3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను అసెంబ్లింగ్ చేయడానికి సులభమైన పథకం. అసాధ్యం సాధ్యమే, లేదా రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క ప్రాథమిక నమూనాలను ఎలా పరిష్కరించాలి

- ఇది సగం యుద్ధం. ఇప్పుడు అది సమీకరించాల్సిన అవసరం ఉంది. మరియు ఇక్కడ ఈ అత్యంత వివరణాత్మక వీడియో సూచన మీకు సహాయం చేస్తుంది.

ప్రారంభకులకు రూబిక్స్ క్యూబ్ అసెంబ్లీ కోసం మరొక సూచన?

ఇప్పుడు ఇంటర్నెట్ అంశంపై భారీ సంఖ్యలో సూచనలతో నిండి ఉంది "3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలి". ప్రారంభకులకు రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించే పద్ధతులు, అనేక మంది బోధకులచే బోధించబడతాయి, ఆచరణాత్మకంగా భిన్నంగా లేవు.
ఒక విషయం తప్ప, అతి ముఖ్యమైన విషయం - వివరణ యొక్క సరళత మరియు ప్రాప్యత.మీరు లేదా మీ బిడ్డ మీ మొదటి రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఎంత త్వరగా పరిష్కరిస్తారో ఇది నిర్ణయిస్తుంది.

మొదటి తరగతి చదువుతున్న వ్యక్తి కూడా సేకరిస్తాడు. పిల్లలకు బోధించడానికి ఉత్తమ సూచన.

సరళమైనది 3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలో బోధించే పద్ధతి"ఉక్రెయిన్స్ గాట్ టాలెంట్" షో యొక్క హీరో మాగ్జిమ్ చెచ్నేవ్ చేత అభివృద్ధి చేయబడింది. మాగ్జిమ్, పిల్లల శిబిరాల్లో పనిచేస్తున్నప్పుడు, 3x3 క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలో చాలా మంది పిల్లలకు నేర్పించారు. మరియు నా అనుభవం ఆధారంగా నేను అభివృద్ధి చేసాను సరళమైన సాంకేతికతప్రాథమిక పాఠశాల వయస్సు పిల్లలకు కూడా అర్థమయ్యే మరియు అందుబాటులో ఉండే అభ్యాసం.

అభ్యాస ప్రక్రియ టాస్క్‌లతో 9 పాఠాలుగా విభజించబడింది. పాఠాల సంఖ్యను చూసి భయపడవద్దు - వాటన్నింటినీ కొన్ని గంటల్లో పూర్తి చేయవచ్చు. కానీ చివరికి, మీరు మీ మొదటి రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించడమే కాకుండా, అసెంబ్లీ దశలను గుర్తుంచుకోవడానికి కూడా మీకు హామీ ఇవ్వబడుతుంది మరియు రెండవసారి మీరు ఎటువంటి సూచనలు లేకుండా, మీ స్వంతంగా రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఖచ్చితంగా పరిష్కరిస్తారు.

రూబిక్స్ క్యూబ్ వీడియోను ఎలా పరిష్కరించాలిమాగ్జిమ్ చెచ్నేవ్ నుండి.

దశ 1. క్యూబ్ యొక్క నిర్మాణం యొక్క ప్రాథమిక అంశాలు.

దశ 2. ఒక వైపున ఒక క్రాస్ పెట్టడం + 3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్ మూలకాల గురించి సిద్ధాంతం.

మీరు క్రాస్‌ను సమీకరించిన తర్వాత, వీడియో 3ని చూసే ముందు, మీరు దానిని చాలాసార్లు విడదీయాలి మరియు మళ్లీ కలపాలి. దశలను బలోపేతం చేయండి మరియు రూబిక్స్ క్యూబ్ సూత్రాలువెంటనే, కాబట్టి ఒక గంటలో మర్చిపోవద్దు!

స్టేజ్ 3. స్థానంలో క్రాస్ యొక్క మూలకాలను ఉంచండి.

స్టేజ్ 4. పూర్తిగా ఒక వైపు సమీకరించండి.

స్టేజ్ 5A. మేము రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క రెండవ పొరను (రెండవ అంతస్తు) సమీకరించాము + పదార్థాన్ని భద్రపరచడం.

ముఖ్యమైనది!దశ 5Aని పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీ క్యూబ్‌ను విడదీయండి - మరియు రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను నారింజ రంగులో పరిష్కరించడంలో మునుపటి 4 దశలను భద్రపరచండి (క్రాస్‌ను పరిష్కరించండి మరియు ఆపై మొత్తం నారింజ వైపు).

స్టేజ్ 5B. మేము రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క రెండవ పొర (రెండవ అంతస్తు) + అదనపు సాధ్యమయ్యే పరిస్థితులను సేకరిస్తాము.

కాబట్టి, మీరు 3x3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్ పజిల్‌తో పరిచయం చేసుకున్నారు మరియు మీరు దీన్ని ఇష్టపడ్డారు. కానీ క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలో లేదా దాన్ని వేగంగా పరిష్కరించడానికి ఇంకా మెరుగ్గా ఎలా పరిష్కరించాలో మీకు ఇంకా తెలియదు. ప్రత్యేకించి మీ కోసం, బిగినర్స్ పజిల్ ప్రియులారా, నేను ఈ సూచనను చేస్తున్నాను, ఇది రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలో నేర్చుకోవడంలో మీకు సహాయపడటమే కాకుండా 1 నిమిషం కంటే తక్కువ వ్యవధిలో (భవిష్యత్తులో, మేము సూచనలను రూపొందించడానికి ప్లాన్ చేస్తున్నాము. క్యూబ్‌ను 30 సెకన్లలోపు పరిష్కరించాలనుకుంటున్నాను).

ఇక్కడ మీరు చేయగలిగిన వాస్తవంతో ప్రారంభిద్దాం, క్యూబ్‌ను త్వరగా పరిష్కరించాలనుకునే వారికి ఇది ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది, అయితే సాంకేతిక కారణాల వల్ల పాత క్యూబ్ దీన్ని అనుమతించదు =)..

3x3x3 క్యూబ్‌ను పరిష్కరించడానికి అత్యంత సాధారణ పద్ధతి జెస్సికా ఫ్రెడ్రిచ్ పద్ధతి. ఈ టెక్నిక్ రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను 4 దశలుగా విడదీస్తుంది. మరియు అసెంబ్లీ ప్రారంభ స్థాయిలో (1 నిమిషం వరకు వేగంతో) మీరు చాలా సూత్రాలను నేర్చుకోవలసిన అవసరం లేదు. నేను స్పష్టమైన మరియు అవసరమైన అన్ని సమాచారాన్ని కలిగి ఉండే సూచనలను చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాను.

మొదట, అసెంబ్లీ దశల గురించి క్లుప్తంగా.

రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించే దశలు


1. మేము క్రాస్ సేకరిస్తాము.ఈ దశ యొక్క పని ఏమిటంటే, తెల్లటి కేంద్రం చుట్టూ 4 క్యూబ్‌లను వాటి ప్రదేశాలలో ఉంచడం (చాలా మంది దీనిని ఉపయోగిస్తారు తెలుపు రంగుమీరు అసెంబ్లీకి ప్రధానమైనదిగా ఏదైనా ఉపయోగించవచ్చు).

2. జెస్సికా ఫ్రెడ్రిచ్ పద్ధతిలో, రెండవ దశలో, మొదటి 2 పొరలు వెంటనే సమీకరించబడతాయి ( F2L - మొదటి రెండు పొరలు) కానీ ఒక అనుభవశూన్యుడు పజిల్ అసెంబ్లర్ కోసం ఇది చాలా కష్టంగా ఉంటుంది, కాబట్టి మేము ఈ దశను 2 దశల్లో ఎలా చేయాలో చూద్దాం, పనిని కొద్దిగా సులభతరం చేస్తుంది.

3. క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు అసెంబ్లింగ్ ( OLL - చివరి పొర యొక్క ధోరణి) ఈ దశలో మేము క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు సేకరిస్తాము. ఈ దశ యొక్క అసెంబ్లీ, అధునాతన స్పీడ్‌క్యూబర్‌ల ద్వారా కూడా, ఎల్లప్పుడూ ఒక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి నిర్వహించబడదు. మేము కొన్ని దశల్లో పసుపు వైపును ఎలా సమీకరించాలో చూద్దాం.

4. క్యూబ్‌ను సమీకరించే చివరి దశ అంటారు చివరి పొర యొక్క ప్రస్తారణ (PLL).ఈ దశలో, పజిల్ యొక్క చివరి మూడవ పొరలో సరిగ్గా మూలలో మరియు అంచు ఘనాలను ఉంచడం అవసరం.

సరే, ఇప్పుడు సిద్ధాంతం నుండి అభ్యాసానికి వెళ్దాం.

కాబట్టి, క్యూబ్‌ను సమీకరించడం ప్రారంభిద్దాం. నేర్చుకునే సౌలభ్యం కోసం, క్యూబ్‌ను తెలుపు మధ్యలోకి క్రిందికి మరియు పసుపు మధ్యలో పైకి ఉంచాలని దయచేసి గుర్తుంచుకోండి!

క్యూబ్‌ను సమీకరించడం ప్రధాన వైపున సాధారణంగా తెల్లగా ఉండే క్రాస్‌తో ప్రారంభమవుతుంది. ఈ సూచనలో, తెలుపు ప్రధానమైనది.. ఈ దశ పూర్తిగా అకారణంగా నిర్వహించబడుతుంది, ఇక్కడ సూత్రాలు లేవు, కానీ అసెంబ్లీని వేగవంతం చేయడానికి గుర్తుంచుకోవలసిన విలక్షణమైన పరిస్థితులు ఉన్నాయి.

ముఖ్యమైనది! మేము కేవలం తెల్లటి వైపున తెల్లటి శిలువను సేకరించడం లేదు. ప్రతి అంచు క్యూబ్‌కు రెండు రంగులు ఉంటాయి మరియు ఇది తప్పనిసరిగా రెండు కేంద్రాలతో సరిపోలాలి, తెలుపు మరియు ఇతర నాలుగు రంగులలో ఒకటి (ఫోటోలో మీరు నారింజ-తెలుపు మరియు ఆకుపచ్చ-తెలుపు అంచులు నారింజ మరియు ఆకుపచ్చ కేంద్రాలతో ఎలా సమానంగా ఉంటాయో చూడవచ్చు).

1. తెల్లటి అంచుల ఉనికి కోసం తెల్లటి మధ్యలో ఉన్న వైపును తనిఖీ చేయండి. అవి ఉన్నట్లయితే, క్యూబ్ యొక్క దిగువ పొరను తిప్పడం ద్వారా మీరు ఈ అంచుని రెండవ కేంద్రంతో సరిపోల్చవచ్చు. దీన్ని ఎలా చేయాలో క్రింది వీడియోలో చూద్దాం. మీరు క్యూబ్‌ను తెలుపు మధ్యలో ఉంచి పరిష్కరించాలని నేను మీకు గుర్తు చేస్తాను!

2. మీరు ఇప్పటికే ఈ దశ యొక్క మొదటి దశను పూర్తి చేసి ఉంటే, మీ చూపును క్యూబ్ (పసుపు మధ్యలో ఉన్న వైపు) పైభాగానికి తిప్పండి. పసుపు కేంద్రానికి సమీపంలో తెల్లటి పక్కటెముకల ఘనాలు ఉన్నట్లయితే, అవి ప్రధాన వైపు (తెలుపు కేంద్రంతో) కావలసిన స్థలంలో ఇన్స్టాల్ చేయడానికి తగినంత సులభం. దీన్ని చేయడానికి, మీరు మాత్రమే తిప్పాలి ఎగువ పొరఈ అంచుని రెండవ కేంద్రంతో (నారింజ, ఎరుపు, ఆకుపచ్చ లేదా నీలం) సరిపోల్చండి, మధ్యలో మరియు అంచు మీకు ఎదురుగా ఉండేలా ఉండే వైపుకు తిప్పండి. అంచుతో ఏకీభవించిన తర్వాత అదనపు కేంద్రంమీరు ముందు అంచుని రెండుసార్లు తిప్పాలి, తద్వారా తెలుపు రంగు క్యూబ్ పైభాగంలో ఉండదు, కానీ దిగువన (తెలుపు మధ్యలో ఉన్న చోట). క్రింది వీడియోలో విజువల్ అప్లికేషన్ చూద్దాం.

3. క్యూబ్‌ను తెల్లటి వైపు పైకి (పసుపు మధ్యలో ఉన్న వైపు) పైకి లేపడం ద్వారా మరియు పాయింట్ 2లో ఉన్నట్లుగా తెలుపు మధ్యలోకి తిప్పడం ద్వారా అన్ని ఇతర పరిస్థితులు పరిష్కరించబడతాయి. దృశ్య ఉదాహరణలతో కూడిన వీడియో క్రింద ఉంది.

నేను మొదటి రెండు పొరలను రెండు దశల్లో సమీకరించాలని ప్రతిపాదిస్తున్నాను. తెల్లటి శిలువను సమీకరించిన తరువాత, మా పని నాలుగు మూలల ఘనాలను వాటి స్థానాల్లో ఇన్స్టాల్ చేయడం, తరువాత మరో నాలుగు అంచు ఘనాల.

శిలువను సమీకరించడం వలె, ఇవన్నీ పూర్తిగా అకారణంగా చేయవచ్చు.

మొదటి (దిగువ) పొరలో మూలలో ఘనాలను ఇన్స్టాల్ చేయడం

సమాచారాన్ని సులభంగా అర్థం చేసుకోవడానికి, కార్నర్ క్యూబ్‌లను ఎలా ఇన్‌స్టాల్ చేయాలో నేను ప్రదర్శిస్తాను.

కార్నర్ క్యూబ్‌లను వాటి ప్రదేశాలలో ఇన్‌స్టాల్ చేయడానికి, మీరు స్పీడ్‌క్యూబర్‌లలో "బ్యాంగ్-బ్యాంగ్" అని పిలువబడే ఒక సాంకేతికతను నేర్చుకోవాలి. ఈ సాంకేతికత యొక్క సూత్రం ఇలా కనిపిస్తుంది R U R' U'. ఇక్కడ చదవండి.

వీడియోలో, నేను మూలలో ఘనాల యొక్క సంస్థాపన సమయంలో ఉత్పన్నమయ్యే 4 పరిస్థితులను చూశాను.


కార్నర్ క్యూబ్ కుడి వైపున తెల్లటి వైపుకు ఎదురుగా ఉంటుంది (మేము క్యూబ్‌ను తెలుపు మధ్యలో ఉంచుతాము). మేము U'F'UF ఫారమ్‌ను అమలు చేస్తాము
కార్నర్ క్యూబ్ ఎడమ వైపున తెల్లటి వైపుకు ఎదురుగా ఉంటుంది (మేము క్యూబ్‌ను దాని తెలుపు మధ్యలో ఉంచుతాము). మేము URU'R' ఫారమ్‌ను అమలు చేస్తాము.
మూలలో క్యూబ్ దాని తెల్లటి అంచుతో పైకి ఉంటుంది (మేము క్యూబ్‌ను దాని తెలుపు మధ్యలో ఉంచుతాము). మేము R U R' U' R U R' U' R U R' U' (మూడు బ్యాంగ్-బ్యాంగ్) రూపాన్ని నిర్వహిస్తాము మూలలో క్యూబ్ దాని స్థానంలో ఉంది, కానీ తలక్రిందులుగా (మేము క్యూబ్‌ను తెలుపు మధ్యలో ఉంచుతాము). మేము R U R' U' (ఒక బ్యాంగ్-బ్యాంగ్) ఆకారాన్ని నిర్వహిస్తాము, దాని తర్వాత మూలలో క్యూబ్ పైన ఉంటుంది (పసుపు మధ్యలో ఉన్న వైపున). ఈ స్థానం నుండి మేము పైన వివరించిన సూత్రాలలో ఒకదాన్ని చేస్తాము.

అన్ని మూలలు ఉన్న తర్వాత, క్యూబ్ ఇలా ఉండాలి:

పక్కటెముకల క్యూబ్స్ యొక్క సంస్థాపన

మీరు దిగువ పొరలో అన్ని మూలల ఘనాలను ఉంచిన తర్వాత, మా పని అంచు ఘనాలను స్థానంలో ఇన్స్టాల్ చేయడం. దీని తరువాత, F2L దశ పూర్తవుతుంది.

పక్కటెముకల క్యూబ్స్ యొక్క సంస్థాపన ఒక సూత్రం మరియు దాని అద్దం అమలును ఉపయోగించి నిర్వహించబడుతుంది. సూత్రాన్ని అమలు చేయడానికి ముందు, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే పక్కటెముక క్యూబ్‌ను సరైన స్థలంలో అమర్చడం పై పొరను తిప్పడం ద్వారా జరుగుతుంది.

పక్కటెముక క్యూబ్ తప్పనిసరిగా ఇన్‌స్టాల్ చేయబడాలి, తద్వారా సైడ్ ముఖం యొక్క రంగు మధ్య పొర యొక్క సెంట్రల్ క్యూబ్ యొక్క రంగుతో సరిపోలుతుంది.

1. దీని తర్వాత పక్కటెముక క్యూబ్ దాని స్థానానికి ఎడమవైపు ఉన్నట్లయితే, మేము URUR’ U’F’U’F సూత్రాన్ని అమలు చేస్తాము.

2. పక్కటెముక క్యూబ్ దాని స్థానానికి కుడి వైపున ఉన్నట్లయితే, మేము U'L'U'L UFUF' అనే మిర్రర్ ఫార్ములాని నిర్వహిస్తాము.

3. పక్కటెముకల ఘనాలు వాటి ప్రదేశాల్లో లేదా వాటి ప్రదేశాల్లో లేనప్పుడు, తలక్రిందులుగా ఉన్నప్పుడు కేసులు ఉన్నాయి. పై సూత్రాలు పక్కటెముక క్యూబ్‌ను పై పొరకు పెంచడానికి సహాయపడతాయి, ఆ తర్వాత మీరు దానిని సరైన స్థలంలో సులభంగా ఇన్‌స్టాల్ చేయవచ్చు.

మొదటి రెండు పొరలను సమీకరించిన తర్వాత, మీరు పసుపు కేంద్రంతో వైపును సమీకరించాలి, ఈ దశను OLL అని పిలుస్తారు. అదే సమయంలో, మా పని కేవలం ఈ దశలో అన్ని ఘనాల వాటి స్థానాల్లో ఉండవలసిన అవసరం లేదు;

మొదటి రెండు పొరలను సమీకరించేటప్పుడు పక్కటెముక ఘనాలను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలనే దానిపై మేము వీడియోను చూస్తాము

1. కార్నర్

మీరు మొదటి రెండు పొరలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు ఇలా ఉండవచ్చు:

కానీ ఆచరణలో, అసెంబ్లీ ప్రక్రియలో, ఇతర కలయికలు కనిపించవచ్చు. సార్వత్రిక సూత్రాలను ఉపయోగించి ఈ పరిస్థితుల నుండి ఎలా బయటపడాలో చూద్దాం.

పసుపు ఘనాల నుండి ఒక మూలను తయారు చేయడం మా పని. మొదటి రెండు పొరలను సమీకరించిన తర్వాత, మీరు ఎగువన పసుపు ఘనాల యొక్క పూర్తిగా భిన్నమైన కలయికలను చూడవచ్చు, కానీ చాలా తరచుగా మనం ఒక మూలలో లేదా ఏమీ పొందలేము. ఏదీ అంటే ఒక మూల లేదా క్రాస్ లేదా ఒక చేప బయట పడలేదు. చిత్రాలు మూలను సమీకరించే ముందు ఉనికిలో ఉండే అనేక సాధ్యం కలయికలను చూపుతాయి.

మూలలో సమీకరించడం చాలా సులభం. మేము సూత్రాన్ని అమలు చేస్తాము: F RUR’U’ F. సూత్రాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు ఒక మూలను కలిగి ఉన్న OLLని సమీకరించేటప్పుడు సాధ్యమయ్యే అనేక కలయికలలో ఒకదాన్ని అందుకుంటారు. తదుపరి దశకు వెళ్దాం.

2. క్రాస్

క్రాస్ ఒక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి సమీకరించవచ్చు, కానీ సమావేశమైన మూలలో దశలో మాత్రమే. మూలలో ఆధారంగా అనేక కలయికలు ఉండవచ్చు, కానీ క్రాస్ను సమీకరించటానికి మీరు ఒక సూత్రాన్ని మాత్రమే తెలుసుకోవాలి. కాబట్టి, సమీకరించే ముందు, మీరు క్యూబ్‌ను తీసుకోవాలి, తద్వారా మూలలోని వెక్టర్స్ కనిపిస్తాయి: ఒకటి మీ వైపు, మరొకటి ఎడమ వైపు (వాస్తవానికి, పై చిత్రంలో ఉన్నట్లు). తరువాత మేము సూత్రాన్ని నిర్వహిస్తాము: RU BU'B' R'. ఫలితంగా, మీరు క్రాస్ ఆధారంగా కలయికలలో ఒకదాన్ని పొందుతారు:

దీని తరువాత, మీరు చేపలను సమీకరించటానికి కొనసాగవచ్చు.

3. చేప

ఒక ఫార్ములా ఉపయోగించి మొత్తం పసుపు వైపు సేకరించడానికి మాకు చేపల కలయిక అవసరం. వాస్తవానికి, క్రాస్ను సమీకరించిన తర్వాత, అదే ఫార్ములా మీకు ఒక చేపను తయారు చేయడంలో సహాయపడుతుంది, మరియు చేప తర్వాత, పూర్తిగా OLL.

ఈ ఆపరేషన్ కోసం మాకు సహాయపడే సార్వత్రిక సూత్రం ఉంది - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (ఎడమవైపున అద్దం వెర్షన్: L'U-L'U'-L'U'- L'U- LU-L2). ఏ సందర్భాలలో ఏ సూత్రాన్ని ఉపయోగించాలో వీడియోలో నేను మీకు చెప్తాను.

2. మూలలో ఘనాల అమరిక

వీడియోలో నేను రెండు అత్యంత సాధారణ సందర్భాలలో కార్నర్ క్యూబ్‌లను ఎలా ఏర్పాటు చేయాలో చూపిస్తాను.

మొదటి కేసు కోసం ఫార్ములా (వీడియోలో చూపిన స్థానం నుండి ఫార్ములా అమలు చేయాలి): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

కేసు 2 కోసం ఫార్ములా (వీడియోలో చూపిన స్థానం నుండి సూత్రాన్ని అమలు చేయాలి): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

ఈ సూత్రాలు కేవలం గుర్తుంచుకోవడం కంటే అకారణంగా నేర్చుకోవడం సులభం.

ఒక క్యూబ్‌లో కలిపి అనేక రంగు రంగాలను కలిగి ఉన్న ప్రసిద్ధ పజిల్ 1974లో కనిపించింది. హంగేరియన్ శిల్పి మరియు ఉపాధ్యాయుడు సృష్టించాలని నిర్ణయించుకున్నారు ట్యుటోరియల్విద్యార్థులకు సమూహ సిద్ధాంతాన్ని వివరించడానికి. నేడు ఈ బొమ్మ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యధికంగా అమ్ముడైన బొమ్మగా పరిగణించబడుతుంది.

కానీ జర్మన్ వ్యవస్థాపకుడు టిబోర్ లక్జీ దృష్టిని ఆకర్షించినప్పుడే ఈ పజిల్‌కు విజయం వచ్చింది. అతను, గేమ్ ఆవిష్కర్త టామ్ క్రెమెర్‌తో కలిసి క్యూబ్‌ల ఉత్పత్తిని ప్రారంభించడమే కాకుండా, ఈ పజిల్‌ను ప్రజలకు ప్రచారం చేయడం కూడా నిర్వహించారు. రూబిక్స్ క్యూబ్స్ యొక్క హై-స్పీడ్ అసెంబ్లీలో పోటీలు కనిపించినందుకు వారికి కృతజ్ఞతలు.

మార్గం ద్వారా, ఈ పజిల్‌ను సమీకరించడంలో నిమగ్నమైన వ్యక్తులను స్పీడ్‌క్యూబర్స్ ("స్పీడ్" - స్పీడ్) అంటారు. "మ్యాజిక్" క్యూబ్ యొక్క హై-స్పీడ్ అసెంబ్లీని స్పీడ్‌క్యూబింగ్ అని పిలుస్తారని ఊహించడం కష్టం కాదు.

రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క నిర్మాణం మరియు భ్రమణాల పేర్లు

ఈ పజిల్‌ను ఎలా సమీకరించాలో తెలుసుకోవడానికి, మీరు దాని నిర్మాణాన్ని అర్థం చేసుకోవాలి మరియు దానితో కొన్ని చర్యలకు సరైన పేరును కనుగొనాలి. మీరు ఆన్‌లైన్‌లో క్యూబ్‌ని పరిష్కరించడానికి సూచనలను కనుగొనబోతున్నట్లయితే రెండోది ముఖ్యం. అవును, మరియు మా వ్యాసంలో స్థాపించబడిన వ్యక్తీకరణల ప్రకారం, ఈ పజిల్‌తో అన్ని చర్యలను మేము పిలుస్తాము.

ఒక ప్రామాణిక రూబిక్స్ క్యూబ్ మూడు వైపులా ఉంటుంది. వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి మూడు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది. నేడు 5x5x5 ఘనాల కూడా ఉన్నాయి. క్లాసిక్ క్యూబ్‌లో 12 అంచులు మరియు 8 మూలలు ఉన్నాయి. ఇది 6 రంగులలో వస్తుంది. ఈ పజిల్ లోపల ఒక క్రాస్ ఉంది, దాని చుట్టూ భుజాలు కదులుతాయి.

క్రాస్ చివరిలో ఆరు రంగులలో ఒకదానితో ఒక దృఢమైన చతురస్రం ఉంది. దాని చుట్టూ మీరు అదే రంగు యొక్క మిగిలిన చతురస్రాలను సేకరించాలి. అంతేకాకుండా, క్యూబ్ యొక్క ఆరు వైపులా వాటి స్వంత రంగు ఉంటే పజిల్ పూర్తయినట్లు పరిగణించబడుతుంది.

ముఖ్యమైనది: అసలు పజిల్‌లో పసుపుఎల్లప్పుడూ ఎదురుగా తెలుపు రంగులో ఉంటుంది, నారింజ రంగు ఎదురుగా ఎరుపు రంగులో ఉంటుంది మరియు ఆకుపచ్చ రంగు ఎల్లప్పుడూ నీలం రంగులో ఉంటుంది. మరియు మీరు ఒక పజిల్‌ని వేరుగా తీసుకుని, దాన్ని తప్పుగా తిరిగి కలిపితే, అది ఎప్పటికీ తిరిగి కలపలేకపోవచ్చు.

క్యూబ్ యొక్క కేంద్రాలతో పాటు, మూలలు ఈ పజిల్ యొక్క స్థిరమైన భాగాలు. ఎనిమిది మూలల్లో ప్రతి ఒక్కటి మూడు రంగులను కలిగి ఉంటుంది. మరియు మీరు ఈ పజిల్‌లోని రంగుల స్థానాన్ని ఎలా మార్చుకున్నా, దానిలోని మూలల రంగుల కూర్పు మారదు.

ముఖ్యమైనది: రూబిక్స్ క్యూబ్ సెంట్రల్ సెక్టార్‌ల రంగులకు సరిపోయేలా మూల మరియు మధ్య సెక్టార్‌లను ఉంచడం ద్వారా పరిష్కరించబడుతుంది.



ఇప్పుడు మేము ఈ పజిల్ నిర్మాణాన్ని అర్థం చేసుకున్నాము, ప్రత్యేక సాహిత్యంలో భుజాలు మరియు భ్రమణాల పేర్లు మరియు వాటి హోదాకు వెళ్లడానికి ఇది సమయం.


రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించే ప్రక్రియలో, భుజాలను తరలించడమే కాకుండా, అంతరిక్షంలో ఈ వస్తువు యొక్క స్థానాన్ని మార్చడం కూడా అవసరం కావచ్చు. నిపుణులు ఈ కదలికలను అంతరాయాలు అని పిలుస్తారు. ఇది స్కీమాటిక్‌గా ఇలా చూపబడింది:


ముఖ్యమైనది: క్యూబ్ అసెంబ్లీ అల్గారిథమ్‌లో మీరు కనుగొన్నట్లయితే, ఒక అక్షరం మాత్రమే సూచించబడుతుంది, ఆపై సవ్యదిశలో వైపు స్థానాన్ని మార్చండి. అక్షరం తర్వాత అపోస్ట్రోఫీ “’” ఉంటే, ఆ వైపు అపసవ్య దిశలో తిప్పండి. అక్షరం తర్వాత “2” సంఖ్య సూచించబడితే, వైపు రెండుసార్లు తిప్పాల్సిన అవసరం ఉందని దీని అర్థం. ఉదాహరణకు, D2′ - దిగువ భాగాన్ని అపసవ్య దిశలో రెండుసార్లు తిప్పండి.

సాధారణ మరియు సులభమైన అసెంబ్లీ పద్ధతి: పిల్లలు మరియు ప్రారంభకులకు సూచనలు

అత్యంత వివరణాత్మక సూచనలుప్రారంభకులకు అసెంబ్లీ ఇలా కనిపిస్తుంది:

  • ఈ ప్రసిద్ధ పజిల్‌ను సమీకరించే మొదటి దశలో, మేము సరైన క్రాస్‌తో ప్రారంభిస్తాము. అంటే, క్యూబ్ యొక్క ప్రతి వైపు అంచులు మరియు కేంద్రాల రంగు ఒకే విధంగా ఉంటుంది.
  • దీన్ని చేయడానికి, తెలుపు మధ్య మరియు తెలుపు అంచులను కనుగొని, దిగువ చూపిన రేఖాచిత్రం ప్రకారం శిలువలను సేకరించండి:


  • పైన వివరించిన దశల తర్వాత, మేము క్రాస్ అందుకోవాలి. వాస్తవానికి, క్రాస్ మొదటిసారి సరైనది కాదు మరియు మీరు ఫలిత సంస్కరణను కొద్దిగా మార్చాలి. సరిగ్గా చేస్తే, పక్కటెముకలను ఒకదానితో ఒకటి మార్చుకుంటే సరిపోతుంది.
  • ఈ అల్గోరిథం "బ్యాంగ్-బ్యాంగ్" అని పిలువబడుతుంది మరియు దిగువ రేఖాచిత్రంలో చూపబడింది:


  • పజిల్‌ను సమీకరించే తదుపరి దశకు వెళ్దాం. దిగువ పొరపై తెల్లటి మూలను కనుగొని, దాని పైన ఎరుపు మూలను ఉంచండి. ఇది చేయవచ్చు వివిధ మార్గాలు, ఎరుపు మరియు తెలుపు మూలల స్థానం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. మేము పైన వివరించిన "బ్యాంగ్-బ్యాంగ్" పద్ధతిని ఉపయోగిస్తాము.


  • ఫలితంగా, మేము ఈ క్రింది వాటిని పొందాలి:


  • మేము రెండవ పొరను సమీకరించడం ప్రారంభిస్తాము. ఇది చేయుటకు, పసుపు రంగు లేకుండా నాలుగు అంచులను కనుగొని వాటిని రెండవ పొర యొక్క కేంద్రాల మధ్య ఉంచండి. అప్పుడు మేము కేంద్రం యొక్క రంగు అంచు మూలకం యొక్క రంగుతో సరిపోయే వరకు క్యూబ్‌ను స్పిన్ చేస్తాము.
  • మునుపటి పొర వలె, ఈ లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి మీకు అనేక ఎంపికలలో ఒకటి అవసరం కావచ్చు:


  • మేము మునుపటి దశను విజయవంతంగా పూర్తి చేసిన తర్వాత, మేము పసుపు శిలువను సమీకరించటానికి వెళ్తాము. కొన్నిసార్లు అతను తనంతట తానుగా సిద్ధమవుతాడు. కానీ ఇది చాలా అరుదుగా జరుగుతుంది. చాలా తరచుగా, ఈ దశలో ఉన్న క్యూబ్ రంగుల అమరిక కోసం మూడు ఎంపికలను కలిగి ఉంటుంది:


కాబట్టి, పసుపు క్రాస్ సమావేశమై ఉంది. ఈ పజిల్‌ను పరిష్కరించడంలో తదుపరి చర్య ఏడు ఎంపికలకు వస్తుంది. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి క్రింద చూపబడింది:



తదుపరి దశలో మేము ఎగువ పొర యొక్క మూలలను సమీకరించాలి. మూలల్లో ఒకదానిని తీసుకుని, U, U' మరియు U2 కదలికలను ఉపయోగించి దాన్ని స్థానానికి తరలించండి. ఇది పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన అవసరం ఉంది. తద్వారా మూలలోని రంగులు దిగువ పొరలపై ఉన్న రంగులకు సమానంగా ఉంటాయి. ఈ దశను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, తెల్లటి క్యూబ్‌ను మీకు ఎదురుగా ఉంచండి.



తదుపరి నిర్మాణ దశ
  • క్యూబ్‌ను సమీకరించే చివరి దశ ఎగువ పొర యొక్క అంచులను సమీకరించడం. మీరు పైన వివరించిన ప్రతిదాన్ని సరిగ్గా చేస్తే, నాలుగు పరిస్థితులు తలెత్తవచ్చు. అవి చాలా సరళంగా పరిష్కరించబడతాయి:


వేగవంతమైన మార్గం. జెస్సికా ఫ్రెడరిక్ పద్ధతి

ఈ పజిల్ అసెంబ్లీ పద్ధతిని 1981లో జెస్సికా ఫ్రెడ్రిచ్ అభివృద్ధి చేశారు. ఇది చాలా తెలిసిన పద్ధతుల నుండి సంభావితంగా భిన్నంగా లేదు. కానీ ఇది అసెంబ్లీ వేగంపై ప్రత్యేకంగా దృష్టి పెడుతుంది. దీనికి ధన్యవాదాలు, అసెంబ్లీ దశల సంఖ్య ఏడు నుండి నాలుగుకు తగ్గించబడింది. ఈ పద్ధతిలో నైపుణ్యం సాధించడానికి, మీరు "మాత్రమే" 119 అల్గోరిథంలను నేర్చుకోవాలి.

ముఖ్యమైనది: ఈ టెక్నిక్ ప్రారంభకులకు తగినది కాదు. క్యూబ్‌ను పరిష్కరించే మీ వేగం 2 నిమిషాల కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు మీరు దానిని అధ్యయనం చేయాలి.

1. మొదటి దశలో మీరు పక్క అంచులతో ఒక క్రాస్ను సమీకరించాలి. ప్రత్యేక సాహిత్యంలో ఈ దశ అంటారు "క్రాస్"(ఇంగ్లీష్ క్రాస్ నుండి - క్రాస్).

2. రెండవ దశలో, మీరు పజిల్ యొక్క రెండు పొరలను ఒకేసారి సమీకరించాలి. అతను పిలవబడ్డాడు "F2L"(ఇంగ్లీష్ మొదటి 2 పొరల నుండి - మొదటి రెండు పొరలు). ఫలితాన్ని సాధించడానికి, క్రింది అల్గోరిథంలు అవసరం కావచ్చు:

3. ఇప్పుడు మీరు పై పొరను పూర్తిగా సమీకరించాలి. మీరు వైపులా దృష్టి పెట్టకూడదు. వేదిక పేరు OLL (చివరి పొర యొక్క ఆంగ్ల ధోరణి నుండి - చివరి పొర యొక్క ధోరణి). సమీకరించటానికి మీరు 57 అల్గారిథమ్‌లను నేర్చుకోవాలి:

4. క్యూబ్‌ను సమీకరించే చివరి దశ. PLL (చివరి లేయర్ యొక్క ఆంగ్ల ప్రస్తారణ నుండి - చివరి పొర యొక్క మూలకాలను వాటి స్థానాల్లో అమర్చడం). దీని అసెంబ్లీ కింది అల్గోరిథంలను ఉపయోగించి చేయవచ్చు:



3x3 రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను 15 కదలికల్లో పరిష్కరించే పథకం

1982 నుండి, రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క హై-స్పీడ్ పరిష్కారం కోసం పోటీలు కనిపించినప్పుడు, ఈ పజిల్ యొక్క చాలా మంది అభిమానులు అల్గోరిథంలను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించారు, ఇది క్యూబ్ యొక్క విభాగాలను కనీసం కదలికలతో సరిగ్గా అమర్చడంలో సహాయపడుతుంది. నేడు, ఈ పజిల్‌లో కదలికల కనీస సంఖ్య అంటారు "గాడ్ అల్గోరిథం"మరియు 20 కదలికలు.

అందువల్ల, రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను 15 కదలికలలో పరిష్కరించడం అసాధ్యం. అంతేకాకుండా, కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం, ఈ పజిల్‌ను అసెంబ్లింగ్ చేయడానికి 18-మూవ్ అల్గోరిథం అభివృద్ధి చేయబడింది. కానీ, ఇది క్యూబ్ యొక్క అన్ని స్థానాల నుండి ఉపయోగించబడదు, అందుకే ఇది వేగవంతమైనదిగా తిరస్కరించబడింది.

2010లో, గూగుల్ శాస్త్రవేత్తలు రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించడానికి వేగవంతమైన అల్గారిథమ్‌ను లెక్కించే ప్రోగ్రామ్‌ను రూపొందించారు. అని ఆయన ధృవీకరించారు కనిష్ట మొత్తందశలు - 20. తరువాత, ప్రముఖ నిర్మాణ సెట్‌లోని భాగాల నుండి, లెగో మైండ్‌స్టార్మ్ EV3 రోబోట్ సృష్టించబడింది, ఇది రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఏ స్థానం నుండి అయినా 3.253 సెకన్లలో పరిష్కరించగలదు. అతను తన "పని"లో 20 స్టెప్పర్లను ఉపయోగిస్తాడు "దేవుని అల్గోరిథం". మరియు క్యూబ్‌ను అసెంబ్లింగ్ చేయడానికి 15-దశల రేఖాచిత్రం ఉందని ఎవరైనా మీకు చెబితే, అతన్ని నమ్మవద్దు. దాన్ని కనుగొనేంత శక్తి Google కూడా లేదు.



రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను సులభంగా పరిష్కరించడం ఎలా: వీడియో

నేను పజిల్ సాల్వింగ్ స్కీమ్‌లను అప్‌డేట్ చేస్తూనే ఉన్నాను. ఈసారి నేను rubiks.com అనే విదేశీ సైట్‌లలో క్లాసిక్ రూబిక్స్ క్యూబ్ 3x3x3 కోసం చాలా మంచి, చక్కటి ఇలస్ట్రేటెడ్ సూచనలను కనుగొన్నాను. అసెంబ్లీ పద్ధతి సైన్స్ అండ్ లైఫ్ మ్యాగజైన్‌లోని పద్ధతికి కొంత భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ చాలా సులభం. నేను దానిని అనువదించాను, ఒరిజినల్ నుండి చిత్రాలను జోడించాను మరియు నా స్వంత పదాలను ఇక్కడ మరియు అక్కడ జోడించాను, అది బాగా వచ్చిందని నేను భావిస్తున్నాను. దానికి లింక్ కూడా ఇక్కడ ఉంది.

మీరు ozon.ruలో క్లాసిక్ రూబిక్స్ క్యూబ్ 3x3x3ని కొనుగోలు చేయవచ్చు

దశ 1. మీ రూబిక్స్ క్యూబ్ గురించి తెలుసుకోవడం.

రూబిక్స్ క్యూబ్ భాగాల పేర్లు:

పక్కటెముకల భాగాలులేదా పక్కటెముకలు- రెండు రంగులతో భాగాలు. క్యూబ్‌లో మొత్తం 12 పక్కటెముకల భాగాలు ఉన్నాయి, ఇవి పక్కటెముకల మధ్యలో ఉన్నాయి.

మూల భాగాలులేదా కోణాలు- ఇవి మూడు రంగులతో కూడిన భాగాలు. క్యూబ్ మూలల్లో మొత్తం 8 మూలల ముక్కలను కలిగి ఉంది.

కేంద్ర భాగాలులేదా కేవలం కేంద్రాలు- ఒక రంగుతో భాగాలు. క్యూబ్ మొత్తం 6 కేంద్ర భాగాలను కలిగి ఉంటుంది, ప్రతి ముఖం మధ్యలో ఉంటుంది. కేంద్ర భాగాలు కదలవు మరియు వాటి అంచుల రంగులను సూచిస్తాయి.

ఎల్లప్పుడూ ఒకదానికొకటి వ్యతిరేక కేంద్రాలు:

  • తెలుపు పసుపుకు వ్యతిరేకం.
  • నారింజ ఎరుపుకు వ్యతిరేకం.
  • ఆకుపచ్చ నీలంకు వ్యతిరేకం.

క్యూబ్ యొక్క ప్రతి వైపు లాటిన్ అక్షరంతో సూచించబడుతుంది

R-కుడి వైపు - క్యూబ్ యొక్క కుడి వైపు ఎల్- ఎడమ వైపు - క్యూబ్ యొక్క ఎడమ వైపు

యు- ఎగువ ముఖం - క్యూబ్ యొక్క పైభాగం

డి- దిగువ ముఖం - క్యూబ్ యొక్క దిగువ వైపు

ఎఫ్- ముందు ముఖం - క్యూబ్ ముందు వైపు

బి- వెనుక ముఖం - క్యూబ్ వెనుక వైపు వ్యాఖ్య:ముఖం యొక్క అక్షరం తర్వాత "i" అనే అక్షరం ముఖం వైపు నేరుగా చూస్తున్నప్పుడు రివర్స్ కదలిక లేదా అపసవ్య దిశలో కదలిక అని అర్థం.

చాలా ముఖ్యమైన

దిగువ అందించిన కదలికలను ప్రదర్శిస్తున్నప్పుడు, చిత్రంలో చూపిన విధంగా క్యూబ్‌ను ఒక వైపు పూర్తిగా తిప్పండి. చీకటి బూడిద రంగుచిత్రాలలో అంటే ఈ భాగాల అసలు రంగు పట్టింపు లేదు. ప్రతి ఉద్యమం ఉంది పూర్తి మలుపులో నాలుగవ వంతు 360 డిగ్రీలు.

స్టేజ్ 2. వైట్ క్రాస్ అసెంబ్లింగ్.

విధి:ఎగువ అంచున (U) తెల్లటి మధ్యలో మీ డైని పట్టుకుని, దిగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా మీరు తెల్లటి క్రాస్‌ను ఏర్పరచాలి. ఈ దశలో ఎక్కువ భాగం ట్రయల్ మరియు ఎర్రర్ ద్వారా సాధించబడుతుంది, అయితే ఇంకా కొన్ని చిట్కాలు ఉన్నాయి.

చిట్కాలు:

నీలం, నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఎరుపు - మీరు క్రింది క్రమంలో తెలుపు శిలువ యొక్క భాగాలను సేకరించాలని గుర్తుంచుకోండి.

పై చిత్రంలో ఉన్న పక్కటెముకలు తెల్లటి మధ్యలో మరియు ఒక వైపు ఎరుపు లేదా నీలం మధ్యలో కలిపి ఉన్నాయని గమనించండి. ఈ విధంగా మీరు పక్కటెముకలు సరైన ప్రదేశాలలో ఉన్నాయని సులభంగా గుర్తించవచ్చు.

ఎగువ ముఖంపై తెల్లటి మధ్య స్థానాన్ని ఉంచుతూ, తెలుపు మరియు నీలం అంచుని దిగువ ముఖానికి (D) తరలించండి. తరువాత, తెలుపు మరియు నీలం అంచు నేరుగా నీలం మధ్యలో ఉండే వరకు దిగువ అంచుని తిప్పండి. ఇప్పుడు క్యూబ్‌ను తీసుకోండి, తద్వారా నీలం మధ్యభాగం మరియు తెలుపు-నీలం అంచు కుడి వైపున (R) ఉంటాయి.

కుడి వైపు (R) తిప్పండి, తెలుపు-నీలం అంచు నీలం మధ్యలో ఎగువ (U) ముఖంపై ఉండే వరకు.

మీ క్యూబ్ దిగువన ఉన్నట్లు కనిపిస్తే, నారింజ మధ్యభాగం కుడి వైపున ఉండేలా క్యూబ్‌ని తీసుకొని, అదే విధంగా నారింజ మధ్యలో ఉన్న వైపును పరిష్కరించండి.

మీ క్యూబ్ దిగువన ఉన్నట్లు కనిపిస్తే, దిగువన ఉన్న క్రమాన్ని అనుసరించండి, నీలం మధ్యభాగం కుడి (R) ముఖంపై ఉందని నిర్ధారించుకోండి.

వైట్ క్రాస్ యొక్క మిగిలిన భాగాలు అదే విధంగా సమావేశమవుతాయి.

అభినందనలు!

మీ డై చిత్రంలో ఉన్న తెల్లటి శిలువను కలిగి ఉన్నట్లయితే, మీరు కొనసాగవచ్చు దశ 3!

స్టేజ్ 3. తెలుపు మూలలను సేకరించడం.

విధి:క్యూబ్‌ను తీసుకోండి, తద్వారా తెల్లటి క్రాస్ పై ముఖం (U)లో ఉంటుంది. ఇప్పుడు మీరు తప్పనిసరిగా తెల్లని మూలలను సేకరించి, దిగువ చిత్రంలో ఉన్నట్లుగా ఒక క్యూబ్‌ను పొందాలి.

చిట్కాలు:

మూలల్లో ఒక తెల్లని అంచు మరియు ఇతర రంగుల 2 అంచులు ఉంటాయి.

మూలలో ఇప్పటికే దిగువ అంచున ఉన్నట్లయితే, మూలలో ఉన్న చోట నేరుగా దిగువన ఉండే వరకు దిగువ అంచుని తిప్పండి. దీని తర్వాత, మీ క్యూబ్ దిగువన ఉన్న 3 చిత్రాలలో ఒకటిగా కనిపించవచ్చు.

తర్వాత, 1, 2, లేదా 3 సార్లు దిగువన ఉన్న క్రమాన్ని పునరావృతం చేయండి లేదా మూలలో సరిగ్గా ఉండే వరకు మరియు సరిగ్గా ఉండే వరకు.

నాలుగు మూలల కోసం మొత్తం ప్రక్రియను పునరావృతం చేయండి.

మూలలో ఎగువ ముఖంలో ఉన్నట్లయితే, క్రమాన్ని అనుసరించడం ద్వారా దానిని దిగువ ముఖానికి తరలించండి:

ఇప్పుడు ఎగువ అంచున ఉన్న మూలలో నేరుగా దిగువన ఉండే వరకు దిగువ అంచుని తిప్పండి.

అభినందనలు!

మీ తెల్లని పొర దిగువన ఉన్న చిత్రం వలె కనిపిస్తే, మీరు క్యూబ్‌లో మూడింట ఒక వంతు సేకరించారు మరియు కొనసాగవచ్చు దశ 4.

స్టేజ్ 4. మధ్య పొరను సమీకరించడం.

విధి:క్యూబ్‌ను తీసుకోండి, తద్వారా పూర్తిగా సమావేశమైన తెల్లటి పొర దిగువ అంచున ఉంటుంది. ఇప్పుడు మీరు మధ్య పొరను సమీకరించాలి, దాని స్థానంలో ఉంచండి పక్క పక్కటెముకలు.

చిట్కాలు:

నిలువు నీలం గీతకు శ్రద్ధ వహించండి (ఇది ఎరుపు, నారింజ, ఆకుపచ్చ కూడా కావచ్చు) - ఇది విమర్శనాత్మకంగా ముఖ్యమైనది.

పసుపు లేకుండా ఎగువ అంచున ఉన్న అంచు యొక్క రంగు అంచు మధ్యలో ఉన్న రంగుతో సరిపోయే వరకు ఎగువ అంచుని తిప్పడం ద్వారా అటువంటి నిలువు స్ట్రిప్‌ను సమీకరించండి. ఎగువ ముఖంపై అంచు ఎగువ భాగం యొక్క రంగు అంచు యొక్క కదలిక దిశను నిర్ణయిస్తుంది, అనగా, ఈ భాగం ఏ దిశలో కదలాలి.

1) మీరు చిత్రంలో ఉన్న అదే దిశలో అంచుని కదిలిస్తే, దిగువ చిత్రాల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

2) మీరు చిత్రంలో ఉన్న దిశలో అంచుని తరలించినట్లయితే, దిగువ చిత్రాల క్రమాన్ని అనుసరించండి.

అన్ని వైపు పక్కటెముకలు స్థానంలో ఉండే వరకు ఈ దశలను పునరావృతం చేయండి.

వ్యాఖ్య:అంచులలో ఒకటి ఇప్పటికే స్థానంలో ఉంటే, కానీ సరిగ్గా ఓరియెంటెడ్ కాకపోతే, పైన అందించిన సీక్వెన్స్‌లలో ఒకదాన్ని చేయండి మరియు అది పై పొరలో ముగుస్తుంది. దీని తరువాత, మధ్య పొరలో పక్కటెముకను తిరిగి దాని స్థానంలో ఉంచడానికి తగిన క్రమాన్ని అనుసరించండి.

అభినందనలు!

మీ క్యూబ్‌లో దిగువన ఉన్న రెండు లేయర్‌లు క్రింది చిత్రంలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తే, మీరు ప్రారంభించవచ్చు దశ 5. మీరు మూడింట రెండు వంతుల మార్గంలో ఉన్నారు!

స్టేజ్ 5. పై పొరను సమీకరించడం. మేము పసుపు క్రాస్ పొందుతాము.

విధి:దిగువ అందించిన టెంప్లేట్‌లతో మీ క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు స్థితిని సరిపోల్చండి. తరువాత, తగిన క్రమాన్ని అనుసరించండి.

క్లూ:ఎగువ అంచున ఉన్న పసుపు భాగాలు ఇంకా పక్క అంచుల రంగుతో సరిపోలకూడదు.

మొదటి దశ: పసుపు శిలువను సమీకరించండి.

మారు దశ రెండుమరియు పసుపు అంచు యొక్క మూలలను సేకరించడం ప్రారంభించండి.

ఈ దశలను అనుసరించండి:

ఎంపిక 3.

ఎంపిక 4.

దశ రెండు: ఎగువ అంచు యొక్క అన్ని మూలలను పసుపు రంగులోకి మార్చండి.

ఎగువ ముఖాన్ని పరిశీలించి, దిగువ అందించిన ఎంపికలతో క్యూబ్ స్థితిని సరిపోల్చండి.

ఎగువ పసుపు వైపు పసుపు మూలలు లేకుంటే, మీరు తప్పనిసరిగా క్యూబ్‌ను తీసుకోవాలి, తద్వారా మూలల్లో ఒకదాని పసుపు వైపు క్యూబ్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉంటుంది. చిత్రాన్ని చూడండి.

పసుపు అంచున ఒక మూల ఉంటే, దిగువ క్రమాన్ని అనుసరించండి.

ఎంపిక 3.ఎగువ పసుపు ముఖంపై ఒక్క పసుపు మూల కూడా లేకుంటే, మరియు ఒక మూల కూడా ఉపయోగించబడకపోతే ఎంపిక 1(అంటే, అన్ని మూలలకు కుడి వైపున అంచులు ఉంటాయి). అప్పుడు క్రింది చిత్రంలో చూపిన విధంగా క్యూబ్ తీసుకోండి. మూలలోని పసుపు భాగం క్యూబ్ ముందు అంచున ఉండాలి.

పూర్తిగా అసెంబుల్ చేసిన పసుపు ముఖాన్ని పొందడానికి దిగువ క్రమాన్ని 1, 2 లేదా 3 సార్లు పునరావృతం చేయండి. క్రమం యొక్క ప్రతి పూర్తయిన తర్వాత, పైన వివరించిన ఎంపికలతో మీ క్యూబ్ స్థితిని మళ్లీ సరిపోల్చండి.

అభినందనలు!

మీ క్యూబ్ చిత్రంలా కనిపిస్తే, మీరు దీనికి కొనసాగవచ్చు దశ 6!

స్టేజ్ 6. వారి ప్రదేశాల్లో పసుపు మూలలను ఉంచండి.

విధి:చిత్రంలో చూపిన విధంగా క్యూబ్‌ను పట్టుకుని, కనీసం 2 మూలలు ఉండే వరకు ఎగువ అంచుని తిప్పండి. ఈ 2 మూలలు ఆన్‌లో ఉండాలి A, B స్థానాలులేదా దిగువ చిత్రంలో చూపిన విధంగా A, D లేదా B, C.

అన్ని నాలుగు మూలలు స్థానంలో ఉంటే, అప్పుడు వెళ్ళండి దశ 2.

దశ 1. వాటి ప్రదేశాల్లో పసుపు మూలలను ఉంచండి.

పైన వివరించిన విధంగా మీ క్యూబ్‌ను పట్టుకొని, ఎగువ అంచు వైపు చూడండి. A, B లేదా వికర్ణంగా A, D లేదా B, C వద్ద వెనుక అంచున రెండు సరైన మూలలను ఉంచండి.

మూలలు A మరియు B స్థానంలో ఉన్నట్లయితే, దిగువ క్రమాన్ని అనుసరించడం ద్వారా C మరియు D మూలలను మార్చుకోండి.

మీరు మార్పిడి చేయవలసి వస్తే వికర్ణ కోణాలు B మరియు C లేదా D మరియు A, ఆపై క్రమాన్ని ఒకసారి చేయండి. అప్పుడు, మొత్తం క్యూబ్‌ను తిప్పండి, తద్వారా రెండు సరైన మూలలు వెనుక ముఖంలో ఉంటాయి మరియు మళ్లీ క్రమాన్ని పునరావృతం చేయండి.

అభినందనలు!

మీ క్యూబ్ చిత్రంలో ఉన్నట్లుగా కనిపిస్తే, మీరు దీనికి కొనసాగవచ్చు దశ 2.

దశ 2. పసుపు అంచులను సరిగ్గా ఉంచండి.

ఒక అంచు దాని స్థానంలో ఉండి, మూడు తప్పిపోయినట్లయితే, మొత్తం క్యూబ్‌ను తీసుకోండి, తద్వారా సరైన అంచు వెనుక ముఖంపై ఉంటుంది. తరువాత, మీరు మిగిలిన పక్కటెముకలను ఏ దిశలో తరలించాలో నిర్ణయించండి: సవ్యదిశలో లేదా అపసవ్య దిశలో. కదలిక దిశపై ఆధారపడి, దిగువ అందించిన సీక్వెన్స్‌లలో ఒకదాన్ని చేయండి.

నాలుగు అంచులు సరిగ్గా లేనట్లయితే, ఏదైనా సీక్వెన్స్‌ని ఒకసారి చేయండి. దీని తరువాత, అంచులలో ఒకటి దాని స్థానంలో ఉంటుంది. అప్పుడు దశ 2 ప్రారంభానికి వెళ్లి విధానాన్ని పునరావృతం చేయండి.

E F G లేదా EFGH సవ్యదిశలో తరలించడానికి

EFG లేదా EFGH అపసవ్య దిశలో తరలించడానికి.

అభినందనలు, మీరు క్యూబ్‌ను పరిష్కరించారు!

రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను ఎలా పరిష్కరించాలి

రూబిక్స్ క్యూబ్ అనేది 1974-1975లో హంగేరియన్ ఆర్కిటెక్ట్ ఎర్నో రూబిక్ రూపొందించిన మరియు పేటెంట్ పొందిన ప్రసిద్ధ పజిల్ బొమ్మ. సామూహిక ఉత్పత్తి ప్రారంభమైన కొన్ని సంవత్సరాల తరువాత, 80 లలో, బొమ్మ నిజమైన "బూమ్" ను సృష్టించింది, ప్రపంచవ్యాప్తంగా అమ్మకాలలో అగ్రగామిగా మారింది.

ఈ పజిల్ నేటికీ ప్రజాదరణ పొందింది. మరియు ఇది తరచుగా పిల్లల ఉత్పత్తులలో అమ్మకానికి ఉన్నప్పటికీ, ఈ త్రిమితీయ పజిల్‌ని బొమ్మ అని పిలవడం పూర్తిగా సరైనది కాదు.

నేడు ప్రపంచవ్యాప్తంగా స్పీడ్ క్యూబ్ సాల్వింగ్ పోటీలు జరుగుతున్నాయి. అన్ని వయసుల వారు పాల్గొంటారు మరియు నామినేషన్లు క్రమశిక్షణ (కోణాల సంఖ్య ద్వారా) ద్వారా విభజించబడ్డాయి.

క్లాసిక్ 3x3x3 క్యూబ్ కోసం ప్రస్తుత వేగం రికార్డు 5 సెకన్ల కంటే తక్కువ! ఆకట్టుకుంది, కాదా? ముఖ్యంగా క్యూబ్‌ను పరిష్కరించడానికి సగటు సమయం అని మీరు పరిగణించినప్పుడు సిద్ధపడని వ్యక్తిచాలా గంటల నుండి చాలా సంవత్సరాల వరకు పట్టవచ్చు.

క్యూబ్‌ను సమీకరించడం మీకు ఆనందాన్ని మాత్రమే ఇస్తుందని మరియు తదనంతరం 20 నిమిషాల కంటే ఎక్కువ సమయం పట్టదని నిర్ధారించడానికి, మీరు సూచనలను చదవమని మేము సూచిస్తున్నాము, ఇది అత్యంత సాధారణ అసెంబ్లీ అల్గోరిథంను వివరంగా వివరిస్తుంది. దీని తరువాత, మీరు ఆశ్చర్యపోరు: రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క అన్ని ముఖాలను ఎలా సేకరించాలి?

ఫస్ట్ లుక్

రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను పరిష్కరించే ముందు, మీరు దానిని కలిగి ఉన్న ప్రాథమిక అంశాలతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవాలి. ఇది పని చేసే సూత్రాలను మెరుగ్గా అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయపడటమే కాకుండా, పరిభాషను కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు, తద్వారా భవిష్యత్తులో మీరు త్వరగా కదిలే ముఖాలు మరియు ఘనాల కోసం సూత్రాలను ఉపయోగించవచ్చు.

ఈ కథనం ప్రామాణిక లేదా వాటిపై దృష్టి పెడుతుందని మీకు గుర్తు చేద్దాం క్లాసిక్ వెర్షన్ 3D పజిల్, 3x3x3 క్యూబ్. మొత్తంగా, ఈ డిజైన్ 20 కదిలే మూలకాలను కలిగి ఉంది, సౌకర్యవంతంగా ఫ్రేమ్‌లో ఉంది (అనగా, స్థిరమైన బేస్). అవి - 12 అంచులు మరియు 8 మూలలు. ముఖం (విమానం) యొక్క కోర్ లేదా మధ్యస్థ క్యూబ్ ఒక కదిలే మూలకంగా పరిగణించబడదు. ఇప్పటికే ఈ వాస్తవాన్ని మాత్రమే తెలుసుకోవడం, మీరు అసెంబ్లీ యొక్క మొదటి దశల కోసం ఒక వ్యూహాన్ని రూపొందించవచ్చు. కథనాన్ని చదివిన తర్వాత, రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను సరిగ్గా ఎలా పరిష్కరించాలో మీరు ఆశ్చర్యపోలేదా?

పక్కటెముకలు కూడా కదిలే మూలకాలుగా పరిగణించబడవు, ఎందుకంటే... మీరు వాటిని స్వతంత్రంగా కూడా తరలించలేరు.

3x3x3 క్యూబ్ యొక్క క్లాసిక్ వెర్షన్ 6 ప్రాథమిక రంగులను కలిగి ఉంటుంది: తెలుపు, పసుపు, నీలం, ఆకుపచ్చ, ఎరుపు మరియు నారింజ. కానీ నేడు, వాస్తవానికి, మీరు ఇతర ఎంపికలను కనుగొనవచ్చు. విజయవంతమైన అసెంబ్లీ తర్వాత, పూర్తి చిత్రాన్ని (పజిల్ లాగా) రూపొందించే అంచులతో సహా.

ముఖ్యమైన అంశాలు

  1. క్యూబ్ లేదా "కోర్" యొక్క 6 కేంద్ర అంశాలు ఉన్నాయి, ప్రతి వైపు ఒకటి. వారు ఎప్పుడూ ఉద్యమంలో పాల్గొనరు, కాబట్టి వారు ఎల్లప్పుడూ వారి స్థానంలో ఉంటారు. రూబిక్స్ క్యూబ్‌ను సరిగ్గా ఎలా పరిష్కరించాలో మీకు తెలియకపోతే, మేము మీకు సూచనను ఇస్తాము: మీరు కేంద్ర అంశాలు, కోర్లతో ప్రారంభించాలి. అంటే, పజిల్ యొక్క మిగిలిన అంశాలు సరిగ్గా ఉన్న కోర్ల చుట్టూ నిర్మించబడాలి. కేంద్ర మూలకాల యొక్క రంగులు పూర్తిగా భుజాల రంగులతో సరిపోతాయి.
  2. కార్నర్ ఎలిమెంట్స్ మూలల్లో ఉన్న ఘనాల. మొత్తంగా, క్లాసిక్ పజిల్ మోడల్ (3x3x3) 8 క్యూబ్‌లను కలిగి ఉంటుంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి 3 వేర్వేరు రంగుల వైపులా ఉంటుంది, ఇది ఏ వైపుకు ప్రక్కనే ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, తెలుపు, ఆకుపచ్చ మరియు ఎరుపు అంచుల జంక్షన్ వద్ద ఒక క్యూబ్ ఖచ్చితంగా ఈ రంగులను కలిగి ఉంటుంది. అందువల్ల, అసెంబ్లీ సమయంలో ఈ సమాచారాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. అంటే, మూలలోని మూలకం యొక్క ప్రతి రంగు కావలసిన వైపుకు అనుగుణంగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి - కేంద్ర మూలకం (కోర్).
  3. అంచులు - మూలలో మూలకాల మధ్య ఉన్న ఘనాల మరియు రెండు ఉంటాయి వివిధ రంగులు(అవి ప్రక్కనే ఉన్న అంచుని బట్టి). మొత్తంగా, 3x3x3 మోడల్‌లో వాటిలో 12 ఉన్నాయి. అందువల్ల, అసెంబ్లీ సమయంలో, అంచు యొక్క ప్రతి వైపు సెంట్రల్ క్యూబ్ (కోర్) రంగుతో సరిపోలడం చాలా ముఖ్యం.
  4. సైడ్ (పొర) - 3x3x3 క్యూబ్ యొక్క విమానం, అదే రంగు యొక్క 9 క్యూబ్‌లను కలిగి ఉంటుంది. మొత్తంగా, క్లాసిక్ క్యూబ్ వివిధ రంగుల 6 వైపులా ఉంటుంది.

క్యూబ్ వైపులా తిరగడం ద్వారా ఖచ్చితంగా సమావేశమవుతుంది. అదే సమయంలో, కదలడం ద్వారా, ఉదాహరణకు, ఒక వైపు సవ్యదిశలో, క్యూబ్ యొక్క మూలలోని మూలకాలు మూలలుగా ఉంటాయి మరియు అంచులు అంచులుగా ఉంటాయి. ఈ సమాచారం పైన వివరించిన ప్రతి మూలకం ఒక నిర్దిష్ట రకానికి చెందినదని నమ్మడానికి మాకు కారణాన్ని ఇస్తుంది, ఇది ఎల్లప్పుడూ మారదు. పజిల్‌ని రెండుసార్లు మీ చేతుల్లోకి తిప్పిన తర్వాత, రూబిక్స్ క్యూబ్‌ని దాని ప్రాథమిక అంశాల గురించి మీరు ఇప్పుడే సంపాదించిన జ్ఞానాన్ని ఎలా పరిష్కరించాలో ఆలోచించడం ప్రారంభించవచ్చు?

ప్రత్యామ్నాయంగా క్యూబ్‌ను సమీకరించడం

క్యూబ్‌ను త్వరగా సమీకరించడానికి భారీ సంఖ్యలో విభిన్న కలయికలు మరియు రహస్యాలు ఉన్నాయి. వాటిలో చాలా వరకు నిపుణులకు అనుకూలంగా ఉంటాయి. పజిల్‌తో పరిచయం ఉన్నవారికి, ప్రత్యామ్నాయ అసెంబ్లీ యొక్క అత్యంత సాధారణ పద్ధతితో ప్రారంభించాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.

దాని సహాయంతో, మొదటి (ఎగువ పొర) మొదట సమావేశమై, తర్వాత మధ్యలో నిర్మించబడింది, ఆపై మాత్రమే దిగువ వైపు. ఈ పద్ధతి క్యూబ్‌ను సమీకరించే సూత్రాలను బాగా అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయపడుతుంది, గుర్తుంచుకోవడం సులభం, మరియు కొన్ని సూత్రాలను (ముఖ్యంగా చివరి, దిగువ భాగాన్ని సమీకరించడం కోసం) స్వతంత్రంగా ఉపయోగించవచ్చు మరియు తరువాత పజిల్‌ను దాదాపు స్వతంత్రంగా పరిష్కరించవచ్చు.

రూబిక్స్ క్యూబ్: మొదటి పొరను ఎలా పరిష్కరించాలి?

మీరు చేయవలసిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే, అసెంబ్లీ ప్రక్రియ ప్రారంభమయ్యే వైపు నుండి ఎంచుకోండి. వ్యాసంలో, ఎంచుకున్న వైపు పరిగణనలోకి తీసుకొని అన్ని తదుపరి దశలు, సూత్రాలు మరియు చిట్కాలు వివరించబడతాయి. మా విషయంలో, పసుపు, వరుసగా, పసుపు కోసం తక్కువ, వ్యతిరేక పొర తెల్లగా ఉంటుంది (ఈ క్రమం క్లాసిక్ క్యూబ్ యొక్క దాదాపు అన్ని మోడళ్లలో కనుగొనబడింది).

మీరు ఏ ఇతర రంగును ఎంచుకోవచ్చు, కానీ పదాలతో గందరగోళాన్ని నివారించడానికి, సూచనల ప్రకారం ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా చేయాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము. లేకపోతే, అసెంబ్లీ చివరి దశల్లో మీరు కేవలం రంగులతో గందరగోళం చెందుతారు.

రూబిక్స్ క్యూబ్ క్రాస్ ఎలా పరిష్కరించాలి?

కాబట్టి, అసెంబ్లీ ప్రారంభమయ్యే రంగు ఎంపిక చేయబడింది - పసుపు. అందువలన, మేము "క్రాస్" ను సమీకరించడం ప్రారంభిస్తాము. దీన్ని చేయడానికి, విడదీయబడిన క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు, అంటే రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క కేంద్ర మూలకం యొక్క పసుపు రంగును కలిగి ఉండే పొరను కనుగొనండి. దీన్ని త్వరగా సమీకరించడం ఎలా:

క్రాస్‌ను సమీకరించడానికి నిర్దిష్ట అల్గోరిథం లేదు. అందువల్ల, దీన్ని మీరే చేయడానికి ప్రయత్నించడం ఉత్తమం. ఇది కనిపించేంత కష్టం కాదు. మీరు శిలువను మీరే సమీకరించలేకపోతే, తదుపరి దశలు మీకు చాలా కష్టంగా అనిపించవచ్చు.

మీరు మొదటిసారి క్రాస్‌ను సమీకరించడంలో విఫలమైతే, పజిల్‌ను చాలా గంటలు లేదా రోజులు ఒంటరిగా వదిలేయండి, ఆపై కొత్త శక్తితో క్రాస్‌ను సమీకరించడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు క్రాస్‌ను 4 సార్లు సమీకరించవలసి ఉంటుందని దయచేసి గమనించండి, అంటే క్యూబ్ యొక్క ప్రతి వైపు.

రూబిక్స్ క్యూబ్ మూలలను ఎలా పరిష్కరించాలి?

క్రాస్ సమావేశమైన వెంటనే, కింది మూలకాలను వాటి స్థలాలకు తిరిగి ఇవ్వాలి - మూలలు. మీరు మునుపటి పనిని ఇబ్బంది లేకుండా ఎదుర్కోగలిగితే, దీన్ని పరిష్కరించడం కష్టంగా అనిపించదు. మూలలోని ముక్కలను సమీకరించేటప్పుడు, పసుపు రంగు స్థానంలో పసుపు మూలను ఉంచడం సరిపోదని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం. ఎంచుకున్న మూలలోని మూడు రంగులలో ప్రతి ఒక్కటి కోర్ యొక్క రంగుతో సరిపోలడం అవసరం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, కార్నర్ క్యూబ్ యొక్క పసుపు వైపు పసుపు వైపు, నీలం వైపు నీలం వైపు మరియు ఆకుపచ్చ వైపు ఆకుపచ్చ వైపు ఉండాలి. అల్గోరిథం క్రింది విధంగా ఉంటుంది:

  1. క్యూబ్‌ను తీసుకోండి, తద్వారా మీరు ఇప్పుడే పూర్తి చేసిన క్రాస్ ఎగువన ఉంటుంది (మిమ్మల్ని చూస్తూ).
  2. క్యూబ్ దిగువ పొరలో మీకు అవసరమైన కోణాన్ని కనుగొనండి. ఇందులో ప్రత్యేక శ్రద్ధఎంచుకున్న క్యూబ్ యొక్క ఇతర రెండు ముఖాలు ఏ రంగులో ఉన్నాయో శ్రద్ధ వహించండి.
  3. దిగువ వైపు స్క్రోల్ చేయండి (మా విషయంలో, తెలుపు వైపు, ఇది పసుపు వైపుకు ఎదురుగా ఉన్నందున) తద్వారా ఎంచుకున్న మూలలో సరిగ్గా ఉంచాల్సిన స్థలం క్రింద ఉంటుంది. అంటే, సమాంతరంగా.

పసుపు క్యూబ్ ఎడమవైపుకు "కనిపిస్తుంది".

  1. దిగువన ఎడమవైపు (సవ్యదిశలో) తిరగండి.
  2. మీరు కోణాన్ని “మీ వైపు” ఉంచాల్సిన వైపు ముఖాన్ని తిప్పండి, అనగా దానిని క్రిందికి తగ్గించండి.
  3. దిగువ అంచుని దాని స్థానానికి తిరిగి ఇవ్వండి (దశ 1లో మనం తిప్పినది), అంటే దానిని కుడి వైపుకు తిప్పండి.
  4. 2వ దశ నుండి దాని స్థానానికి వైపు అంచుని తిరిగి ఇవ్వండి.
  5. పూర్తయిన చర్యల తర్వాత, "ఎడమవైపు కనిపిస్తున్న" స్థానం నుండి పసుపు క్యూబ్ దాని సరైన స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

ఈ పద్ధతితో సారూప్యతతో, క్యూబ్‌ను "కుడివైపు చూస్తున్న" స్థానం నుండి తిరిగి ఇవ్వండి.

కావలసిన కోణం దిగువన ఉన్నట్లయితే, అంటే, క్యూబ్ యొక్క దిగువ భాగంలో, మొదట దానిని ఎత్తండి మరియు "కుడివైపు చూస్తున్న" స్థానం నుండి తిరిగి రావాలి.

శ్రద్ధ! మీరు దిగువన పసుపు మూలను కనుగొనలేకపోతే, అది ఎగువన ఉంది, కేవలం తప్పు స్థానంలో ఉంది. దాని సరైన స్థానానికి తిరిగి రావడానికి, మీరు దానిని క్రిందికి తరలించి, ఆపై సూత్రాల ప్రకారం "ఎడమవైపు చూస్తున్న" లేదా "కుడివైపు చూస్తున్న" స్థానం నుండి తిరిగి ఇవ్వాలి.

మొదటి పొర పూర్తిగా సమావేశమయ్యే వరకు మూలలను తిరిగి ఇవ్వడానికి వివరించిన దశలను పునరావృతం చేయాలి.

మధ్య పొర లేదా T అక్షరాన్ని సమీకరించడం

పై పొర పూర్తిగా సమీకరించబడిన వెంటనే, అంటే, అన్ని మూలలు మరియు అంచులు స్థానంలో ఉన్నాయి, మీరు మధ్య పొరను సమీకరించడం ప్రారంభించవచ్చు. ముందుగా చేయాల్సిన పని ఏమిటంటే, ఘనాలను వాటి స్థానాలకు తిరిగి ఇవ్వడం, తద్వారా అవి T అక్షరాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. దీన్ని చేయడానికి:

  1. క్యూబ్‌ను తిరగండి, తద్వారా మీరు ఎంచుకున్న ప్రధాన రంగు (మరియు ఇప్పటికే పూర్తిగా సమావేశమైంది) (మా విషయంలో, పసుపు) దిగువన ఉంటుంది.
  2. పై పొరలో (తెలుపు కోర్తో ఉన్న మా విషయంలో), తెలుపు రంగుతో (అన్ని వైపులా!) క్యూబ్స్ లేని అంచుని కనుగొనండి.
  3. ఈ క్యూబ్ మరియు కోర్ యొక్క అంచులు కలిసే వరకు పై పొరను తిప్పండి మరియు గౌరవనీయమైన అక్షరం Tని ఏర్పరుస్తుంది.
  4. మీరు మొదటి విలోమ T ను సేకరించిన వెంటనే, మీరు తదుపరి దశకు వెళ్లవచ్చు. అవి, ఎంచుకున్న క్యూబ్‌ను దాని “స్థలానికి” తరలించడం. అందువల్ల, అల్గోరిథం అంచు యొక్క ప్రారంభ స్థానాన్ని బట్టి భిన్నంగా ఉంటుంది.

దాని అసలు స్థానం నుండి, క్యూబ్ తప్పనిసరిగా కుడి వైపుకు తరలించబడాలి

దాని అసలు స్థానం నుండి, క్యూబ్ తప్పనిసరిగా ఎడమ వైపుకు తరలించబడాలి

శ్రద్ధ! మీకు అవసరమైన క్యూబ్‌ను మీరు కనుగొనలేకపోతే (మా విషయంలో, తెలుపు లేనిది), అది మధ్య అంచున ఉందని అర్థం, కానీ దాని స్థానంలో కాదు. దానిని పై పొరకు తరలించి, ఆపై దానిని T స్థానానికి తిరిగి ఇవ్వండి.

మీరు ఈ దశను 4 సార్లు పునరావృతం చేయాలని గుర్తుంచుకోండి. అంటే, మొదట T అక్షరాన్ని తయారు చేసి, ఆపై ప్రతి పొరకు వాటి స్థానాలకు అంచులను తిరిగి ఇవ్వండి. దీని తరువాత, మొదటి రెండు పొరలు సమావేశమవుతాయి మరియు మీరు తదుపరి దశకు వెళ్లవచ్చు, ఇది క్యూబ్‌ను చేదు ముగింపుకు త్వరగా ఎలా పరిష్కరించాలో అర్థం చేసుకోవడానికి మీకు సహాయపడుతుంది.

రెండవ క్రాస్

మీరు రూబిక్స్ క్యూబ్ యొక్క 3వ పొరను పూర్తిగా పరిష్కరించే ముందు, మీరు చేయవలసిన మొదటి విషయం క్రాస్‌ను పరిష్కరించడం. ప్రారంభ దశతో సారూప్యత ద్వారా. కానీ ఈ రెండు కేవలం సమావేశమై పొరలు భంగం లేదా గందరగోళం లేదు విధంగా చేయాలి వాస్తవం అన్ని సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది.

క్యూబ్ యొక్క నాలుగు అంచులను వాటిపై తెలుపు రంగును కలిగి ఉన్న వాటిని తరలించడం మొదటి విషయం. పై భాగం. పక్కటెముకలు ఇప్పటికే వారి ప్రదేశాలలో ఉండే అవకాశం కూడా ఉంది. ఈ సందర్భంలో, మీరు సురక్షితంగా ఈ దశను దాటవేయవచ్చు మరియు తదుపరి దశకు వెళ్లవచ్చు. తెల్లటి అంచులను ఎగువకు తిరిగి ఇవ్వాల్సిన అవసరం ఉన్న ఇతర సందర్భాల్లో, మేము క్రింది అల్గారిథమ్‌లను ఉపయోగించమని సిఫార్సు చేస్తున్నాము. వారు ఖచ్చితంగా ఏ స్థానంలో ఉన్నారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటాయి.

వారు సమీపంలో ఉంటే:

అవి ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటే

శ్రద్ధ! తెలుపు రంగుతో ఉన్న ఒక్క క్యూబ్ కూడా సరిగ్గా ఉంచబడకపోతే (ఈ పరిస్థితి మినహాయించబడలేదు), అంటే, అవి పైభాగంలో లేవు, అప్పుడు భయపడవద్దు. మీరు పైన వివరించిన అల్గారిథమ్‌లలో దేనినైనా చేయాలి. దీని తరువాత, తెల్లటి ఘనాల సరైన స్థానానికి తరలించబడుతుంది. ఇది జరిగిన వెంటనే, పరిస్థితిని బట్టి, పైన వివరించిన అల్గోరిథంలలో ఒకదాన్ని పునరావృతం చేయండి.

పక్కటెముకలు కలపడం

క్రాస్ సమావేశమైన తర్వాత, ప్రతి అంచుని రంగు ప్రకారం ప్రతి వ్యక్తి వైపు సెంట్రల్ క్యూబ్‌తో సరిగ్గా సమలేఖనం చేయడం అవసరం, అంటే కోర్తో. మూలలతో సహా ఇతర అంశాలకు శ్రద్ధ చూపకుండా ఇది వరుసగా చేయాలి. అవి ఇప్పుడు సరిగ్గా ఉంచబడినప్పటికీ, ఈ దశ తర్వాత అవి స్థలం నుండి బయటపడతాయని భయపడవద్దు.

ప్రారంభించడానికి:

  1. మీరు ఇప్పుడే సమీకరించిన క్రాస్‌తో క్యూబ్‌ని తీసుకోండి మరియు కనీసం రెండు అంచులు ఇతర రెండు వైపుల రంగుతో లేదా వాటి కోర్లతో సరిపోలే వరకు ఈ పొరను తిప్పండి.
  2. దిగువ ప్రతిపాదించబడిన పరిస్థితులలో మీరు అంచులను అమర్చగల దాని ఆధారంగా, దిగువ వివరించిన అల్గారిథమ్‌లను ఉపయోగించండి.

సైడ్ అంచులు ఒకదానికొకటి పక్కన ఉన్నట్లయితే:

సైడ్ అంచులు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉండే అవకాశం కూడా ఉంది.

చివరి దశ

వివరించిన చర్యలు పూర్తయిన తర్వాత మరియు పక్కటెముకలు స్థానంలో ఉన్న తర్వాత, మూలలను వారి ప్రదేశాలకు తిరిగి ఇవ్వడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది. దీన్ని చేయడానికి, ప్రతి నిర్దిష్ట పరిస్థితిని బట్టి, మీరు పూర్తిగా భిన్నమైన పద్ధతులు మరియు సూత్రాలను ఉపయోగించవచ్చు.

మేము ఎంచుకున్న స్థానం ఆధారంగా కోణాలను మార్చుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే సార్వత్రిక అల్గారిథమ్‌ని ఉపయోగిస్తాము. ఈ సందర్భంలో, క్యూబ్ యొక్క మిగిలిన అంశాలు తాకబడవు.

మీరు మా సూచనల ప్రకారం ప్రతిదీ సరిగ్గా చేస్తే, అప్పుడు అభినందనలు! మీరు ఇప్పుడే రూబిక్స్ క్యూబ్‌ని పరిష్కరించారు! మీరు మీ స్వంత సార్వత్రిక సూత్రాలను రూపొందించడానికి పైన వివరించిన అల్గారిథమ్‌లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు, ఇది క్యూబ్ మూలకాలను ఒక స్థానం నుండి మరొక స్థానానికి త్వరగా తరలించడానికి లేదా క్రాస్‌ను సమీకరించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.



ప్రశ్నలు ఉన్నాయా?

అక్షర దోషాన్ని నివేదించండి

మా ఎడిటర్‌లకు పంపబడే వచనం: