Mass Effect Andromeda - μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας. Το Mass Effect Andromeda κάνει εντύπωση

Ημερομηνία δημοσίευσης: 19/03/2017 04:34:55

Ετσι. Αν δεν ξέρετε τι είναι η Ανδρομέδα και δεν ξέρετε κύριος λόγοςΤο μίσος της από τους παίκτες - δείτε αυτό το βίντεο:

Ναί. Οι προγραμματιστές εξακολουθούν να έχουν μπλέξει το κινούμενο σχέδιο προσώπου. Θα σας πω αμέσως τι σκέφτομαι για αυτό. Είναι πραγματικά ασυνήθιστο όταν το animation προσώπου γίνεται έτσι. Επιπλέον, αυτό που είδατε στο βίντεο είναι απλώς η κορυφή του παγόβουνου. Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα από το walkthrough (προσοχή, spoilers):

Gaming Mind

Όλα εντάξει, αλλά σκότωσαν τον μπαμπά μου με τόσο ηλίθιο τρόπο. Εντάξει, το omnitool δεν μπορεί να επαναφέρει πλήρως το γυαλί στο κράνος, αλλά δεν μπορούσατε να αναπνεύσετε εναλλάξ; Το λεωφορείο θα έφτανε σε πέντε λεπτά. Γιατί εκτός από φτηνό γυαλί που πάντα σπάει, το κράνος δεν έχει άλλη προστασία; Ελπίζω πραγματικά ότι όλο αυτό αποδειχθεί ένα πολύ-βήμα από τον παντοδύναμο μπαμπά και θα επιστρέψει αργότερα.

Η Peebee παίρνει κάποιο είδος εξωγήινων ναρκωτικών, αν κρίνουμε από τη συμπεριφορά της. Κανείς με τα καλά του δεν θα ορμούσε σε τρία οπλισμένα άτομα - αυτό ήταν. Και κανείς (καλά, εκτός από τους ηλίθιους συντρόφους) δεν θα περπατήσει στη ραδιενεργή έρημο με σακάκι με γυμνό αφαλό και χωρίς κράνος.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Η Σάρα πρέπει ακόμα να είναι μούσκεμα στην κάψουλα, κάτι που δεν τρόμαξε τους ανθρώπους.


Π.Π.Σ. Γενικά είμαι θυμωμένος, αλλά θα παίζω ακόμα.

Ένας πολύ γνωστός μυστικός πληροφοριών για τα παιχνίδια BioWare με το ψευδώνυμο Shinobi πήρε στα χέρια του μια έκδοση Μαζικό αποτέλεσμα: Andromeda για Playstation 4 και έχω ήδη περάσει 3 ώρες παίζοντας το παιχνίδι, για το οποίο μίλησα στο θεματικό φόρουμ. Σε αυτή την είδηση ​​θα βρείτε περίληψητην ανάρτησή του, στην οποία μοιράστηκε τις εντυπώσεις του από το παιχνίδι και μίλησε γενικά για τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Μεταξύ άλλων, η είδηση ​​περιέχει επίσης δύο βίντεο παιχνιδιού: για το φλερτ με διάφορους χαρακτήρες και για την πρώτη συνάντηση με τον Άρχοντα

Έτσι, σύμφωνα με τα λόγια του Shinobi:

  • Το παιχνίδι είναι τέλεια βελτιστοποιημένο τουλάχιστον, έκδοση για Playstation 4. Η «χαλάρωση» του FPS συνέβη μόνο σε ένα cutscene, γεμάτο εκρήξεις και εφέ, τον υπόλοιπο χρόνο (συμπεριλαμβανομένων των δυναμικών μαχών) το παιχνίδι λειτουργούσε σταθερά.
  • Φυσικά, υπάρχουν κάποιες «παραξενιές»: για παράδειγμα, σε μια σκηνή, το κεφάλι του Λίαμ «κρεμόταν» και κοιτούσε τον Σκοτ ​​όλη την ώρα που ο ιδιοκτήτης δούλευε με το uni-tool. Μια άλλη φορά, ένας συγκεκριμένος τουριανός εμφανίστηκε από τον αέρα.
  • Η Andromeda είναι πραγματικά σαν το Mass Effect.
  • Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει πολύ το πρώτο μέρος της τριλογίας: βρίσκεστε στην Τρικυμία και συνομιλείτε με διαφορετικοί άνθρωποι, όταν ξαφνικά αρχίζει η πλήρης σύγχυση και σας στέλνουν να λύσετε το πρόβλημα που έχει προκύψει. Ωστόσο, το παιχνίδι ξεκαθαρίζει ότι πρόκειται για «το νέο Mass Effect».
  • Τα κινούμενα σχέδια προσώπου δεν μπορούν να ονομαστούν τέλεια: σε ορισμένα σημεία μπορούν να ονομαστούν "σαν ρομπότ" στην καλύτερη περίπτωση. Ωστόσο, αν έχετε συνηθίσει τα κάπως αντιαισθητικά κινούμενα σχέδια της αρχικής τριλογίας, θα τα πάτε καλά με τα νέα.
  • Οι συνομιλίες μεταξύ συντρόφων έχουν γίνει πολύ πιο πιστευτές και δεν φαίνονται σαν «προηχογραφημένες φράσεις».
  • Πλανήτης εκκίνησης ( Κατοικίσιμο περιβάλλον - 7) φαίνεται πραγματικά εξωγήινο και «έξω από αυτόν τον κόσμο»: σχηματισμοί βράχων επιπλέουν στον αέρα, εκπέμποντας ηλεκτρικές εκκενώσεις, η χλωρίδα και η πανίδα φαίνονται εξαιρετικά ασυνήθιστα, ο ουρανός κόβεται από κεραυνό, που παρεμπιπτόντως μπορεί να σκοτώσει τον χαρακτήρα σας.
  • Η σάρωση δεν φαίνεται βαρετή - απολύτως όλα τα αντικείμενα σχολιάζονται από τον Ράιντερ ή τον Λίαμ, περιγράφοντας τέλεια την κατάσταση και το υπόβαθρο της αποστολής.
  • Στην πρώτη συνάντηση με kettsμπορείτε να επιλέξετε τη συμπεριφορά σας - να επιτεθείτε πρώτα ή να προσπαθήσετε να έρθετε σε επαφή. Επιπλέον, η επιλογή δεν γίνεται στο cutscene, αλλά απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ανάλογα με το αν ο παίκτης επιτίθεται εχθρικά σε αντιπάλους αμέσως ή προσπαθεί να τους πλησιάσει, παρά τις φωνές σε άγνωστη γλώσσα.
  • Η συλλογή κλοπιμαίων επίσης δεν φαίνεται βαρετή: ως επί το πλείστον, ο παίκτης συλλέγει πόρους, τροποποιήσεις όπλων και σχεδιαγράμματα, δεν υπάρχουν 50 πιστόλια ίδιου τύπου από Mass Effect 1ή τσέπες γεμάτες σκουπίδια «προς πώληση» δεν παρατηρήθηκαν.
  • Οι δραστηριότητες εκτός πλοκής σας κρατούν απασχολημένους: εξετάζοντας το πλοίο που συνετρίβη, μπορείτε να μάθετε την αιτία της καταστροφής και τις σκέψεις του Ράιντερ για αυτό το θέμα. Κοιτάζοντας μέσα στη σπηλιά, μπορείτε να βρείτε ένα αρχαίο δέντρο που επέζησε από τη διαμόρφωση του πλανήτη. Τα bunkers δεν είναι «διαμερίσματα» δύο δωματίων, αλλά υπόγεια συγκροτήματα με διαδρόμους και δεκάδες δωμάτια. Επιπλέον, και άλλοι χαρακτήρες δίνουν προσοχή σε αυτές τις δραστηριότητες και αντιδρούν στην υλοποίησή τους. Για παράδειγμα, ο πατέρας θα επαινέσει τον Ράιντερ για την έρευνά του στην επιφάνεια Κατοικίσιμο περιβάλλον - 7.
  • Τα κινούμενα σχέδια μάχης έχουν βελτιωθεί.
  • Οι συνεργάτες αντιδρούν πιο ρεαλιστικά στην κατάσταση στη μάχη: όταν ο Σκοτ ​​κόντεψε να πέσει στην άβυσσο, ο Λίαμ τον συμβούλεψε να «προσέχει».
  • Η μουσική είναι απίστευτα καλή.

Συνολικά ShinobiΈμεινα πολύ ευχαριστημένος με το παιχνίδι. Όπως είπε και ο ίδιος, «Το να είσαι πιστός θαυμαστής Μαζικό αποτέλεσμα, νιώθω ανακούφιση: όλα λειτούργησαν. Αυτό Μαζικό αποτέλεσμα. Επί 100% ».

Το να κάνεις εντύπωση είναι η κύρια αναζήτηση για τον αποικισμό του πλανήτη Ηώς. Αυτή η εργασία θα είναι διαθέσιμη μόνο αφού κατασκευαστεί το φυλάκιο. Η εργασία στο "Make an Impression" είναι απλή - ενεργοποιήστε τρία σεισμικά σφυριά, ανεβάζοντας έτσι τη στάθμη του νερού, αλλά πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν σε τι θα οδηγήσει αυτή η αποστολή. Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή για την παραγωγή Εντυπωσιακή ΜάζαΕφέ Ανδρομέδα.

Τοποθέτηση του πρώτου σεισμικού σφυριού

Για να λάβετε την εργασία, μεταβείτε στο Eos και βρείτε το πρώτο σημείο όπου βρίσκεται ένα από τα τρία σφυριά. Σύμφωνα με το έργο, η ενεργοποίηση και των τριών σφυριών θα βελτιώσει την παροχή νερού στον Πρόδρομο. Αφού ενεργοποιήσετε το πρώτο σφυρί, η αποστολή θα ενεργοποιηθεί και αμέσως θα δεχτείτε επίθεση από έναν μικρό στρατό κειμηλίων.

Τοποθέτηση δεύτερου σεισμικού σφυριού

Το επόμενο σημείο για να ενεργοποιήσετε το σφυρί είναι ο μονόλιθος Remnant, που κατοικείται από ανθρώπους. Με την πρώτη επαφή, οι άνθρωποι δεν θα σας συμπεριφέρονται ιδιαίτερα φιλικά και θα σας ανακοινώσουν ότι αυτή είναι πλέον μια κυρίαρχη κατάσταση της Έλευσης. Για να εγκαταστήσετε το δεύτερο σφυρί, κάντε μια συμφωνία με άτομα κάτω από την οποία πρέπει να τοποθετήσετε το τρυπάνι σε ένα πεδίο αερίου ή νερού. Μπορείτε να επιλέξετε οτιδήποτε, δεν θα επηρεάσει την πλοκή.

Τοποθέτηση του τρίτου σεισμικού σφυριού και μάχη με τον Αρχιτέκτονα

Πηγαίνουμε στο τελευταίο σημείο και τοποθετούμε το σφυρί. Μετά από αυτό, εμφανίζεται ο Αρχιτέκτονας, ένα τεράστιο λείψανο που θα χρειαστεί πολλή προσπάθεια για να καταστραφεί. Η μάχη με αυτό το μίνι-αφεντικό γίνεται σε τρεις φάσεις. Πυροβολήστε ένα από τα πόδια του λειψάνου μέχρι να αποκαλύψει το περίγραμμα του κεφαλιού του. Μην ξεχάσετε να προσέχετε το κύριο όπλο του, καθώς και το πολυβόλο του και τις νάρκες που εκρήγνυνται πολύ. Τελικά, όταν εξαντληθεί η κύρια μπάρα υγείας, ο αρχιτέκτονας θα πέσει και έτσι θα ηττηθεί - η αποστολή εκπληρώθηκε!

Ανακεφαλαίωση

Τώρα ξέρετε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή να εντυπωσιάσετε το Mass Effect Andromeda. Για την ολοκλήρωση αυτής της αναζήτησηςΘα πάρεις ένας μεγάλος αριθμός από OPA και XP. Όσο για τους αρχιτέκτονες, αξίζει να σημειωθεί ότι τέτοιοι γίγαντες θα συναντηθούν περισσότερες από μία φορές σε άλλους πλανήτες, αλλά θα είναι πιο εύκολο να τους πολεμήσεις.

(Επισκέφθηκε 9.986 φορές, 2 επισκέψεις σήμερα)

Μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας από τις πρώτες ώρες στο Mass Effect: Andromeda.

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Άμεσο κείμενο

ΠΡΟΣ ΤΗΝ Mass Effect: ΑνδρομέδαΠολλοί θαυμαστές της σειράς ήταν δύσπιστοι από την αρχή. Ο κόσμος εξέφρασε τη δυσαρέσκειά του για το animation του προσώπου που εμφανίζεται στα βίντεο, την απουσία των Casey Hudson και Drew Karpyshyn στη λίστα των προγραμματιστών και αυτές οι αμφιβολίες ενισχύθηκαν μόνο από μια μερικές φορές αμφίβολη εκστρατεία δημοσίων σχέσεων. Αντί να δείξουμε το κύριο πράγμα - χαρακτήρες, αναζητήσεις και διαλόγους - μας είπαν με ζωηρά χρώματα για το πόσο υπέροχο είναι να ταξιδεύεις στις ερήμους με ένα νέο όχημα παντός εδάφους και πόσο διασκεδαστικό είναι να αναπτύσσεις τον διαστημικό σταθμό.

Επιβεβαιώθηκαν οι φόβοι; Δεν μπορούμε να απαντήσουμε ακόμα. Αλλά έχουμε ήδη παίξει για αρκετές ώρες και τώρα θα σας πούμε για τις εντυπώσεις μας από την εισαγωγή.

Τρεις ώρες - κανονική πτήση

Η κύρια σκέψη που έρχεται στο μυαλό μετά από μια ώρα παιχνιδιού: αυτή ακριβώς είναι Μαζικό αποτέλεσμαπου ερωτευτήκαμε πριν από δέκα χρόνια. Ευχάριστη «κοσμική» μουσική στο κεντρικό μενού, ατμόσφαιρα κάτι μεγαλειώδους, αναγνωρίσιμο στυλ - οικεία συναισθήματα γεννιούνται από τα πρώτα λεπτά. Αλλά είναι σημαντικό ότι, αντί να εξερευνά τη χλωρίδα και την πανίδα, να συλλέγει πόρους και να ασχολείται με την κατασκευή, το παιχνίδι εστιάζει στην ιστορία.

Η Ανδρομέδα διαδραματίζεται σε έναν νέο γαλαξία, εξακόσια χρόνια μετά τα γεγονότα της τριλογίας. Όλα αυτά προκαλούν ακόμη και μια κάποια θλίψη - αναρωτιέται κανείς πώς τελείωσαν οι ιστορίες των αγαπημένων χαρακτήρων!

Ναι, αν κρίνουμε από αυτό που καταφέραμε να δούμε, τα προηγουμένως βαρετά πράγματα είναι εδώ: συγκέντρωση, κατασκευή φυλακίων και εξερεύνηση παρόμοιων χώρων. Αλλά δεν φαίνεται ότι το παιχνίδι κάνει κατάχρηση ακόμα. Αλλά συναντήσαμε πολλούς ενδιαφέροντες χαρακτήρες, αναλάβαμε μια έρευνα για φόνο (που μας θύμισε ένα σπουδαίο έργο από Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας), και περνούσε τον περισσότερο χρόνο σε διαλόγους με τους χαρακτήρες.

Σε αντίθεση με όλους τους φόβους, υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες συνομιλίες: από σχεδόν κάθε περισσότερο ή λιγότερο σημαντικό χαρακτήρα μπορείτε να μάθετε τα πάντα, από την κατάσταση στο σταθμό μέχρι τη βιογραφία του. Ταυτόχρονα, η ιστορία δεν παρουσιάζεται μόνο μέσω διαλόγων - όπως και σε προηγούμενα μέρη, τα NPC γύρω επικοινωνούν συνεχώς, αποκαλύπτοντας λεπτομέρειες του κόσμου και τα μέλη του κόμματος γενικά δεν σιωπούν και σχολιάζουν σχεδόν τα πάντα.

Όπως και στο πρώτο μέρος, οι μάχες δεν είναι ακόμα εμπνευσμένες. Θέλω όμως να πιστεύω ότι η κατάσταση θα βελτιωθεί με τον καιρό.

Χαίρομαι που διατηρήθηκε η ατμόσφαιρα του πρωτότυπου. Ο τοπικός διαστημικός σταθμός, "Nexus", μοιάζει με το "Citadel" τόσο σε εμφάνιση όσο και σε περιεχόμενο - όλοι αυτοί οι Τουριανοί, οι ασάρι, οι κρόγκαν, οι μισθωτοί μοιάζουν και μιλούν το ίδιο και τα διαφυλετικά τους προβλήματα δεν εξαφανίστηκαν ακόμη και μετά την αλλαγή του γαλαξία. Ακόμη και τα όπλα στο τοπικό κατάστημα παραμένουν τα ίδια: M-8 "Avenger", τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή«Οχιά» και ούτω καθεξής. Ήταν σαν να μην είχε γίνει ποτέ διάλειμμα έξι (και για μερικά, εξακόσια!) χρόνια.

Απολαύσαμε την εξερεύνηση του νέου πλοίου, το Tempest. Έχει πολλά δωμάτια και χαρακτήρες για συνομιλίες, και επίσης μια ευχάριστη ατμόσφαιρα άνεση στο σπίτι. Τέτοιες στιγμές θυμάσαι τις πρώτες σου επισκέψεις στη Νορμανδία, η οποία μετά από τρεις αγώνες έγινε σχεδόν ιερός τόπος για πολλούς παίκτες. Θα ήθελα να πιστεύω ότι η ίδια μοίρα περιμένει και το «Storm».

Υπάρχουν αναφορές σε παλιούς χαρακτήρες και γεγονότα που μετρήσαμε ήδη στην αρχή.

Γενικά, η Ανδρομέδα θυμίζει περισσότερο το πρώτο μέρος της σειράς. Και δεν είναι μόνο ότι πρέπει και πάλι να οδηγήσουμε ένα όχημα παντός εδάφους γύρω από ανεξερεύνητους πλανήτες και να συλλέξουμε αντικείμενα που μπορούν να μετατραπούν σε γέλη. Μόλις ένα νέο παιχνίδι, φαίνεται να δίνει για άλλη μια φορά στους θαυμαστές του Mass Effect την ευκαιρία να είναι πρωτοπόροι.

Ναι, το σκηνικό είναι οικείο, αλλά, όπως και στο πρωτότυπο, οι παίκτες βρίσκονται σε ένα εντελώς νέο μέρος, γνωρίζουν νέους χαρακτήρες και ο γαλαξίας αυτή τη φορά είναι εντελώς διαφορετικός και κρύβει πολλά μυστικά. Μπορείτε επίσης να κάνετε παραλληλισμούς μεταξύ των γραμμών του Shepard (ή της κυρίας Shepard) και των Ryders. Αν ο διοικητής ανέλαβε το βάρος να γίνει το πρώτο ανθρώπινο «φάντασμα», τότε κύριος χαρακτήραςή η ηρωίδα της Ανδρομέδας - «πρωτοπόροι». Οι εξερευνητές πρέπει να εξερευνήσουν έναν νέο γαλαξία και να βρουν ένα μέρος για να αποκαλέσουν ένα νέο σπίτι. Και εδώ, επίσης, νιώθεις στο κατώφλι για κάτι μεγαλειώδες, με πολλές ανακαλύψεις και επιτεύγματα μπροστά.

Θέλω να πιστεύω ότι αυτό το συναίσθημα δεν θα εξαφανιστεί. Τουλάχιστον μέχρι στιγμής η Ανδρομέδα δεν έχει απογοητεύσει.

Πρώτα προβλήματα

Είναι αλήθεια, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν βρήκαμε ελλείψεις. Από όλα αυτά που κατάφερα να παρακολουθήσω, δύο πράγματα δεν μου άρεσαν - τη δράση και την τεχνική υλοποίηση. Το σύστημα μάχης εδώ φαίνεται λίγο χαοτικό και δεν ήταν ακόμη δυνατό να το «νιώσεις» πραγματικά. Το όπλο στα χέρια σας σχεδόν δεν γίνεται αισθητό, τα χτυπήματα στους εχθρούς, είτε πρόκειται για σφαίρες είτε για χτυπήματα χέρι με χέρι, είναι τα ίδια. Το σύστημα κάλυψης είναι πλέον αυτόματο: ο ίδιος ο ήρωας προσκολλάται σε ορισμένα μέρη. Αλλά λειτουργεί περίεργα: συχνά είναι απλά αδύνατο να καταλάβετε αν έχετε καλύψει ή όχι και δεν είναι πάντα δυνατό να αναγκάσετε τον χαρακτήρα να πάρει την επιθυμητή θέση.

Μετά την άφιξή τους, οι επίδοξοι αποικιστές αντιμετώπισαν τεράστιο αριθμό προβλημάτων.

Αυτοί που σίγουρα δεν θα ενοχληθούν από όλα αυτά είναι λάτρεις της βιοτικής. Πατάει με μεγάλη ταχύτητα σε ένα πλήθος εχθρών, την ικανότητα να αρπάξεις και να πετάξεις έναν εχθρό - όλα αυτά φαίνονται και φαίνονται ακόμα καλύτερα από πριν. Μόλις ξεκλειδωθούν περισσότερες δεξιότητες όπως αυτή, αυτό το στυλ πιθανότατα θα είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζετε.

Όσον αφορά την τεχνική υλοποίηση, όλα είναι προβλέψιμα: τα προβλήματα ήταν ήδη ορατά στα demo του παιχνιδιού. Το πιο απογοητευτικό είναι το animation του προσώπου: τα μάτια των χαρακτήρων είναι εντελώς άψυχα, σαν να ήταν κουφωμένα από πέτρα και βαμμένα με γκουάς, οι βλεφαρίδες είναι σχεδόν αόρατες, το χρώμα του δέρματος ορισμένων από τους συντρόφους είναι αφύσικο και οι εκφράσεις του προσώπου τους είναι ξύλινα.

Τύπος εργασίας:Εργασίες στην Ελαία: Ηωσ

Απαραίτητες προϋποθέσεις:φυλάκιο στην Ηώς

Τοποθεσία εκκίνησης:Ηώς

Πώς να αποκτήσετε ένα:εγκαταστήστε σεισμικό σφυρί

Τοποθετήστε το πρώτο σεισμικό σφυρί

Ηώς

Το επίπεδο της σεισμικής δραστηριότητας στην Ηώς έχει αυξηθεί. Επηρεάζοντας τις δονήσεις με σεισμικό σφυρί, θα μπορούσε να βελτιωθεί η παροχή νερού στον Πρόδρομο. Βρείτε τη θέση του πρώτου σεισμικού σφυριού (1) και ενεργοποιήστε το. Ετοιμαστείτε να δεχτείτε επίθεση από τα Λείψανα.

Τοποθετήστε ένα δεύτερο σεισμικό σφυρί

Ακολουθήστε το σημείο πλοήγησης (2) στους μονόλιθους Relic, όπου θα πρέπει να τοποθετηθεί το δεύτερο σφυρί. Καθώς πλησιάζεις, συναντάς ανθρώπους.

Ελέγξτε τους ξένους

Τα άτομα αυτής της ομάδας αυτοαποκαλούνται πολίτες του κυρίαρχου κράτους του Advent. Δεν έχουν αρκετό νερό και θα ήθελαν να κάνουν μια συμφωνία: εξόρυξη φυσικού αερίου για τον Πρόδρομο με αντάλλαγμα νερό. Μπορείτε να συμφωνήσετε, οπότε ο αρχηγός της ομάδας θα σας κατευθύνει στο επόμενο σφυρί.

Μετά τη συνομιλία σας, δύο σημεία πλοήγησης θα εμφανιστούν στον χάρτη (3) (4) . Εξαγωγή νερού στο σημείο (3) , φυσικό αέριο στο σημείο (4) . Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τις δύο καταθέσεις ταυτόχρονα. Αλλά ό,τι κι αν επιλέξετε, το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - μια επική μάχη σας περιμένει.

Εγκαταστήστε ένα δεύτερο σφυρί για να ξεκινήσετε την εξαγωγή νερού ή αερίου

Αφού επιλέξετε μια θέση τρυπάνι, ένα άλλο σημείο πλοήγησης εμφανίζεται κοντά για να τοποθετήσετε το τελικό σεισμικό σφυρί (5) .

Τοποθετήστε ένα τρίτο σεισμικό σφυρί

Τοποθετήστε το σφυρί στο τελευταίο σημείο πλοήγησης (5) .

Νικήστε τον Αρχιτέκτονα των Λειψάνων

Μετά την τοποθέτηση του τρίτου σεισμικού σφυριού, ένα γιγάντιο λείψανο εμφανίζεται από το έδαφος. Αυτός είναι ο «πατέρας» όλων των Λειψάνων, που ονομάζεται Αρχιτέκτονας. Σε κάθε πλανήτη όπου δημιουργείτε ένα φυλάκιο, μπορείτε να συναντήσετε τον Αρχιτέκτονά σας. Μπορείτε να βρείτε κουτιά με πυρομαχικά και υγεία παντού στο πεδίο της μάχης. Χρησιμοποιήστε τα, και καλύψτε συχνά, για να νικήσετε τον Αρχιτέκτονα.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: