Divinity original sin 2 group. Οδηγός δημιουργίας χαρακτήρων Divinity Original Sin

Divinity OriginalΤο Sin 2 καλεί τον παίκτη να επιλέξει μια τάξη και να καθορίσει ποιες ικανότητες θα έχει ο χαρακτήρας του. Υπάρχουν συνολικά 14 κατηγορίες στο παιχνίδι, και καθεμία από αυτές έχει μοναδικές δεξιότητες, χρησιμοποιεί μοναδικά όπλα και είναι προικισμένη με ορισμένα χαρακτηριστικά. Σε αυτόν τον οδηγό θα βρείτε συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.

Κατασκευή για τον Ιεροεξεταστή

Οι αρχικές δεξιότητες του ιεροεξεταστή είναι η νεκρομαντεία και η πολεμική. Αυτή η τάξη είναι ικανή στα όπλα με δύο χέρια και μπορεί να θεραπεύσει πληγές χρησιμοποιώντας νεκρομαντεία. Για τους παίκτες που έχουν επιλέξει έναν ιεροεξεταστή, είναι καλύτερο να πάρουν έναν μαχητή υποστήριξης ως βοηθό ή να ξεκινήσουν το παιχνίδι με το ταλέντο του Solo Wolf.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να βελτιωθούν:

  • Σωματική διάπλαση;
  • Δύναμη;
  • Νοημοσύνη;
  • Αντίληψη;
  • Μνήμη.

Ποιες δεξιότητες να επιλέξετε:

  • Όπλο με δύο χέρια.

Τι ταλέντα να μάθεις:

  • Καιροσκόπος;
  • Βδέλλα;
  • Δήμιος;
  • Μεγάλος τύπος.

Ποιος είναι καλύτερος να συμμετάσχει στην ομάδα:

  • Μάγος Μάχης?
  • Μάγος υποστήριξης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για τον Ιεροεξεταστή είναι το Bloodsucker, το Ram, το Cripple.

Κατασκευάστηκε από το Fighter

Οι αρχικές δεξιότητες των μαχητών είναι η γεωμαντεία και η πολεμική. Είναι εξαιρετικοί με σπαθί και ασπίδα με το ένα χέρι. Αυτή η τάξη έχει καλύτερη προστασίααπό μαγικές και σωματικές βλάβες.

Ποια χαρακτηριστικά για να βελτιώσετε έναν μαχητή:

  • Δύναμη;
  • Σωματική διάπλαση;
  • Μνήμη;
  • Νοημοσύνη;

Τι δεξιότητες να επιλέξετε:

  • Στρατιωτικές υποθέσεις;
  • Όπλο με ένα χέρι.
  • Ηγεσία.

Τι ταλέντα να μάθεις:

  • Ζωντανή πανοπλία;
  • βδέλλα;
  • Μεγάλος τύπος?
  • Καιροσκόπος.

Ποιοι να συμπεριληφθούν στην ομάδα:

  • χαρακτήρα υποστήριξης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν μαχητή είναι το Throw, η Armor, η Shield Throw και η Rock Armor.

Knight Build

Οι αρχικές δεξιότητες ενός ιππότη είναι τα όπλα με τα δύο χέρια και ο πόλεμος. Αυτή η τάξη είναι προικισμένη με τα περισσότερα υψηλή αντοχή, αλλά δεν έχει υψηλό ποσοστό επιβίωσης.

Ποια χαρακτηριστικά μπορεί να βελτιώσει ένας ιππότης:

  • Δύναμη;
  • Σωματική διάπλαση;
  • Αντίληψη.

Ποιοι να συμπεριληφθούν στην ομάδα:

  • Μάγος Μάχης?
  • Μάγος υποστήριξης.

Η καλύτερη ικανότητα εκκίνησης για έναν ιππότη είναι ο Ram. Σακατετικό χτύπημα και συντριβή.

Pathfinder Build

Οι αρχικές ικανότητες του Pathfinder είναι η Prokithemics και η Hunting Mastery. Αυτή η τάξη είναι καλή με ένα τόξο. Οι ανιχνευτές μονοπατιών μπορούν να γεμίσουν τους συμμάχους τους και τον εαυτό τους.

Ποια χαρακτηριστικά μπορεί να βελτιώσει ένας δασοφύλακας:

  • Ευκινησία;
  • Μνήμη;
  • Αντίληψη.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μαχητής;
  • Ιππότης.

Ποιες δεξιότητες να επιλέξετε:

  • Αποστρακίζομαι;
  • Στοιχειώδη βέλη;
  • Πρώτη δύναμη?
  • Επιτάχυνση.

Το Pathfinder είναι κατάλληλο για παίκτες που τους αρέσει να χτυπούν εχθρούς από απόσταση.

Κατασκευή για τον κλέφτη

Οι αρχικές ικανότητες του Thief είναι δύο όπλα και η τέχνη της δολοφονίας. Οι κλέφτες πολεμούν αποτελεσματικά τους τοξότες και τους μάγους.

Ποια χαρακτηριστικά για να βελτιώσετε τον Κλέφτη:

  • Ευκινησία;
  • Σωματική διάπλαση;
  • Μνήμη.

Ποιες δεξιότητες να μάθετε:

  • The Art of Murder;
  • Δύο όπλα.

Ταλέντο κλέφτη:

  • Δήμιος;
  • Master of Evasion;
  • Επινοητικότητα.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μάγος Μάχης?
  • Ιππότης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν κλέφτη είναι η αδρεναλίνη, το Throwing Knife και το Dirty Trick.

Μεταμόρφωση

Οι αρχικές δεξιότητες της μεταμόρφωσης είναι τα όπλα με τα δύο χέρια και η πολυμορφία. Η μεταμόρφωση είναι παρόμοια με έναν ιππότη. Έχει όμως πολλές ικανότητες.

Ποια χαρακτηριστικά να κατεβάσετε:

  • Δύναμη;
  • Ευκινησία;
  • Σωματική διάπλαση;

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μάγος Μάχης?
  • Ανακριτής;

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για μια μεταμόρφωση είναι ένα σετ Chicken Foot και Tentacle Strike.

Περιπλανώμενος

Οι αρχικές δεξιότητες του περιπλανώμενου είναι το κυνήγι και η γεωμαντεία. Αυτή η τάξη λειτουργεί υπέροχα με μια βαλλίστρα. Οι ταξιδιώτες μπορούν να ενισχύσουν τον εαυτό τους και τους συμμάχους με τη βοήθεια της γεωμαντείας.

Ποια χαρακτηριστικά για να βελτιώσετε τον περιπλανώμενο:

  • Ευκινησία;
  • Αντίληψη;
  • Μνήμη.

Ποιες δεξιότητες να μάθετε:

  • Κυνηγετική ικανότητα;
  • Εύρος μάχης?
  • Γεωμαντεία.

Ταλέντο:

  • Θερμοκέφαλος;
  • Συλλέκτης βέλους;
  • Αγωγός των στοιχείων.
  • Γυάλινο κανόνι.

Ποιος είναι καλύτερος να αναλάβει την ομάδα:

  • Μαχητής;
  • Ιππότης;
  • Ανακριτής.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για τον περιπλανώμενο είναι το Ricochet και τα Elemental Arrows.

Shadow Blade

Οι αρχικές δεξιότητες του Shadow Blade είναι η τέχνη του φόνου και η πολυμορφία. Αυτή η κατηγορία στο Divinity Original Sin 2 μπορεί να μεταμφιεστεί, να επαναφέρει την πανοπλία και να αλλάξει γρήγορα θέση.

Ποια χαρακτηριστικά για να βελτιώσετε το Shadow Blade:

  • Σωματική διάπλαση;
  • Μνήμη;
  • Αντίληψη;

Δεξιότητες:

  • Τέχνη;
  • Δύο όπλα.
  • Πολυμορφία.

Ταλέντο:

  • Επινοητικότητα;
  • Master of Evasion;
  • Επινοητικότητα.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μαχητής;
  • Ανακριτής;
  • Μάγοι μάχης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για το Shadow Blade είναι το Chicken Paw, το Chameleon Shroud και το Dirty Trick.

Νεκρομάντης

Οι αρχικές δεξιότητες του Warlock είναι η νεκρομαντεία και η τέχνη του φόνου. Αυτή η κατηγορία είναι καλή με ένα στιλέτο και προκαλεί θανατηφόρα χτυπήματα στους εχθρούς στην πλάτη.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να αναπτύξει ένας Warlock:

  • Σωματική διάπλαση;
  • Μνήμη;

Ποιες δεξιότητες να επιλέξετε:

  • The Art of Murder;
  • Νεκρομαντεία;
  • Δύο όπλα.
  • Master of Evasion;
  • Δήμιος;
  • Επινοητικότητα;
  • Βδέλλα.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μάγοι;
  • Μαχητής;
  • Ανακριτής;
  • Ιππότης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν μάστορα είναι το Dirty Trick, το Dagger Throw και η Adrenaline.

Μάγος

Οι αρχικές δεξιότητες των μάγων είναι η γεωμαντεία και η πυροκινητική. Οι μάγοι κυριαρχούν στα στοιχεία της φωτιάς και της γης. Μπορούν να δηλητηριάσουν, να επιβραδύνουν τους εχθρούς και να ενισχύσουν τους συμμάχους.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να βελτιώσουν οι μάγοι:

  • Νοημοσύνη;
  • Μνήμη;
  • Αντίληψη.

Ποιες δεξιότητες να μάθετε:

  • Γεωμαντεία;
  • Πυροκινητική.

Ταλέντο:

  • Θερμοκέφαλος;
  • Σαδιστής;
  • Ενότητα με τα στοιχεία.
  • Γυάλινο κανόνι.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Δύο μαχητές?
  • Μάγος υποστήριξης.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν μάγο είναι το Rock Strike, το Rock Armor και το Dodge.

Ορθογραφιστής

Οι αρχικές δεξιότητες του κάστερ είναι Υδροσοφισμός και Αεροτουρισμός. Οι ορθογραφιστές κυριαρχούν στα στοιχεία του νερού και του αέρα. Μπορούν να δυναμώσουν, να θεραπεύσουν συμμάχους και να πετάξουν μπλοκ πάγου στους αντιπάλους.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να βελτιώσει ο τροχίσκος:

  • Μνήμη;
  • Αντίληψη;
  • Νοημοσύνη.

Δεξιότητες:

  • Αερουργία;
  • Υδροσοφιστική.

Ταλέντο:

  • Θερμοκέφαλος;
  • Βελτίωση της μνήμης;
  • Ενότητα με τα στοιχεία.
  • Σειρά.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Μαχητές?
  • Υποστήριξη μάγων.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν τροχιστή είναι η βροχή, το καταστροφικό χαλάζι και η ηλεκτρική εκκένωση.

Μάγος Μάχης

Οι αρχικές ικανότητες ενός μάγου μάχης είναι Warfare και Aeroturgy. Οι μάγοι μάχης είναι κάτι μεταξύ πολεμιστή και μάγου.

Ποια χαρακτηριστικά για να βελτιώσετε έναν μάγο μάχης:

  • Δύναμη;
  • Μνήμη;
  • Σωματική διάπλαση.

Δεξιότητες:

  • Στρατιωτικές υποθέσεις;
  • Η μαγεία κάθε στοιχείου.

Ταλέντο:

  • Δήμιος;
  • Μεγάλος τύπος?
  • Καιροσκόπος;
  • Ενότητα με τα στοιχεία.

Ποιος να πάει στην ομάδα:

  • Maga;
  • Μαχητές.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για ένα Battlemage είναι το Touch and Crushing.

Θεριστής

Οι αρχικές δεξιότητες των Reaper είναι η νεκρομαντεία και η υδροφωνία. Οι Reapers είναι βοηθητικοί χαρακτήρες. Ξέρουν πώς να ενισχύουν τους συμμάχους και να αποδυναμώνουν τους εχθρούς.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να αναπτύξουν οι θεριστές:

  • Νοημοσύνη;
  • Μνήμη;
  • Σωματική διάπλαση;
  • Αντίληψη.
  • Σειρά;
  • Θερμοκέφαλος;
  • Ενότητα με τα στοιχεία.
  • Γυάλινο κανόνι.

Ποιος να πάει στην ομάδα?

  • Μαχητές σώμα με σώμα.

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για το Reaper είναι η αποκατάσταση, η βροχή και η πανοπλία παγετού.

Καλών

Η αρχική ικανότητα του Summoner είναι η Summoning. Οι καλούντες είναι στηρίγματα. Ξέρουν πώς να καλούν βοηθούς μάχης.

Ποια χαρακτηριστικά πρέπει να βελτιωθούν:

  • Νοημοσύνη.

Ταλέντο:

  • Ενότητα με τα στοιχεία.
  • Γυάλινο κανόνι?
  • Βελτίωση της μνήμης;

Οι καλύτερες δεξιότητες εκκίνησης για έναν καλούντα είναι το Farsight Infusion, το Lightning και το Totems.

«Αφήστε τον Πατέρα Ειρήνη να ρίξει δάκρυα από τις επιλεγμένες θεραπείες. Η Μητέρα Πόλεμος χαμογελά στον επιτυγχανόμενο στόχο».

Joe Abercrombie, "Half the Wars"

Συγχαρητήρια - περιμέναμε να βγει το παιχνίδι! Αλλά αυτό που με ανησυχεί δεν είναι τόσο το ερώτημα του τι θα ακολουθήσει στα άλλα νησιά, αλλά ποιες αλλαγές κατάφεραν να κάνουν οι σχεδιαστές του παιχνιδιού; Με άλλα λόγια, πόσο έχουν περιορίσει τις ικανότητες και τα κόλπα των gamers που σχετίζονται με ορισμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού; Άλλωστε, το τι ανακαλύφθηκε και καταστράφηκε κατά τη διάρκεια των δοκιμών παραμένει προς το παρόν ένα σφραγισμένο μυστικό...

Λαμβάνοντας υπόψη ότι ένας μοναχικός ήρωας -και είναι αυτοί που προτιμώ να παίζω- θα περάσει πολύ δύσκολα χωρίς διάφορα «κόλπα», η παρουσία ή η απουσία τους είναι πρωταρχικής σημασίας. Θέλω να σας παρουσιάσω μερικά από αυτά με την ελπίδα ότι δεν ανακαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια των δοκιμών και θα κάνουν τη ζωή λίγο πιο εύκολη για τους ελεύθερους. Τουλάχιστον μέχρι το πρώτο patch.

Επειδή οι πιστοί μου επικριτές, όταν είδαν το βίντεο, είπαν ότι υπάρχουν κάποια ακατανόητα μέρη, ειδικά για όσους βλέπουν το παιχνίδι για πρώτη φορά, θα συνοδεύσω τα καρέ με σχόλια κειμένου. Και κάτι ακόμα: παίζω πάντα με τον ήχο minimal ή και κλειστό, για να μην αποσπάσω την προσοχή - συγγνώμη. Ας ξεκινήσουμε!

1. Αγαπημένα αρχικά μαθήματα είναι το Thief και το Polymorph. Το πρώτο σας επιτρέπει να μαζεύετε τσέπες και να χτυπάτε ανθρώπους στην πλάτη, το δεύτερο σας επιτρέπει να γίνετε αόρατοι. Όλοι οι επιπλέον πόντοι είναι σοφοί για να ανακαλύψετε εύκολα μυστικά και να επιτεθείτε πρώτα.

2. Μπορείς να κλέψεις κάτι από την τσέπη κάποιου άλλου μόνο αν δεν σε δει κανείς. Το Polymorph κάνει τον ήρωα αόρατο, προστατεύοντάς τον από απρεπή βλέμματα, μετά πάμε στις σκιές και παίρνουμε από το θύμα ό,τι μπορούμε. Το κυριότερο είναι να έχεις χρόνο να κρυφτείς!

3. Ένα ζευγάρι φρουρών στην υπόγεια προβλήτα είναι μια σοβαρή δοκιμασία για έναν αρχάριο ήρωα. Επιπλέον, πρέπει να τους πολεμήσετε όταν επισκεφθείτε για πρώτη φορά το υπόγειο, διαφορετικά θα εξαφανιστούν. Προηγουμένως, υπήρχε μια πλατφόρμα σε αυτό το μέρος από την οποία οι τηλεμεταφερόμενοι εχθροί δεν μπορούσαν να ξεφύγουν. ωστόσο, ύπουλοι σχεδιαστές παιχνιδιών το βρήκαν και το κατέστρεψαν.

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Τον πετάμε με τηλεμεταφορά και τον μαχαιρώνουμε με δόρυ, αλλά ο εχθρός δεν μπορεί να φτάσει στον ήρωα! Έτσι ήταν...

4. Η αορατότητα σάς επιτρέπει να παίρνετε ήρεμα τα αντικείμενα άλλων ανθρώπων μπροστά σε όλους, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε και να απομακρυνθείτε εγκαίρως από το οπτικό πεδίο των "ντετέκτιβ".

5. Οι σκύλοι προκαλούν σοβαρή ζημιά, αλλά μπορούν να εξουδετερωθούν με τηλεμεταφορά σε οποιαδήποτε ψηλή πλατφόρμα. τότε μπαίνει στο παιχνίδι το τόξο. Παρεμπιπτόντως, ένας από τους κροκόδειλους έχει τιράντες με το ξόρκι "Teleportation": Ελπίζω να μην έχουν αφαιρεθεί.

6. Μερικές φορές οι εχθροί μπορούν να διαχωριστούν χτίζοντας έναν τοίχο από κουτιά και βαρέλια. Οι οθόνες είναι ακόμα πιο κατάλληλες για αυτό. Μπλοκάρουμε το πέρασμα, τηλεμεταφέρουμε τους εχθρούς μέσα από το εμπόδιο έναν έναν και τους αντιμετωπίζουμε.

7. Οι φρουροί στο μπουντρούμι της φυλακής είναι «δεμένοι» στις καρέκλες τους: κατά τη διάρκεια της μάχης κυνηγούν τον ήρωα, αλλά αν καταφέρει να δραπετεύσει, επιστρέφουν και κάθονται ξανά πάνω τους. Αν “βγάλετε” την καρέκλα από κάτω από το φ... ω... φύλακα με τηλεμεταφορά, τότε... Θα το δείτε μόνοι σας!

8. Είναι πολύ δύσκολο να σώσεις τον παλαντίν Κορκ: οι εχθροί εστιάζουν τα πυρά τους πάνω του. Χωρίς να εμφανιστούμε στο οπτικό του πεδίο, τηλεμεταφέρουμε τον ξιφομάχο σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο, κάνουμε ένα ξόρκι αορατότητας και περνάμε βιαστικά τον Παλαντίνο στους τοξότες: ο Κορκ δεν θα μπει στη μάχη μέχρι να δει τον ήρωα. Έχοντας καταστρέψει τους τοξότες (ο κύριος κίνδυνος μετά τον ξιφομάχο!), ελευθερώνουμε τον κρατούμενο ή ακόμα και «πηδάμε» στο κλουβί του.

9. Η πρόκληση της υπόγειας αρένας θα τελειώσει μόλις σκοτωθεί ο τελευταίος εχθρός. Θα μείνουν όμως έξι βαρέλια πάνω του, τα οποία είναι κάπως δύσκολο να μαζευτούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Τηλεμεταφέρουμε τον σκύλο στην πλατφόρμα και επιλέγουμε τα βαρέλια. ένας υπερφορτωμένος ήρωας θα μπορεί να κινηθεί χρησιμοποιώντας τα άλματα ενός τοξότη, κλέφτη, πολεμιστή (με τον τελευταίο, προσέξτε να μην εκραγεί!).

10. Γι' αυτό είναι τα βαρέλια! Είναι αλήθεια ότι ο Bishop θα συνεχίσει να κάνει την πρώτη κίνηση, ανεξάρτητα από το πόσο υψηλή είναι η πρωτοβουλία του ήρωα («δώρο» από τους σχεδιαστές του παιχνιδιού, ναι), πηγαίνετε κάτω από την αψίδα και εφαρμόστε θεραπεία. Θα τον φτάσουν όμως και εκεί τα βέλη που εκρήγνυνται!

11. Οι σκελετοί δεν είναι πολύ σοβαρός εχθρός: για μια ομάδα. Όντας μακριά από τα μάτια τους, ρίχνουμε βροχή στη γη, ευλογούμε το νερό, προσβάλλουμε τους εχθρούς και περιμένουμε: ο αγιασμός είναι επικίνδυνος για τους περισσότερους τύπους νεκρών (αν ο υπολογιστής έχει αρκετή ισχύ!).

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Η «Ευλογία» είναι εδώ. πρέπει να κάνετε «κλικ» στο άγαλμα στην επάνω δεξιά γωνία.

12. Παγίδες «φυλάσσουν» το κρυμμένο στήθος. Το ξεθάβουμε (αν υπάρχει ένα βαρύ πτώμα πάνω από το «μυστικό», μπορεί να μην βγει!) και τηλεμεταφέρουμε τη σαλαμάνδρα στις παγίδες.

13. Τα πάντα μας! Τα μπλε και κόκκινα φυτά, ικανά να προκαλέσουν πολύ κακό σε έναν απρόσεκτο ήρωα, υπόκεινται εύκολα σε τηλεμεταφορά ή ακόμα και τηλεκίνηση. Μετακινούμε το κόκκινο και το μπλε στο σωστό μέρος. Τους τοποθετούμε κοντά και τους τηλεμεταφέρουμε εχθρούς. Μην ολοκληρώσετε την κίνηση, παρακολουθήστε τον θάνατο του εχθρού, γελώντας κοροϊδευτικά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας.

14. Παγίδες... Βρίσκονται και διαχειρίζονται εύκολα, δεν μπορούν να αφαιρεθούν και να τοποθετηθούν σε σακίδιο για μεταγενέστερη τοποθέτηση, παρά την παρουσία ειδικών εργαλείων. (Ούτε μπορείτε να το πουλήσετε. Αυτό έπρεπε να αλλάξουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών αντί να περιορίζουν τους παίκτες με κάθε δυνατό τρόπο!) Γιατί να ασχοληθείτε με την εκκαθάριση ναρκών εάν μπορείτε απλώς να κατεβάσετε ένα ανθεκτικό στήθος από πάνω; (Ή μήπως αυτές - παγίδες - μπορούν επίσης να τηλεμεταφερθούν; Πρέπει να το ελέγξουμε!)

15. Η διάσωση του Saladin Gareth είναι πολύ δύσκολο έργο. Επιπλέον, είναι επιτακτική ανάγκη να τον σώσετε: μετά τις αλλαγές που έγιναν από ένα από τα patches (ω, αυτοί οι σχεδιαστές παιχνιδιών!) παρέμεινε ο μόνος πωλητής επικών αντικειμένων. Ο πιο επικίνδυνος, ως συνήθως, είναι ο ξιφομάχος. Τον τηλεμεταφέρουμε σε μια πέτρινη κολόνα, τον αφήνουμε να καθίσει εκεί μέχρι ο ήρωας να ασχοληθεί με τους βαλλίστρους. Εάν έχετε κυλίνδρους τηλεμεταφοράς, μπορείτε να συνδέσετε έναν δεύτερο ξιφομάχο σε αυτό.

16. Ο νεκρομαντείος είναι τρομερός αντίπαλος. Την παρασύρουμε σε μια παγίδα και περιμένουμε χωρίς να ολοκληρώσουμε την κίνησή της: αφήστε την να αναπνεύσει.

17. Έρχεται η τελική μάχη... Πριν από έξι μήνες θα μπορούσε να την είχε κερδίσει ένας ήρωας τρίτου ή τέταρτου επιπέδου: τα golem στην πύλη δεν έκαναν τη διαφορά μεταξύ των δικών τους και των άλλων. Οι κύλινδροι τηλεμεταφοράς θα ήταν αρκετά.

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Ήρθε στο δεύτερο...

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Τα γκόλεμ σκότωσαν τους φρουρούς - προσοχή στα πτώματα στην πύλη.

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Κέρδισε την τέταρτη. Έτσι ήταν...

Είτε οι επίσημοι δοκιμαστές της εταιρείας ανακάλυψαν αυτό το υπέροχο σφάλμα, είτε ένας από τους παίκτες ήταν πολύ χαρούμενος για την ευκαιρία που ανακαλύφθηκε: αυτό (το σφάλμα, όχι ο παίκτης!) αφαιρέθηκε... Σέρνουμε μαζί μας το Two Flowers και στο την κατάλληλη στιγμή τα πετάμε εκεί που τα χρειαζόμαστε. (Και άλλο ένα λιθόστρωτο στον κήπο των σχεδιαστών παιχνιδιών: γιατί άλλαξαν την εμφάνιση του σκουληκιού μετά την καταστροφή των ανθρώπινων φρουρών στην εμφάνισή του στη μέση της μάχης; Δεν υπάρχει απάντηση...) Οι υπόλοιποι εχθροί τηλεμεταφέρονται στον «ανθόκηπο» όπως χρειάζεται. Αυτό είναι όλο - σε αυτό το στάδιο.

Τώρα θα καθίσω με το παιχνίδι και θα ελέγξω αν παραμένουν τουλάχιστον μερικές από τις αποδεδειγμένες ικανότητες ή αν θα πρέπει να αναπτύξω νέες τακτικές. Θα σας ενημερώσω για τα αποτελέσματα στο άμεσο μέλλον. Καλή επιτυχία σε όλους σας!

Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)


Divinity Original Sin 2: LONE WOLF (Μερικές τεχνικές που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη για την ηρωίδα. Ή τον ήρωα.)

Στο Divinity: Original Sin 2, οι προγραμματιστές προσπάθησαν ιδιαίτερα να διαφοροποιήσουν τα στοιχεία του παιχνιδιού προσθέτοντας έως και δεκατέσσερις κατηγορίες. Ο αριθμός είναι, φυσικά, εντυπωσιακός, αλλά μην παραπλανηθείτε, καθώς σε γενικές γραμμές μοιάζουν με τάξεις από το ίδιο Dark Souls, δηλαδή είναι υβρίδια που διαφέρουν μόνο στις αρχικές δεξιότητες και χαρακτηριστικά.

Κανείς δεν θα σας απαγορεύσει να αλλάξετε την πορεία ανάπτυξης της τάξης σας στο μέλλον και να επιλέξετε άλλες δεξιότητες, αντίθετα, το ίδιο το παιχνίδι θα σας συμβουλεύσει να το κάνετε αυτό για να μην βαρεθείτε. Επίσης, μετά την πρώτη πράξη, θα γίνει διαθέσιμος ένας καθρέφτης στο παιχνίδι, με τον οποίο μπορείτε να επαναφέρετε τα ταλέντα, τα χαρακτηριστικά και την εμφάνιση ανά πάσα στιγμή δωρεάν.

Ωστόσο, το να γνωρίζεις ποιο μονοπάτι είναι το καταλληλότερο για ποια τάξη είναι σημαντικό έργο, ειδικά σε ένα τόσο περίπλοκο τακτικό RPG.

Θα προσαρμόσετε τον δικό σας ήρωα πριν την έναρξη της περιπέτειας, αλλά θα πρέπει να περιμένετε με τους συντρόφους σας. Καθένας από αυτούς, με την πρώτη συνάντηση, θα σας προσφέρει να αλλάξετε την εξειδίκευσή του, κάτι που είναι απίστευτα χρήσιμο, αλλά θα μπορέσετε να βάλετε χέρι στα χαρακτηριστικά και την εμφάνισή τους μόνο αφού ανοίξετε τον προαναφερθέντα καθρέφτη.

Να είστε προσεκτικοί όταν επιλέγετε μια εξειδίκευση για ένα μέλος του κόμματος, όπως κατάλληλος φίλοςτα μαθήματα ενός φίλου μπορεί να καταστρέψουν ολόκληρο το πέρασμά σας. Ιδανική επιλογήΌχι, αλλά υπάρχει ένα περισσότερο ή λιγότερο ευέλικτο: μια ομάδα πολεμιστή σώμα με σώμα, ένας μάγος υποστήριξης, ένας μάγος μάχης και ένας κυνηγός ή κλέφτης.

Πριν ξεκινήσουμε Αξίζει να το σημειώσουμε για άλλη μια φορά δεν θα σας περιορίσει στις επιλογές ισοπέδωσης, ένα άλλο πράγμα είναι ότι μερικές φορές τα υβρίδια μπορεί να αποδειχθούν ούτε ψάρια ούτε πτηνά, γι 'αυτό στα ισομετρικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 οι παίκτες έπρεπε να ξεκινήσουν ολόκληρο το πέρασμα από το μηδέν.

Ευτυχώς, εδώ μπορείτε πάντα να αναδιανείμετε ταλέντα, αλλά μόνο μετά την πρώτη πράξη, οπότε ακόμη και στην αρχή πρέπει να προσεγγίσετε τη δημιουργία ενός ήρωα και την επιλογή του πάρτι με σύνεση, διαφορετικά απλά δεν θα μπορείτε να ξεφύγετε από την αρχική νησί. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε!

Μαχητής

Οι μαχητές είναι κλασικά τανκς, κρατούν τσεκούρια με ένα χέρι, ξίφη και μαχαίρια και αμύνονται με ασπίδα. Μια καλή ασπίδα θα δώσει στο τανκ μια τεράστια αύξηση στη φυσική και μαγική πανοπλία, επομένως θα είναι πολύ δύσκολο να την αντιμετωπίσετε. Συνολικά, η κατηγορία είναι εύκολο να παίξει και είναι κατάλληλη για εκείνους τους παίκτες που προτιμούν να είναι στη μεγάλη μάχη.

Πρώτα απ 'όλα, αυξήστε τη δύναμη και τη σωματική σας διάπλαση - ο πρώτος δείκτης επηρεάζει άμεσα τη δύναμη επίθεσης, ο δεύτερος - την ποσότητα της υγείας.

Η ευφυΐα είναι χρήσιμη στο βαθμό που επηρεάζει τη δύναμη μαγικές ικανότητες, και η γεωμαντεία είναι μόνο ένα από αυτά. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι είναι πιο εύκολο να αναβαθμίσετε την ίδια τη γεωμαντεία στην επόμενη ενότητα και αντί για ευφυΐα, προσθέστε επιπλέον υγεία στον εαυτό σας.

Επενδύστε περιοδικά πόντους στην αντίληψη, καθώς επηρεάζει την πιθανότητα μιας κρίσιμης επίθεσης και τη σειρά στροφής κατά τη διάρκεια της μάχης. Η μνήμη είναι χρήσιμη για πρόσθετες ικανότητες, αλλά, και πάλι, πολλά είναι περιττά.

Μετά τα χαρακτηριστικά, ήρθε η ώρα να μοιράσουμε τις δεξιότητες. Εδώ, φροντίστε να πάρετε στρατιωτική επιστήμη (με κάθε προαγωγή, όχι μόνο η δύναμή σας, αλλά και η υγεία σας θα αυξηθεί), καθώς και όπλα με το ένα χέρι.

Η ηγεσία μπορεί επίσης να φανεί χρήσιμη εάν κανείς άλλος στην ομάδα δεν έχει χώρο για αυτήν την ικανότητα, αλλά η καλύτερη επιλογήαποδεικνύεται γεωμαντεία. Το τελευταίο χρησιμοποιείται συχνά από έναν μάγο μάχης, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμεύσει καλά σε ένα τανκ, αφού θα αποκαταστήσει την πανοπλία για τον εαυτό του και τους συντρόφους του ακριβώς στη μεγάλη μάχη.

Από τα ταλέντα (τρίτη σελίδα στη δημιουργία ενός ήρωα), πάρτε το Big Man, αφού χάρη σε αυτό το ταλέντο θα λαμβάνετε επιπλέον HP για κάθε στρατιωτική πράξη. Το Opportunist, το Living Armor, το Leech δεν είναι λιγότερο καλά, οπότε ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτά.

Για να βοηθήσουν το τανκ φυσικά είναι διάφοροι μαχητές (όχι κλάσης), που απλά θα κάνουν ζημιά. Μπορεί επίσης να χρειαστείτε έναν θεραπευτή, ο οποίος, αν και η δεξαμενή δεν τον χρειάζεται πραγματικά, αλλά όλοι οι άλλοι στην ομάδα σίγουρα το χρειάζονται.

Και ο Ιεροεξεταστής

Τόσο ένας πολεμιστής όσο και ένας σκοτεινός μάγος που είναι ικανός να προκαλέσει κολοσσιαία ζημιά με όπλα με δύο χέρια, αλλά ταυτόχρονα να βρίζει τους εχθρούς με διάφορα ξόρκια, να στραγγίζει την υγεία τους και να γίνεται προσωρινά αθάνατος. Στην αρχή, ο Inquisitor θα έχει κακή απόδοση σε σύγκριση με άλλες τάξεις, καθώς οι καλύτερες δεξιότητές του θα γίνουν διαθέσιμες σε εσάς πιο κοντά στη μέση του παιχνιδιού.

Επιπλέον, στην περίπτωσή του (αυτό ισχύει και για απλούς πολεμιστές με κανόνια δύο χεριών) υπάρχει πρόβλημα έλλειψης AP, ή σημείων δράσης, αλλά αυτό μπορεί να λυθεί επιλέγοντας ειδικά ταλέντα.

Ο Inquisitor σίγουρα θα φανεί χρήσιμος σε όσους πρόκειται να περάσουν μόνοι τους το παιχνίδι, καθώς είναι ικανός να προκαλέσει μεγάλη ζημιά και ταυτόχρονα να αποκαταστήσει την υγεία του. Όταν επιλέγετε χαρακτηριστικά, επενδύστε πόντους στη δύναμη (άμεση σωματική βλάβη), καθώς και στην ευφυΐα, που θα επηρεάσει τη δύναμη των νεκρομαντείων σας.

Από τις δεξιότητες, φυσικά, πάρτε τα όπλα με τα δύο χέρια, τον πόλεμο και τη νεκρομαντεία. Το τελευταίο, στην πραγματικότητα, σας επιτρέπει να επαναφέρετε το HP μετά από κάθε επίσκεψη (5% της ζημιάς που προκλήθηκε, μετά 10, 15 κ.λπ.). Μέχρι να αρχίσει ο Ιεροεξεταστής να προκαλεί ζημιά 300-400, θα μπορεί να αποκαταστήσει το 1/5 της υγείας του, ή ακόμα περισσότερο, για κάθε χτύπημα. Εάν επενδύσετε επίσης λίγο περισσότερους πόντους στην αντίληψη, αυτό θα αυξήσει τις πιθανότητές σας για ένα κρίσιμο χτύπημα, κάτι που είναι επίσης απαραίτητο στην περίπτωση του Inquisitor.

Αναμεταξύ ταλένταρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στον Καιροσκόπο (ο ήρωας θα επιτίθεται κάθε φορά που ένας εχθρός αρχίζει να κινείται στην ακτίνα του), τον Εκτελεστή (επιπλέον ζημιά) και τον Μεγάλο Άνθρωπο (επιπλέον υγεία).

Χωρίς τα ταλέντα Pawn και Glass Cannon, ο ήρωάς σας θα πετύχει 1-2 χτυπήματα ανά βολή, οπότε αν αυτό το πρόβλημα σας αφορά, δώστε προσοχή στα δύο τελευταία ταλέντα.

Δεν έχει ιδιαίτερο νόημα να πάρεις βδέλλα, γιατί το νεκρομαντείο έχει ήδη παρόμοια ικανότητα και γενικά δεν υπάρχει πρόβλημα με την αναγέννηση HP και δεν θα υπάρξει.

Ο Inquisitor θα χρειαστεί έναν μάγο υποστήριξης, έναν μάγο μάχης, καθώς και έναν άλλο "έμπορο ζημιών", αλλά μόνο εάν κάνετε τον Inquisitor σας ένα τανκ (τότε θα πρέπει να επενδύσετε πόντους στη σωματική διάπλαση και να ξεχάσετε εντελώς τα ταλέντα για επιπλέον AP ) .

Εάν προτιμάτε έναν μαχητή, τότε είναι καλύτερο να αναζητήσετε μια θέση στην ομάδα για ένα τανκ. Αν κερδίσετε το παιχνίδι με το προνόμιο Lone Wolf, σίγουρα πάρτε τον μάγο.

Ιππότης

Ο ιππότης είναι ένας πολύ συνηθισμένος πολεμιστής χωρίς καμία φωτεινή ή σκοτεινή μαγεία. Θα επενδύσετε σχεδόν τα πάντα στη δύναμή σας, η οποία, παρεμπιπτόντως, αποδίδει απίστευτα, αφού στα μέσα του παιχνιδιού ο Ιππότης θα αρχίσει να προκαλεί τεράστια ζημιά. Του κύριο πρόβλημα, όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτό είναι επιβίωση, οπότε ο Ιππότης θα χρειαστεί σίγουρα φίλους.

Όταν αναβαθμίζετε τα χαρακτηριστικά σας, επενδύστε πόντους σε δύναμη. Επιστροφή σε ισχύ. Μετά ξανά και ξανά.

Για να αυξήσετε την πιθανότητα κρίσιμων επιτυχιών, μπορείτε να πάρετε μια μικρή αντίληψη, και αν δεν σας δοθεί μια πάσα, τότε λίγη σύσταση. Όταν επιλέγετε δεξιότητες, βασιστείτε σε πολεμικές τέχνες και όπλα με δύο χέρια. Όταν επιλέγετε ταλέντα, βασιστείτε στον Οπορτουνιστή, τον Εκτελεστή, τον Μεγάλο Άνθρωπο και τη Ζωντανή Πανοπλία.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το κύριο πρόβλημα του Ιππότη είναι η έλλειψη αμυντικών ικανοτήτων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στην ομάδα του θα υπάρχει μια θέση για έναν μάγο υποστήριξης, έναν μάγο μάχης και κάποιο άλλο «έμπορο ζημιών» όπως ένας ντότζμαν με στιλέτα.

Μεταμόρφωση

Από πολλές απόψεις, το Metamorph είναι παρόμοιο με τον Knight, αλλά το παιχνίδι για αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Φυσικά, η ουσία του περιορίζεται στο τυπικό «ανέβα και σκάσε με ένα μεγάλο κομμάτι σίδερο», αλλά την ίδια στιγμή το Metamorph θα χρησιμοποιήσει φανταχτερά πλοκάμια, φτερά και άλλες απολαύσεις του κλάδου Transformation, που φέρνουν πολλή διασκέδαση . Το κύριο μειονέκτημά του είναι η υβριδικότητα.

Από τα χαρακτηριστικά επιλέξτε δύναμη και σωματική διάπλαση. Φυσικά, το Metamorph μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει δόρατα, αλλά απαιτούν επιδεξιότητα - μια απρόσιτη πολυτέλεια στην περίπτωσή μας, ειδικά επειδή δεν υπάρχουν τόσα πολλά δόρατα στο Divinity: Original Sin 2. Η σωματική διάπλαση, καθώς και λίγη μνήμη και αντίληψη, θα σας φανούν χρήσιμα με τον ίδιο τρόπο.

Πάρτε τη μεταμόρφωση από τις δεξιότητές σας, που θα σας δώσει επίσης επιπλέον stat πόντους. Όλα τα άλλα είναι ίδια με του Ιππότη, δηλαδή να προκαλείς μεγάλη σωματική ζημιά.

Για να βοηθήσει το Metamorph, χρειάζεται έναν μάγο και έναν χαρακτήρα με εξαιρετικό έλεγχο (νοκ άουτ, εκπληκτική και άλλες ικανότητες). Ούτε ένα τανκ δεν θα έκανε κακό. Όταν επιλέγετε τις αρχικές σας δεξιότητες, αποφύγετε το stealth.

Οδοιπόρος

Ένας κυνηγός τόξου που χρησιμοποιεί και πυροκινητικές ικανότητες, δηλαδή τη φωτιά. Χωρίς το ταλέντο του Lone Wolf, είναι καλύτερα να μην προσπαθήσετε να φτιάξετε ένα υβρίδιο από το Pathfinder, καθώς θα απαιτήσει πάρα πολλά προνόμια και θα είναι πολύ αδύναμο για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Γενικά, η πυροκινητική προορίζεται να ενισχύσει τις δεξιότητες τόσο της υπόλοιπης ομάδας όσο και των δικών του. Σε γενικές γραμμές, η τάξη είναι καλή, λαμβάνοντας υπόψη την κινητικότητά της και τις άσχημες (για τους εχθρούς) δεξιότητές της.

Πάρτε την ευελιξία από τα στατιστικά σας, γιατί επηρεάζει την άμεση ζημιά. Ακολουθεί η μνήμη και η αντίληψη για να αποκτήσετε περισσότερες πιθανές ικανότητες και να αυξήσετε την πιθανότητα ενός κρίσιμου χτυπήματος. Όσο για τις δεξιότητες, πάρτε το Hunting Mastery - σε αυτό θα βασιστείτε κατά τη διάρκεια της μάχης και επομένως θα πρέπει να αναζητάτε συνεχώς μια θέση πάνω από τον εχθρό.

Αναμεταξύ ταλένταΗ επιλογή σας θα πρέπει να πέσει στο Arrow Collector, Hot Head και Elemental Conduit (το τελευταίο σε περίπτωση ανύψωσης ενός υβριδίου).

Το Glass Cannon θα σας επιτρέψει να ξεκινήσετε κάθε στροφή με πλήρες AP, αλλά η φυσική και μαγική πανοπλία δεν θα σας προστατεύει πλέον από "debuffs" (πολύ κατάλληλο, αφού θα είστε πάντα μακριά από το πάχος της μάχης).

Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το Pathfinder, συγκεντρώστε μια ομάδα που θα σας αποσπάσει την προσοχή. Εάν επιτραπεί στον Pathfinder να πυροβολήσει ήρεμα τους εχθρούς, τότε καμία μονάδα του εχθρού δεν μπορεί να του αντισταθεί.

Δασοφύλακας

Επίσης κυνηγός, αλλά μόνο με βαλλίστρα και ικανότητες γεωμαντείας. Η κατηγορία είναι παρόμοια με το Pathfinder σχεδόν από κάθε άποψη, αλλά η γεωμαντεία του είναι πιο εφαρμόσιμη σε melee συντρόφους.

Από ταλέντα, χαρακτηριστικά και ομάδα, μαζέψτε τα ίδια.

In op (Rogue)

Η ισχυρότερη κατηγορία στο Divinity: Original Sin είναι ένα γεγονός που είναι δύσκολο να αντιπαρατεθεί κανείς στην περίπτωση του δεύτερου μέρους. Έχει ακόμα κολοσσιαία ζημιά και είναι ικανός να πραγματοποιεί ολόκληρες σειρές επιθέσεων ανά στροφή, κάτι που τον τοποθετεί πάνω από όλες τις άλλες επιθετικές κατηγορίες.

Στη μάχη, στείλτε τον Κλέφτη να έχει ιδιωτικές συνομιλίες με τους εχθρούς τοξότες και μάγους, αφού στην πυκνή μάχη θα πεθάνει αμέσως. Λειτουργώντας από απόσταση, θα κόψει μεθοδικά την υποστήριξη του εχθρού και θα τον εμποδίσει να εφαρμόσει ομαδικούς συνδυασμούς.

Όταν επιλέγετε χαρακτηριστικά, βασιστείτε κυρίως στην επιδεξιότητα. Όλα τα άλλα (χωρίς να υπολογίζουμε τη δύναμη και την ευφυΐα) είναι προαιρετικά, αφού στατιστικά είναι εξίσου χρήσιμα. Όσο για τα skills, αφήστε τα αρχικά, αφού το Art of Killing θα αυξήσει άμεσα την πιθανότητα του κρίσιμου σας χτυπήματος, καθώς και την ταχύτητα κίνησης στον χάρτη.

ΣΕ ταλένταβασιστείτε στον Δήμιο και τον Dodge Master, και τα υπόλοιπα είναι προαιρετικά.

Συνολικά, το Thief είναι μια απλή κατηγορία που είναι απαραίτητη σε μια ομάδα που απαιτεί υψηλή ζημιά και κινητικότητα. Θα χρειαστεί οπωσδήποτε ένα τανκ και μαθήματα υποστήριξης στην εταιρεία του.

Στον σύνδεσμο της σκιάς (Shadowblade)

Ένα είδος υβριδίου μεταξύ Thief και Metamorph, που είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να παίζεις. Εκτός από την κινητικότητα και τις υψηλές ζημιές, έχει επίσης δεξιότητες stealth και αναγέννησης πανοπλιών.

Αναβαθμίστε το Shadow Blade με τον ίδιο τρόπο όπως το Thief. Δεν διαφέρει πολύ από αυτόν, αλλά είναι ικανός να πραγματοποιήσει θανατηφόρους συνδυασμούς.

Μετατρέψτε έναν εχθρό σε κοτόπουλο για να τον κάνετε να χάσει τον έλεγχο (το ζώο θα αρχίσει να τρέχει από τη μια πλευρά στην άλλη) και στη συνέχεια να τον χτυπήσετε με την ικανότητα του ίδιου ονόματος, η οποία προκαλεί τεράστια ζημιά ενώ ο εχθρός κινείται. Εάν οι αντίπαλοί σας σε γωνιάζουν, απλώς χρησιμοποιήστε την ικανότητα του Χαμαιλέοντα και εναρμονιστείτε με το περιβάλλον σας.

Μάγισσα

Μια ελαφριά εκδοχή του ιεροεξεταστή, που αντί για τις ικανότητες ενός πολεμιστή χρησιμοποιεί τις ικανότητες ενός ληστή, αποκαθιστώντας το HP του με σκοτεινή μαγεία.

Αναβαθμίστε το όπως τα δύο προηγούμενα μαθήματα στον οδηγό, αλλά μην ξεχάσετε να επενδύσετε τις δεξιότητές σας στη νεκρομαντεία.

Ο Μάγος

Ένας μάγος της καταστροφής που χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της γης και της φωτιάς. Εμφανίζεται καλά τόσο ως τάξη υποστήριξης όσο και ως τάξη μάχης. Χρησιμοποιώντας το Geomancy

Ο μάγος δεν θα επιτρέψει τη διέλευση σε εχθρούς που κολλάνε στο λάδι και επίσης θα αποκαθιστά συνεχώς την πανοπλία των συμμάχων του. Στη συνέχεια, αλειμμένος σε μαύρο πολτό, ο Μάγος θα πυρπολήσει τους εχθρούς με πυρομανία, κάτι που μπορεί επίσης να επιταχύνει τους συμμάχους και να αυξήσει τα άλλα χαρακτηριστικά τους.

Όλες οι ικανότητές σας θα ενισχυθούν από τη νοημοσύνη, γι' αυτό αυξήστε την. Η μνήμη και η αντίληψη θα σας φανούν επίσης πολύ χρήσιμες, γιατί χωρίς κριτικό χτύπημα, πρωτοβουλία και μεγάλο αριθμό δεξιοτήτων στον πίνακα τώρα δεν υπάρχει πουθενά.

Από δεξιότητεςαφήστε τα αρχικά, και από τα ταλέντα πάρτε το Ranged για να αυξήσετε το εύρος των ικανοτήτων, την ενότητα με τα στοιχεία, που αυξάνει τη ζημιά, για παράδειγμα, από τη φωτιά εάν στέκεστε στη φωτιά, το Mnemonic για πρόσθετα κύτταρα μνήμης, το Sadist για αυξημένη ζημιά, και Glass Cannon , εάν εγγυάστε την ασφάλεια του Wizard.

Το Hothead είναι σημαντικό - αυξάνετε τη ζημιά ενώ η υγεία σας είναι στο μέγιστο. Στο συγκρότημα, θα χρειαστεί και αντιπροσώπους ζημιών σώμα με σώμα και εμβέλειας, καθώς και ένα τανκ.

Γόης

Ένας μάγος των πιο «ευγενικών» σχολών στοιχείων - αέρα και νερό. Όπως ο Μάγος, αποδίδει καλά στους ρόλους τόσο του υποστηρικτικού όσο και του μαχητή. Η αεροτομή, ή η μαγεία του αέρα, επικεντρώνεται στην υποστήριξη, καθώς καθιστά δυνατή την τηλεμεταφορά αντιπάλων, το κάστρο, την αύξηση της πιθανότητας διαφυγής κατά 100%, την αναισθητοποίηση κ.λπ.

Η υδροσοφία, ή η μαγεία του νερού, είναι η θεραπεία, ο πάγος, η αύξηση της ποσότητας της μαγικής προστασίας και πολλά άλλα. Για τα υπόλοιπα, πάρτε το ίδιο με τον Μάγο.

Μάχη

Ένα υβρίδιο ενός μάγου και ενός μαχητή σώμα με σώμα, που, όπως κάθε άλλο υβρίδιο, θα απαιτήσει μια μακρά και σωστή ισοπέδωση. Ο μάγος μάχης επιτίθεται σε αντιπάλους με κριάρια και άλλες ικανότητες πολεμιστή, η ζημιά των οποίων εξαρτάται από τη δύναμη, αλλά ταυτόχρονα θα πρέπει να ξοδέψει χρήματα για ευφυΐα, κάτι που θα ενισχύσει το δεύτερο μέρος των δεξιοτήτων του - την ικανότητα της αεροτομής.

Από αυτό προκύπτει ότι ο Μάγος Μάχης πρακτικά δεν είναι περιζήτητος για σόλο παιχνίδι, αλλά σε μια ομάδα που θα τον βοηθήσει να χτίσει μυς και να του δώσει τον απαραίτητο χρόνο, θα ανοίξει πλήρως τις δυνατότητές του.

Από τα χαρακτηριστικά θα πρέπει να αντλήσετε δύναμη, ευφυΐα, αλλά και περιοδικά σωματική διάπλαση, γιατί θα είστε στο πάχος της μάχης. Όσο για τις δεξιότητες, αφήστε τις στρατιωτικές υποθέσεις, αλλά επιλέξτε τη σχολή μαγείας αν θέλετε - η Υδροσοφία, η Αεροτουρισμός και η Πυροκινητική θα κάνουν. Τα ταλέντα είναι τα εξής: Mnemonic, Unity with the Elements, Opportunist, Executioner και Big Man.

Κληρικός

Μια τάξη υποστήριξης εγκεφάλου που ασχολείται με την αποκατάσταση της υγείας των συμμάχων και την κατάρα στους εχθρούς. Προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν αντληθούν οι βασικές δεξιότητες, μπορεί να μετατραπεί σε Summoner που, μεταξύ άλλων, θα σηκώσει στρατιές νεκρών.

Τα χαρακτηριστικά του Ιερέα είναι η ευφυΐα και η μνήμη. Μπορείτε επίσης να πάρετε σωματική διάπλαση αν σκοτώνετε συχνά. Οι δεξιότητες είναι στάνταρ και τα ταλέντα είναι ίδια με αυτά των άλλων μάγων.

Όντας ένα καθαρό στήριγμα, ο Ιερέας θα χρειαστεί σε μια ομάδα αγωνιστών. Προφανώς, δεν θα κάνει μεγάλη ζημιά, οπότε συνηθίστε αμέσως σε αυτό το γεγονός.

Εξορκιστής

Αυτή η κατεύθυνση στη μαγεία δεν υπήρχε στο παρελθόν - το σχολείο Summoning είναι μια μοναδική καινοτομία στο Divinity: Original Sin 2. Το Summoner από μόνο του είναι καλό τόσο από μόνο του όσο και ως μέρος ενός πάρτι και επομένως έχει μεγάλο ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Η ουσία του, όπως μπορείτε να μαντέψετε από το όνομα, περιορίζεται στην κλήση ενσαρκωμένων - δαιμονικών πλασμάτων που ο Επικαλεστής πρέπει συνεχώς να ενισχύει και να υποστηρίζει.

Από χαρακτηριστικάπάρτε ευφυΐα, καθώς πρέπει να ενισχύσετε τη μαγεία των άλλων σχολείων. Το γεγονός είναι ότι κανένα από τα χαρακτηριστικά δεν επηρεάζει άμεσα το σχολείο κλήσης και από μόνο του σε μια ομάδα χρειάζεται πολύς χρόνος για να αποκαλυφθεί, επομένως, εκτός από αυτό, θα πρέπει να πάρετε ένα άλλο στοιχείο για να προκαλέσετε πρόσθετη ζημιά.

Η μνήμη είναι ένας εξίσου σημαντικός δείκτης, καθώς υπάρχουν περίπου δέκα ενσαρκωμένες ικανότητες υποστήριξης στο παιχνίδι (προσθέστε σε αυτό τις ικανότητες του επιπλέον σχολείου και τότε η συνάφεια της μνήμης θα γίνει εμφανής).

Όντας μοναχικός, πάρτε το Summon ως ικανότητά σας, αφού ήδη στο τέταρτο επίπεδο θα μάθετε να καλείτε έναν τεράστιο δαίμονα πρωταθλητή για να σας βοηθήσει. Αν είστε σε ομάδα, τότε αναβαθμίστε ταυτόχρονα μια άλλη σχολή που θα ήταν χρήσιμη στους συντρόφους σας.

Τα ταλέντα που πρέπει να πάρετε είναι τα ίδια με αυτά που προορίζονται για άλλους μάγους: Range, Hothead, Unity with the Elements, Mnemonics. Στην περίπτωση ενός μόνο playthrough, δεν πρέπει να πάρετε το όπλο.

Βίντεο: ανεβάστε το επίπεδο του χαρακτήρα σας στο Divinity Original Sin 2


Βρήκατε κάποιο λάθος;

Ενημερώστε μας επιλέγοντας ένα κομμάτι με το ποντίκι και πατώντας CTRL+ENTER. ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ!

Το Original Sin 2 έχει μια ποικιλία αρχικών μαθημάτων (δεκατέσσερα για την ακρίβεια), η βασική ουσία των οποίων θυμίζει γενικά το Dark Souls - είναι απλώς ένα σύνολο από τα αρχικά στατιστικά, τα όπλα και τις δεξιότητές σας και τίποτα περισσότερο. Επιπλέον, μετά την ολοκλήρωση της πρώτης πράξης (Fort Joy), θα μπορείτε να αναδιανείμετε τις δεξιότητες όπως επιθυμείτε εντελώς δωρεάν - επομένως, είναι βασικά αδύνατο να «χαλώσετε» την ανάπτυξη χαρακτήρων. Αλλά η επιλογή μιας αρχικής τάξης εξακολουθεί να είναι σημαντική για πολλούς λόγους.

Κάθε παίκτης προσαρμόζει τον κύριο χαρακτήρα του από την αρχή μέχρι το τέλος ακόμη και πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, αλλά οι σύντροφοι μπορούν να επιλέξουν μόνο μια εξειδίκευση (η οποία είναι πολύ πιο βολική από αυτή που ήταν στο πρωτότυπο). Δεν υπάρχει «ιδανική» ομάδα, γιατί εντελώς διαφορετικές δεξιότητες μπορούν να είναι χρήσιμες σε διαφορετικά στάδια του παιχνιδιού. Μια σχεδόν ιδανική ομάδα για τέσσερα άτομα: ένας πολεμιστής σώμα με σώμα, ένας μάγος υποστήριξης, ένας μάγος μάχης και ένας τοξότης ή στιλέτο. Μια ομάδα για δύο - ένας πολεμιστής μάχης σώμα με σώμα και ένας μάγος με μια σειρά από ξόρκια του ευρύτερου δυνατού προφίλ, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού αξίζει να στοιχηματίσετε στην κλήση της μαγείας.

Εάν δεν έχετε αρχίσει ακόμα να κατακτάτε τους τεράστιους χώρους του Rivellon, τότε ετοιμάσαμε έναν σύντομο οδηγό μόνο για εσάς σχετικά με το ποιες κατηγορίες είναι στο παιχνίδι και ποιες θα συμπληρώσουν καλά τον ήρωά σας στο πεδίο της μάχης. Αυτός ο οδηγός έχει σχεδιαστεί κυρίως για το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, μετά το οποίο θα μπορείτε να αναδιανείμετε τις δεξιότητες και τις ικανότητές σας, προσαρμόζοντας την ανάπτυξη του ήρωα όπως σας αρέσει.

Λίστα όλων των τάξεων με τη σειρά που καλύπτονται - ώστε να μπορείτε να βρείτε γρήγορα αυτό που χρειάζεστε

Fighter - Inquisitor - Knight - Metamorph - Ranger - Wanderer - Thief - Shadowblade - Warlock - Wizard - Spellcaster - Battlemage - Priest - Summoner

Δεξιότητες εκκίνησης: Warfare/Geomancy


Τα μαχητικά είναι τυπικά «τανκς». Ένα όπλο με το ένα χέρι συν μια ασπίδα τα κάνει υπερπροστατευμένα. Οι ασπίδες δίνουν απολύτως τρελές αυξήσεις στους δείκτες τόσο της φυσικής όσο και της μαγικής πανοπλίας. Το αρχικό σύνολο δεξιοτήτων των μαχητών τονίζει μόνο το προφίλ τους - να επιβιώσουν και να βοηθήσουν την ομάδα. Αυτή η κατηγορία είναι ιδανική για όλους εκείνους τους παίκτες που τους αρέσει να βιάζονται στη μάχη φωνάζοντας "LIROOOY JENKINS!", συλλέγοντας το aggro όλων των όχλων. Δεν υπάρχουν ιδιαίτερες δυσκολίες κατά τη χρήση αυτής της κατηγορίας, επομένως είναι ιδανική για αρχάριους.

Τι να κατεβάσετε

Η δύναμη και η σωματική διάπλαση είναι προτεραιότητα. Δεν χρειάζεστε καθόλου επιδεξιότητα, μπορείτε να αποκτήσετε ευφυΐα εάν δεν υπάρχει γεωμάντης στην ομάδα σας και έχετε μια σταθερή προσφορά μη κατανεμημένων πόντων στατιστικών στοιχείων. Η αντίληψη αξίζει να αναβαθμιστεί εάν έχετε πολύ έντονα προβλήματα με την πρωτοβουλία και τη μνήμη - εάν δεν έχετε αρκετό χώρο για δεξιότητες. Μεταξύ των δεξιοτήτων, αξίζει να αναβαθμίσετε τη στρατιωτική επιστήμη (σε τουλάχιστον τρεις μονάδες), τα όπλα με το ένα χέρι και την ηγεσία, αν δεν πρόκειται να την αναλάβει κανείς άλλος. Οι «πολιτικές» δεξιότητες αφήνονται στην επιλογή σας (όπως σε όλες τις άλλες τάξεις, έτσι δεν θα επιστρέψουμε σε αυτό το θέμα στο μέλλον). Μεταξύ των ταλέντων, συνιστώ να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο "οπορτουνιστή", "ζωντανή πανοπλία", "βδέλλα" και "μεγάλο τύπο".

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Κάποιος. Ένας μαχητής με ασπίδα θα είναι ευχαριστημένος με κάθε σύντροφο που μπορεί να κάνει μεγαλύτερη ζημιά. Συνιστάται επίσης να πάρετε τουλάχιστον έναν χαρακτήρα υποστήριξης - ακόμα κι αν δεν είναι χρήσιμος για τον «ασπίδα» σας, θα σας βοηθήσει να σώσετε άλλους χαρακτήρες σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης.

Το βασικό σετ που προσφέρει το παιχνίδι είναι αρκετά για εσάς: “Crushing Blow”, “Shield Throw” και “Rock Armor”. Εάν θέλετε περισσότερο έλεγχο, το Throw και το Armor θα πρέπει να αντικατασταθούν με Ram και Rock Punch.

Ανακριτής

Δεξιότητες έναρξης: Πόλεμος/Νεκρομαντεία


Οι ιεροεξεταστές είναι λιγότερο προστατευμένοι και βασίζονται σε όπλα με δύο χέρια. Ωστόσο, δεν πρέπει να υποθέσει κανείς ότι εξαιτίας αυτού ο ιεροεξεταστής είναι ένα εύκολο θήραμα στα αρχικά στάδια. Πρώτον, η αρχικά μελετημένη νεκρομαντεία σας επιτρέπει αμέσως να χρησιμοποιήσετε θεραπευτικές δεξιότητες. Δεύτερον, η ίδια η νεκρομαντεία δίνει 10% lifesteal ανά επίπεδο ικανότητας, εάν βλάψετε την υγεία του εχθρού και όχι την πανοπλία. Το καλύτερο με τη νεκρομαντεία είναι ότι θεραπεύεσαι και λόγω βλάβης από δεξιότητες. Αυτή η τάξη είναι κατάλληλη για όσους δεν θέλουν να πάρουν μαχητές υποστήριξης στην ομάδα τους, καθώς και για όσους θέλουν να ξεκινήσουν με το ταλέντο του "μοναχικού λύκου".

Τι να κατεβάσετε

Εάν παίρνετε έναν Ιεροεξεταστή μόνο και μόνο για να ασκήσετε θεραπευτικές ικανότητες νωρίς στο παιχνίδι, αξίζει να επενδύσετε στο Σύνταγμα και τη Δύναμη. Διαφορετικά, θα πρέπει να ψάξετε για ευφυΐα, το ποσό της οποίας θα κλιμακώσει τις νεκρομαντικές σας ικανότητες. Η αντίληψη θα ήταν μια καλή επιλογή - θα αυξήσει την πρωτοβουλία και την πιθανότητα ενός κρίσιμου χτυπήματος, κάτι που είναι απαραίτητο για το πέρασμα του «μοναχικού λύκου». Αξίζει να επενδύσετε μερικά στατιστικά σημεία στη μνήμη. Μεταξύ των δεξιοτήτων, θα πρέπει να πάρετε στρατιωτική επιστήμη, όπλα με δύο χέρια (σε συνδυασμό με υψηλή αντίληψη θα κάνουν τα κρίσιμα χτυπήματά σας τρελά καταστροφικά) και νεκρομαντεία. Τα ταλέντα που σου ταιριάζουν είναι «οπορτουνιστής», «βδέλλα», «δήμιος» και «μεγάλος τύπος».

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Για το πέρασμα των τεσσάρων: ένας μάγος υποστήριξης, ένας μάγος μάχης και κάθε τέταρτος χαρακτήρας ντίλερ ζημιών της επιλογής σας. Ένα στήριγμα θα βοηθήσει σε περίπτωση προβλημάτων υγείας, ένας μάγος μάχης θα επιλέξει τη μαγική πανοπλία και ένας έμπορος ζημιών θα βοηθήσει στην αντιμετώπιση των πιο σκληρών στόχων. Εάν αποφασίσετε να ξεκινήσετε ως «μοναχικός λύκος», τότε ο δεύτερος σύντροφός σας θα πρέπει να είναι ένας μάγος, ο οποίος θα πρέπει είτε να αναβαθμιστεί σε έναν καθαρό καλεστήρα (τέταρτο επίπεδο χαρακτήρα) όσο το δυνατόν γρηγορότερα, είτε να τον οδηγήσει αμέσως στο μονοπάτι ενός πιανίστα μάγος που μπορεί να βοηθήσει με κάθε είδους μαγεία.

Μπορείτε να αφήσετε το βασικό σετ, αν και δεν μου αρέσει ιδιαίτερα το ξόρκι "Bloodsucker". Μπορεί να αντικατασταθεί με το ακόλουθο σετ: Ram, Cripple ή Crushing Blow, συν Σμήνος κουνουπιών.

Δεξιότητες εκκίνησης: Πολέμος / Όπλο με δύο χέρια


«Ο ήρωας πήρε το πόδι του και σκέφτηκε: «Η γνώση είναι δύναμη. Και αφού υπάρχει δύναμη, δεν χρειάζεται και εξυπνάδα! Έτσι παραμέλησα τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά». Αυτό το παλιό αστείο χαρακτηρίζει τέλεια την τάξη των ιπποτών στο Original Sin 2 - είναι καθαρά «σιλοβίκια» χωρίς ακαθαρσίες. Είναι οπλισμένοι με σπαθιά με δύο χέρια και μπορούν να προκαλέσουν τόνους σωματικής ζημιάς... με την προϋπόθεση ότι έχουν αρκετή ικανότητα επιβίωσης. Αλλά αυτό, ίσως, θα είναι στη συνείδηση ​​των συμπαικτών του. Μια καλή επιλογή για μια ομάδα που δεν απαιτεί τανκς, αλλά απαιτεί σωματικές βλάβες και δεξιότητες για τον έλεγχο των ενεργειών των αντιπάλων. Αλλά για έναν «μοναχικό λύκο» είναι ακόμα καλύτερο να πάρεις έναν ιεροεξεταστή.

Τι να κατεβάσετε

Δύναμη. Μετά περισσότερη δύναμη. Και λίγη περισσότερη δύναμη. Στα διαλείμματα, μπορείτε να σκεφτείτε μερικά σημεία σύστασης (αν είστε σοβαρά προσβεβλημένοι) και αντίληψης (αν θέλετε πιο κρίσιμα χτυπήματα). Τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά δεν είναι τόσο σημαντικά για τους ιππότες. Από τις δεξιότητες που χρειάζεστε για να πάρετε στρατιωτικές υποθέσεις και όπλα με δύο χέρια - ζημιά, ζημιά και περισσότερες ζημιές. Επίσης, δεν υπάρχουν εκπλήξεις όσον αφορά τα ταλέντα - ο "οπορτουνιστής", ο "δήμιος", ο "μεγάλος τύπος" και η ζωντανή πανοπλία είναι τέλεια για αυτήν την κατηγορία.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Πρέπει να αντισταθμίσετε τις αδυναμίες σας, επομένως χρειάζεστε έναν μάγο υποστήριξης, έναν μάγο μάχης και κάποιον άλλο της επιλογής σας. Συνιστάται αυτός ο «κάποιος» να είναι και χαρακτήρας μάχης σώμα με σώμα.

Υπάρχουν μόνο τέσσερις δεξιότητες στο αρχικό σετ του ιππότη (αν δεν έχετε αλλάξει τις παραμέτρους) και όλες σχετίζονται με στρατιωτικές υποθέσεις. Δεδομένου ότι ο ιππότης είναι οπλισμένος με ένα όπλο με δύο χέρια, το Shield Throw δεν είναι μια επιλογή για εσάς. Αντίστοιχα, παραμένουν τα "Crippling Blow", "Crushing Blow" και "Bram".

Μεταμόρφωση

Δεξιότητες εκκίνησης: Πολυμορφία / Όπλο με δύο χέρια


Είναι λίγο περίεργο που ο Larian αποφάσισε να κάνει τη μεταμόρφωση σε ξεχωριστή τάξη χωρίς να τη διασταυρώσει με χαρακτήρα ιππότη. Θα φαινόταν πολύ πιο λογικό - θα ήταν ο ίδιος ιππότης, μόνο με ένα σωρό ενδιαφέρουσες δεξιότητες που θα διαφοροποιούσαν πολύ το οπλοστάσιό του. Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι να αποφασίσετε για την ισορροπία των δεξιοτήτων, επειδή το παιχνίδι για μια μεταμόρφωση και έναν ιππότη (μείον τις δεξιότητες) είναι παρόμοιο - ελάτε να τον χτυπήσετε στο κεφάλι με ένα μακρύ ακονισμένο κομμάτι σίδερου.

Τι να κατεβάσετε

Για έναν περίεργο λόγο, στον Larian δόθηκαν μπόνους εκκίνησης στα χαρακτηριστικά της δύναμης και της επιδεξιότητας. Η επιδεξιότητα είναι χρήσιμη, αλλά μόνο αν θέλετε να χειριστείτε δόρατα. Είναι αλήθεια ότι σχεδόν 100 ώρες στο παιχνίδι μου λένε ότι υπάρχουν απλά λιγότερα δόρατα από σφυριά και σπαθιά με δύο χέρια. Επομένως, θα πρέπει να αυξήσετε τη δύναμη. Σε συνδυασμό με αυτό είναι μια σωματική διάπλαση, μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης και μπορείτε να πάρετε την αντίληψη. Είναι πιο ενδιαφέρον με τις δεξιότητες. Εάν σκοπεύετε να ασχοληθείτε πραγματικά με την πολυμορφία, τρεις βαθμοί σε αυτό το σχολείο δεξιοτήτων θα σας φανούν χρήσιμοι. Επιπλέον, θα λάβετε τρεις επιπλέον πόντους στατιστικών στοιχείων (ένας για κάθε σημείο πολυμορφίας). Εάν όχι, τότε σταματήστε να το αντλείτε έως και δύο μονάδες και, στη συνέχεια, αντλήστε την ίδια στρατιωτική επιστήμη και τα όπλα με τα δύο χέρια. Έχετε ήδη δει τα ταλέντα - "οπορτουνιστής", "δήμιος", "μεγάλος τύπος" και ζωντανή πανοπλία" είναι τέλεια για ένα τέτοιο υβρίδιο. Αυτό το ίδιο «υβρίδιο» μπορεί επίσης να είναι ένας «μοναχικός λύκος».

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Στάνταρ σετ για πολεμιστή σώμα με σώμα. Ένας ή δύο μάγοι, καθώς και κάποιος που θα βοηθήσει με τον έλεγχο και τη ζημιά σώμα με σώμα. Δεν αξίζει να πάρεις τρεις ήρωες μεγάλης εμβέλειας. Εάν πρόκειται να παίξετε ως «μοναχικός λύκος», πάρτε έναν μάγο.

Όπως ο Ιππότης, η Μεταμόρφωση έχει μόνο τέσσερις δεξιότητες εκκίνησης. Βασικό σεταπό το "Chicken Paw", το "Tentacle Strike" και το "Bull Horns" είναι αρκετά κατάλληλα - το "Chameleon Veil" είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον για τους μαχητές με στιλέτα.

Ευρίσκων τον δρόμο

Δεξιότητες εκκίνησης: Κυνηγετική Μαεστρία / Πυροκινητική


Ο Pathfinder είναι ένας τυπικός τοξότης. Ένα μικρό γεγονός για αυτόν είναι άτυπο - η παρουσία πυροκινητικής και σχετικών δεξιοτήτων. Αλλά εξακολουθεί να μην αξίζει να αναβαθμίσετε έναν δασοφύλακα σε έναν «υβριδικό» μάγο τοξότη - εκτός αν παίζετε με το ταλέντο του «μοναχικού λύκου». Διαφορετικά, κανένα χαρακτηριστικό δεν θα είναι αρκετό. Ο δασοφύλακας χρειάζεται πυροκινητική πρωτίστως για να μοιράζει λάτρεις - τόσο στον εαυτό του όσο και σε περισσότερα μέλη της ομάδας που έχουν ανάγκη. Χάρη σε αυτό, για παράδειγμα, ο μάγος υποστήριξής σας μπορεί να αποφύγει τον κλάδο της πυροκινητικής και να επικεντρωθεί σε άλλες δεξιότητες. Επιπλέον, ο δασοφύλακας έχει καλή κινητικότητα, καθώς και ένα σωρό δεξιότητες που είναι πολύ άσχημες για τους εχθρούς. Με λίγα λόγια - μια καλή τάξη.

Τι να κατεβάσετε

Επιδεξιότητα, λίγη μνήμη και αντίληψη. Μνήμη - για να χωρέσουν περισσότερες δεξιότητες στο πάνελ, και αντίληψη - για κρίσιμες επιτυχίες. Μεταξύ των δεξιοτήτων, θα χρειαστείτε δεξιότητες κυνηγιού (αλλά να είστε προσεκτικοί - το μπόνους από αυτήν την ικανότητα λειτουργεί μόνο όταν είστε πάνω από τον εχθρό), εύρος μάχης και πυροκινητική, εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν υβριδικό χαρακτήρα. Τα ταλέντα σας θα πρέπει να είναι κάτι από τις παρακάτω κατηγορίες: «Συλλεκτής βέλους», «Καυτό κεφάλι» και «Στοιχειώδης αγωγός». Εναλλακτικά, μπορείτε να πάρετε ένα «γυάλινο κανόνι», αλλά στη συνέχεια θα πρέπει να είστε σίγουροι ότι ο χαρακτήρας σας είναι μακριά από το πεδίο της μάχης και δεν θα πιαστεί από το τρένο των δεξιοτήτων ελέγχου.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Χρειάζεστε οποιονδήποτε melee χαρακτήρα που μπορεί να σταθεί μπροστά και να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών. Θα χρειαστείτε επίσης μερικούς μάγους και και οι δύο μπορούν να είναι μάχιμοι αν φροντίσετε να εφαρμόσετε λάτρεις στον εαυτό σας ή στους συμμάχους σας.

Οι δεξιότητες κυνηγού περιλαμβάνουν τα Στοιχειώδη Βέλη, το Ricochet και τις Πρώτες Βοήθειες. Οι πυροκινητικές δεξιότητες περιλαμβάνουν «Ηρεμία πνεύματος» και «Επιτάχυνση». Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι όλες οι δεξιότητες μπορούν να αγοραστούν σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού και είναι απίθανο να χρειαστείτε θεραπεία αμέσως, δεν χρειάζεται να πάρετε "Πρώτες Βοήθειες". Εκτός από το "Peace of Spirit" - μπορεί επίσης να αγοραστεί λίγο αργότερα. Ως εκ τούτου, σας συμβουλεύω να πάρετε τα "Elemental Arrows", "Ricochet" και "Acceleration".

Περιπλανώμενος

Δεξιότητες εκκίνησης: Κυνηγετική Μαεστρία/Γεωμαντεία


Σχεδόν ο ίδιος δασοφύλακας, αλλά μόνο το αρχικό όπλο είναι μια βαλλίστρα, και αντί για πυρομαντεία υπάρχει γεωμαντεία. Ως αποτέλεσμα, σχεδόν όλα όσα είπα για τον δασοφύλακα μπορούν να ειπωθούν για τον περιπλανώμενο - η μόνη διαφορά είναι ότι οι περισσότεροι από τους λάτρεις της γεωμαντείας θα φαίνονται πολύ καλύτερα σε έναν melee χαρακτήρα. Ωστόσο, μπορείτε να αναλάβετε το ρόλο ενός shooter geomancer που θα βοηθήσει τον pyromancer να μετατρέψει την επιφάνεια του πεδίου της μάχης σε μια καμένη έρημο.

Τι να κατεβάσετε

Όλα είναι ίδια με τον δασοφύλακα. Επιδεξιότητα, μνήμη, αντίληψη. Αν θέλετε να ακολουθήσετε το μονοπάτι ενός σκοπευτή γεωμάντη. Αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο εάν το κύριο πράγμα για εσάς δεν είναι η ζημιά, αλλά η έκχυση περισσότερου λαδιού (στο πρωτότυπο, φυσικά, λάδι). Μεταξύ των δεξιοτήτων, θα χρειαστείτε κυνηγετική μαεστρία, εύρος μάχης και γεωμαντεία εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν υβριδικό χαρακτήρα. Τα ταλέντα είναι τα ίδια: «συλλέκτης βελών», «καυτή κεφαλή» και «στοιχειώδης οδηγός», συν «γυάλινο κανόνι» αν είστε σίγουροι για τον εαυτό σας.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Και εδώ δεν αλλάζει τίποτα. Θα χρειαστείτε έναν μαχητή σώμα με σώμα που μπορεί να σταθεί μπροστά και να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών και μερικών μάγων. Κάποιος μπορεί να πάει σε καθαρή πυρομανία και να καεί, ενώ ο δεύτερος θα παρέχει υποστήριξη.

Πάρτε τα "Arrows of the Elements" και "Ricochet" και σε αντάλλαγμα - οποιαδήποτε δεξιότητα σας φαίνεται χρήσιμη. Μπορείτε να αγοράσετε όλα τα άλλα αρκετά γρήγορα, αλλά για το πρώιμο παιχνίδι προτείνω είτε το Stone Armor είτε το Stone Strike.

Δεξιότητες εκκίνησης: Art of Assassination/Dual Weapon


Μία από τις πιο ανισορροπημένες κατηγορίες στο πρώτο μέρος δεν έχει αλλάξει πολύ στο δεύτερο - εξακολουθεί να είναι σε θέση να κόψει τους εχθρούς σε μερικές κινήσεις, να έχει ένα σωρό πολύ δυσάρεστες ικανότητες και ούτω καθεξής. Η καλύτερη χρήση για έναν κλέφτη είναι να κόψει εχθρούς δεύτερης γραμμής, όπως τοξότες ή μάγους. Ευτυχώς, έχει τα πάντα για αυτό - καλή ζημιά, δεξιότητες που απαγορεύουν τη χρήση ξόρκια και επίσης καλή κινητικότητα χάρη σε ένα σωρό κινητικές δεξιότητες.

Τι να κατεβάσετε

Οι κλέφτες επικεντρώνονται στην επιδεξιότητα και όλα τα άλλα είναι αποκλειστικά στη διακριτική σας ευχέρεια. Εάν δεν έχετε αρκετή υγεία, πάρτε το Σύνταγμα, εάν δεν έχετε αρκετές θέσεις για ξόρκια, πάρτε το Memory. Η αντίληψη, παραδόξως, δεν είναι καθόλου προτεραιότητα για εσάς - εκτός εάν η πρωτοβουλία υποφέρει πολύ. Όσον αφορά τις δεξιότητες, θα πρέπει να πάρετε την τέχνη του φόνου και δύο όπλα γενικά, δεν χρειάζεστε πραγματικά τα υπόλοιπα - εκτός εάν μπορείτε να μελετήσετε την ικανότητα του κυνηγιού ή τις στρατιωτικές υποθέσεις για πρόσθετες δεξιότητες "κινητού". Από τα ταλέντα μπορείτε να πάρετε "δήμιο", "κύριο φοροδιαφυγής" ή "επινοητικότητα". Θεωρητικά, μπορείτε να πάρετε έναν "κομματικό", αλλά στην πράξη, η μετατροπή σε θάμνο κατά τη διάρκεια της μάχης κοστίζει πάρα πολλούς πόντους δράσης - ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Δεδομένου ότι ο Κλέφτης είναι ένας καλός χαρακτήρας για την αραίωση της πίσω γραμμής του εχθρικού σχηματισμού, θα χρειαστείτε κάποιον να ασχοληθεί με την πρώτη γραμμή. Παραδοσιακά προτείνω να γεμίσετε τις υπόλοιπες δύο υποδοχές με δύο μάγους.

Οι ικανότητες ενός κλέφτη είναι οι δεξιότητες ενός δολοφόνου. Συνιστώ να λαμβάνετε "Adrenaline", "Throwing Knife" και "Dirty Trick" στην αρχική διάταξη. Το "χλωροφόρμιο" θα ήταν μια καλή επιλογή εάν έχετε δύο μάγους μάχης στην ομάδα σας και έχετε τη δυνατότητα να καταρρίψετε γρήγορα τη μαγική πανοπλία - τότε μπορείτε να θυσιάσετε μερικές από τις παραπάνω δεξιότητες και να το πάρετε.

Shadow Blade

Δεξιότητες εκκίνησης: Art of Assassination / Πολυμορφία


Πολύ περισσότερο ενδιαφέρουσα τάξη- ένα μείγμα κλέφτη και μεταμόρφωσης. Ακόμη πιο κατάλληλο για τρέξιμο στις πίσω σειρές των εχθρών - περισσότερες δεξιότητες που σας επιτρέπουν να αλλάζετε γρήγορα θέση και σας επιτρέπουν να επαναφέρετε την πανοπλία εάν μυρίσετε κάτι τηγανητό, καθώς και το εξαιρετικό ξόρκι πολυμορφίας "Chameleon", που σας επιτρέπει να εξαφανιστείτε από το πεδίο της μάχης για μερικές στροφές. Γενικά είναι ο ίδιος κλέφτης, μόνο με λίγο ευρύτερη οπτική.

Τι να κατεβάσετε

Δείτε τις συμβουλές για έναν κλέφτη και δεν θα κάνετε λάθος. Εάν έχετε λίγη υγεία - παίρνετε το σύνταγμα, δεν υπάρχουν αρκετές θέσεις για ξόρκια - παίρνετε τη μνήμη και θα πρέπει να την πάρετε περισσότερο από έναν κλέφτη. Η αντίληψη, φυσικά, μπορεί επίσης να αγνοηθεί. Για δεξιότητες, θα πρέπει να πάρετε την τέχνη του φόνου και δύο όπλα, συν λίγη πολυμορφία. Από τα ταλέντα μπορείτε να πάρετε "δήμιο", "κύριο της φοροδιαφυγής" ή "επινοητικότητα".

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Η ίδια κατηγορία που μπορεί να βγάλει έναν άγριο «άρρωστο» συνδυασμό - μετατρέπεται σε κοτόπουλο με την ικανότητα «Have the Tendon» να εφαρμόζεται από πάνω, η οποία προκαλεί ζημιά αν ο εχθρός κινηθεί. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι προσφέρει το πιο κατάλληλο σύνολο δεξιοτήτων για να ξεκινήσετε - "Chameleon Veil" για αόρατο, "Chicken Paw" για έλεγχο και "Dirty Trick" - για να είναι πιο βολικό το πισώπλατο μαχαίρι. Δεν χρειάζεται να αλλάξετε τίποτα.

Νεκρομάντης

Δεξιότητες εκκίνησης: Art of Assassination/Necromancy


Άλλος ένας «στιλευτής», αλλά αυτός με νεκρομαντικές συνήθειες. Χάρη στην εξαιρετική ζημιά από τα πίσω μαχαιρώματα, αποκαθιστά καλά την υγεία - αλλά η νεκρομαντεία, γενικά, είναι κατάλληλη για όλες τις τάξεις γενικά, εάν έχετε δύο επιπλέον πόντους ικανότητας. Διαφορετικά, για τον μάστορα ισχύουν οι ίδιοι κανόνες όπως για τον κλέφτη και τη λεπίδα της σκιάς.

Τι να κατεβάσετε

Δείτε τις παραπάνω συμβουλές. Έμφαση στην ευκινησία, λίγο σωματική διάπλαση, μνήμη, τέτοια πράγματα. Για δεξιότητες, θα πρέπει να πάρετε την τέχνη του φόνου και δύο όπλα, συν λίγη νεκρομαντεία και κάτι άλλο της επιλογής σας, εάν αισθάνεστε ότι έχετε πολύ λίγες δεξιότητες που σας επιτρέπουν να κινηθείτε γρήγορα. Μεταξύ των ταλέντων που μπορείτε να πάρετε "δήμιος", "κύριος της φοροδιαφυγής" ή "επινοητικότητα", καθώς και "βδέλλες" μπορεί να είναι μια καλή επιλογή.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Και πάλι - κάθε μαχητής σώμα με σώμα για να πολεμήσει την πρώτη γραμμή των αντιπάλων συν δύο μάγους.

Το παιχνίδι σάς προσφέρει να αποκτήσετε ταυτόχρονα "Χλωροφόρμιο" και δύο δεξιότητες νεκρομαντείας, μία από τις οποίες είναι "Ανασήκωμα πτώματος". Η επιλογή είναι λίγο περίεργη - ναι, θα κρατούσα το Mosquito Swarm για παν ενδεχόμενο, αλλά θα άλλαζα τα υπόλοιπα skills σε Dirty Trick και Adrenaline (ή Dagger Throw αν χρειάζεσαι περισσότερη ζημιά).

Μάγος

Αρχικές Δεξιότητες: Πυροκινητική / Γεωμαντεία


Ο μάγος είναι η προσωποποίηση των δυνάμεων της φωτιάς και της γης. Μπορεί να είναι και καλό στήριγμα και εξαιρετικός μάγος μάχης. Το Geomancy σάς επιτρέπει να επιβραδύνετε και να δηλητηριάζετε τους εχθρούς, να επαναφέρετε πανοπλίες στους συμμάχους και να κάνετε πολλά άλλα διασκεδαστικά πράγματα. Το Pyromancy, με τη σειρά του, σας επιτρέπει να επιταχύνετε τους συμμάχους σας, να αυξήσετε τα χαρακτηριστικά τους και επίσης να μετατρέψετε τους αντιπάλους σας σε καλά ψημένα κομμάτια κρέατος.

Τι να κατεβάσετε

Νοημοσύνη - στοιχειώδη μαγικά ξόρκια κλίμακα μόνο από αυτό. Αξίζει επίσης να αυξήσετε τη μνήμη και την αντίληψη - το τελευταίο σε περίπτωση έλλειψης πρωτοβουλίας ή εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν απόλυτο μάγο μάχης που μπορεί να αντιμετωπίσει κρίσιμα χτυπήματα με βολίδες. Μεταξύ των δεξιοτήτων που πρέπει να πάρετε την πυροκινητική και τη γεωμαντεία, μπορείτε να αφήσετε τα υπόλοιπα ήσυχα - όπως είπα παραπάνω, το όπλο σας δεν θα δώσει μπόνους σε ζημιές με ξόρκια και απλά δεν θα έχετε πόντους δράσης για να χτυπήσετε με ραβδί ή ραβδιά. Τα ταλέντα που θα σας ταιριάζουν είναι τα “Range”, “Hot Head”, “Unity with the Elements”, “Mnemonic”, “Sadist” και “Glass Cannon” αν είστε σίγουροι ότι δεν θα σας φτάσουν.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Θα χρειαστείτε δύο μαχητές σώμα με σώμα, συν έναν μάγο υποστήριξης αν περνάτε από τη γραμμή επίθεσης ή έναν μάγο μαχητή εάν εστιάσετε στις δεξιότητες υποστήριξης.

Ο μάγος έχει ένα καλό σύνολο δεξιοτήτων εκκίνησης εάν θέλετε να γίνετε μάγος μάχης. Το Rock Strike δημιουργεί δεξαμενές λαδιού, οι Searing Daggers και Ignite τους έβαλαν φωτιά. Αλλά αν πρόκειται να ακολουθήσετε το μονοπάτι ενός παίκτη υποστήριξης, τότε τα ξόρκια θα πρέπει να αλλάξουν σε "Stone Strike", "Stone Armor" και "Acceleration". Ναι, προτείνω να αφήσετε το "Strike" - απλώς επειδή η επιβράδυνση των εχθρών θα βοηθήσει σε οποιαδήποτε μάχη.

Ορθογραφιστής

Αρχικές δεξιότητες: Αεροτουρισμός / υδροσοφία


Σχεδόν ο ίδιος μάγος, μόνο που αντί για γη και φωτιά υπάρχει νερό και αέρας. Και πάλι, καλό και ως υποστήριξη και ως μάγος μάχης. Το Aeroturgy σάς επιτρέπει να τηλεμεταφέρετε εχθρούς, να δίνετε μπόνους σε χτυπήματα αποφυγής και επίσης να βάζετε τους εχθρούς σε κατάσταση σοκ, καλά, ο υδροσοφισμός σας επιτρέπει να θεραπεύετε, να αποκαθιστάτε τη μαγική πανοπλία και να ρίχνετε μπλοκ πάγου. Συνδυάζοντας σωστά αυτές τις δύο σχολές, μπορείτε να επιτύχετε εντυπωσιακά αποτελέσματα, κρατώντας τους αντιπάλους σας υπό έλεγχο και ταυτόχρονα σώζοντας τους συμπαίκτες σας από υπερβολικά πονηρούς μάγους και χαμηλή υγεία.

Τι να κατεβάσετε

Νοημοσύνη. Αξίζει επίσης να ενισχύσετε τη μνήμη και την αντίληψή σας - το τελευταίο σε περίπτωση έλλειψης πρωτοβουλίας ή εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν απόλυτο μάγο μάχης που αντιμετωπίζει κρίσιμα χτυπήματα με μαγεία. Μεταξύ των δεξιοτήτων θα πρέπει να πάρετε την αεροτομή και την υδροσοφία. Ταλέντο: «μεγάλη εμβέλεια», «καυτό κεφάλι», «ενότητα με τα στοιχεία», «μνημονικά», «σαδιστής» και «γυάλινο κανόνι», αν είσαι σίγουρος ότι δεν θα σε φτάσουν.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Θα χρειαστείτε δύο μαχητές μάχης σώμα με σώμα, συν έναν μάγο υποστήριξης εάν περνάτε από τον κλάδο της επίθεσης ή έναν μάγο μαχητή εάν εστιάσετε στις δεξιότητες υποστήριξης.

Ο κάστερ έχει επίσης ένα καλό σετ εκκίνησης για έναν μάγο μάχης. Η «βροχή» ποτίζει τους αντιπάλους, «καταστροφικό χαλάζι» παγώνουμε και η «ηλεκτρική εκκένωση» μπλοκάρουμε και ηλεκτρίζουμε το νερό. Οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες, ωστόσο, θα πρέπει να αλλάξουν τις δεξιότητές τους. Αφήστε το "Rain" (είναι πολύ χρήσιμη δεξιότητα) και πάρτε το "Restoration" και το "Armor of Frost" Θα μπορούσατε να πάρετε το "Tailwind", αλλά είναι απίθανο να στέκεστε κοντά στους συμμάχους σας σε κάθε μάχη.

Μάγος Μάχης

Αρχικές Δεξιότητες: Πολέμος / Αεροτουρισμός


Μια τάξη που, θεωρητικά, μπορεί να θεωρηθεί μια συγχώνευση πολεμιστών και μάγων, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού, ακόμα και χωρίς έναν «μοναχικό λύκο», αυτό μπορεί να μην είναι καλύτερη επιλογή. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η συγχώνευση της αεροουργικής και της στρατιωτικής επιστήμης μπορεί να δώσει καλά αποτελέσματα - υπάρχει πολύς έλεγχος, και στην αεροουργία υπάρχουν πολλά χρήσιμα ξόρκια «επαφής» και buffs, αλλά για να αντιμετωπίσετε κανονικά τη ζημιά με αυτά, θα πρέπει να αυξήσετε τη νοημοσύνη σας, κάτι που θα σας κάνει να υποστείτε επίθεση σώμα με σώμα. Εάν αυξήσετε τη δύναμή σας, η δύναμη των ξόρκων σας θα υποφέρει, και ουσιαστικά το μόνο που θα παραμείνει είναι τα αποτελέσματά τους. Ωστόσο, δεν λέω ότι ένα τέτοιο υβρίδιο δεν είναι βιώσιμο - έπαιξα το πρώτο Original Sin με παρόμοια κατηγορία, μόνο που συνδύασα τον πόλεμο και την πυρομανία. Η αποτελεσματικότητα αυτής της προσέγγισης δεν αποκαλύπτεται αμέσως και δεν είναι πολύ κατάλληλη για την αρχή του παιχνιδιού.

Τι να κατεβάσετε

Εάν πρόκειται να δώσετε περισσότερη έμφαση στις «στρατιωτικές» δεξιότητες - δύναμη. Για εναέρια ξόρκια - νοημοσύνη. Σε κάθε περίπτωση, η μνήμη σας και η λίγη σωματική διάπλαση δεν θα σας βλάψουν, η τάξη εξακολουθεί να προορίζεται για μάχη. Μεταξύ των δεξιοτήτων που θα σας φανούν χρήσιμες είναι η αεροτουρισμός (ως επιλογή - οποιαδήποτε άλλη σχολή μαγείας θέλετε - μπορείτε να την αλλάξετε αμέσως όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα και να τον αναβαθμίσετε) και στρατιωτικές υποθέσεις, καθώς και το είδος του όπλου με το οποίο πρόκειται να πολεμήσουν. Με τα ταλέντα, έχετε γενικά μια ευρεία επιλογή: "ενότητα με τα στοιχεία", "μνημονικά", "οπορτουνιστής", "δήμιος" ή "μεγάλος τύπος" - αυτό είναι σωστό, από την κορυφή του κεφαλιού μου.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Εστιάστε σε αυτό που έχετε πάρει για τη βάση του χαρακτήρα. Εάν χτυπά κυρίως με μαγεία - ένας μάγος και δύο μαχητές που προκαλούν σωματική ζημιά (ξιφομάχος και τοξότης, για παράδειγμα). Εάν δίνετε προτεραιότητα στη σωματική ζημιά, τότε ένας μαχητής, κατά προτίμηση σώμα με σώμα, και μερικοί μάγοι, αμιγώς μάχιμοι.

Οι δεξιότητες εκκίνησης του Battlemage είναι καλές για «διάρρηξη» και αποχώρηση - «Battering Ram», «Electric Touch» και «Blinding Radiation». Μπορείτε να αντικαταστήσετε το Touch με Crushing Blow - αυτό θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο και λίγη περισσότερη φυσική ζημιά.

Δεξιότητες εκκίνησης: Υδροσοφία/Νεκρομαντεία


Ο παπάς είναι ένα αγνό στήριγμα. Μπορεί είτε να καταστρέψει εχθρούς όλων των τύπων πανοπλίας, προκαλώντας ένα σωρό δυσάρεστα αποτελέσματα, είτε να μοιράσει λάτρεις στην ομάδα. Ακόμη και σε μεταγενέστερα στάδια, ο ιερέας μπορεί να μετατραπεί σε ένα είδος ψευδο-καλεστήρα που θα αναστήσει τους νεκρούς. Ως αποτέλεσμα - εξαιρετική υποστήριξη. Αλλά δεν πρέπει να περιμένετε τεράστια ζημιά από αυτό - φυσικά, εκτός κι αν αποφασίσετε να ασχοληθείτε αποκλειστικά με τον υδροσοφισμό.

Τι να κατεβάσετε

Νοημοσύνη και μνήμη. Διάπλαση και αντίληψη - σε περίπτωση έλλειψης υγείας και πρωτοβουλίας. Μεταξύ των δεξιοτήτων, φυσικά, είναι η νεκρομαντεία και η υδροσοφία. Με τα ταλέντα, όλα είναι επίσης ξεκάθαρα - «μεγάλη εμβέλεια», «καυτή κεφαλή», «ενότητα με τα στοιχεία», «μνημονικά» και «γυάλινο κανόνι», αν είστε σίγουροι ότι δεν θα σας φτάσουν.

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Θα χρειαστείτε δύο μαχητές σώμα με σώμα και έναν μάγο μάχης. Φυσικά, κάποια ζημιά μπορεί να αποσπαστεί από τον ιερέα, αλλά είναι ακόμα περισσότερο για ξόρκια υποστήριξης.

Εάν ακολουθήσετε τη διαδρομή υποστήριξης, τότε η επιλογή σας θα είναι "Rain", "Restoration" και "Armor of Frost". Στην ιδανική περίπτωση, αυτό θα σας αρκεί μέχρι να φτάσετε στον πρώτο βιβλιοπώλη, όπου μπορείτε να αγοράσετε κάτι άλλο. Εναλλακτικά, το "Armor" μπορεί να αντικατασταθεί με το "Swarm of Mosquitoes" - τελικά, στην αρχή, οι εχθροί πολύ σπάνια θα εκδώσουν μαγικές επιθέσεις.

Καλών

Δεξιότητες έναρξης: Κλήση


Ένα νέο σχολείο μαγείας, που δεν υπήρχε στο πρωτότυπο, και το οποίο τοποθετήθηκε σε ξεχωριστή τάξη. Ο Summoner είναι ένας πολύ χρήσιμος μαχητής σε κάθε ομάδα. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στα αρχικά στάδια όταν περνάει το ταλέντο του "μοναχικού λύκου" - ήδη στο τέταρτο επίπεδο καλεί ένα πλήρες τρίτο μέλος της ομάδας για δέκα στροφές. Σε μια ομάδα τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτεται πολύ αργότερα και γενικά παίζει τον ρόλο του στήριγμα - μπορεί (και χρειάζεται) να μάθει οποιαδήποτε άλλη σχολή μαγείας, ώστε να έχει κάτι να ρίξει σε συμμάχους ή εχθρούς ενώ τα τοτέμ και οι ενσαρκωμένοι είναι "στο χωράφι" "

Τι να κατεβάσετε

Νοημοσύνη. Παρά το γεγονός ότι τα πλάσματα που καλείτε δεν κλιμακώνονται από τη νοημοσύνη σας, θα σας είναι χρήσιμο για ξόρκια οποιωνδήποτε άλλων σχολών. Είναι επίσης απαραίτητο να λάβετε επαρκή ποσότητα μνήμης - υπάρχουν περίπου δέκα power-ups μόνο για τον ενσαρκωμένο στο παιχνίδι, αλλά υπάρχει και η μαγεία άλλων στοιχείων και θα χάσετε πραγματικά τους βασικούς κουλοχέρηδες.

Όσο για τις δεξιότητες, είναι πιο περίπλοκο. Εάν παίζετε έναν «μοναχικό λύκο», τότε η προτεραιότητά σας πρέπει να είναι η ικανότητα κλήσης - έτσι στο τέταρτο επίπεδο θα μπορείτε να καλέσετε έναν τεράστιο ενσαρκωμένο πρωταθλητή, ο οποίος έχει σχεδόν τρεις φορές περισσότερη υγεία από έναν κανονικό και μπορεί να ενισχύσει τέλεια οποιονδήποτε ομάδα. Αλλά αν παίζετε σε μια ομάδα τεσσάρων παικτών, θα είναι πιο δύσκολο για εσάς - στην καλύτερη περίπτωση θα μπορείτε να πάρετε το επίπεδο κλήσης 10 μέχρι το τέλος της πράξης, επομένως είναι λογικό να σκεφτείτε να σπουδάσετε κάποια άλλη σχολή μαγεία - ή τουλάχιστον για την αγορά κάτι με το απαραίτητο μπόνους. Σε κάθε περίπτωση, θα αποκτήσετε έναν καθολικό υβριδικό μάγο που θα μπορεί να βοηθήσει την ομάδα και να κάνει καλή δουλειά αραιώνοντας τις τάξεις του εχθρού.

Τα ταλέντα που θα σας φανούν χρήσιμα είναι τα “Range”, “Hothead”, “Unity with the Elements”, “Mnemonic” και “Glass Cannon”. Εάν παίζετε ως "μοναχικός λύκος", δεν θα μπορείτε να πάρετε το "όπλο".

Ποιους να συμπεριλάβουμε στην ομάδα

Οποιοσδήποτε - ο επικαλεστής θα ταιριάζει καλά σε οποιαδήποτε ομάδα, ειδικά αν δεν πραγματοποιείτε αποκλειστικά την κλήση. Στο playthrough Lone Wolves, ο επικαλεστής θα χρειαστεί έναν ήρωα μάχης σώμα με σώμα. Αλλά αυτό είναι ήδη προφανές, υποθέτω.

Ο καλών έχει μόνο τέσσερις δεξιότητες στην αρχή και επιλέγονται καλά. Το Dimensional Lightning μπορεί να αλλάξει σε Infusion of Farsightedness, το οποίο θα βοηθήσει το Incarnate σας να χτυπήσει από μακριά. Η ζημιά αυτής της επίθεσης είναι πιο εντυπωσιακή από αυτή του Lightning, και μπορείτε να τη ρίχνετε σε κάθε στροφή. Δεν έχει νόημα να αφαιρέσετε τα "τοτέμ" στην αρχή - είναι μια καλή βοήθεια για την αφαίρεση πανοπλίας. Λοιπόν, το "Incarnate" είναι γενικά το κύριο όπλο σας.


Στο τέλος της πρώτης πράξης, θα μπορείτε να προσαρμόσετε την εξέλιξη του ήρωά σας όπως θέλετε, επομένως θα πρέπει να χτίσετε την τακτική σας στο πρώτο νησί, έχοντας κατά νου το γεγονός ότι μπορείτε να αλλάξετε πέρα ​​από την αναγνώριση λίγο αργότερα. Ενώ τρέχετε γύρω από το Fort Joy και τους βάλτους έξω από τα τείχη του, πιθανότατα θα αποφασίσετε τελικά για την κατεύθυνση ανάπτυξης των ηρώων σας και δεν θα έχετε καμία δυσκολία στο μέλλον. Και αν υπάρχουν, γράψτε στα σχόλια, θα προσπαθήσω να σας βοηθήσω με τις δυσκολίες σας.

Πώς να φτιάξετε έναν όμορφο χαρακτήρα στο Divinity: Original Sin 2;

Κοιτάξτε προσεκτικά το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης: στο παράθυρο που παρουσιάζεται μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους εμφάνισητον χαρακτήρα σου. Η σειρά δεν ήταν ποτέ διάσημη για την εκτεταμένη επεξεργασία εμφάνισης χαρακτήρων, οπότε μην περιμένετε μεγάλη ποικιλία, αν και δεν είναι αυτή η γοητεία των παιχνιδιών αυτής της σειράς. Έτσι, χρησιμοποιώντας τα βέλη, μπορείτε να αλλάξετε: χρώμα δέρματος, χαρακτηριστικά προσώπου, χρώμα μαλλιών και τρίχες προσώπου. Και αν σας ενοχλεί η πανοπλία που εμφανίζεται, τότε μπορείτε εύκολα να την απενεργοποιήσετε.

Στάδιο - 4: Ανάλυση παραγόντων

Ας φανταστούμε για λίγα λεπτά ότι έχετε δημιουργήσει έναν χαρακτήρα και αυτός είναι ένας άνθρωπος πολεμιστής. Δώστε προσοχή στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης. Όλες οι παράμετροι που επισημαίνονται στην οθόνη μπορούν να διαμορφωθούν επιπλέον, αλλά αυτές που παρουσιάζονται απλώς στα στιγμιότυπα οθόνης είναι τυπικές για αυτήν την κατηγορία. Λάβετε όμως υπόψη ότι η τρέχουσα κατασκευή του παιχνιδιού δεν σας επιτρέπει να αλλάξετε τις αρχικές ικανότητες, επομένως θα χρησιμοποιούνται από προεπιλογή.

Εκτός από τις λεπτομέρειες που περιγράφονται παραπάνω, μπορείτε να αλλάξετε τα χαρακτηριστικά, τις ικανότητες και τα ταλέντα με τα οποία ξεκινάτε το παιχνίδι σας. Επιπλέον, αφού εξοικειωθείτε με τις αρχικές δεξιότητες σε αυτό το πάνελ, εξακολουθεί να υπάρχει η ευκαιρία να αλλάξετε την τάξη σας, χάρη στην οποία θα ταιριάζει καλύτερα στον τρόπο παιχνιδιού σας. Ωστόσο, εάν είστε ευχαριστημένοι με την τρέχουσα επιλογή σας, τότε μπορείτε να προχωρήσετε στις υπόλοιπες επιλογές προσαρμογής χρησιμοποιώντας το κουμπί εναλλαγής στο κάτω μέρος του πίνακα.

Στάδιο - 5: Επιλογή δεξιοτήτων

Ποιες είναι οι καλύτερες δεξιότητες για να επιλέξετε στο Divinity: Original Sin 2;

Σας συνιστώ να εξετάζετε προσεκτικά κάθε απόφαση που παίρνετε σε αυτό το στάδιο. Όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, μπορείτε να επιλέξετε τρεις βασικές δεξιότητες που θα αντικατοπτρίζουν περαιτέρω το στυλ παιχνιδιού σας. Ωστόσο, μια από τις δεξιότητες έρχεται αυστηρά με τη φυλή (φυλετική), οπότε δεν υπάρχει τρόπος να την αλλάξετε. Επομένως, με βάση αυτό το γεγονός, είναι καλύτερο να επιλέξετε περαιτέρω εκείνες τις δεξιότητες που μπορούν να συμπληρώσουν τη φυλετική προδιάθεση του χαρακτήρα ή αυτές που θα βοηθήσουν στη βελτίωση των βασικών.

Στάδιο - 6: Χαρακτηριστικά και ανύψωση

Ποια είναι τα καλύτερα χαρακτηριστικά για λήψη στο Divinity: Original Sin 2;

Από αυτή την άποψη, πρέπει επίσης να σκεφτείτε κάθε απόφασή σας όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, ώστε να μην περιπλέκετε κατά λάθος ή να κακομάθετε τον εαυτό σας. Σε αυτήν την περίπτωση (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης) υπάρχουν τρία αχρησιμοποίητα σημεία stat που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη ικανοτήτων ή μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε έναν τροποποιητή για την επιλεγμένη τάξη. Συνιστώ επίσης να προσέχετε ποιοι τροποποιητές σχετίζονται με μεμονωμένα χαρακτηριστικά, γιατί αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Γνωρίσματα

Χάιντ Με γνωρίσματα VDivinity: Original Sin 2

Κάθε χαρακτήρας έχει έξι μοναδικά χαρακτηριστικά (χαρακτηριστικά). Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι που θα καθορίσουν πρωτίστως την εξειδίκευση, θα επηρεάσουν τους γενικούς τροποποιητές και θα καταστήσουν δυνατή την ενεργοποίηση ορισμένων ειδικών ταλέντων. Φυσικά, τα χαρακτηριστικά συνδέονται στενά με τις δεξιότητες/ικανότητες, οι οποίες με τη σειρά τους διευρύνουν τη μάζα των άλλων διαθέσιμων επιλογών, ωστόσο, κατά τη δημιουργία χαρακτήρων, όλα τα χαρακτηριστικά και τα σημεία είναι απλά βασικά για όλες τις παραμέτρους του ήρωα/ηρωίδας. Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ότι η βασική τιμή οποιουδήποτε χαρακτηριστικού (10) θα οδηγήσει σε αρνητικούς τροποποιητές και θα σας αναγκάσει να ειδικευτείτε σε έναν δεδομένο τομέα. Αλλά είναι δυνατό να λάβετε το μέγιστο μπόνους για κάθε αντλούμενο χαρακτηριστικό μέχρι το δέκατο τέταρτο επίπεδο. Και αφού φτάσετε σε ένα επίπεδο, δεν έχει νόημα να αντλήσετε ένα χαρακτηριστικό πολύ υψηλότερο από δεκατέσσερις βαθμούς για το πρώτο επίπεδο εμπειρίας.

Παρακάτω θα μάθετε το πλήρες νόημα της αλληλεπίδρασης των κύριων ιδιοτήτων και πώς θα επηρεάσουν. Κάθε χαρακτηριστικό θα περιγραφεί ξεχωριστά. Και να έχετε κατά νου ότι ορισμένα χαρακτηριστικά θα είναι υψηλότερα από το επίπεδο δέκατο τρίτο λόγω των μοναδικών μπόνους που παρέχουν ορισμένες κούρσες κατά τη δημιουργία χαρακτήρων.

♦ Ιδιότητα -

Η δύναμη είναι υπεύθυνη για την αποτελεσματικότητα επίθεσης των όπλων που βασίζονται σε αυτό το χαρακτηριστικό. Επιπλέον, η δύναμη δίνει ορισμένα μπόνους που σχετίζονται με τη «Στρατιωτική» σχολή. Μετά την ισοπέδωση σε υψηλότερα επίπεδα, η δύναμη θα μειώσει την ποινή που επιβάλλεται στην ταχύτητα κίνησης όταν χρησιμοποιείτε βαριά θωράκιση. Ισοπέδωση αντοχής:

Το κόστος άντλησης ισχύος για κάθε επίπεδο: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Μπόνους από την αύξηση της δύναμης για κάθε επίπεδο: -30% σε όλα / - 15% σε όλα / χωρίς μπόνους / +15% σε όλα / +30% σε όλα.

Πρόσθετο μπόνους: Μειώνει την ποινή ταχύτητας κίνησης κατά -25% σε κάθε επίπεδο.

♦ Ιδιότητα -

Η επιδεξιότητα αυξάνει την αποτελεσματικότητα των όπλων των οποίων η κύρια παράμετρος βασίζεται σε αυτό το χαρακτηριστικό. Επιπλέον, η ευκινησία δίνει μπόνους σε δεξιότητες που ανήκουν στις σχολές «Hunter» και «Scoundrel». Αφού ανεβάσετε την ευελιξία σας σε υψηλά επίπεδα, είναι δυνατό να αποφύγετε με μεγαλύτερη επιτυχία τις εχθρικές επιθέσεις. Αναβάθμιση ευκινησίας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 1 / 1 / 1.

Το κόστος άντλησης ευελιξίας για κάθε επίπεδο: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Μπόνους από την ευελιξία άντλησης για κάθε επίπεδο: -30% σε όλα / - 15% σε όλα / χωρίς μπόνους / +15% σε όλα / +30% σε όλα.

Πρόσθετο μπόνους: Αυξάνει την ευκαιρία σας να αποφύγετε σε κάθε επίπεδο κατά 5%.

♦ Ιδιότητα -

Χάρη στο επίπεδο ευφυΐας, ο χαρακτήρας θα λάβει ένα μπόνους σε επιθέσεις που χρησιμοποιούν όπλα που βασίζονται στην ευφυΐα, αυξάνοντας έτσι τη ζημιά από τα στοιχεία, την κλήση και τη νεκρομαντεία. Αναβάθμιση της νοημοσύνης:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 1 / 1 / 1.

Κόστος αναβάθμισης νοημοσύνης για κάθε επίπεδο: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Μπόνους από την αναβάθμιση της νοημοσύνης για κάθε επίπεδο: -30% σε όλα / - 15% σε όλα / χωρίς μπόνους / +15% σε όλα / +30% σε όλα.

♦ Ιδιότητα -

Η αντοχή για άντληση κάθε επιπέδου δίνει νέους πόντους υγείας, οι οποίοι παίζουν τεράστιο ρόλο κατά τη διάρκεια των μαχών. Η Stamina δεν είναι υπεύθυνη για όπλα και επιθέσεις. Η Stamina είναι υπεύθυνη, ως συνήθως, για την επιβίωση του χαρακτήρα. Ισοπέδωση αντοχής:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 1 / 1 / 1.

Μπόνους από την αύξηση της αντοχής για κάθε επίπεδο: χωρίς μπόνους / +7% στο μέγιστο επίπεδο υγείας / +7% στο μέγιστο επίπεδο υγείας / +7% στο μέγιστο επίπεδο υγείας.

♦ Ιδιότητα -

Η μνήμη είναι αυστηρά υπεύθυνη για τον αριθμό των διαθέσιμων κυψελών μνήμης στα οποία μπορούν να αποθηκευτούν στο μέλλον δεξιότητες/ικανότητες. Χάρη στη μνήμη, θα είναι δυνατή η ταυτόχρονη χρήση μεγάλου αριθμού ειδικών δεξιοτήτων ή η χρήση των πιο προηγμένων ισοδυνάμων τους. Ενίσχυση μνήμης:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 1 / 1 / 1.

Κόστος άντλησης αντοχής για κάθε επίπεδο: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Αριθμός κελιών μνήμης για κάθε επίπεδο: 5 / 5 / 6 / 6.

♦ Ιδιότητα -

Η αύξηση του επιπέδου νοημοσύνης αυξάνει την πιθανότητα να πετύχετε ένα κρίσιμο χτύπημα, αυξάνει την πρωτοβουλία και αυξάνει τη μαγική πανοπλία του χαρακτήρα. Επιπλέον, αυξάνεται η πιθανότητα να βρείτε κάποιους κρυμμένους θησαυρούς και παγίδες. Ενίσχυση του μυαλού:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 1 / 1 / 1.

Το κόστος της αναβάθμισης του μυαλού για τον καθένα νέο επίπεδο: 10 / 11 / 12 / 13 /14.

Αυξημένη πιθανότητα πρόκλησης κρίσιμης ζημιάς για κάθε νέο επίπεδο: +2,5% / +2,5% / +2,5% / +2,5%.

Πρόσθετο μπόνους: Αύξηση πρωτοβουλίας κατά +2,5 / κατά +2,5 / κατά +2,5 / κατά +2,5.

Εμπειρία και επίπεδα

Οδηγός για να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας στο Divinity: Original Sin 2

Η ανάπτυξη χαρακτήρων συμβαίνει χάρη στους πόντους εμπειρίας που λαμβάνονται. Και ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που έχετε, οι πόντοι θα δημιουργηθούν διαφορετικά. Έτσι, για παράδειγμα, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η ανάπτυξη στο επίπεδο δυσκολίας "Explorer" είναι πολύ πιο εύκολη, επειδή οι εχθροί θα είναι μάλλον αδύναμοι και οι ήρωες θα λάβουν πόντους εμπειρίας με τον συνηθισμένο τρόπο για ολοκλήρωση αποστολών Divinity: Original Sin 2, και πρόσθετη εμπειρία - για επίσκεψη σε αυστηρά καθορισμένα μέρη. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να ανοίξετε ένα πέρασμα, να τηλεμεταφερθείτε σε ένα μέρος που είναι δύσκολο να φτάσετε για ήρωες ή απλά να ανοίξετε ολόκληρο τον χάρτη στην περιοχή, μετά την οποία θα πιστωθεί μια πρόσθετη ανταμοιβή στον λογαριασμό σας.

Ωστόσο, στο επίπεδο δυσκολίας «Κλασικό», οι πόντους εμπειρίας μπορούν να αποκτηθούν μόνο σκοτώνοντας εχθρούς και ολοκληρώνοντας την κύρια ιστορία και τις δευτερεύουσες αποστολές. Ταυτόχρονα, οι εχθροί θα είναι πιο δυνατοί, παχύτεροι και γενικά πολύ πιο δύσκολοι να σκοτωθούν.

Το επίπεδο δυσκολίας θα πρέπει να επιλέγεται ανάλογα με τα ενδιαφέροντά σας. Για παράδειγμα, αν ο στόχος σας είναι να εξερευνήσετε περιοχές, να ολοκληρώσετε αποστολές και να πολεμήσετε περισσότερο ισχυρούς εχθρούς- η κλασική δυσκολία είναι κατάλληλη. Ο Explorer είναι κατάλληλος για παίκτες που θέλουν να αφιερώσουν το χρόνο τους και να ολοκληρώσουν το παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Σκοπός εμπειρίας

Ανεξάρτητα από το πώς παίζετε: ολομόναχος, ή χρησιμοποιήστε τη βοήθεια άλλων παικτών ή ηρώων που δημιουργήθηκαν από τους προγραμματιστές - η εμπειρία θα λαμβάνεται πάντα στο ίδιο ποσό. Divinity: Original Sin 2 δεν παρέχει την επιλογή να ολοκληρώσετε ένα quest solo για να πάρετε ένα υψηλότερο επίπεδο.

Το παιχνίδι δεν θα μοιράσει καν πόντους εμπειρίας μεταξύ των παικτών, οπότε όλοι θα λάβουν ένα συγκεκριμένο ποσό. Επομένως, δεν έχει καν σημασία ποιος έδωσε το τελειωτικό χτύπημα, γιατί όλοι οι χαρακτήρες και οι παίκτες θα ανταμειφθούν εξίσου όσο βρίσκονται σε μια ομάδα. Ο όγκος της εμπειρίας που αποκτήθηκε δεν θα αλλάξει ποτέ.

Επιπλέον, υπάρχουν ενδιαφέροντες μηχανισμοί ειδικά για νέους παίκτες. Ανεξάρτητα από τις ενέργειες που έχουν κάνει οι παίκτες στο παρελθόν, κάθε μέλος της ομάδας θα έχει τον ίδιο αριθμόεμπειρία και από τη στιγμή που θα γίνετε μέλος της ομάδας ενός άλλου παίκτη, το επίπεδο θα αυξηθεί ώστε να ταιριάζει με τους υπόλοιπους χαρακτήρες.

Δέντρο δεξιοτήτων

Κάθε δέντρο θα έχει τους δικούς του ειδικούς παράγοντες και παραμέτρους που μπορούν να βελτιωθούν καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει δυνατότητα προσθήκης επιπλέον πόντων σε χαρακτηριστικά, δεξιότητες και ταλέντα σε κάθε επίπεδο. Ωστόσο, με ορισμένες εξαιρέσεις, θα έχετε πάντα έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων.

Αριθμός επιπέδων: 2 / 3 / 4 / 5 / 6.

Απαιτείται εμπειρία για επόμενο επίπεδο: 2000 / 8000 / 20000 / 40000 / 70000.

Αγώνας: 1 / 1 / 1 / 1 / 1.

Πολιτική: 0 / 1 / 0 / 0 / 1.

Ταλέντο: 1 / 0 / 0 / 0 / 1.

Η παραπάνω λίστα είναι ένα παράδειγμα της προεπιλεγμένης προόδου του μοντέλου χαρακτήρων. Δεν υπάρχει τρόπος να σπάσει ο κύκλος κατά την ανάπτυξη, επομένως η σειρά δεν μπορεί να αλλάξει με κανέναν τρόπο. Αλλά όταν χρησιμοποιείτε ορισμένα ταλέντα, θα είναι δυνατή η αύξηση συγκεκριμένων παραμέτρων σε ορισμένους τομείς ανάπτυξης.

Ταλέντο

♦ Ταλέντο: "All Skilled Up"

: Όταν χρησιμοποιείτε αυτό το ταλέντο, το επίπεδο μάχης και των πολιτών αυξάνεται κατά ένα. Συνιστώ να χρησιμοποιήσετε τη δεξιότητα όσο το δυνατόν νωρίτερα, γιατί στο έκτο επίπεδο θα πρέπει ήδη να αποφασίσετε και να γνωρίζετε ποιους τομείς θέλετε να μελετήσετε, λαμβάνοντας υπόψη τις ειδικές ανάγκες ή το μακροπρόθεσμο παιχνίδι.

♦ Ταλέντο: «Μεγαλύτερο και καλύτερο»

: Μετά τη χρήση, δίνει +2 μονάδες σε κάθε χαρακτηριστικό. Συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε μετά το έκτο επίπεδο για να βελτιώσετε τα βασικά σας χαρακτηριστικά. Και εδώ πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε πραγματικά να ξοδέψετε ένα πολύτιμο ταλέντο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλες δεξιότητες.

Στάδιο - 7: Επιλογή ταλέντων

Ποια είναι τα καλύτερα ταλέντα για να αποκτήσετε στο Divinity: Original Sin 2;

Με τα ταλέντα όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα. Πρώτον, λόγω της ποσότητας, μπορεί να μπερδευτείτε λίγο. Δεύτερον, μπορείτε να ξοδέψετε μόνο έναν πόντο ανά επιλογή. Στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, μπορείτε να δείτε ότι ορισμένα ταλέντα υποδεικνύονται με κόκκινο χρώμα. Τι σημαίνει το κόκκινο στα ταλέντα στο Divinity: Original Sin 2? Αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας πρέπει να πληροί επιπλέον προϋποθέσεις για να πάρει τέτοια ταλέντα. Αυτό καθορίζεται κυρίως από δεξιότητες/ικανότητες, αλλά είναι δυνατό να επιλέξετε ορισμένα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά αφού ο χαρακτήρας έχει αποκτήσει ένα ορισμένο επίπεδο εμπειρίας. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να συγκρίνετε χαρακτηριστικά εάν κάνετε εναλλαγή μεταξύ καρτελών. Συνιστώ να επιλέξετε εκείνα τα ταλέντα που δεν έχουν πρόσθετους περιορισμούς, γιατί σε ορισμένες περιπτώσεις αυτό μπορεί να έχει εξαιρετικά αρνητικό αντίκτυπο στον χαρακτήρα σας, πράγμα που σημαίνει ότι η αποτελεσματικότητά του στο πεδίο της μάχης στην αρχή του παιχνιδιού θα είναι χαμηλή.

Ωστόσο, αν ακολουθήσετε όλα τα βήματα που υποδεικνύονται, τότε μπορείτε εύκολα να τα ακολουθήσετε και να προχωρήσετε. Εάν πατήσετε το κουμπί "Πίσω", τότε όλες οι επιλεγμένες αλλαγές θα επαναφερθούν και θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Εάν αποδεχτείτε τις αλλαγές, τότε βρείτε τον εαυτό σας στην οθόνη εμφάνισης του χαρακτήρα. Δεν χρειάζεται να αλλάξετε την κατηγορία ή την εμφάνιση του χαρακτήρα σας αν δεν το θέλετε. Έτσι, μόλις είστε έτοιμοι, κάντε κλικ στο κουμπί «Αποδοχή».

Προχωρημένα ταλέντα

Divinity: Original Sin 2 Talent Guide

♦ Ταλέντο: «Δαίμονας»

Περιγραφή ταλέντου: Η ικανότητα δίνει +10% αντοχή στη φωτιά. Επιπλέον, στη συνέχεια η αντίσταση του χαρακτήρα αυξάνεται περαιτέρω στο 15%, αλλά ταυτόχρονα η ευπάθεια στο νερό αυξάνεται κατά 15%. Για να ανεβάσετε το ταλέντο σας, θα χρειαστείτε την πυροκινητική ικανότητα πρώτου επιπέδου. Και αν ανεβάσετε το ταλέντο του "Δαίμονα", τότε το ταλέντο "Ice King" δεν θα είναι διαθέσιμο.

: Αυτό είναι ένα ταλέντο που χρησιμοποιείται καλύτερα από πιο έμπειρους και προχωρημένους παίκτες. Πριν ανεβείτε επίπεδο, συνιστώ να λάβετε υπόψη τα γενικά στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα σχετικά με τη στοιχειακή αντίσταση - αυτό είναι πολύ σημαντικό, επειδή ο χαρακτήρας μπορεί να είναι ευάλωτος στο στοιχείο του νερού και αυτό θα του γίνει τεράστιο πρόβλημα. Επιπλέον, ανάλογα με τον εξοπλισμό, είναι δυνατό να αποκτήσετε πρόσθετη αντίσταση στο στοιχείο της φωτιάς. Διαφορετικά, να έχετε κατά νου ότι ο χαρακτήρας θα είναι ευάλωτος στο νερό.

♦ Ταλέντο: "Duck Duck and Goose"

Περιγραφή του ταλέντου: Το ταλέντο καθιστά δυνατή την πιο αποτελεσματική αποφυγή των εχθρικών επιθέσεων όταν ο χαρακτήρας είναι κοντά σε εχθρούς. Ωστόσο, για αυτό το ταλέντο, θα χρειαστείτε ένα άλλο ταλέντο επιπέδου 1 - "Huntsman".

: Σε αυτήν την περίπτωση, θα ήταν απολύτως καλή ιδέα να αφιερώσετε έναν ακόμη πόντο ικανότητας για να μετακινηθείτε ελεύθερα στο πεδίο της μάχης. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η ικανότητα θα είναι απίστευτα χρήσιμη για εύρος χαρακτήρες. Χάρη σε αυτό, θα είναι δυνατή η διατήρηση μιας καλής απόστασης, η οποία θα επιτρέψει στον χαρακτήρα να μην λάβει περιττή ζημιά από τους εχθρούς.

♦ Ταλέντο: Elemental Ranger

Περιγραφή ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, τα βέλη προκαλούν πρόσθετη στοιχειώδη ζημιά ανάλογα με την επιφάνεια στην οποία βρίσκεται ο εχθρός. Με άλλα λόγια, εάν η επιφάνεια πυρποληθεί, τότε ο εχθρός θα υποστεί πρόσθετη ζημιά από πυρκαγιά. Για να αποκτήσετε αυτό το ταλέντο θα χρειαστείτε ένα δεύτερο επίπεδο "Huntsman".

: Το ταλέντο είναι αρκετά ενδιαφέρον για όσους χαρακτήρες αγωνίζονται σε μεγάλες αποστάσεις. Αν παλέψεις υγρή επιφάνεια, τότε τα βέλη του ήρωα/ηρωίδας με υψηλές πιθανότητες επιτυχίας θα είναι σε θέση να προκαλέσουν ηλεκτρική ζημιά και έτσι να αναισθητοποιήσουν τον εχθρό. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας μια τάξη που εστιάζει στην ιδιότητα ευκινησίας, δεν θα υπάρξουν προβλήματα ενεργοποίησης αυτού του ταλέντου.

♦ Ταλέντο: "Guerilla"

Περιγραφή του ταλέντου: Έχοντας αναβαθμίσει αυτό το ταλέντο, μετά από επιτυχημένη κλοπή, ο χαρακτήρας θα λάβει ένα μπόνους για τη ζημιά που θα προκληθεί, το οποίο θα είναι 50%. Ωστόσο, για να ανεβάσετε το ταλέντο σας θα χρειαστείτε το Level 1 Sneaking.

: Ένα εξαιρετικά χρήσιμο ταλέντο για χαρακτήρες δολοφόνων. Ένα εξαιρετικά υψηλό βασικό μπόνους σε κρίσιμη ζημιά + ένα πρόσθετο μπόνους θα εξοικονομήσει σοβαρά χρόνο, νεύρα και, στο τέλος, θα είναι δυνατό να αποφευχθούν πολλές μάχες και θα συντομεύσει επίσης τη διάρκεια της μάχης.

♦ Ταλέντο: "Ice King"

Περιγραφή ταλέντου: Το ταλέντο δίνει 10% αντίσταση στο νερό. Επιπλέον, η αντίσταση στο νερό στη συνέχεια αυξάνεται κατά 15%, ωστόσο, ταυτόχρονα, η ευπάθεια σε επιθέσεις από τα στοιχεία της φωτιάς αυξάνεται κατά 15%. Για να αναβαθμίσετε το ταλέντο σας θα χρειαστείτε έναν Υδροσοφιστή πρώτου επιπέδου. Επιπλέον, εάν αναβαθμίσετε αυτό το ταλέντο, δεν θα μπορείτε να αναβαθμίσετε το ταλέντο του «Δαίμονα» στο μέλλον.

: Αυτό το ταλέντο είναι πανομοιότυπο σε λειτουργία με το ταλέντο του «Δαίμονα». Σε γενικές γραμμές, τέτοια ταλέντα θα πρέπει να αντιμετωπίζονται με σύνεση και πρώτα από όλα να αξιολογείται η ανάγκη αναβάθμισής τους με βάση τον εξοπλισμό.

♦ Ταλέντο: "One Man Army"

Περιγραφή του ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, ο χαρακτήρας λαμβάνει ένα μπόνους για ζημιά που προκαλείται και αντιστάσεις ανάλογα με τον αριθμό των ενεργών συμμάχων. Για να ανεβείτε επίπεδο, θα χρειαστείτε το όγδοο επίπεδο του ήρωα/ηρωίδας και αν ανεβάσετε αυτό το ταλέντο, τότε δεν θα μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο το ταλέντο του «Glass Cannon».

: Σε αυτήν την περίπτωση, η απαίτηση επιπέδου δικαιολογεί το όφελος του ταλέντου, γιατί στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, η ικανότητα μπορεί εύκολα να καταστρέψει την ισορροπία του παιχνιδιού. Προσπαθήστε, λοιπόν, να εκμεταλλευτείτε αυτό το ταλέντο όσο το δυνατόν συντομότερα, καθώς θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στην έκβαση της μάχης.

♦ Ταλέντο: "Speedcreeper"

Περιγραφή του ταλέντου: Αυτό το ταλέντο σάς επιτρέπει να αφαιρέσετε τον περιορισμό όταν κινείστε σε λειτουργία stealth (sleaking). Αυτό σημαίνει ότι ο ύπουλος χαρακτήρας θα κινηθεί με κανονική ταχύτητα, και όχι με μειωμένο. Για την αναβάθμιση θα χρειαστείτε "Sneaking" του δεύτερου επιπέδου.

: Αυτό το ταλέντο είναι χρήσιμο μόνο για δολοφόνους. Χάρη σε αυτό, οι χαρακτήρες σε λειτουργία stealth θα μπορούν να μετακινούνται πολύ πιο γρήγορα σε οποιαδήποτε καθορισμένη τοποθεσία - επομένως, η πιθανότητα ανίχνευσης του χαρακτήρα μειώνεται.

Τακτικά ταλέντα

Τα πιο χρήσιμα ταλέντα στο Divinity: Original Sin 2

♦ Ταλέντο: "All Skilled Up"

Περιγραφή του ταλέντου: Μετά την ενεργοποίηση αυτού του ταλέντου, εμφανίζονται δύο μοναδικές ικανότητες ταυτόχρονα. Η πρώτη δεξιότητα αφορά τις μαχητικές ικανότητες. Η δεύτερη ικανότητα είναι το χαρακτηριστικό του χαρακτήρα.

: Αυτό το ταλέντο σίγουρα αξίζει να το προσέξεις, γιατί σου δίνει πρόσβαση σε δύο ικανότητες ταυτόχρονα που θα ενισχύσουν σημαντικά τον χαρακτήρα σου. Ένα εξαιρετικά χρήσιμο ταλέντο σε πρώιμα επίπεδα. Ωστόσο, σας συνιστώ να το σκεφτείτε ακόμα, γιατί ίσως αξίζει να ξοδέψετε πόντους σε ένα πολύ πιο χρήσιμο ταλέντο. Έτσι, αν δεν έχετε ακόμα μια πλήρη εικόνα για το ποιος ακριβώς θα πρέπει να είναι ο χαρακτήρας σας, τότε είναι καλύτερα να σταματήσετε να ανεβάσετε αυτό το ταλέντο.

♦ Ταλέντο: "Ανάκτηση βέλους"

Περιγραφή ταλέντου: Αυτό το ταλέντο παρέχει 33% πιθανότητα να λάβει ένα Μοναδικό/Ειδικό Βέλος όταν ο χαρακτήρας χτυπήσει τον καθορισμένο στόχο.

: Αφού διαβάσουμε την περιγραφή, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι αυτή η ικανότητα λειτουργεί αποκλειστικά για εύρος χαρακτήρες. Τα ειδικά βέλη είναι ανώτερα όπλα που έχουν μοναδικές ιδιότητες. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι είναι απίστευτα ακριβά και αρκετά δύσκολο να τα αποκτήσεις στην αρχή του παιχνιδιού. Αλλά χάρη στο ταλέντο του «Arrow Recovery», υπάρχει μια καλή ευκαιρία να σηκώσετε ένα ειδικό βέλος πίσω από ένα πτώμα.

♦ Ταλέντο: Back-Stabber

Περιγραφή του ταλέντου: Το ταλέντο επιτρέπει σε χαρακτήρες που χρησιμοποιούν στιλέτα και μαχαίρια να προκαλέσουν κρίσιμη ζημιά όταν επιτίθενται σε έναν εχθρό από την πλάτη (προς τα πίσω).

: Το ταλέντο μπορούμε να πούμε ότι είναι αποκλειστικά για Assassins και Rogues. Οι έμπειροι παίκτες σε αυτό το είδος πρέπει να γνωρίζουν ότι τα πισώπλατα μαχαιρώματα προκαλούν διπλή, τριπλή, τετραπλή ζημιά, σε αντίθεση με τις μετωπικές επιθέσεις. Ωστόσο, οποιαδήποτε τέτοια χτυπήματα είναι πρακτικά άχρηστα εναντίον των Πολεμιστών ή των Ιπποτών, αφού για τέτοιες περιπτώσεις έχουν έναν ειδικό τύπο πανοπλίας που δεν τους επιτρέπει να "βγάλουν τις οπλές τους".

♦ Ταλέντο: «Μεγαλύτερο και καλύτερο»

Περιγραφή του ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, ο χαρακτήρας λαμβάνει δύο πόντους, οι οποίοι μπορούν να δαπανηθούν για την αναβάθμιση οποιωνδήποτε χαρακτηριστικών.

: Όπως και με το ταλέντο που ονομάζεται "All Skilled Up" - αυτό είναι μια εξαιρετικά χρήσιμη σπατάλη πόντων, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού. Αν λοιπόν δεν έχετε ιδέα πώς να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας, σας συνιστώ να περιμένετε.

♦ Ταλέντο: "Comeback Kid"

Περιγραφή του ταλέντου: Αν ένας χαρακτήρας έχει ένα πόντο υγείας και επιπλέον δεχτεί ένα θανατηφόρο χτύπημα, τότε χάρη σε αυτό το ταλέντο ο χαρακτήρας δεν πεθαίνει. Ωστόσο, αν αναβαθμίσετε αυτό το ταλέντο, τότε δεν θα μπορείτε να αναβαθμίσετε το ταλέντο της Βδέλλας.

: Για να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι ένα πολύ ισχυρό ταλέντο που θα είναι χρήσιμο για κάθε κατηγορία. Αλλά θέλω να σας προειδοποιήσω ότι πολλές επιθέσεις του εχθρού στη σειρά μπορούν να καταστήσουν το ταλέντο άχρηστο. Ωστόσο, να θυμάστε ότι όσο έχετε την ικανότητα να θεραπεύετε τον χαρακτήρα σας, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα παλέψει μέχρι το τέλος.

♦ Ταλέντο: "Escapist"

Περιγραφή του ταλέντου: Το ταλέντο καθιστά δυνατή την απόδραση από το πεδίο της μάχης, ακόμη και παρά το γεγονός ότι οι αντίπαλοι είναι κοντά στον χαρακτήρα. Εάν ανεβάσετε επίπεδο αυτό το ταλέντο, τότε δεν θα μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο το ταλέντο του "Θάρρους".

: Το να μπορείτε να ξεφύγετε από το πεδίο της μάχης είναι πάντα μια χρήσιμη επιλογή, ειδικά όταν ολόκληρη η ομάδα βρίσκεται σε μια γωνία. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην ανεβάσετε το ταλέντο σας στα πρώτα στάδια, γιατί υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός άλλων πιο χρήσιμων ταλέντων στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού που θα το κάνουν πολύ πιο εύκολο. Στο τέλος, χάρη στο ταλέντο, μπορείτε πάντα να νικήσετε μια αποτυχημένη μάχη, έχοντας καλή εμπειρία σε μια συγκεκριμένη μάχη.

♦ Ταλέντο: "Far Out Man"

Περιγραφή του ταλέντου: Η αναβάθμιση του ταλέντου σας θα αυξήσει το μέγιστο εύρος των ξόρκων και των κυλίνδρων κατά δύο μονάδες.

: Αυτό το ταλέντο θα είναι χρήσιμο σε κάθε ήρωα/ηρωίδα που χρησιμοποιεί αυτό το είδος εξοπλισμού. Χάρη σε αυτό το ταλέντο, θα είναι δυνατό να πάρεις μια εξαιρετικά βολική και αποτελεσματική θέση στο πεδίο της μάχης, επιτιθέμενοι στους εχθρούς ενώ θα είσαι απρόσιτος.

♦ Ταλέντο: «Δείπνο πέντε αστέρων»

Περιγραφή του ταλέντου: Όλα είναι απλά με αυτό το ταλέντο - αυξάνει τα μπόνους από το φαγητό.

: Όλα τα φίλτρα και τα θεραπευτικά ξόρκια θα είναι πολύ ακριβά, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού, όταν οι ήρωες έχουν απίστευτα λίγα χρήματα. Το φαγητό, με τη σειρά του, είναι φθηνότερο και μπορεί να βρεθεί οπουδήποτε. Έτσι το ταλέντο θα είναι χρήσιμο.

♦ Ταλέντο: "Glass Cannon"

Περιγραφή του ταλέντου: Χάρη στην αναβάθμιση αυτού του ταλέντου, ο χαρακτήρας έχει την ευκαιρία να ξεκινήσει τη σειρά του με τον μέγιστο αριθμό σημείων δράσης, αλλά να έχετε κατά νου ότι ούτε η συνηθισμένη ούτε η μαγική πανοπλία μπορούν να προστατεύσουν από εχθρικά αποτελέσματα (για παράδειγμα, από δηλητήρια ή φωτιά). Επιπλέον, αν ανεβάσετε αυτό το ταλέντο, τότε δεν θα μπορείτε να ανεβάσετε το ταλέντο του "One Man Army".

: Το ταλέντο είναι δυνατό. Αλλά να θυμάστε ότι πολλοί αντίπαλοι στο παιχνίδι θα ρίξουν διάφορα είδηεπιβλαβείς επιπτώσεις. Επομένως, είναι καλύτερα να αναβάλετε την ανύψωση αυτού του ταλέντου σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, έως ότου ο χαρακτήρας σας έχει μεγάλο αριθμό πόντων υγείας και μπορεί να απορροφήσει μεγάλη ποσότητα ζημιάς.

♦ Ταλέντο: "Hothead"

Περιγραφή ταλέντου: Με αυτό το ταλέντο, ένας χαρακτήρας με πλήρη υγεία λαμβάνει ένα μπόνους 10% σε κρίσιμες επιτυχίες και ένα μπόνους 20% για την αποτελεσματικότητα επίθεσης.

: Συνιστώ να δείξετε ενδιαφέρον για αυτό το ταλέντο στην αρχή του αποσπάσματος. Εάν ένας χαρακτήρας έχει υψηλό επίπεδο πρωτοβουλίας, τότε, κατά κανόνα, μπορεί να επιτεθεί στους εχθρούς του πριν χάσει την υγεία του. Είναι υπέροχη ιδέα να χρησιμοποιήσετε αυτό το ταλέντο σε βαριά θωρακισμένους χαρακτήρες.

♦ Ταλέντο: "Βδέλλες"

Περιγραφή του ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, ένας χαρακτήρας που στέκεται σε μια λίμνη αίματος θα ανακτήσει αυτόματα την υγεία του. Και αν ανεβάσετε επίπεδο αυτό το ταλέντο, τότε δεν θα μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο το ταλέντο "Comeback Kid".

: Η δυνατότητα είναι εξαιρετικά χρήσιμη για εκείνους τους χαρακτήρες που ξέρουν πώς να εφαρμόζουν εφέ αιμορραγίας στους εχθρούς. Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με το ταλέντο Comeback Kid. Όσον αφορά τη λειτουργία και τη σημασία τους, και οι δύο δεξιότητες είναι καλές. Πρέπει λοιπόν να επιλέξετε ποιο ταλέντο θα πάρετε με βάση το στυλ παιχνιδιού σας και την κατηγορία του χαρακτήρα σας - πρώτα απ 'όλα.

♦ Ταλέντο: «Πρωινό άτομο»

Περιγραφή του ταλέντου: Αυτό το ταλέντο θα σας επιτρέψει να αναστήσετε οποιονδήποτε χαρακτήρα με πλήρη υγεία.

: Ένα εξαιρετικά χρήσιμο ταλέντο, ειδικά για εκείνους τους ήρωες και τις ηρωίδες που παθαίνουν μεγάλη ζημιά όταν πολεμούν σε κλειστή μάχη. Έτσι, για παράδειγμα, χάρη σε αυτό το ταλέντο θα είναι δυνατό να αναστηθεί μια απίστευτα σημαντική «δεξαμενή» στη μάχη, μετά την οποία θα συνεχίσει να κάνει τη δουλειά του με πλήρη παροχή υγείας.

♦ Ταλέντο: "καιροσκόπος"

Περιγραφή του ταλέντου: Το δεύτερο ταλέντο, η έννοια του οποίου είναι όσο το δυνατόν πιο απλή - η ικανότητα σας επιτρέπει να μιλάτε με ζώα.

: Χρήσιμο ταλέντο. Καθώς προχωρούν στο παιχνίδι, οι ήρωες θα συναντούν συνεχώς κάποια γνώριμα και ασυνήθιστα πλάσματα με τα οποία μπορούν να μιλήσουν αν έχουν αυτό το ταλέντο. Αλλά αν κανείς στην ομάδα δεν έχει ταλέντο, τότε κινδυνεύετε να χάσετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, εργασίες και πληροφορίες.

♦ Ταλέντο: «Εικόνα υγείας»

Περιγραφή του ταλέντου: Το μπόνους δίνει ένα μπόνους τρία τοις εκατό από τη ζωτικότητα του χαρακτήρα για κάθε πόντο που θα ξοδέψει στον πόλεμο.

: Ένα πολύ χρήσιμο ταλέντο για Ιππότη ή Πολεμιστή. Χάρη στην ανάπτυξη δεξιοτήτων που κλιμακώνονται με τις ικανότητες από τη σχολή Warfare, στην πραγματικότητα, αυτές οι τάξεις βασίζονται - γίνονται όλες πιο σκληρές με την πάροδο του χρόνου.

♦ Ταλέντο: Savage Sortilage

Περιγραφή του ταλέντου: Το ταλέντο παρέχει επιπλέον πέντε βαθμούς για την αποτελεσματικότητα των χειροβομβίδων.

: Ένα χρήσιμο ταλέντο για όλους τους εύρος χαρακτήρες. Αν πρόκειται για μαχητές σώμα με σώμα, τότε προτείνω να περιμένετε.

♦ Ταλέντο: «Το πιόνι»

Περιγραφή ταλέντου: Η λήψη αυτού του ταλέντου θα σας επιτρέψει να κερδίσετε έναν επιπλέον πόντο κίνησης στην αρχή κάθε στροφής, ο οποίος μπορεί αργότερα να χρησιμοποιηθεί για κίνηση.

: Το ταλέντο θα είναι χρήσιμο για κάθε χαρακτήρα. Απλά να έχετε κατά νου ότι αν θέλετε να επιτεθείτε σε κάποιον στην αρχή της σειράς σας, τότε ο επιπλέον πόντο κίνησης θα χαθεί. Αλλά αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το ταλέντο για επάγγελμα βολική θέση, ή για να αποσυρθείτε σε ένα ασφαλές μέρος, τότε συνιστώ να πάρετε αυτό το ταλέντο χωρίς περαιτέρω σκέψη.

♦ Ταλέντο: "Walk It Off"

Περιγραφή του ταλέντου: Το ταλέντο σάς επιτρέπει να μειώσετε τη διάρκεια των εφέ κατά μία στροφή και το ίδιο ισχύει και για τα θετικά αποτελέσματα.

: Πριν πάρετε αυτό το ταλέντο, φροντίστε να σταθμίσετε τα υπέρ και τα κατά. Γιατί αφενός οι αρνητικές επιπτώσεις φεύγουν πιο γρήγορα, αφετέρου όμως και οι θετικές. Έτσι, μπορείτε να στερήσετε από τον χαρακτήρα πολλά χρήσιμα και σημαντικά μπόνους μια στροφή νωρίτερα.

♦ Ταλέντο: «Πολέμαρχος»

Περιγραφή ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, αφού ένας χαρακτήρας προκαλεί θανατηφόρα ζημιά, εμφανίζονται δύο επιπλέον σημεία καμπής.

: Άλλο ένα εξαιρετικά χρήσιμο ταλέντο, το οποίο προτείνω για όλους εκείνους τους χαρακτήρες που ειδικεύονται και επικεντρώνονται στις κρίσιμες ζημιές στην κρούση. Επιπλέον, εμφανίζεται ένα πρόσθετο μπόνους, το οποίο με τη σειρά του καθιστά δυνατό να σκοτώσετε τον εχθρό, να φτάσετε γρήγορα σε αυτόν ή ακόμα και να υποχωρήσετε σε ασφαλή απόσταση.

♦ Talanta: «Τι βιασύνη»

Περιγραφή του ταλέντου: Η λήψη αυτού του ταλέντου όχι μόνο αυξάνει την αναγέννηση, αλλά αυξάνει επίσης τον αριθμό των σημείων στροφής κατά μία μονάδα εάν ο χαρακτήρας έχει λιγότερο από 30% υγεία.

: Δεν υπάρχουν αρνητικές επιπτώσεις στο ταλέντο που θα μπορούσε να σας κάνει να σκεφτείτε να πάρετε το ταλέντο, οπότε σε κάθε ευκαιρία μπορείτε να εκλάβετε με απόλυτη ασφάλεια αυτό το ταλέντο ως ένα ωραίο μπόνους.

♦ Ταλέντο: "Ζόμπι"

Περιγραφή του ταλέντου: Χάρη σε αυτό το ταλέντο, ο χαρακτήρας αποκτά την ικανότητα να θεραπεύεται από δηλητήριο, αλλά ταυτόχρονα η φυσιολογική θεραπεία αρχίζει να προκαλεί βλάβη στον χαρακτήρα.

: Άλλο ένα ταλέντο που οι πιο προχωρημένοι παίκτες θα μπορούν να κατακτήσουν σωστά. Εάν δεν καταλαβαίνετε το παιχνίδι αρκετά καλά, τότε σας συνιστώ απλώς να μην αναβαθμίσετε αυτό το ταλέντο. Γιατί ένα πρόβλημα με τη θεραπεία ενός χαρακτήρα μπορεί να κάνει περισσότερο κακό παρά καλό και γενικά να οδηγήσει σε ήττα.

Στάδιο - 8: Ετικέτες

Ποιες είναι οι καλύτερες ετικέτες για να επιλέξετε στο Divinity: Original Sin 2;

Αφού περάσετε από όλα τα παραπάνω στάδια δημιουργίας χαρακτήρων, το παιχνίδι θα σας μεταφέρει στο κύριο μενού. Τώρα έρχεται το στάδιο της επιλογής ετικετών. Τι είναι οι ετικέτες στο Divinity: Original Sin 2 και τι κάνουν;Οι ετικέτες θα δώσουν επιπλέον κλάδους στους διαλόγους όταν μιλάτε με άλλους χαρακτήρες. Επιπλέον, δύο από τις έξι ετικέτες θα συνδέονται με τη φυλή του ήρωα ή της ηρωίδας σας, αλλά στην αρχή του αποσπάσματος θα μπορείτε να επιλέξετε δύο επιπλέον ταυτόχρονα. Κάντε κλικ στο κουμπί που επισημαίνεται στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, επιλέξτε τις δύο ετικέτες που σας αρέσουν περισσότερο και επιβεβαιώστε την επιλογή σας. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έως και έξι ετικέτες, αλλά στο στάδιο της δημιουργίας χαρακτήρων μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τέσσερις - λόγω περιορισμού.

Οι ετικέτες δεν θα αντικατοπτρίζουν σε καμία περίπτωση τα χαρακτηριστικά, την τάξη ή ακόμα και τον ρόλο τους στην ομάδα. Οι ετικέτες είναι κυρίως μια προδιάθεση μέσω της οποίας ένας χαρακτήρας θα δείξει την προσωπικότητά του κατά τις αλληλεπιδράσεις με άλλους χαρακτήρες, χρησιμοποιώντας τις επιλογές διαλόγου που συνοδεύουν τις ετικέτες. Ωστόσο, να είστε προσεκτικοί όταν επιλέγετε, γιατί οι επιλεγμένες απόψεις ή χαρακτηριστικά μπορούν όχι μόνο να έχουν θετική επίδραση στην ολοκλήρωση μιας εργασίας, αλλά και αρνητική.

Δεν μπορείτε να επιλέξετε καθόλου ετικέτες και να ξεκινήσετε το παιχνίδι χωρίς αυτές, αλλά αυτό είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητο από την άποψη της ιστορίας. Εάν δεν μπορείτε να επιλέξετε συγκεκριμένες ετικέτες, επιλέξτε τυχαία - με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να λάβετε μοναδικές πρόσθετες επιλογές στους διαλόγους. Έτσι, ακόμα κι αν επιλεγούν εντελώς τυχαία, θα είναι ακόμα καλύτερο από το να μην τα έχουμε καθόλου.

Ετικέτα: ""

Ο στρατιώτης θα είναι κυρίως χρήσιμος σε συνομιλίες με φρουρούς και άλλους παρόμοιους χαρακτήρες που συνδέονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο με τέτοιες δραστηριότητες. Χάρη στην ετικέτα "Στρατιώτης", οι φρουροί και άλλοι κυβερνητικοί αξιωματούχοι θα έχουν μεγαλύτερη εμπιστοσύνη, επομένως θα είναι δυνατό να λάβουν από αυτούς ορισμένες χρήσιμες και, σε κάποιο βαθμό, μοναδικές πληροφορίες που άλλοι δεν μπορούν να αντλήσουν.

Ετικέτα: ""

Ένας επιστήμονας ενδιαφέρεται πρωτίστως για νέα φίλτρα, συνταγές, ξόρκια και άλλες επιστήμες. Κατά κανόνα, οι χαρακτήρες με αυτήν την ετικέτα γίνονται αρκετά ενδιαφέροντες και χρήσιμες πληροφορίες, το οποίο με τη σειρά του βοηθά όλη την ομάδα. Συνιστώ να διατηρήσετε τουλάχιστον έναν χαρακτήρα με αυτήν την ετικέτα στην ομάδα σας - είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

Ετικέτα: ""

Θα είναι πιο εύκολο για τους ευγενείς χαρακτήρες να επικοινωνούν και να λαμβάνουν πληροφορίες από την «κρέμα» της κοινωνίας από τους υψηλότερους κύκλους. Το μειονέκτημα της ετικέτας είναι ότι είναι καλύτερο να μην χρησιμοποιείτε υπερβολικά αυτήν την ετικέτα όταν μιλάτε με άτομα που δεν καταλαβαίνουν τον τόνο αυτού του διαλόγου, γιατί, όπως είναι αναμενόμενο, μπορεί να τους προσβάλει.

Ετικέτα: ""

Η πιο χρήσιμη ετικέτα όταν μιλάτε με καλικάντζαρους. Το θέμα είναι ότι ο τόνος του βαρβάρου θα είναι αρκετά αγενής, και με τους νάνους δεν θα λειτουργήσει διαφορετικά. Ωστόσο, το μειονέκτημα είναι ότι ένας βάρβαρος δεν μπορεί να σταλεί στο λαό, ειδικά σε κάποιον δικαστή. Αυτό μπορεί να τελειώσει άσχημα.

Ετικέτα: ""

Οι τζόκερ έχουν μια ολόκληρη σειρά από ειρωνικές και αιχμηρές παρατηρήσεις. Συνιστώ λοιπόν να χρησιμοποιείτε τις γραμμές που λαμβάνετε από γελωτοποιούς με μεγάλη προσοχή, γιατί οι φράσεις μπορεί να προσβάλουν πολλούς χαρακτήρες και ακόμη και να τους προκαλέσουν σε καυγά σε μια φαινομενικά συνηθισμένη συζήτηση.

Ετικέτα: ""

Ένας χαρακτήρας με αυτήν την ετικέτα θα αναζητά συνεχώς συνδέσεις μεταξύ υπερφυσικών δυνάμεων και καθημερινών γεγονότων. Η ετικέτα είναι εξαιρετικά χρήσιμη κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με κάποιους κληρικούς ή φανατικούς που τριγυρνούν στους βωμούς.

Ετικέτα: ""

Η ετικέτα "Ληστής" θα σας φανεί χρήσιμη περισσότερες από μία φορές κατά τη διάρκεια συνομιλιών με κρατούμενους. Χρησιμοποιώντας το, μπορείτε να μάθετε για διάφορα μυστικά και κρυμμένα περάσματα, απρόσιτους θησαυρούς και πολλά άλλα.

Σκηνή - 9: Μουσικό Όργανο

Τι κάνει ένα μουσικό όργανο; Ποιο μουσικό όργανο να επιλέξετε στο Divinity: Original Sin 2;

Το τελικό στάδιο στη δημιουργία ενός χαρακτήρα θα είναι η επιλογή ενός μουσικού οργάνου. Η επιλογή σε αυτό το σημείο δεν θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στη μηχανική του παιχνιδιού, αλλά θα ενεργοποιήσει το soundtrack του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της περιπέτειας. Έτσι, μόλις ολοκληρώσετε όλα τα βήματα για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα, κάντε κλικ στο κουμπί «Αποδοχή» και ξεκινήστε τη δική σας walkthrough of Divinity: Original Sin 2με τον δημιουργημένο χαρακτήρα.

Στάδιο - 10: Ικανότητες

Ποιες ικανότητες είναι καλύτερο να επιλέξετε Divinity: Original Sin 2;

Ικανότητες μάχης

Οδηγός για τις ικανότητες μάχης στο Divinity: Original Sin 2

Με αυτό το δέντρο όλα θα είναι απλά, γιατί θα χρησιμοποιείτε αυτές τις ικανότητες πιο συχνά. Αυτές οι ικανότητες θα δώσουν στους χαρακτήρες πρόσθετους τροποποιητές, οι οποίοι με τη σειρά τους θα τους βοηθήσουν να κερδίσουν οποιαδήποτε μάχη. Το δέντρο θα είναι υπεύθυνο για τη μείωση και την κλιμάκωση της ζημιάς που έλαβε, καθώς και για τα μπόνους σε όλες τις ικανότητες που σχετίζονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο με την ανάπτυξη αυτού του σχολείου.

Πριν ξοδέψετε πολύτιμους πόντους εμπειρίας σε διάφορες ικανότητες, φροντίστε να σκεφτείτε την κατεύθυνση προς την οποία θέλετε να αναπτύξετε τον ήρωά σας ή την ηρωίδα σας. Με άλλα λόγια: δεν μπορείτε να επιλέξετε ανόητα τις δεξιότητες που σας αρέσουν - επιλέξτε με σύνεση. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να εστιάσετε σε λίγους αλλά σημαντικούς τομείς. Λάβετε υπόψη ότι η δημιουργία ενός χαρακτήρα που είναι πολύ ευέλικτο θα έχει μια σειρά από συνέπειες - για παράδειγμα, μείωση της ποιότητας των ικανοτήτων. Παρακάτω είναι αναλυτικός οδηγόςσχετικά με τα όπλα, την άμυνα και τις ικανότητες στο Divinity: Original Sin.

Οπλο

Weapon Guide for Divinity: Original Sin 2

Έτσι, η ενότητα "Όπλα" περιέχει τέσσερις κύριες ικανότητες, οι οποίες με τη σειρά τους θα καθορίσουν πώς ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας χειρίζεται τα όπλα και ποια χρησιμοποιεί με την καλύτερη επιτυχία.

♦ Τύπος ένα - Όπλο σε κάθε χέρι

:Το όπλο σε κάθε χέρι σας επιτρέπει να λάβετε αυξημένη ζημιά και μεγάλη πιθανότητα πρόκλησης κρίσιμης ζημιάς στον εχθρό. Δύο όπλα με το ένα χέρι είναι η καλύτερη και πιο αποτελεσματική επιλογή για εκείνον τον ήρωα που προτιμά να σκοτώσει τους εχθρούς του. Κατά κανόνα, ένας δολοφόνος (ένας χαρακτήρας του οποίου ο ρόλος είναι να σκοτώνει εχθρούς) πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα ζευγάρι μαχαίρια ή στιλέτα. Γιατί στιλέτα και μαχαίρια; Το γεγονός είναι ότι αυτοί οι τύποι όπλων ταιριάζουν τέλεια και είναι κατάλληλοι για αυτές τις ικανότητες. Επιπλέον, τα στιλέτα και τα μαχαίρια θα είναι επίσης χρήσιμα σε όλους εκείνους τους χαρακτήρες που δεν χρησιμοποιούν ασπίδες, όπλα με δύο χέρια και δεν ειδικεύονται σε ξόρκια.

Μπόνους από άντληση όπλα σε κάθε χέρι:

Ζημιά από όπλα σε κάθε χέρι με κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

Πιθανότητα να προκληθεί κρίσιμη ζημιά με κάθε νέο επίπεδο: +1% / +2% / +3%.

♦ Τύπος δύο - Όπλα με βεληνεκές

: Όταν χρησιμοποιείτε όπλο με βεληνεκές, ο χαρακτήρας λαμβάνει αυξημένη ζημιά και αυξημένη αποτελεσματικότητα επίθεσης σε αντάλλαγμα. Επιπλέον, αυτή είναι η κύρια ικανότητα κάθε ήρωα/ηρωίδας που προτιμά τις μάχες μεγάλων αποστάσεων. Επιπλέον, αυτό είναι μια απόλυτη και άνευ όρων αναγκαιότητα για έναν δασοφύλακα ή ταξιδιώτη. Ωστόσο, μπορεί να έχετε το δικό σας όραμα για την ανάπτυξη της μάχης σε απόσταση, ώστε να μπορείτε να εξελιχθείτε όπως θέλετε.

Μπόνους από την αναβάθμιση όπλων σε εύρος:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά από κυμαινόμενα όπλα με κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

Αποτελεσματικότητα επίθεσης με κάθε νέο επίπεδο: +2% / +4% / +6%.

♦ Τύπος τρία - Όπλο με ένα χέρι

: Όταν χρησιμοποιείτε ένα όπλο με το ένα χέρι, η ζημιά στη βάση αυξάνεται και εμφανίζεται ένα μπόνους για την αποτελεσματικότητα επίθεσης. Γενικά, υπάρχει αρκετά μεγάλος αριθμός τάξεων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ικανότητα. Επομένως, θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά αν αξίζει να αναβαθμίσετε αυτή την ικανότητα, εάν, για παράδειγμα, ο χαρακτήρας χρησιμοποιεί μαγεία. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμη και σε αυτή την περίπτωση, μπορεί να αποκτηθεί ένα καλό και βιώσιμο υβρίδιο, το οποίο θα δώσει τη δυνατότητα στον μάγο να λάβει μέρος ακόμη και σε κλειστή μάχη. Τέλος, θα προσθέσω ότι η επισημασμένη ικανότητα είναι υποχρεωτική για όλους τους χαρακτήρες σώμα με σώμα που χρησιμοποιούν ασπίδα.

Μπόνους από την αναβάθμιση όπλων με το ένα χέρι:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά από όπλα με ένα χέρι με κάθε νέο επίπεδο: +4% / +8% / +12%.

Αποτελεσματικότητα επίθεσης όπλων με το ένα χέρι με κάθε νέο επίπεδο: +2% / +4% / +6%.

♦ Τύπος τέσσερα - Όπλο με δύο χέρια

: Η χρήση ενός όπλου με δύο χέρια αυξάνει τη ζημιά στη βάση σας και σας δίνει ένα μπόνους στον πολλαπλασιαστή της κρίσιμης ζημιάς σας. Επιπλέον, όπως και στην περίπτωση των όπλων εμβέλειας, δεν μπορούν πολλές τάξεις να χρησιμοποιήσουν όπλα με δύο χέρια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να δίνετε προσοχή στα όπλα, επειδή υπάρχει ένας καλός πολλαπλασιαστής κρίσιμης ζημιάς. Και να έχετε κατά νου ότι ο πολλαπλασιαστής δεν αυξάνει την πιθανότητα πρόκλησης κρίσιμης ζημιάς, ωστόσο, εάν το χτύπημα είναι ωστόσο κρίσιμο, τότε ο εχθρός, κατά κανόνα, πεθαίνει αμέσως.

Μπόνους από την αναβάθμιση όπλων με δύο χέρια:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά από όπλα με δύο χέρια για κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

Κρίσιμη ζημιά από όπλα με δύο χέρια για κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

Προστασία

Οδηγός προστασίας σεΘειότητα: Πρωτότυπο Αμαρτία 2

Υπάρχουν μόνο τρεις παράμετροι στην ενότητα που ονομάζεται "Προστασία", αλλά καθεμία από αυτές είναι απίστευτα σημαντική. Η μία παράμετρος μπορεί να μειώσει τη φυσική ζημιά στους χαρακτήρες και η άλλη μπορεί να μειώσει τη μαγική ζημιά. Ταυτόχρονα, αυξάνουν την ποσότητα της υγείας.

♦ Τύπος ένα - Μαγική πανοπλία

:Κάθε νέο επίπεδο εμπειρίας χορηγεί στον χαρακτήρα ένα ορισμένο ποσοστό μπόνους στη μαγική πανοπλία. Είναι σημαντικό να αναπτυχθεί αυτή η ικανότητα όταν ο ήρωας/ηρωίδα έχει πολύ λίγο εξοπλισμό που παρέχει προστατευτικούς τροποποιητές. Λόγω του γεγονότος ότι θα υπάρχει υψηλό επίπεδο μαγικής πανοπλίας, αυξάνεται η πιθανότητα μακροπρόθεσμης μείωσης της ζημιάς που προκαλείται από τα ξόρκια του εχθρού. Σε αυτό το σημείο, είναι δύσκολο να προσδιοριστεί ποιος χαρακτήρας θα ωφεληθεί περισσότερο από τη χρήση αυτού του τύπου πανοπλίας, καθώς κάθε χαρακτήρας χρειάζεται αυτού του είδους τη μαγική προστασία. Φυσικά, δεν θα είναι αρκετά δύσκολο αρχικά και ως εκ τούτου οι ήρωες δεν θα αντιμετωπίσουν δυνατές μαγικές επιθέσεις, οπότε δεν έχει νόημα να ανεβάζετε τη μαγική πανοπλία στα πρώτα στάδια του περάσματος.

Μπόνους από την αναβάθμιση της μαγικής πανοπλίας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Μαγική πανοπλία για κάθε νέο επίπεδο: +7% / +9% / +11%.

♦ Τύπος δύο - Φυσική θωράκιση

:Με κάθε νέο επίπεδο άντλησης σε αυτόν τον κλάδο, ο χαρακτήρας θα λαμβάνει ένα αυξημένο μπόνους στην πανοπλία, το οποίο με τη σειρά του θα μειώσει το ποσό της φυσικής ζημιάς που λαμβάνει. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ένας τεράστιος αριθμός εχθρών που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα προκαλέσουν φυσική ζημιά, αλλά αυτό μπορεί να μειωθεί αυξάνοντας αυτήν την ικανότητα. Αρκεί να ρίξετε μερικούς πόντους σε αυτή την ικανότητα για να μειώσετε τη ζημιά από τις πρώτες επιθέσεις. Συνιστώ επίσης να εστιάσετε την προσοχή σας σε αυτήν την ικανότητα εάν χρησιμοποιείτε οποιοδήποτε ταλέντο που παρέχει σημαντικό μπόνους για τον χαρακτήρα στον μέγιστο αριθμό πόντων υγείας.

Μπόνους από την αναβάθμιση της φυσικής θωράκισης:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Φυσική θωράκιση για κάθε νέο επίπεδο: +7% / +9% / +11%.

♦ Τύπος τρία - Ζωτικότητα

:Χάρη σε αυτήν την ικανότητα, ο μέγιστος αριθμός σημείων υγείας χαρακτήρα θα αυξάνεται με κάθε νέο επίπεδο άντλησης. Κατά κανόνα, είναι καλύτερο να ληφθεί υπόψη και να αναπτυχθεί περαιτέρω αυτή η ικανότητα για τους μαχητές που πολεμούν σε κλειστή μάχη και ειδικά εκείνους που λαμβάνουν οι ίδιοι το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς. Όταν αναπτύσσετε ζωτικότητα, φροντίστε να χρησιμοποιείτε το ταλέντο που δίνει στον ήρωα/ηρωίδα πλήρη υγεία μετά την ανάσταση.

Μπόνους από την άντληση επιβίωσης:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 /3.

Ζωτικότητα για κάθε νέο επίπεδο: +4% / +5% / +6%.

Δυνατότητες

Οδηγός για τις ικανότητες στο Divinity: Original Sin 2

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Aerotheurge»

: Κάθε νέο επίπεδο άντλησης αυτής της ικανότητας θα αυξάνει τη ζημιά, η οποία αγνοεί τη μαγική άμυνα/πανοπλία του εχθρού. Ωστόσο, πριν επενδύσετε μεγάλο αριθμό πόντων σε αυτήν την ικανότητα, βεβαιωθείτε ότι τα ξόρκια που χρησιμοποιεί ο χαρακτήρας ανήκουν σε αυτό το σχολείο. Συνιστώ επίσης να αναπτύξετε αυτήν την ικανότητα αυστηρά για έναν μεμονωμένο χαρακτήρα στην ομάδα - περίπου στη μέση του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας θα είναι σε θέση να εξαλείψει εύκολα τους αντιπάλους των οποίων οι ικανότητες επικεντρώνονται στη μαγεία. Στην αρχή του παιχνιδιού, δεν συνιστώ ανεπιφύλακτα να ξοδέψετε πάρα πολλούς πόντους σε αυτήν την ικανότητα, γιατί δεν θα υπάρχουν αρκετοί εχθροί που θα μπορούσαν να υποφέρουν πολύ από αυτήν την ικανότητα και να σας δημιουργήσουν προβλήματα.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά από την ικανότητα για κάθε νέο επίπεδο: +1 / + 2 / +3.

Συνολική ζημιά από την ικανότητα για κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: "Geomancer"

: Η ουσία της ικανότητας είναι ότι με κάθε νέο επίπεδο άντλησης, η αναγέννηση της πανοπλίας και η ζημιά από το δηλητήριο που προκαλείται στους εχθρούς θα αυξάνεται. Η αναβάθμιση μιας δεξιότητας εξαρτάται μόνο από τον ρόλο που θα έχει ο χαρακτήρας και πώς θα τον χρησιμοποιήσετε. Εάν ο χαρακτήρας θα παίξει το ρόλο μιας "δεξαμενής", όντας συνεχώς στη γραμμή πυρός - δηλαδή, θα λάβει μεγάλη ζημιά, τότε μπορείτε να αναβαθμίσετε με ασφάλεια αυτήν την ικανότητα. Επιπλέον, δώστε προσοχή στην πρόσθετη ζημιά από το δηλητήριο, που αποφέρει καρπούς εάν ο ήρωας/ηρωίδα χρησιμοποιήσει μια ικανότητα που δίνει ειδικές καταστάσεις στον εχθρό όπως το κάψιμο.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά από δηλητήριο για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +2% της συνολικής ζημιάς / +2 και +4% της συνολικής ζημιάς / +3 και 6% της συνολικής ζημιάς.

Αναγέννηση θωράκισης για κάθε νέο επίπεδο: +2 και +3% της συνολικής θωράκισης / +2 και +6% της συνολικής θωράκισης / +3 και 9% της συνολικής θωράκισης.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: "Huntsman"

: Η ικανότητα αυξάνει τα μπόνους που λαμβάνει ένας χαρακτήρας για την κατάληψη μιας πλεονεκτικής θέσης. Επιπλέον, ταυτόχρονα, η ικανότητα θα μειώσει τις ποινές που επιβάλλονται στην αποτελεσματικότητα της επίθεσης όταν ο ήρωας ή η ηρωίδα έχει τη χειρότερη θέση σε σχέση με τον εχθρό. Και εδώ όλα είναι λίγο πιο περίπλοκα. Οι καλύτερες θέσεις θα καταλαμβάνονται πάντα από μαχητές σε απόσταση - έχουν πάντα τα περισσότερα καλύτερα αποτελέσματα. Αλλά ταυτόχρονα, όλα εξαρτώνται και από την τοποθεσία. Επομένως, εάν ο εχθρός βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με τους ήρωές σας, τότε κανείς δεν λαμβάνει κανένα μπόνους. Εάν οι ήρωές σας είναι υψηλότεροι, τότε οι επιθέσεις γίνονται πιο αποτελεσματικές και μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μεγαλύτερη απόσταση προς τον εχθρό. Αν όμως κάποιος ήρωας βρίσκεται κάτω από το επίπεδο του εχθρού, τότε θα έχει μειωμένη ζημιά, αλλά δεν θα λάβει καμία ποινή που να σχετίζεται με το εύρος των επιθέσεων. Έτσι, η άνοδος αυτής της ικανότητας θα μειώσει τις ποινές, αλλά πάντα να έχετε κατά νου και να θυμάστε ότι πρέπει να τοποθετήσετε τους ήρωές σας στη μάχη στα πιο συμφέροντα μέρη. Φυσικά, αν θέλετε να κερδίσετε τις μάχες.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά για κάθε νέο επίπεδο: +24% / +28% / +32%.

Εύρος επίθεσης για κάθε νέο επίπεδο: +10% / +20% / +30%.

Ποινή ζημιάς για κάθε νέο επίπεδο: -16% / -12% / -8%.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Υδροσοφιστής»

: Κάθε νέο επίπεδο άντλησης αυτής της ικανότητας θα αυξάνει το μπόνους για θεραπεία + επαναφορά της μαγικής πανοπλίας. Αρκετά σημαντική ικανότητα για κάθε ήρωα που παίζει ρόλο υποστήριξης. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις, η ικανότητα μπορεί να είναι χρήσιμη ακόμη και για άλλους χαρακτήρες. Ένα αξιοσημείωτο σημείο είναι ότι τα μπόνους ισχύουν όχι μόνο για ξόρκια, αλλά και για άλλες πηγές θεραπείας, για παράδειγμα, για διάφορα είδη φίλτρων. Συνιστώ να αναβαθμίσετε αυτήν την ικανότητα σε κάθε χαρακτήρα που είναι υπεύθυνος για τη θεραπεία, ενισχύοντας έτσι τα αποτελέσματα των ενεργειών/ικανοτήτων του.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Δηλητηριώδης ζημιά για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +3% της συνολικής αναγέννησης / +2 και +6% της συνολικής αναγέννησης / +3 και +9% της συνολικής αναγέννησης.

Μαγική πανοπλία για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +3% της συνολικής αναγέννησης / +2 και +6% της συνολικής αναγέννησης / +3 και +9% της συνολικής αναγέννησης.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Νεκρομάντης»

: Κάθε επίπεδο αυτής της ικανότητας θα αυξάνει την αναγέννηση των σημείων υγείας κάθε φορά που η επίθεση του χαρακτήρα σας αφαιρεί πόντους υγείας από τον εχθρό. Ωστόσο, η πανοπλία ή τα ξόρκια δεν τη μειώνουν - γι' αυτό η ικανότητα θα είναι χρήσιμη για όλους τους χαρακτήρες, ωστόσο, η ικανότητα λειτουργεί καλύτερα εάν ο χαρακτήρας έχει χαμηλή βαθμολογία πρωτοβουλίας. Η θεραπεία ξεκινά μετά την καταστροφή της πανοπλίας του εχθρού, επομένως αυτό είναι καλύτερο να αφεθεί στην υπόλοιπη ομάδα. Όταν καταστραφεί η πανοπλία, ένας χαρακτήρας με υψηλό επίπεδο ικανότητας νεκρομαντείας μπορεί να αρχίσει να αποκαθιστά την υγεία του, σκοτώνοντας έτσι σταδιακά τους εχθρούς. Αλλά να θυμάστε ότι ο εχθρός μπορεί να έχει μια καλή ένδειξη μαγικής πανοπλίας - εξαιτίας αυτού, τα αποτελέσματα της ικανότητας νεκρομαντείας θα μειωθούν ή ακόμη και θα ακυρωθούν εντελώς. Αν λοιπόν ο ήρωας/ηρωίδα χρησιμοποιεί τις ικανότητες σε αυτόν τον κλάδο, τότε σίγουρα θα πρέπει να βελτιωθεί περαιτέρω.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Θεραπεία για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +1% της συνολικής ζημιάς / +2 και 2% της συνολικής βλάβης / +3 και +3% της συνολικής ζημιάς.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Πυροκινητική»

: Κάθε νέο επίπεδο άντλησης θα αυξάνει τη ζημιά από τη φωτιά που προκαλεί ο χαρακτήρας. Θα ήταν πολύ λογικό να προτείνουμε τη λήψη επιτακτικόςόλοι εκείνοι οι χαρακτήρες που χρησιμοποιούν μια ποικιλία από ξόρκια φωτιάς - θα πρέπει να αναπτύξουν αυτήν την ικανότητα στο μέγιστο επίπεδο. Επιπλέον, ένας βαθμός που επενδύεται σε αυτή τη δεξιότητα δεν θα αλλάξει πολύ την ισορροπία δυνάμεων, αλλά πρέπει να θυμάστε ότι το ποσοστό μπόνους για άντληση θα έχει μεγάλη σημασία σε υψηλότερα επίπεδα και εκεί η διαφορά θα είναι αισθητή ακόμη και με γυμνό μάτι.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +4% της συνολικής ζημιάς / +2 και +8% της συνολικής ζημιάς / +3 και +12% της συνολικής ζημιάς.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: "Ακατάστατος"

: Κάθε νέο επίπεδο ικανότητας θα αυξάνει τον πολλαπλασιαστή της κρίσιμης ζημιάς και την ταχύτητα κίνησης του ήρωα/ηρωίδας. Μια πολύ σημαντική ικανότητα για χαρακτήρες που χρησιμοποιούν όπλα με δύο χέρια ή για όσους ειδικεύονται στην κατηγορία των δολοφόνων. Η ουσία είναι ότι η αυξημένη ταχύτητα κίνησης θα σας επιτρέψει να φτάσετε στον βασικό στόχο γρηγορότερα και το κύριο μέρος της ικανότητας (ο πολλαπλασιαστής της κρίσιμης ζημιάς) λειτουργεί καλύτερα σε εκείνους τους χαρακτήρες που ειδικεύονται σε κρίσιμες επιτυχίες. Ο συνδυασμός λοιπόν αυτών των δύο σημαντικών παραμέτρων έχει ως αποτέλεσμα αρκετά μεγάλη ζημιά, ακόμα κι αν το όπλο έχει χαμηλά βασικούς δείκτεςβλάβη

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Πολλαπλασιαστής κρίσιμης ζημιάς για κάθε νέο επίπεδο: +3% / +6% / +9%.

Ταχύτητα κίνησης για κάθε νέο επίπεδο: +5% / +10% / +15%.

♦ Ικανότητα/ικανότητα: "Πόλεμος"

: Κάθε νέο επίπεδο ικανότητας θα αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται στη φυσική πανοπλία του εχθρού. Ο κύριος σκοπός της ικανότητας είναι να σπάσει την άμυνα του εχθρού. Λόγω του πρόσθετου μπόνους, κάθε χαρακτήρας θα καταστρέψει τη φυσική πανοπλία του εχθρού πολύ πιο γρήγορα κατά τη χρήση της ικανότητας. Στη συνέχεια, θα είναι δυνατό να επιτευχθεί η υγεία του στόχου χωρίς πανοπλία. Επιπλέον, άλλοι ήρωες θα γίνουν πολύ πιο αποτελεσματικοί στην αντιμετώπιση ενός εξασθενημένου στόχου που προηγουμένως δεν μπορούσαν να διεισδύσουν. Την ικανότητα μπορούν να την εκμεταλλευτούν με ηρεμία όλοι οι ήρωες που πολεμούν σε κλειστή μάχη.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2 / 3.

Ζημιά για κάθε νέο επίπεδο: +1 και +3% της συνολικής ζημιάς / +2 και +6% της συνολικής ζημιάς / +3 και 9% της συνολικής ζημιάς.

Πολιτική ικανότητα

Guide to Civic Abilities in Divinity: Original Sin 2

Το δέντρο των πολιτικών ικανοτήτων δεν είναι πολύ μεγάλο, αλλά υπάρχουν αρκετές χρήσιμες δεξιότητες εκεί. Επομένως, θέλω να σημειώσω ότι κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα ή οποιουδήποτε άλλου χαρακτήρα στο πρώτο επίπεδο, θα υπάρχει μόνο ένας πόντος ικανότητας, ο οποίος με τη σειρά του μπορεί να δαπανηθεί σε μια ικανότητα από αυτό το δέντρο. Ακόμα, το πιο σημαντικό, χάρη στην αυστηρή κατανομή των ικανοτήτων μάχης και των πολιτών, το παιχνίδι δεν θα σας αναγκάσει να αγνοήσετε την περιοχή στην οποία είναι αφιερωμένο το επόμενο μέρος του οδηγού.

Φυσικά, είναι αδύνατο να δημιουργήσεις έναν ιδανικό χαρακτήρα που να είναι δυνατός σε όλες τις κατηγορίες. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να δημιουργήσουμε έναν μοναδικό χαρακτήρα και να αναπτύξουμε όχι περισσότερες από δύο περιοχές από την αρχή του περάσματος. Εξαρτάται βέβαια από το πώς εκπροσωπείς την ομάδα σου, αλλά αν αρχίσεις να πετάς πόντους σε όλους τους τομείς, τότε σίγουρα θα μειώσει την αποτελεσματικότητα του χαρακτήρα σου. Ακολουθούν πληροφορίες σχετικά με τις προσωπικές, χειροτεχνικές και κλεφτικές ικανότητες/δεξιότητες.

Προσωπικές ικανότητες

Οδηγός για τις προσωπικές δεξιότητες στο Divinity: Original Sin 2

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Ανταλλαγή»

: Με κάθε νέο επίπεδο άντλησης αυτής της ικανότητας, οι τιμές των ειδών που είναι διαθέσιμα για αγορά θα μειώνονται σε τιμή κατά ένα συγκεκριμένο και συγκεκριμένο ποσοστό σε σύγκριση με τη βασική τιμή. Ταυτόχρονα, θα είναι επίσης δυνατό να αποκτήσετε πολύ περισσότερο χρυσό για αντικείμενα προς πώληση. Να θυμάστε πάντα ότι η ανταλλαγή είναι ο δρόμος σας για μια τεράστια ποσότητα χρυσού. Έτσι, ενώ ασχολείστε με τις αγορές/πωλήσεις, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η ομάδα σας θα είναι εξοπλισμένη με όλα τα σημαντικά και καλά πράγματα/αντικείμενα. Εάν η ομάδα σας περιέχει έναν χαρακτήρα με αρκετά υψηλό επίπεδοανταλλάξτε, στη συνέχεια στείλτε τον ήρεμα να διαπραγματευτεί με τους πωλητές: η ανταλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων είναι αρκετά εύκολη, επομένως δεν έχει σημασία ποιος αγοράζει ή πουλά τα αντικείμενα.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2.

Τιμή αγοράς για κάθε νέο επίπεδο: -10% / -20%.

Τιμή πώλησης για κάθε νέο επίπεδο: +10% / +20%.

♦ Ικανότητα/ικανότητα: «Ηγεσία»

: Με κάθε νέο επίπεδο άντλησης αυτής της ικανότητας, ολόκληρη η ομάδα και όλοι οι σύμμαχοι θα λαμβάνουν υψηλότερα μπόνους. Κάθε επόμενο επίπεδο δίνει ένα επιπλέον μπόνους, το οποίο με τη σειρά του θα είναι χρήσιμο και ωφέλιμο για κάθε φιλικό χαρακτήρα. Αλλά είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο κάτοχος αυτής της ικανότητας δεν θα λάβει μπόνους εκτός εάν υπάρχει άλλο άτομο στην ομάδα που επίσης αυξάνει αυτήν την ικανότητα. Συνιστώ λοιπόν να ανεβάσετε αυτήν την ικανότητα σε όλα τα μέλη της ομάδας σας, έτσι ώστε όλοι να λαμβάνουν μπόνους.

Μπόνους ικανότητας:

Αποτελεσματικότητα επίθεσης με κάθε νέο επίπεδο: +5% / +5%.

Αποφυγή με κάθε νέο επίπεδο: +5% / +5%.

Κρίσιμη πιθανότητα επιτυχίας με κάθε νέο επίπεδο: +2% / +5%.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Γούρι»

: Με κάθε νέο επίπεδο αύξησης αυτής της ικανότητας, αυξάνονται οι πιθανότητες του χαρακτήρα να βρει περισσότερα λάφυρα κατά την αναζήτηση διαφόρων αντικειμένων. Τα περιεχόμενα των κουτιών, με τη σειρά τους, δημιουργούνται τυχαία, επομένως δεν υπάρχει καμία εγγύηση για το τι ακριβώς θα λάβει η ομάδα σας αφού νικήσει τον εχθρό ή αφού ανοίξει το επόμενο σεντούκι. Χάρη όμως στο υψηλό επίπεδο αυτής της ικανότητας, οι πιθανότητες εύρεσης πολύτιμων αντικειμένων αυξάνονται και, ως εκ τούτου, αυξάνουν τον πλούτο και τα χαρακτηριστικά. Αν λοιπόν υπάρχει ένας χαρακτήρας στην ομάδα με αρκετά υψηλό επίπεδο αυτής της ικανότητας, τότε θα πρέπει να σταλεί σε ανοιχτά σεντούκια, ή ακόμα και σε αναζήτηση εχθρών, κάτι που είναι επίσης σημαντικό.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2.

Μπόνους τύχης με κάθε νέο επίπεδο: +1 / +2.

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Πειθώ»

: Κάθε νέο επίπεδο αυτής της ικανότητας δίνει επιπλέον τέσσερις βαθμούς για να πείσει διάφορους χαρακτήρες. Η επιδέξια χρήση της δεξιότητας θα σας επιτρέψει να επιτύχετε γρήγορα τους στόχους και τους στόχους σας, χωρίς να καταφεύγετε στη βία. Ακόμα κι αν η ικανότητα του χαρακτήρα αναβαθμιστεί λίγο, θα εξακολουθεί να είναι ένα καλό μπόνους. Χάρη σε αυτό, θα είναι δυνατό να μιλήσετε με μερικούς χαρακτήρες εάν άλλα μέλη του κόμματος έχουν αποτύχει.

Μπόνους ικανότητας:

Αριθμός επιπέδων: 1 / 2.

Μπόνους πειθούς με κάθε νέο επίπεδο: +1 / +2.

Σκάφος

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: "Loremaster"

: Η ικανότητα καθιστά δυνατή την εκμάθηση όλων των εχθρών. Επιπλέον, χάρη σε αυτό ο χαρακτήρας θα μπορεί να αναγνωρίσει διάφορα αντικείμενα. Αυτή είναι μια εξαιρετικά σημαντική ικανότητα αν αναλυτική παρουσίαση του παιχνιδιού Divinity: Original Sin 2θα έχει μεγάλη διάρκεια. Ένας χαρακτήρας με υψηλό επίπεδο αναγνώρισης όχι μόνο θα αποκαλύψει αντικείμενα, αλλά θα δείξει ακόμη και πληροφορίες για τα κρυμμένα χαρακτηριστικά των εχθρών. Και όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο πιο γρήγορη θα γίνει η αναγνώριση. Θα υπάρχει επίσης μια μεγάλη ευκαιρία να συλλέξετε πληροφορίες για επικίνδυνους εχθρούς. Χάρη σε αυτές τις πληροφορίες, θα μπορείτε, για παράδειγμα, να προετοιμάσετε την ομάδα σας εγκαίρως για μια συνάντηση με τον εχθρό: θα ξέρετε τι να φοβάστε και πώς να πολεμήσετε αυτόν ή τον άλλον εχθρό.

♦ Ικανότητα: Τηλεκίνηση

: Κάθε νέο επίπεδο αυτής της ικανότητας σάς επιτρέπει να μεταφέρετε βαρύτερα αντικείμενα σε αρκετά μεγάλες αποστάσεις. Επιπλέον, στην αρχή του παιχνιδιού σπάνια θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα, επομένως στα πρώτα επίπεδα δεν αξίζει να ξοδεύετε πόντους σε αυτήν την ικανότητα. Η δυνατότητα θα είναι εξαιρετικά χρήσιμη όταν μάθετε πώς να τηλεμεταφέρετε όλα τα μέλη της ομάδας. Χωρίς αυτό δεν θα υπάρχει τρόπος μεταφοράς τους απαιτούμενη απόσταση. Και να θυμάστε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα να μεταφέρετε αντικείμενα ακόμη και κατά τη διάρκεια της μάχης, για παράδειγμα, για να τα πετάξετε σε εχθρούς. Και όσο πιο βαρύ είναι το αντικείμενο, τόσο μεγαλύτερη ζημιά θα προκαλέσει στους εχθρούς.

Κλεψικές ικανότητες

♦ Ικανότητα/Ικανότητα: «Κρυφά»

: Κάθε επόμενο επίπεδο άντλησης αυτής της ικανότητας καθιστά δυνατή την κίνηση σε λειτουργία stealth πολύ πιο γρήγορα + αυξάνει τις πιθανότητες να παραμείνετε απαρατήρητοι από τους εχθρούς. Το Stealth είναι μια βασική λεπτομέρεια για κάθε χαρακτήρα της κατηγορίας Assassin. Αναπτύξτε λοιπόν την ικανότητα ώστε να μπορείτε να κινηθείτε γρήγορα. Επιπλέον, σε συνδυασμό με άλλους πρόσθετους και χρήσιμους παράγοντες, αυτό θα καταστήσει δυνατή την παραμονή στη σκιά και την εκτέλεση ορισμένων διαδοχικών ενεργειών.

♦ Ικανότητα/ικανότητα: «Κλοπή»

: Η ισοπέδωση αυτής της ικανότητας κάνει το τσεπάκι και το κλείδωμα πολύ πιο εύκολο. Και παρόλο που η κλοπή είναι μια αρκετά κερδοφόρα επιχείρηση, αξίζει τον κίνδυνο (και είναι απλώς μια από τις πιο χρήσιμες ικανότητες), αλλά μια ανεπιτυχής απόπειρα κλοπής μπορεί να οδηγήσει σε δυσάρεστες συνέπειες. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να επανεκκινήσετε το παιχνίδι εάν κάτι δεν πάει όπως θα θέλατε. Ωστόσο, εάν επιλέξετε μεταξύ κλοπής και κλειδώματος, τότε η πιο χρήσιμη δεξιότητα εξακολουθεί να είναι το lockpicking. Άλλωστε, αυτή η ικανότητα είναι υπεύθυνη για την ικανότητα να ανοίγει σεντούκια, πόρτες και πολλά άλλα. Και δεν μπορεί να σπάσει κάθε στήθος με ένα όπλο - πολλά σεντούκια έχουν μεγαλύτερη δύναμη από τα όπλα. Επομένως, μένει να σας συμβουλεύουμε να κάνετε οικονομία πιο συχνά (κατά προτίμηση πριν από κάθε μάζεμα κλειδαριάς), γιατί ένα λάθος θα σας κοστίσει ένα κύριο κλειδί.



Ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: