх өгдөг. Хөл дээрээ тавиад, гараараа уутны ирмэгийг хоёр талаас нь барьж, модыг тойрон үсэрч, баг руугаа буцдаг. Тэр цүнхээ тайлж, дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Сүүлчийн тоглогч багт түрүүлж ирсэн баг ялна.

Санта Клаусын төлөө гоол оруул

Бид хаалгыг хоёр жижиг зул сарын гацуур модоор тогтоодог. Санта Клаус бол хаалгач. Тоглогчид ээлжлэн гоол оруулахыг хичээдэг. Хэн гоол оруулсан нь хоёрдугаар тойрогт шилжинэ. Хоёр дахь шатанд гоол оруулах 2 оролдлого хийдэг. Тус бүр 3 гоол оруулсан тоглогчид гуравдугаар шатанд шалгарна. Нэг тоглогч үлдэх хүртэл ялагч болно.

Тоглолтыг сунгахгүй байх нь чухал. Хэрэв олон зочид байгаа бол тоглогчдын тоог хязгаарлаарай.

Азарган тахиа зодоон

Жинхэнэ эрчүүдэд зориулсан тоглоом. Хоёр залуу гимнастикийн цагирагт оров. Азарган тахиа зодолдох байр суурийг баримтал: гараа ардаа, нэг хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгө. Даалгавар бол буцаж үсэрч, эрч хүчээ авч, мөрөөрөө өрсөлдөгчөө цээж эсвэл эсрэг мөрөн рүү түлхэх явдал юм. Тоглогчдын аль нэг нь өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэх хүртэл үргэлжилнэ.

Удахгүй 3-р ангийн сурагч хүүхэд маань шинэ жилийн цэнгүүн хийх гэж байгаа бөгөөд эцэг эхэд нь олж барьж өгөх үүрэг өгсөн. хөгжилтэй тэмцээнүүд. Интернэтээр эргэлдэж байгаад би хэд хэдэн зүйлийг сонгосон, миний бодлоор хөгжилтэй, сонирхолтой тэмцээнүүдбага ангийн сурагчдад зориулсан. Би эдгээр уралдаануудыг өөрийн хуудсандаа оруулахаар шийдсэн, магадгүй хэн нэгэнд хэрэгтэй, сонирхолтой байх болно.

Ургац хурааж байна

Баг бүрийн тоглогчдын үүрэг бол жүржийг гараа ашиглахгүйгээр аль болох хурдан тодорхой газар шилжүүлэх явдал юм. Санта Клаус бол хөтлөгч юм. Тэр эхлэлийг өгч, ялагчийг зарладаг.

Хамтын бүтээлч байдал

Хоёр багт хуваагдана. Ирмэг дээр сууж буй тоглогчид хуудсан дээр зураас зурж, дамжуулдаг. Дараагийн тоглогч өөрийн гулзайлтаар нэмэлтийг хийнэ. Үр дүн нь зураг байх ёстой. Хөтлөгч хэний “бүтээл”-ийг илүүд үзэх вэ?

Шинэ жилийн оньсого

Зузаан цаас авч, тэгш өнцөгт хайчилж, тус бүр дээр үлгэрийн баатруудыг бичиж, үсгүүдийг дахин цэгцэлцгээе: Миналва, Ремудра, Ушколаз, Чмокайду, Бурчекашка, Оводняй, Конбугор, Ушиванка, Салоручка, Юрхаш. Үсгүүдийг оюун ухаандаа цэгцэлснээр хүүхдүүд энд хэн шифрлэгдсэнийг таах ёстой. Хамгийн олон үг таамагласан хүн тэмцээний шагналыг хожно.

Шинэ жилийн зургийн тест

Ямар ч баяраар хийх ёстой зүйл илүү олон зурагИнгэснээр санах зүйл бий. Яагаад үүнийг өрсөлдөөн болгож болохгүй гэж?
Бараа материалаас бидэнд хэрэгтэй болно төрөл бүрийн шинэ жилийн чимэглэлболон туслах хэрэгслүүд, мөн мэдээж камер.

Бүх оролцогчид ээлжлэн шинэ жилийн үлгэрийн дүрийг дүрсэлдэг.
Хамгийн дур булаам Зул Сарын мод
Хамгийн гунигтай цаа буга
Хамгийн аз жаргалтай Санта Клаус
Хамгийн хайхрамжгүй цасан охин
Хамгийн эелдэг Баба Яга
Гэх мэт...

Мэдээжийн хэрэг, бүх зүйлийг урьдчилан бэлтгэсэн тулгуур ашиглан хийдэг. Эцсийн хувилбар нь зураг дээр авсан зураг юм.

Цасан ширхгийг барьж ав

Хөвөн ноосыг (цасан ширхгийг) агаарт (доороос нь үлээж) аль болох удаан байлгана - 4-6 хүн.

Зул сарын гацуур модны тоглоом

Хоёр тоглогчийн өмнө хөтлөгч шагналыг тод цаасан дээр боосон сандал дээр тавиад дараах бичвэрийг хэлнэ.
Шинэ жилийн баярын үеэр найзууд аа, анхаарал хандуулахгүй бол болохгүй! "Гурав" гэсэн тоог бүү алдаарай - Шагналаа аваарай, эвшээх хэрэггүй!
“Зул сарын гацуур мод зочдыг угтав. Таван хүүхэд түрүүлж ирж, Баярын өдөр уйдахгүйн тулд тэд бүх зүйлийг тоолж эхлэв: Хоёр цасан ширхэг, зургаан салют, Найман гном ба яншуй, Долоон алтадмал самар Эрчилсэн цагаан тугалганы дунд; Арван боргоцой тоолоод, дараа нь тоолохоос залхсан. Гурван бяцхан охин гүйж ирлээ..."
Хэрэв тоглогчид шагналаа алдсан бол хөтлөгч түүнийг аваад: "Чиний чих хаана байсан бэ?" Гэж хэлдэг; Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь илүү анхааралтай болвол хөтлөгч: "Эдгээр бол анхааралтай чих!"

Санта Клаус руу телеграмм

Залуусаас "тарган", "улаан үстэй", "халуун", "өлсгөлөн", "залхуу", "бохир" гэсэн 13 нэр томъёог нэрлэхийг хүсэв. телеграмын текст болон жагсаалтаас алга болсон нэр үгсийг оруулав.

Telegram текст:

"... Фрост өвөө! Бүгд... хүүхдүүд чамайг... ирэхийг тэсэн ядан хүлээж байна. Шинэ жил бол жилийн хамгийн... баяр. Бид танд зориулж дуулах болно ... дуу, бүжиг ... бүжгүүд- тэгвэл би ... хичээлийн тухай ярихыг хүсэхгүй байна, бид зөвхөн ... дүнгээ авна гэж амлаж байна ... та... хөвгүүд, охидууд!"

Маск, би чамайг мэднэ

Илтгэгч тоглогч дээр маск тавьдаг. Тоглогч өөр өөр асуулт асууж, хариултаа авдаг - зөвлөмжүүд:

(- Энэ амьтан мөн үү? - Үгүй. - Хүн үү? - Үгүй. - Шувуу? - Тийм ээ! - Гэрийн үү? - Тийм/үгүй. - Тэр хашгирав уу? - Үгүй. - Хөхөөнүүд үү?
- Тийм ээ! - Энэ бол нугас!)
Зөв таасан хүнд маскаа өөрөө шагнал болгон өгдөг.

Нууцлаг цээж

Хоёр тоглогч тус бүр өөрийн гэсэн цээж эсвэл чемодантай бөгөөд дотор нь янз бүрийн хувцас эвхдэг. Тоглогчид нүдийг нь боож, удирдагчийн тушаалаар цээжин дээрээс юм өмсөж эхэлдэг. Тоглогчдын даалгавар бол аль болох хурдан хувцаслах явдал юм.

Утсыг татах

Хоёр залуу сандал дээр нуруугаа харуулан сууна. Сандалны доор олс эсвэл утас байдаг. Санта Клаусын дохиогоор тоглогч бүр нөгөөгийнхөө сандлыг тойрон гүйж, өөрийн сандал дээр суугаад олсны үзүүрээс хурдан шүүрч авахыг хичээдэг.

Тэмцээн, буухиа уралдаан гэх мэтгүйгээр шинэ жил ямар хөгжилтэй байх байсан бэ? зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр? Эдгээр тоглоомууд нь бяцхан зочдоо зугаацуулахад тусалж, үүнд юу бэлтгэхийг танд хэлэх болно. Хэрэв та ялсан хүмүүст зориулж жижиг бэлэг дурсгалын зүйлсийг урьдчилан бэлдвэл илүү сонирхолтой байх болно. Зарим байж болно бичгийн хэрэгсэл: харандаа, баллуур, үзэг, баллон, дэвтэр.

Магадгүй идэж болох зүйл: чихэр, вафли (савласан), чихэр, бохь гэх мэт.

ХӨГЖИЛТЭЙ РЕЛЕ

Энэ бол маш хөгжилтэй, идэвхтэй тоглоом юм. Үүнийг хоол идсэний дараа шууд хийж болохгүй. Энэхүү буухиа уралдааныг явуулахын тулд танд хоёр сандал (эсвэл сандал), шон дээр хоёр олс, хоёр хувин, хоёр бөмбөг хэрэгтэй болно.

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид дараахь ажлуудыг гүйцэтгэх ёстой: олс дээгүүр үсрэх, сандал тойрон гүйх, бөмбөгийг хувин руу шидэх (илүү сайн цохих). Бүртгэгдсэн бүх үйлдлүүдийг илүү хурдан, үнэн зөв гүйцэтгэсэн баг ялна.

ХЭН ИЛҮҮ ИХ ЦАСАН ШИРХЭГ ЦУГЛАХ ВЭ?

Энэ тэмцээнийг эхлүүлэхийн тулд та цаасан дээр "цасан ширхгүүд" хайчлах жижиг тэмцээн зохион байгуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд та хүүхдүүдэд ирээдүйн "цасан ширхгүүдийн" хэмжээтэй тохирох хэмжээтэй өнгөт ба (эсвэл) гялалзсан цаас өгч, гартаа хайч өгч, бүх төсөөлөл, ур чадвараа ашиглахыг хүс. цаасан дээр "цасан ширхгүүд" хийх.

Эдгээр жижиг урлагийн бүтээлүүд бэлэн болсны дараа та уралдааныг өөрөө үргэлжлүүлж болно.

"Цасан ширхгүүд" шалан дээр асгардаг. Удирдагчийн тушаалаар (энэ нь хонх дуугарах, алга таших, "Нэг, хоёр, гурав, эхэл!" гэсэн үгс байж болно) хүүхдүүд "цасан ширхгүүдийг" цуглуулж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тэд "цасан ширхгүүдийг" атга биш, харин тус тусад нь цуглуулдаг эсэхийг шалгах хэрэгтэй. Хөтлөгч дахин хонх дуугарахад (эсвэл өөр тушаал өгөхөд) тоглоом дуусна. Үүний зэрэгцээ бүх оролцогчид зогсч, тоолж чадах хүн бүр "цом"-оо тоолдог. Хэрэв оролцогч хэрхэн тоолохоо хараахан мэдэхгүй бол хөтлөгч түүнд энэ хүнд хэцүү ажилд тусалдаг. Хамгийн их цасан ширхэгтэй хүн ялна.

НЭГДСЭН БУУДАГЧ

Энэхүү тэмцээн нь хүүхдүүдийн нарийвчлал, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг. Үүний тулд та хөвөн ноосноос урьдчилан "цасан бөмбөг" (нэг хүүхдэд 3 ширхэг "цасан бөмбөг") бэлдэж, гялалзсан, олон өнгийн "бороо" -д боох хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв та бэлдэж амжаагүй бол бяцхан гар урчууддаа даатгаж болно. Мөн та тэдэнд өөрсдийн гараар хийсэн "цасан бөмбөг"-ийг шагнал болгон өгч болно. Гэхдээ цасан бөмбөгийг тараахаас өмнө тэмцээн зохион байгуул.

Оролцогчдыг хоёр багт хуваа. Тоглогч бүрт цасан бөмбөг өгөх ёстой. Хүүхдүүд цасан бөмбөгийг цагираг эсвэл сагсанд ээлжлэн шиддэг бөгөөд үүнийг урьдчилан бэлтгэж, шалан дээр тавьдаг. Цагирагт хамгийн их цасан бөмбөг хийсэн баг ялна.

ЗУНЫ ДУРСАМЖ

Энэхүү тэмцээн нь хүүхдийн хариу урвалын хурд, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг. Үүнийг барихын тулд та олон өнгийн "даизи" бэлтгэх хэрэгтэй (оролцогчдын тоогоор). Ирээдүйн "даайс" -ын дэлбээ бүрийг ландшафтын хуудасны хэмжээтэй өнгөт цааснаас хайчилж авах хэрэгтэй. Та мөн "дайси" -ын хэмжээтэй дугуй төвийг хайчилж авах хэрэгтэй.

Chamomile дэлбээнүүд шалан дээр тавигдсан (холимог, өнгөт тал нь дээшээ). Оролцогчид өөрсдийн "төв"-ийн ойролцоо зогсдог. Удирдагчийн тушаалаар тэд мандарваа цэцэг цуглуулж эхэлдэг. Ялагч нь хамгийн түрүүнд, хамгийн зөв Daisy цуглуулсан тоглогч байх болно.

ЗӨВ ЦАСАН ХҮН

Энэ тэмцээнийг явуулахын тулд та том цаасан хуудсыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. Хуудасны хэмжээ нь таны харахыг хүсч буй цасан хүний ​​хэмжээнээс хамаарна. Та A1 форматын хуудас (Whatman цаас) авч болно. Цаас, тэмдэглэгээний хэмжээ (эсвэл маркер) нь оролцогчдын тооноос хамаарна.

Тоглогчдын нүдийг боож (энэ зорилгоор хүзүүний алчуур эсвэл ороолт тохиромжтой) эсгий үзэг өгдөг. Оролцогч бүр цасан хүн зурж эхэлдэг. Ялагч нь хамгийн зөв зурсан (эсвэл цасан хүний ​​дүрд илүү тохиромжтой) хүн байх болно.

Энэ тэмцээнийг багийн тэмцээн болгож болно. Баг бүр гурван тоглогчтой. Энэ тохиолдолд оролцогч бүр өөрийн цасан хүний ​​тойрог зурах болно. Даалгаврыг илүү сайн гүйцэтгэсэн баг ялах болно.

БӨМБӨГИЙН САГСАН БӨМБӨГ

Энэ тоглоомын хувьд та хоёр бөмбөлөг урьдчилан хийлэх, эдгээр бөмбөг багтах хоёр сагс, тус бүр нь 30-50 см хэмжээтэй хоёр захирагч бэлтгэх хэрэгтэй.

Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Тоглогч бүр захирагчтай бөмбөгийг сагсанд (агаараар) "авчрах" ёстой бөгөөд ижил захирагчаар шалан дээр зогсож буй сагсанд буулгах ёстой. Энэ тохиолдолд бөмбөг шалан дээр унах ёсгүй бөгөөд биеийн аль ч хэсэгт хүрч болохгүй. Бөмбөгийг сагсанд нөгөөгөөсөө илүү хурдан (нэг нэгээр) авдаг баг нь хожсон баг юм. хамгийн бага алдаа. Бөмбөг хагарвал тоглоом дуусч магадгүй.

ХАМАР ХААНА ВЭ?

Тоглоом амжилттай болохын тулд та цасан хүнийг том цаасан дээр урьдчилан зурж (та ватман цаас ашиглаж болно) босоо гадаргуу дээр (хана, хаалга, шүүгээ гэх мэт) хавсаргах хэрэгтэй. Энэ цасан хүний ​​хамрыг тусад нь хий: хуудас цаас авч, хамар хэлбэртэй (төмс хэлбэртэй, сунасан) өнхрүүлж, туузаар боож, зөвхөн наалдамхай талыг нь дээш харуулан хамар нь наалддаг. ямар ч гадаргуу дээр.

Оролцогчид дараалан жагсаж, хоёр багт хуваагдана. Урьдчилан зурсан тоогоор дарааллыг тогтоож болно. Илтгэгч тоглогч бүрийн нүдийг алчуур эсвэл ороолтоор боож, дараа нь оролцогчийг тэнхлэгээ тойруулан "Энэ нь эргэлддэг, эргэлддэг, бүх зүйл бидэнд наалддаг" гэсэн үгээр эргүүлж, түүнийг зураг руу эргүүлнэ. Тоглогч нүдийг нь боосон үед цасан хүний ​​хамрыг наах ёстой. Хамарыг зөв наах бүрт оролцогч цасан ширхгийг хүлээн авдаг. Хамгийн их цасан ширхэгтэй баг ялна.

ШИНЭ ЖИЛИЙН ЗУРАГ

Энэ тоглоом нь хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлдэг. Аль аль нь сонирхолтой, ашигтай. Үүнд зурагтай хоёр ижил зураг (зул сарын гацуур мод, цасан хүн, цасан ширхгүүд, чарга, тэшүүр) шаардлагатай болно.

Илтгэгч нь ширээн дээр байгаа зургуудыг байрлуулж, зургуудыг буулгаж, тэдгээрийг холино. Хоёр оролцогч ээлжлэн хоёр зургийг сонгоно. Хэрэв зургууд таарч байвал тоглогч өөрт нь зориулж авдаг; Ширээн дээр зураг үлдэхгүй болтол тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн олон зураг цуглуулсан хүн ялна.

Эмээ-зараа

Энэ бол идэвхтэй тоглоом юм. Үүнийг хийхийн тулд шүүр (хэрэглэгч гэх мэт) эсвэл шүүр, шанага (тоо хэмжээ нь боломжтой зайнаас хамаарна) урьдчилан бэлтгэ. Оролцогчид хоёр багт хуваагдах ёстой. Тоглогч бүр бие биенээсээ 2-3 м зайд байрлуулсан тээглүүрүүдийн хооронд шүүр (зигзаг) дээр гүйдэг. Энэ тоглоомонд хамгийн хурдан гүйж, хамгийн цөөн тээглүүр унагасан баг ялна.

ЗУРАГЧИД

Энэ тоглоомонд танд тоглоомон машин (илүү зохимжтой ачааны машин) хэрэгтэй болно, дээр нь аяга (эсвэл жижиг хувин) усаар дүүргэж болно. Машины тоо оролцогчдын тооноос хамаарна. Оролцогчид цээжиндээ дугаарласан байна.

Та машинд ижил урттай (10-15 м) олс уях хэрэгтэй. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид олсыг саваагаар ороож, машиныг өөрсөд рүүгээ татах ёстой. Хэрэв ус асгарвал хөтлөгч "жолоочийн" дугаарыг чангаар дуудаж, олсыг хэсэг зуур ороохоо зогсооно. Ялагч нь ус асгахгүйгээр машиныг бусдаас хурдан татсан оролцогч юм. Та усгүй тоглож болно, та зүгээр л олсыг уртасгах хэрэгтэй.

БӨМБӨГИЙН УРАЛДААН

Энэ бол маш хөгжилтэй, шуугиантай тоглоом юм. Тоглолтын өмнө та бөмбөлөгүүдийг маш их хөөргөх хэрэгтэй. Оролцогч бүр өөрийн бөмбөгөн дээрээ суугаад түүн дээр үсэрч эхэлдэг. Тоглоомын зорилго нь бөмбөгийг хагарахгүйгээр аль болох урт үсрэх явдал юм.

Бөмбөлөг нь хагарахгүй хамгийн удаан явсан хүн ялагч болно.

Цасан ширхгээр НИСЭХ

Энэхүү гадаа тоглоомын хувьд бид хамгийн том оролцогчийн гутлын хэмжээтэй тохирох хэмжээтэй 4 цаасан "цасан ширхгийг" хайчлах шаардлагатай болно. "Цасан ширхгүүдийг" энгийн цагаан эсвэл өнгөт цаасаар хийж болно, гэхдээ тэдгээрийг зарим цаасаар хийсэн бол илүү дээр байх болно. зузаан цаас(жишээлбэл, ватман цааснаас) эсвэл нимгэн картоноос.

Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдах ёстой. Удирдагчийн дохиогоор оролцогчид нэг "цасан ширхгийг" шалан дээр тавьж, хоёр хөлөөрөө (чөлөөт шалан дээр гишгэхгүйгээр) гишгэж, нөгөөг нь тавиад гишгэх ёстой. Тиймээс, "цасан ширхгүүдийг" дахин байрлуулж, сандал дээр хүрээрэй. Хүүхдүүд "цасан ширхгүүд" -ээс "цасан ширхгүүд" рүү "нисдэг" бол хөтлөгч тэдний "нислэг" -ийн талаар тайлбар хийж болно. Оролцогчид буцаж гүйх ёстой. Хамгийн хурдан ирсэн баг ялах болно.

ТАХАР ЗОХИОЛ

Энэхүү гадаа тоглоомыг хоёр тоглогч эсвэл хоёр багийн хооронд тоглож болно. Хоёр оролцогч бие биенийхээ эсрэг зогсож байна. Удирдагчийн тушаалаар оролцогчид нэг гараа ардаа тавиад нэг хөл дээрээ үсэрч эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тэд чөлөөт гараараа бие биенээ түлхэнэ. Ялагч бол нэг хөл дээрээ нөгөө хөлөөсөө илүү удаан байж чаддаг (нөгөө хөл дээрээ унах, зогсохгүйгээр) оролцогч юм. Хэрэв тоглоом багуудын хооронд тоглогдвол ялсан оролцогч бүрт цаасан дээрээс "цасан ширхгүүд" өгдөг. Хамгийн их цасан ширхгүүдтэй багийг ялагчаар тооцно.

ХАМГИЙН ДООР ҮГҮЙ БАЙНА

Энэ тоглоомын хувьд та шинэ жилийн сайхан малгайг цаасаар урьдчилан хийж, цагаан тугалга, "бороо" -оор чимэглэж, тод будах хэрэгтэй.

Оролцогчид байрладаг өрөөнөөс нэг тоглогчийг гаргаж авдаг. Үлдсэн тоглогчид (эсвэл удирдагч) нэг оролцогчийг тод хөнжил дор нууж, дээрээс нь бэлтгэсэн малгайгаар хучдаг. Бусад бүх оролцогчид байраа сольдог. Илтгэгч гарч ирсэн тоглогчийг авчрах үед тоглогч бүрээсний доор хэн нуугдаж байгааг тодорхойлох ёстой.

ШИНЭ ЖИЛИЙН ТООНЫ ТООН

Энэхүү тэмцээн нь залуу оролцогчдын уран сэтгэмж, оюун ухааныг хөгжүүлдэг. Илтгэгч нь тоглогч бүрт олон өнгийн, тод, наалддаггүй хуванцарыг өгдөг. Дараа нь тэр захидал харуулдаг (үсгүүдийг тусдаа картууд дээр урьдчилан бичих нь дээр). Оролцогчид шинэ жилийн (эсвэл өвлийн) ямар нэг зүйлийг энэ захидлаар аль болох хурдан бүтээх ёстой. Энэ нь чарга, цасан хүн, зул сарын гацуур мод, Санта Клаус, малгай, бээлий, эсгий гутал байж болно. Пластилин дүрсийг хамгийн хурдан хийдэг хүн ялагч болно.

БӨГЖ ОЛЛОО

Энэ тоглоомонд том цагираг (диаметр нь 20-25 см) тохиромжтой. Үүнийг утсаар хийж эсвэл зузаан цаасан дээрээс хайчилж болно. Гоёмсог болгохын тулд гялалзсан цаас, цагаан тугалга эсвэл "бороо" -д ороосон байх ёстой. Оролцогчид тойрог хэлбэрээр сандал дээр сууна. Тоглогч бүрт олс өгч, үзүүрийг нь урьдчилан холбож, энэ олсоор цагираг урсдаг. Илтгэгч (бяцхан зочдын нэг) энэ тойргийн голд зогсож байна. Түүний нүдийг алчуур эсвэл ороолтоор боосон байна. Удирдагчийн даалгавар бол утсан дээрх бөгжийг олох явдал бөгөөд бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр эсвэл өөр өөр чиглэлд хөдөлдөг. Бөгж олдвол удирдагчийг солих хэрэгтэй.

ХӨГЖИЛТЭЙ ЧАРГА

Энэ тоглоомонд оролцогчид 2-3 тэнцүү багт хуваагдах ёстой. Тоглогч бүрт утсаар уясан цаасан "чага" өгдөг (утасны урт нь 1-1.2 м байж болно), үүнийг ландшафтын хуудаснаас урьдчилан хайчилж, 2-3 ширхэгээр чимэглэсэн байх ёстой (тооноос хамаарч). багууд) өнгө. Оролцогч бүр утасныхаа төгсгөлийг "чага" -аар бүснийхээ ар талд бэхэлдэг бөгөөд ингэснээр "чага" шалан дээр чөлөөтэй хүрдэг. Хэрэв оролцогч үүнийг хийж чадахгүй бол хөтлөгч түүнд тусална. Баг бүр чаргатай өөр өнгө. Удирдагчийн дохиогоор бие биенийхээ араас гүйж буй тоглогчид "өрсөлдөгчийнхөө" "чага" дээр гишгэхийг оролддог. Оролцогчид гараараа утас, "чага" -д хүрэхийг хориглоно. Чарга нь тасарсан тоглогч тоглоомыг орхино. Хамгийн олон чарга үлдээсэн баг ялна.

МӨС ХӨӨЖ БАЙНА

Энэ тэмцээнд хоёр оролцогч оролцох шаардлагатай. Гэхдээ энд байгаа бүх хүмүүс хосоороо хангалттай тоглох хүртэл үүнийг хийж болно.

Та олсны дундуур "мөс" уях хэрэгтэй. Та үүнийг хуучин зул сарын гацуур модны чимэглэлээс авч болно, эсвэл уран сэтгэмж, ур чадвартай бол өөрөө цаас, хөвөн ноос эсвэл өөр зүйлээр хийж, олон өнгийн цаас, цагаан тугалга эсвэл "бороо" -оор боож болно. Энгийн харандаа, бас гоёмсог дизайнтай, олсны үзүүрт бэхлэгдсэн байна. Оролцогч бүр олсныхоо талд зогсдог. Түүний даалгавар бол олсныхоо хэсгийг харандаагаар ороох явдал юм. Ялагч нь нөгөөгөөсөө хурдан "мөстлөгт" хүрсэн хүн байх болно.

ШИНЭ ЖИЛДЭЭ ҮСЭР ҮҮ

Энэ тэмцээний хувьд бүх оролцогчид (хэрэв маш олон тооны оролцогчид байвал талыг нь аваарай) нэг мөрөнд жагсах ёстой. Илтгэгчийн тушаалаар бүх оролцогчид шинэ жил рүү "үсэрдэг". Ялагч бол хамгийн хол харайсан оролцогч юм.

НАВИГАТОР

Энэ бол хүүхдүүдээс ямар ч ур чадвар шаарддаггүй зүгээр л хөгжилтэй тоглоом юм. Энэ тоглоомонд та дуран, 5-6 м урт (эсвэл тэмцээн болж буй өрөөний хэмжээтэй харьцуулахуйц урт) олсыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. Та шулуун туузаар биш, харин ороомог хэлбэрээр шалан дээр олс тавих хэрэгтэй. Оролцогчдод дуран өгч, объектуудыг жижигрүүлэхийн тулд эргүүлнэ. Оролцогч дурангаар хараад олсны бүх уртын дагуу алхаж, хөлөө илүү нарийвчлалтай авахыг хичээх ёстой. Ялагч нь бусад navigator-оос илүү нарийвчлалтай хичээлээ дуусгасан залуурчин болно.

Шинэ жилийн баярт зориулсан багийн тэмцээн, тэмцээн ахлах сургуульхүүхдүүдийг зэрлэгээр баярлуулах болно. Сэдэвчилсэн тоглоомууд, асуулт хариултууд оюутнуудын ид шидийн сэтгэл санааг дэмжиж, нэгдэх болно хүүхдийн бүлэг. Санта Клаусын өрсөлдөөнт даалгавар нь сургуулийн хүүхдүүдийг хэзээ ч мартагдахааргүй үлгэрт аваачна.

    Тоглоом "Шинэ жилийн малгай"

    Тоглогчид 2 багт тэнцүү хуваагдана. Бүлэг бүр бие биенийхээ ард 1 метрийн зайд жагсдаг. Баг бүрийн анхны төлөөлөгч шинэ жилийн гоёл чимэглэлийн малгайг хүлээн авч, толгой дээрээ тавьдаг. Хоёр дахь оролцогчдод урт саваа өгдөг. Энэ саваагаар тэд эхний тоглогчоос малгайгаа авч, өөрсдөө өмсөх ёстой. Хоёр дахь оролцогчид шинэ жилийн малгай өмссөний дараа саваа дараагийн өрсөлдөгчдөө дамжуулж, эцэс хүртэл үргэлжилнэ. Бүлэг бүрийн хамгийн сүүлийн тоглогч тагийг дамжуулж, эхнийхдээ наалдсан байх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

    Тэмцээнд 2 хүн оролцоно. Үүнийг хийхийн тулд танд 2 туслах хэрэгтэй болно, өндөр хөвгүүд байвал сайн. Тэд хоёр талдаа сунасан олс барьж, жимс жимсгэнэ, алим, мандарин, жүрж зэрэг утаснуудаар бэхлэгддэг.

    Оролцогчид нүдийг нь боож, сагс, хайч өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол аль болох олон жимс цуглуулах явдал юм. Цуглуулга эхлэхээс өмнө оролцогчид дэвшинэ. Үүний дараа туслахууд олсыг өвдөгний түвшинд буулгаж, дараа нь буцааж өргөж болно. Тэд үе үе олсны байрлалыг өөрчилдөг. Жимс олсны дараа тоглогч түүнийг хайчаар таслах ёстой. Тогтоосон хугацаанд хамгийн их жимс цуглуулсан оролцогч ялна.

    Тоглоом "Цасан хүн"

    Тоглолтонд 2 хүний ​​2 баг оролцдог. Оролцогчдод 2 өнхрөх ариун цэврийн цаас, жижиг хувин, лууван, ороолт, маркер өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол ийм материалыг ашиглан цасан хүн хийх явдал юм: хамтрагчаа боож өгнө ариун цэврийн цаас, ам, нүдийг нь зурж, толгой дээр нь хувин хийж, хүзүүндээ ороолт уяж, аманд нь лууван хийнэ. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялна.

    Тэмцээнд 5 хүртэлх хүн оролцоно. Оролцогч бүрийн өмнө том таваг ширээн дээр тавьдаг бөгөөд үүнд жимс холилдсон: киви, мандарин, жүрж, алим (ижил хэмжээтэй). Бүх жимсийг хальсалж, зүсэж эсвэл зүсмэл болгон хуваасан байх ёстой. Тавагны дэргэд хоосон таваг байна. Оролцогч бүрт хятад савх өгдөг.

    Тоглогчдын даалгавар бол савх ашиглан бүх жимсийг ялтсууд болгон ангилах явдал юм. Тэмцээнийг хүндрүүлэхийн тулд оролцогчдыг ширээ рүү нуруугаараа эргүүлдэг. Энэ байрлалд гараа буцааж хөдөлгөж, тоглогчид даалгавраа биелүүлэх ёстой. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн оролцогч ялна.

    Тэмцээнд 5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй 3 баг оролцоно. Хүүхдүүд 3 баганад жагсана. Баг бүрийн сүүлчийн тоглогчид зураг үзүүлж эсвэл чихэнд нь зурах шаардлагатай объектыг хэлдэг: зул сарын гацуур мод, бэлэг, цасан хүн гэх мэт. Тэр хуруугаараа урд талын тоглогчийн нуруун дээр далд зургийг зурж эхэлдэг. Нуруугаа татсан хүүхэд нь түүний өмнө зогсож буй оролцогчийн нуруун дээр ижил зургийг ойлгож, зурах ёстой бөгөөд эхний өрсөлдөгч хүртэл үргэлжилнэ. Эхний тоглогчид далд объектыг тааж, нэрлэх ёстой. Ялагч бол эхний гишүүн нь тухайн үгийг зөв таасан эсвэл түүнд хамгийн ойр байгаа нэгийг нь нэрлэсэн баг юм.



Асуулт байна уу?

Алдаа мэдээлнэ үү

Манай редактор руу илгээх текст: