Εικονική πραγματικότητα: πού να κοιτάξετε, τι να περιμένετε; Το άλμα – παρακολούθηση δακτύλων και χεριών. Ορισμός εικονικής πραγματικότητας

Το εργαστήριο διαδραστικών γραφικών Η United 3D Labs αναπτύσσει λύσεις εικονικής πραγματικότητας(εικονική πραγματικότητα), συμπεριλαμβανομένων:

  • βιομηχανικοί προσομοιωτές VR.
  • προσομοιωτές εικονικής πραγματικότητας.
  • μουσειακές εκθέσεις και διαδραστικές εγκαταστάσεις VR.
  • εικονικές περιηγήσεις?
  • παιχνίδια.
Συνεργαζόμαστε με όλα τα κοινά γυαλιά εικονικής πραγματικότητας - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Χρησιμοποιούμε συστήματα παρακολούθησης VIVE Tracking, ελεγκτές Leap Motion, Myo και Kinect. Χρησιμοποιούμε λογισμικό Unreal Engine, Unity και Unigine.

×

Εικονική πραγματικότητα που αναπτύχθηκε από την United 3D Labs για το παράρτημα MIREA στο Φρυαζίνο.

Το Μυστήριο της Εικονικής Πραγματικότητας

Η εικονική πραγματικότητα (VR) είναι ίσως το πιο μυστηριώδες και δημοφιλές μέρος των γραφικών υπολογιστών. Πολλά βιβλία και ταινίες επιστημονικής φαντασίας εκθειάζουν τα οφέλη και τον τρομάζουν πιθανές συνέπειεςχρήση. Η εικονική πραγματικότητα οδηγεί τον χρήστη σε έναν τεχνητό κόσμο που δημιουργήθηκε από προγραμματιστές. Σε αντίθεση με την επαυξημένη πραγματικότητα, όπου η βάση είναι μια πραγματική εικόνα που μεταδίδεται από μια βιντεοκάμερα, στην εικονική πραγματικότητα όλα τα αντικείμενα δημιουργούνται σε προγράμματα ανάπτυξης γραφικών υπολογιστών.

Διάφορες εφαρμογές των τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας είναι γνωστές εδώ και αρκετές δεκαετίες, χρησιμοποιούνται ενεργά στη στρατιωτική σφαίρα, τη διαστημική βιομηχανία και την ιατρική. Οι απλοί χρήστες αντιμετώπισαν πραγματικά την εικονική πραγματικότητα πολύ πρόσφατα - με την εμφάνιση των γυαλιών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift και HTC Vive σε ευρεία πώληση το 2016, καθώς και όλων των ειδών κρανών VR για κινητά τηλέφωνα.

Όχι μόνο γυαλιά VR

Πρέπει να σημειωθεί ότι η εικονική πραγματικότητα απέχει πολύ από τα γυαλιά και τα κράνη. Διαμορφώσεις πολλαπλών οθονών, CAVE δωμάτια (CAVE Automatic Virtual Environment), Virtual Reality Video Wall με γωνία θέασης άνω των 180 μοιρών κ.λπ., όλες αυτές οι λύσεις έχουν σχεδιαστεί επίσης για να μεταφέρουν τον χρήστη στον εικονικό κόσμο. Αυτά τα συστήματα είναι πολύ ακριβά και εξαιρετικά περίπλοκα τεχνικό σημείοόραμα, αλλά ταυτόχρονα έχουν πολλά πλεονεκτήματα, ξεκινώντας από το κύριο - δεν χρειάζεται να φοράτε μάλλον άβολα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας.

Εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας

Φυσικά, πρώτα από όλα, οι δημιουργοί άδραξαν τις ευκαιρίες που προσφέρουν τα οικονομικά γυαλιά VR παιχνίδια στον υπολογιστή– η μεταφορά του χρήστη στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού είναι, φυσικά, πολύ πιο ενδιαφέρουσα (και υπόσχεται πολύ μεγαλύτερα κέρδη) από την εμφάνιση αυτού του κόσμου στην οθόνη της οθόνης. Όμως τα σχετικά φθηνά καταναλωτικά γυαλιά εικονικής πραγματικότητας έχουν πιο σοβαρές χρήσεις. Αυτό που προηγουμένως ήταν διαθέσιμο μόνο στον στρατό, που αγόρασε ένα ζευγάρι γυαλιά για 50 χιλιάδες δολάρια, είναι τώρα διαθέσιμο σε μουσεία, σχολεία και ινστιτούτα. Κάθε είδους ρεαλιστικές εικονικές περιηγήσεις, ανακατασκευές αντικειμένων και γεγονότων, εικονικά πειράματα, η ευκαιρία να δείτε με τα μάτια σας αυτό που είναι αδύνατο να δείτε πραγματική ζωή– αυτές είναι μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων που προσφέρουν τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας. Και φυσικά, οι βιομηχανικές επιχειρήσεις έχουν εκμεταλλευτεί τις μοναδικές δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας για να δημιουργήσουν ρεαλιστικούς προσομοιωτές και προσομοιωτές.

Αυτόνομο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας

Αξίζει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στο τμήμα των ασύρματων γυαλιών εικονικής πραγματικότητας, όπως το HTC Focus ή το Oculus Go. Φυσικά, χάνουν από τα μεγαλύτερα αδέρφια τους Oculus Rift και HTC Vive όσον αφορά την πολυπλοκότητα και την ποιότητα των γραφικών, αλλά έχουν ένα τεράστιο πλεονέκτημα - την κινητικότητα. Δεν είναι ενσύρματα σε επιτραπέζιο υπολογιστή. Και έχουν αρκετή υπολογιστική ισχύ για να εμφανίζουν έργα της ίδιας αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης ή ενός μικρού προσομοιωτή.

Το διαδραστικό εργαστήριο γραφικών United 3D Labs σας προσκαλεί στην αίθουσα επίδειξης μας. Θα χαρούμε να δείξουμε τις λύσεις εικονικής πραγματικότητας που έχουμε αναπτύξει και να παρουσιάσουμε τα κύρια μοντέλα γυαλιών VR που υπάρχουν στην αγορά, να μιλήσουμε για τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους.

Σχετικά με τις τάσεις στον κόσμο της πληροφορικής που αξίζει να δοθεί προσοχή το 2017. Ένα από τα σημεία ήταν η εικονική πραγματικότητα, και για καλό λόγο. Το ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα έχει αυξηθεί πολύ τα τελευταία 2-3 χρόνια και συνεχίζει να αυξάνεται, όλο και περισσότερος διαφορετικός εξοπλισμός και τεχνολογίες εμφανίζονται, και το πιο σημαντικό, νέες ιδέες που απαιτούν από τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν.

Σε αυτό το εισαγωγικό άρθρο θα μιλήσουμε για τις ιδιότητες, τους τύπους και τους τομείς εφαρμογής του VR - αυτό θα βοηθήσει στην καλύτερη πλοήγηση σε όσους θέλουν να ξεκινήσουν το ταξίδι τους σε έναν αναπτυσσόμενο και σχετικό τομέα.

Εικονική πραγματικότηταείναι ένα τρισδιάστατο περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή με το οποίο ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει, βυθιζόμενος πλήρως ή εν μέρει σε αυτό.

Ιδιότητες VR

Είναι σπάνιο να βρείτε ένα πλήρες σετ, αλλά παρακάτω είναι τα χαρακτηριστικά στα οποία πρέπει να εστιάσετε όταν δημιουργείτε εικονική πραγματικότητα.

  • Εύλογος - υποστηρίζει την αίσθηση της πραγματικότητας του χρήστη για το τι συμβαίνει.
  • Αλληλεπιδραστικός - παρέχει αλληλεπίδραση με το περιβάλλον.
  • Μηχανογενής - βασίζεται σε ισχυρό υλικό.
  • Διαθέσιμο για μελέτη - παρέχει την ευκαιρία να εξερευνήσετε έναν μεγάλο, λεπτομερή κόσμο.
  • Δημιουργία εφέ παρουσίας - εμπλέκει τόσο τον εγκέφαλο όσο και το σώμα του χρήστη στη διαδικασία, επηρεάζοντας όσο το δυνατόν περισσότερες αισθήσεις.

Τύποι VR

Καθηλωτική εικονική πραγματικότητα

Αυτός ο τύπος υποδηλώνει την παρουσία τριών παραγόντων:

  1. Μια πιστευτή προσομοίωση του κόσμου με υψηλό βαθμό λεπτομέρειας.
  2. Ένας υπολογιστής υψηλής απόδοσης ικανός να αναγνωρίζει τις ενέργειες του χρήστη και να ανταποκρίνεται σε αυτές σε πραγματικό χρόνο.
  3. Ειδικός εξοπλισμός συνδεδεμένος σε υπολογιστή που παρέχει καθηλωτικό αποτέλεσμα κατά την εξερεύνηση του περιβάλλοντος. Θα μιλήσουμε για αυτό λεπτομερέστερα λίγο αργότερα.

VR χωρίς εμβάπτιση

Όχι όλοι και δεν χρειάζονται πάντα την πλήρη βύθιση σε μια εναλλακτική πραγματικότητα. Οι μη εμβυθιστικές προσομοιώσεις είναι προσομοιώσεις με εικόνες, ήχο και ελεγκτές υψηλής ποιότητας, που μεταδίδονται ιδανικά σε οθόνη ευρείας οθόνης. Σε αυτή την κατηγορία περιλαμβάνονται επίσης έργα όπως αρχαιολογικές τρισδιάστατες ανακατασκευές αρχαίων οικισμών ή μακέτες κτιρίων που δημιουργούν οι αρχιτέκτονες για να επιδείξουν τη δουλειά τους στους πελάτες. Όλα τα παραδείγματα που αναφέρονται παραπάνω δεν πληρούν πλήρως τα πρότυπα VR, αλλά σας επιτρέπουν να βιώσετε τον προσομοιωμένο κόσμο αρκετά επίπεδα βαθύτερα από άλλα εργαλεία πολυμέσων, και επομένως ταξινομούνται ως εικονική πραγματικότητα.

VR με κοινή υποδομή

Αυτό περιλαμβάνει «εικονικούς κόσμους» όπως το Second Life και το Minecraft. Το μόνο ακίνητο που αναφέρεται παραπάνω που τους λείπει πλήρες σετ- δημιουργία του εφέ της παρουσίας: τέτοιοι κόσμοι δεν παρέχουν πλήρη εμβάπτιση (στην περίπτωση του Minecraft αυτό ισχύει μόνο για τυπικά χειριστήρια - το παιχνίδι έχει ήδη μια έκδοση για εικονική πραγματικότητα που υποστηρίζει κράνη Oculus Rift και Gear VR). Ωστόσο, οι εικονικοί κόσμοι έχουν καλό επίπεδο αλληλεπίδρασης με άλλους χρήστες, κάτι που συχνά λείπει από τα «πραγματικά» προϊόντα εικονικής πραγματικότητας.

Οι εικονικοί κόσμοι χρησιμοποιούνται όχι μόνο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών: χάρη σε πλατφόρμες όπως το 3D Immersive Collaboration και το Open Cobalt, είναι δυνατή η οργάνωση χώρων εργασίας και μελέτης σε 3D - αυτό ονομάζεται " συνεργασίαμε την επίδραση της παρουσίας».

Η δημιουργία της δυνατότητας ταυτόχρονης αλληλεπίδρασης στην κοινότητα και η πλήρης εμβάπτιση είναι πλέον μία από τις σημαντικές κατευθύνσεις στην ανάπτυξη του VR (θυμηθείτε το Minecraft).

VR βασισμένο σε τεχνολογίες Διαδικτύου

Οι επιστήμονες υπολογιστών έχουν αναπτύξει έναν τρόπο δημιουργίας εικονικών κόσμων στο Διαδίκτυο χρησιμοποιώντας τεχνολογία Virtual Reality Markup Language, παρόμοια με την HTML. Παραμελήθηκε για λίγο και πλέον θεωρείται ξεπερασμένο, αλλά με το αυξανόμενο ενδιαφέρον του Facebook για την εικονική πραγματικότητα, το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας υπόσχεται να βασίζεται όχι μόνο στην αλληλεπίδραση, αλλά και στις τεχνολογίες του Διαδικτύου.

Υπάρχει επίσης AR, που δεν πρέπει να συγχέεται με το VR

Το AR (επαυξημένη πραγματικότητα) είναι επαυξημένη πραγματικότητα. Ναι, το PokemonGo (το οποίο, παρεμπιπτόντως, όλοι έχουν ήδη ξεχάσει) ανήκει ακριβώς σε αυτήν την κατηγορία, αν και είναι ένα κάπως απλοποιημένο παράδειγμα. Σε αντίθεση με την εικονική πραγματικότητα, στην οποία απομονωνόμαστε σκόπιμα από το περιβάλλον, η επαυξημένη πραγματικότητα μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε μια επικάλυψη του εικονικού κόσμου στον πραγματικό στο πεδίο αντίληψης του χρήστη. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να λαμβάνουμε ταυτόχρονα πληροφορίες από δύο πηγές.

Τεχνικά, το AR δεν είναι εικονική πραγματικότητα, αλλά τα ερωτήματα που προκύπτουν κατά τη δημιουργία του είναι παρόμοια με αυτά που προκύπτουν κατά τη δημιουργία VR (για παράδειγμα, πώς να κάνετε τη συσκευή να υπολογίσει την ακριβή της θέση και να προσαρμοστεί στις μικρότερες αλλαγές που κάνει ο χρήστης στο πραγματικός χρόνος). Επομένως, οι τεχνολογίες AR και VR θεωρούνται αρκετά στενά συνδεδεμένες.

  1. Για υπολογιστή - εργαστείτε σε συνδυασμό με υπολογιστή ή κονσόλες: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. Για φορητές συσκευές - ονομάζονται ακουστικά και λειτουργούν σε συνδυασμό με smartphone, είναι βάση με φακούς: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. Ανεξάρτητα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας - ανεξάρτητες συσκευές, λειτουργούν με ειδικό ή προσαρμοσμένο λειτουργικό σύστημα: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.

Μια εναλλακτική λύση για όσους δεν θέλουν να καταστρέψουν τα μαλλιά τους, οι εικόνες σε αυτήν την περίπτωση δεν μεταδίδονται στο κράνος, αλλά στους τοίχους του δωματίου, αντιπροσωπεύοντας συχνά οθόνες MotionParallax3D (αν και για πιο ολοκληρωμένο UX σε ορισμένα από αυτά τα δωμάτια πρέπει να φοράτε γυαλιά 3D ή ακόμα και να συνδυάσετε το CAVE και το HMD ). Υπάρχει η άποψη ότι τα δωμάτια VR είναι πολύ καλύτερα από τα κράνη VR: περισσότερα υψηλή ανάλυση, δεν χρειάζεται να κουβαλάτε μια ογκώδη συσκευή, στην οποία κάποιοι αρρωσταίνουν ακόμη και ο αυτοπροσδιορισμός είναι ευκολότερος λόγω του ότι ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να βλέπει συνεχώς τον εαυτό του. Ωστόσο, η αγορά ενός τέτοιου δωματίου θα είναι, φυσικά, πολύ πιο ακριβή από την αγορά ενός κράνους.

Γάντια δεδομένων

Για να ικανοποιηθεί η ενστικτώδης ανάγκη του χρήστη να αγγίξει με τα χέρια του ό,τι βρίσκει ενδιαφέρον στη διαδικασία εξερεύνησης του περιβάλλοντος, δημιουργήθηκαν γάντια με αισθητήρες για να καταγράφουν τις κινήσεις των χεριών και των δακτύλων. Η τεχνική υποστήριξη για μια τέτοια διαδικασία ποικίλλει - είναι δυνατή η χρήση καλωδίων οπτικών ινών, μετρητής τάσης ή πιεζοηλεκτρικοί αισθητήρες, καθώς και ηλεκτρομηχανικές συσκευές (όπως ποτενσιόμετρα).

Joysticks (gamepad) / Ραβδί

Ειδικές συσκευές για αλληλεπίδραση με εικονικό περιβάλλον, που περιέχουν ενσωματωμένους αισθητήρες θέσης και κίνησης, καθώς και κουμπιά και τροχούς κύλισης, όπως ένα ποντίκι. Τώρα γίνονται όλο και πιο ασύρματα για να αποφευχθεί η ταλαιπωρία και η ακαταστασία κατά τη σύνδεση σε υπολογιστή.

Εφαρμογές VR

Εκπαίδευση

Το VR χρησιμοποιείται για την προσομοίωση του εκπαιδευτικού περιβάλλοντος σε δραστηριότητες που απαιτούν προκαταρκτική προετοιμασία: για παράδειγμα, πτήση με αεροπλάνο, αλεξίπτωτο, ακόμη και χειρουργική επέμβαση στον εγκέφαλο.

Επιστήμη

Το VR βελτιώνει και επιταχύνει τη μελέτη του μοριακού και ατομικού κόσμου: βυθισμένος σε ένα εικονικό περιβάλλον, ένας επιστήμονας μπορεί να χειριστεί τα σωματίδια σαν να ήταν τούβλα LEGO.

Φάρμακο

Εκτός από την παροχή βοήθειας στην εκπαίδευση χειρουργών, η τεχνολογία VR είναι επίσης χρήσιμη κατά τις ίδιες τις επεμβάσεις: ο γιατρός, χρησιμοποιώντας ειδικό εξοπλισμό, μπορεί να ελέγξει τις κινήσεις του ρομπότ, αποκτώντας έτσι καλύτερο έλεγχο της διαδικασίας.

Βιομηχανικός σχεδιασμός και αρχιτεκτονική

Αντί να δημιουργείτε ακριβά μοντέλα αυτοκινήτων, αεροπλάνων ή κτιρίων, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εικονικό μοντέλο που σας επιτρέπει όχι μόνο να εξετάσετε το έργο από μέσα, αλλά και να δοκιμάσετε τα τεχνικά του χαρακτηριστικά.

Παιχνίδια και ψυχαγωγία

Αυτή τη στιγμή, αυτός είναι ο πιο διάσημος και ευρύτερος τομέας χρήσης του VR: περιλαμβάνει παιχνίδια και κινηματογράφο, εικονικό τουρισμό και επίσκεψη σε διάφορες εκδηλώσεις.

Όπως είπαμε, η εικονική πραγματικότητα συνεχίζει να ενσωματώνεται σε διαφορετικούς τομείς της ζωής μας και έχει εξελιχθεί από μύθος επιστημονικής φαντασίας σε (εικονική) πραγματικότητα, γι' αυτό επιλέξτε μια περιοχή για ανάπτυξη και προχωρήστε. Ένας διεθνής οργανισμός τυποποιεί επί του παρόντος τις τεχνολογίες VR

Η εικονική πραγματικότητα είναι ένα τεχνητά δημιουργημένο περιβάλλον που μας επιτρέπει να την αντιλαμβανόμαστε ως πραγματικότητα.

Αυτές οι καινοτομίες χρησιμοποιούν πολλές τεχνολογίες και εξελίξεις που λαμβάνουν υπόψη όχι μόνο τεχνικό μέρος, αλλά και ανθρώπινη αντίληψη για να εξασφαλίσει τη μεγαλύτερη άνεση και ευκολία χρήσης.

Η εικονική πραγματικότητα δεν πρέπει να εκλαμβάνεται ως τεχνολογία που απευθύνεται αποκλειστικά στη βιομηχανία παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών. Έχει και πολύ πιο σοβαρές χρήσεις.

Σήμερα, αυτή η τεχνολογία γίνεται φθηνότερη, πιο προσιτή και, κατά συνέπεια, πιο διαδεδομένη. Γι' αυτό ήρθε η ώρα να μάθετε περισσότερα για την εικονική πραγματικότητα.

Τι είναι η εικονική πραγματικότητα;

Η εικονική πραγματικότητα είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα τρισδιάστατο περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή και αλληλεπιδρά με τις αισθήσεις ενός ατόμου, επιτρέποντάς του να βυθιστεί πλήρως σε αυτό.

Ενώ σε αυτήν την εικονική πραγματικότητα, ένα άτομο είναι σε θέση να ελέγχει αντικείμενα ή να εκτελεί μια σειρά από συγκεκριμένες ενέργειες.

Πώς δημιουργείται η εικονική πραγματικότητα;

Σήμερα, η εικονική πραγματικότητα επιτυγχάνεται με τη χρήση τεχνολογίας υπολογιστών. Υπάρχει μια σειρά από συστήματα και βοηθητικά ακουστικά όπως κράνη, ακουστικά, διάδρομοι, κοστούμια, joysticks κ.λπ. που χρησιμοποιούνται για το σκοπό αυτό.

Όλα αυτά τα βοηθητικά συστήματα και τεχνολογίες επηρεάζουν τις ανθρώπινες αισθήσεις και αντιλήψεις για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της πραγματικότητας.

Αυτό είναι πολύ πιο περίπλοκο από ό,τι ακούγεται στην περιγραφή.

Όλες οι αισθήσεις και ο εγκέφαλός μας αναπτύσσονται για έναν σκοπό - να αντιλαμβανόμαστε την πραγματικότητα και να παρατηρούμε ακόμη και μικρές ασυνέπειες. Γι' αυτό υποφέρουμε από ναυτία, παρατηρούμε τι συμβαίνει με την περιφερειακή όραση και νιώθουμε την παρουσία άλλων ανθρώπων ακόμα και όταν δεν μπορούμε να τους δούμε.

Όλα αυτά είναι εξαιρετικά δύσκολο να αναπαραχθούν χρησιμοποιώντας ακόμη και την πιο προηγμένη τεχνολογία υπολογιστών. Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας πρέπει να λαμβάνει υπόψη όλα τα χαρακτηριστικά της φυσιολογίας μας.

Εάν η εικονική πραγματικότητα μπορεί να επιτύχει τον τέλειο συνδυασμό υλικού, λογισμικού και αισθητηριακής συγχρονικότητας, έχουμε το αποτέλεσμα της βύθισης σε ένα φανταστικό περιβάλλον.

Γιατί χρειάζεται η εικονική πραγματικότητα;

Η δημιουργία εικονικής πραγματικότητας απαιτεί σημαντικό κόστος και προσπάθεια. Αξίζει τον κόπο αυτή η νέα εξέλιξη;

Μόνο στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας μπορεί η εικονική πραγματικότητα να ανακτήσει όλα τα κόστη, και στο πολύ κοντινό μέλλον. Η τεχνολογία σάς επιτρέπει να έχετε μια μοναδική εμπειρία παρακολουθώντας ταινίες και παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή.

Εξάλλου, η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών από μόνη της λειτουργεί σε δισεκατομμύρια και είναι διατεθειμένη να καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να ευχαριστήσει τους πελάτες της με ένα νέο προϊόν.

Χρήση

Σήμερα, η εικονική πραγματικότητα έχει πολλούς άλλους σκοπούς, πολύ πιο σημαντικούς και σοβαρούς.

Οι εφαρμογές που βασίζονται στην εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιούνται ενεργά σε τομείς όπως:

  • Αρχιτεκτονική - σχεδιασμός χώρων και δημιουργία έργων.
  • Η ιατρική είναι πρακτική για νέους ειδικούς στον εικονικό χώρο.
  • Τέχνη - εικονικά μουσεία και θέατρα.
  • Ψυχαγωγία - εικονικές συναυλίες, καζίνο, κινηματογράφοι κ.λπ.
  • Στρατός - διεξαγωγή ασκήσεων και πιλοτική πρακτική.

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να οδηγήσει σε νέες και συναρπαστικές ανακαλύψεις σε αυτούς και σε πολλούς άλλους τομείς που θα επηρεάσουν την καθημερινότητά μας.

Εάν η χρήση πραγματικού χώρου είναι πολύ επικίνδυνη, δαπανηρή ή απλά αδύνατη, ο εικονικός χώρος μπορεί να έρθει στη διάσωση περιβάλλο, προσομοιώνοντας πλήρως την πραγματικότητα.

Από πιλότους μαχητικών μέχρι νευροχειρουργούς, η εικονική πραγματικότητα βοηθά τους επίδοξους επαγγελματίες να αναλάβουν εικονικά ρίσκα για να αποκτήσουν εμπειρία στον πραγματικό κόσμο.

Με τη μείωση του κόστους, η ανάπτυξη της τεχνολογίας θα επιτρέψει στην εικονική πραγματικότητα να καταλάβει μια σημαντική θέση στον τομέα της εκπαίδευσης. Για να μην αναφέρουμε πόσο μπορεί να αλλάξει η διεπαφή των συνηθισμένων προγραμμάτων, των υπολογιστών, ακόμη και των οικιακών συσκευών μας.

Μελλοντικός

Γίνεται ήδη σαφές ότι η εικονική πραγματικότητα είναι έτοιμη να σταθεί γερά στα πόδια της στο πολύ κοντινό μέλλον.

ενώ το Oculus Rift του Facebook, το VR PlayStation της Sony και το Vive της HTC ξέσπασαν στη σκηνή με φανφάρες. σύγχρονη αγορά, το 2016 δεν ήταν η χρονιά της εικονικής πραγματικότητας. Ίσως αυτή η τεχνολογία χρειάζεται μερικά ακόμη χρόνια, γιατί δεν εξαρτώνται όλα αποκλειστικά από τους προγραμματιστές υλικού.

Για να αστράφτει η εικονική πραγματικότητα με όλα της τα χρώματα, απαιτείται προσπάθεια και από τους δημιουργούς λογισμικού, τους προγραμματιστές παιχνιδιών και εφαρμογών. Εναπόκειται σε μεγάλο βαθμό σε αυτούς να δημιουργήσουν πλατφόρμες που να είναι ελκυστικές για τους καταναλωτές.

Φυσικά, ο εξοπλισμός εικονικής πραγματικότητας δεν έχει ακόμη γίνει η κύρια υπολογιστική συσκευή. Και όλα αυτά επειδή αυτός ο εξοπλισμός δεν είναι φθηνός και δεν θα λειτουργήσει με έναν κανονικό υπολογιστή.

Για να απολαύσετε την εικονική πραγματικότητα σήμερα, πρέπει να ξοδέψετε ένα σημαντικό χρηματικό ποσό για έναν υπολογιστή με αυξημένη απόδοση, υλικό όπως το Oculus Rift, λογισμικό και εφαρμογές που υποστηρίζουν την εικονική πραγματικότητα. Λίγοι άνθρωποι μπορούν ακόμη να πληρώσουν ένα τέτοιο ποσό ταυτόχρονα.

Ο κατασκευαστής chipset Nvidia δημοσίευσε δεδομένα ότι το 2016, μόνο 13 εκατομμύρια υπολογιστές ήταν αρκετά ισχυροί για να τρέξουν υλικό εικονικής πραγματικότητας. Δηλαδή, λιγότερο από το 1% όλων των υπολογιστών που χρησιμοποιούνται σε όλο τον κόσμο είναι ικανοί να υποστηρίξουν αυτή τη νέα τεχνολογία.

Πιθανότατα, ο εξοπλισμός θα γίνει σύντομα πολύ φθηνότερος και πιο προσιτός. Ίσως η εποχή της εικονικής πραγματικότητας να έρθει σε πέντε ή έξι χρόνια.

Δείτε τι είναι αδύνατο.

Ανάπτυξη προσαρμοσμένης εικονικής πραγματικότητας (VR).

Τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (Εικονική πραγματικότητα, VR)από το Network Media θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε τη συνείδησή σας σε οποιοδήποτε σύμπαν εικονικής πραγματικότητας της επιλογής σας. Για να το θέσω πολύ απλά, μπορείτε να τοποθετηθείτε οπουδήποτε: το σύμπαν μπορεί να έχει τη δική του φυσική, γραφικά, ιδιότητες αντικειμένων κ.λπ. Η εταιρεία μας δημιουργεί προγράμματα VR και παρέχει εξατομικευμένες υπηρεσίες ανάπτυξης παιχνιδιών VR.

Η εικονική πραγματικότητα έχει ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών. Με τη βοήθειά του μπορείτε:

  • κάντε μια εντυπωσιακή παρουσίαση ενός προϊόντος ή μιας υπηρεσίας - για παράδειγμα, επισκεφθείτε ένα ανύπαρκτο γιοτ ή, για παράδειγμα, ένα διαστημόπλοιο και δείτε πώς θα μοιάζει ζωντανά
  • επιδεικνύουν τη δυναμική διαδικασία ανάπτυξης ενός έργου - για παράδειγμα, την κατασκευή ενός πολυώροφου συγκροτήματος, τη μοντελοποίηση καιρικών φαινομένων κ.λπ.
  • πραγματοποιήστε μια διαδραστική περιήγηση, για παράδειγμα - γύρω αρχαίος κόσμοςδεινόσαυρους ή έναν φανταστικό κόσμο, όπως ο κόσμος των πειρατών anime
  • δείτε μια ομάδα ανθρώπων από άλλο μέρος του κόσμου να κάθονται μαζί στο ίδιο τραπέζι - για παράδειγμα, αυτό θα είναι βολικό για εικονικές διαπραγματεύσεις ή άλλους τύπους κοινωνικοποίησης
  • εμπλέκουν τους συμμετέχοντες σε μια παρουσίαση, έκθεση ή οποιοδήποτε άλλο πολιτιστικό γεγονός σε μια νέα μορφή διαδραστικής αλληλεπίδρασης.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι χρήσης της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας. Είμαστε έτοιμοι να δημιουργήσουμε μια προσαρμοσμένη εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας για σχεδόν οποιαδήποτε από τις ιδέες και τις εργασίες σας, εάν είναι τεχνικά εφικτό σήμερα.

Οι κύριοι επιχειρηματικοί τομείς για την εφαρμογή της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας:

  • Promo VR για επιχειρήσεις και κρατικούς φορείςστους τομείς B2G, B2B, G2C, B2C
  • Παραγωγή. Θα μπορείτε να δείξετε πώς λειτουργεί η γραμμή παραγωγής σας και ποια είναι η διαδικασία παραγωγής.
  • Αρχιτεκτονική και κατασκευή. Θα μπορείτε να δείξετε πώς θα μοιάζει η μελλοντική δομή και πώς θα είναι διατεταγμένη από μέσα.
  • Στρατιωτική σφαίρα: στρατιωτική εκπαίδευση στρατιωτών, για παράδειγμα, ομαδικές μάχες και εκπαίδευση εναντίον ανύπαρκτου εχθρού
  • Τμήμα πολυτελείας - πώληση σύνθετων ή ακριβών αγαθών και προκαταρκτική επίδειξή τους
  • Ιατρική (διαδραστικοί προσομοιωτές χειρουργικής σε εικονική πραγματικότητα)
  • Τουρισμός (μπορείτε να επιδείξετε οποιεσδήποτε τοποθεσίες για να προσελκύσετε τουρίστες: "ένα ταξίδι στην Ανταρκτική", "ένα υποβρύχιο ταξίδι στη λίμνη Βαϊκάλη", "ένα ταξίδι στα βουνά Καμτσάτκα" και πολλά άλλα)
  • Επιχείρηση αυτοκινήτων (τροποποίηση, συντονισμός, αερογράφος)
  • Εκπαίδευση (το πεδίο της εικονικής πραγματικότητας ανοίγει νέους τρόπους επίδειξης και διδασκαλίας. Τώρα μπορείτε να δείξετε πράγματα που ήταν δύσκολο ή αδύνατο να εξηγηθούν πριν. Αστρονομία - «Πτήση στο διάστημα» ή «Περπάτημα στον Άρη», Φυσική - «Πώς γίνεται ηλεκτρική ενέργεια; , Βιολογία - "πώς λειτουργεί ανοσοποιητικό σύστημα;" Ιστορία - "Πώς σκοτώθηκε ο Λίνκολν;", κ.λπ.)
  • Εξ αποστάσεως εκπαίδευση (συμπεριλαμβανομένων σύνθετων προσομοιώσεων) και ξεναγήσεις σε μουσεία (συμπεριλαμβανομένων αυτών που δεν υπάρχουν)
  • Τομέας καινοτομίας (θα μπορείτε να δείξετε πώς σας νέα συσκευήκαι πώς διαφέρει από τους ανταγωνιστές, ακόμη και πριν από το στάδιο της δημιουργίας του ζωντανά)
  • Τομέας ψυχαγωγίας (από τη δημιουργία προσαρμοσμένων παιχνιδιών VR έως την ανάπτυξη παιχνιδιών αναζήτησης VR για δωμάτια αναζήτησης)
  • Επιστημονικό πεδίο (αρχαιολογία, χημεία, μηχανική, βαλλιστική και άλλες επιστήμες)
  • Βιομηχανία εκδηλώσεων
  • Βιομηχανία κινηματογράφου και show business (για παράδειγμα, κινούμενα σχέδια σε VR, όπου μπορείτε να περιπλανηθείτε σε τοποθεσίες)

Τι θα πάρετε

Πώς το Network Media προσεγγίζει την προσαρμοσμένη ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας

Πραγματοποιούμε ένα πλήρες φάσμα εργασιών για τη δημιουργία εικονικής πραγματικότητας. Το συγκρότημα αυτό περιλαμβάνει ειδικότερα:

  • απόδοση εικονικών αντικειμένων. Μία από τις κύριες δραστηριότητες του Network Media είναι κάθε πολυπλοκότητα, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας εξατομικευμένων παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Επομένως, ξέρουμε πώς να κάνουμε ένα αντικείμενο όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό ή, αντίθετα, εμφατικά γελοιογραφικό
  • δημιουργία κινούμενων εικόνων αντικειμένων.
  • δημιουργία της παγκόσμιας φυσικής
  • δημιουργώντας μια τοποθεσία εικονικού κόσμου
  • ενσωμάτωση με άλλα συστήματα και αισθητήρες(για παράδειγμα, Xbox Kinect ή Playstation Move) Αυτό σας επιτρέπει να κάνετε το αντικείμενο "πραγματικό". Δηλαδή, εάν ένα εικονικό αντικείμενο βρίσκεται, για παράδειγμα, σε ένα τραπέζι, τότε μπορείτε να το περπατήσετε, να πλησιάσετε, να το εξετάσετε με μεγάλη λεπτομέρεια και σχεδόν να το αγγίξετε. Εάν βρίσκεται σε άλλο κινητό αντικείμενο - ας πούμε, σε μια καρέκλα, τότε θα μπορεί να κινείται με την καρέκλα
  • πρόσθετες υπηρεσίεςή μάλλον, δυνατότητες. Μπορούμε να γράψουμε για εσάς ένα πρόγραμμα που ενσωματώνεται με την εικονική πραγματικότητα, για παράδειγμα, ένα τμήμα διακομιστή (που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε διαδραστικότητα στο διαδίκτυο) ή, για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα για μίμηση της πτήσης ενός πιλότου αεροπλάνου, με μεταβλητή φυσική στο πρόγραμμα. Επιπλέον, δημιουργούμε προσαρμοσμένα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας στη Ρωσία. Επιπλέον, όταν παραγγέλνουμε τη δημιουργία εφαρμογών και παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας, μπορούμε επιπλέον να μεταφέρουμε μεμονωμένα αντικείμενα στο .

Αν σας αρέσει η ιδέα της εικονικής πραγματικότητας, αλλά δεν ξέρετε πώς να την εφαρμόσετε, οι ειδικοί μας είναι πάντα έτοιμοι να σας δώσουν ιδέες για εφαρμογή και να λάβουν μέρος στη συζήτησή τους.

Τα οφέλη σας

Πώς η προσαρμοσμένη εικονική πραγματικότητα από τα Network Media θα αυξήσει τα κέρδη σας

Ανάλογα με τους στόχους και τους στόχους σας, με τη βοήθεια της τεχνολογίας VR θα έχετε την ευκαιρία:

  • θα ξεχωρίσει σημαντικά από τους ανταγωνιστέςλόγω του φαινομένου WOW, η χρήση προηγμένη τεχνολογία
  • τραβήξτε τη μέγιστη προσοχή στο προϊόν σας. Η εικονική σας εγκατάσταση θα μείνει στη μνήμη και θα συζητηθεί, γεγονός που θα συμβάλει στην αύξηση της δημοτικότητας του προωθούμενου προϊόντος
  • δείξτε αυτό που δεν φαίνεταιμάτι στην πραγματικότητα. Θέλετε να δείξετε τον κόσμο των ατόμων ή το διάστημα; Αυτή η τεχνολογίαθα ανοίξει πραγματικά νέες ευκαιρίες για εσάς.

«Εάν κινείστε συνεχώς σε αυτόν τον κλάδο, τότε είτε σας αρέσει είτε όχι, αρχίζετε να παρατηρείτε ορισμένες τάσεις και τάσεις. Μου φαίνεται ότι υπάρχει πραγματικά τεράστιες δυνατότητες πίσω από την εικονική πραγματικότητα», τα λόγια του δημιουργού των παιχνιδιών Doom και Quake, καθώς και του συνιδρυτή του Oculus VR, John Carmack, περιγράφουν τέλεια το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας.

Οι ειδικοί πιστεύουν ότι μέχρι το 2020 ο κλάδος της εικονικής πραγματικότητας θα αποτιμάται στα 30 δισεκατομμύρια δολάρια και η VR κινείται τώρα προς αυτό το ποσοστό με τεράστια βήματα.

Με την υποστήριξη της Microsoft, η οποία ξεκίνησε ένα μάθημα για την ανάπτυξη εφαρμογών για εικονική πραγματικότητα, δημοσιεύουμε υλικό για το γιατί πρέπει να μάθετε να αναπτύσσετε εφαρμογές VR.

Γάλλος συγγραφέαςκαι ο σκηνοθέτης Antonin Artaud δύσκολα πίστευε ότι ο όρος «εικονική πραγματικότητα», που εισήγαγε, θα μετατρεπόταν μέχρι το 2016 σε μια από τις πιο υποσχόμενες και ακριβές βιομηχανίες υπολογιστών. Ο Artaud χρησιμοποίησε για πρώτη φορά τον όρο σε μια συλλογή δοκιμίων που ονομάζεται Theater and Its Double το 1938. Σχετικά με τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, λογισμικόκαι τα καταστήματα εφαρμογών, φυσικά, ήταν εκτός θέματος. Ο Artaud ονόμασε την εικονική πραγματικότητα την απατηλή φύση των χαρακτήρων και των αντικειμένων στο θέατρο.

Η εικονική πραγματικότητα με τη συνηθισμένη της έννοια έγινε δημοφιλής από τον προγραμματιστή, συγγραφέα και μουσικό Jaron Lanier. Στα μέσα της δεκαετίας του '80, η εταιρεία που δημιούργησε, VPL Research, κατείχε τα δικαιώματα για τις περισσότερες πατέντες στον τομέα της εικονικής πραγματικότητας. Και την πραγματική έκρηξη της εικονικής πραγματικότητας εκείνη την εποχή παρείχαν οι ταινίες "The Lawnmower Man" και "Brainstorm", καθώς και το βιβλίο "Virtual Reality" του Howard Reingold.

Τώρα όλοι γνωρίζουν την εικονική πραγματικότητα σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό. Στα τέλη του 2015, η αναλυτική εταιρεία Statista διεξήγαγε μια μελέτη μεταξύ κατοίκων των ΗΠΑ. Σε όλους τους ερωτηθέντες τέθηκε η ίδια ερώτηση - "Σας ενδιαφέρει η εικονική πραγματικότητα;" - και ζήτησε να βαθμολογήσετε το ενδιαφέρον σας σε μια κλίμακα πέντε βαθμών. Μόνο το 7% βαθμολόγησε το ενδιαφέρον του ως ένα, το 5% ως δύο. Το 44% δήλωσε ότι ενδιαφέρεται για 5 μονάδες και το 26% 4 μονάδες.

Σε οποιαδήποτε μελέτη σχετικά με την εικονική πραγματικότητα, όλα καταλήγουν στον έναν ή τον άλλον τρόπο ότι η βιομηχανία θα ανθίσει. Τα κέρδη από προϊόντα λογισμικού θα αυξηθούν σχεδόν 60 φορές έως το 2018, ο αριθμός των χρηστών μέχρι το ίδιο έτος θα αυξηθεί σε 171 εκατομμύρια και τα κέρδη από την πώληση κρανών εικονικής πραγματικότητας θα αυξηθούν από 685 εκατομμύρια δολάρια σε 3,89 δισεκατομμύρια δολάρια.

Το VR είναι μια ιδανική βιομηχανία και για προγραμματιστές. Είναι σχετικά νέο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχει διαμορφωθεί ακόμη και δεν έχει γεμίσει με ειδικούς, είναι ενδιαφέρον και ο όγκος των επενδύσεων σε αυτό είναι πλέον καταστροφικά μεγάλος. Φυσικά, οι ίδιοι οι προγραμματιστές το καταλαβαίνουν αυτό. Δεν υπάρχουν στατιστικά στοιχεία για τον αριθμό των προγραμματιστών στη βιομηχανία VR, αλλά είναι γνωστό ότι μόνο το Oculus Rift Development Kit αγοράστηκε σε ποσότητες άνω των 175.000.

Σύμφωνα με τον μηχανικό VR Liv Eriskon, μια από τις κύριες ερωτήσεις που της κάνουν οι προγραμματιστές είναι «Πόσα χρήματα και χρόνο θα πρέπει να επενδύσω για να μάθω πώς να δουλεύω με VR;» Λαμβάνοντας υπόψη την τιμή των 600 $ για τις πρώτες εκδόσεις του Oculus Rift, αυτή η απάντηση δεν θα ήταν πολύ ενθαρρυντική στο παρελθόν. Τώρα που υπάρχει το Cardboard και σχεδόν όλοι έχουν smartphone, αυτό δεν είναι πρόβλημα.

Όσο για το χρονικό πλαίσιο, η απάντηση είναι πιο ασαφής. Σύμφωνα με τον Erickson, πολλά εξαρτώνται από το επίπεδο εκπαίδευσης και την ικανότητα μάθησης. «Εάν είστε εξοικειωμένοι με την C# και το Unity, τότε τα πράγματα θα πάνε πολύ πιο γρήγορα», λέει ο μηχανικός.

Ο μισθός ενός προγραμματιστή VR εξαρτάται από την εξειδίκευση που θα επιλέξει, αλλά, σε γενικές γραμμές, είναι υψηλότερος από τον μέσο όρο της αγοράς. Οι ειδικοί που εργάζονται στο ιατρικό και οικονομικό περιβάλλον λαμβάνουν τα περισσότερα. Παρά το γεγονός ότι η προσοχή των μέσων ενημέρωσης επικεντρώνεται μέσα κοινωνικής δικτύωσηςκαι παιχνίδια, δεν συμβαίνουν λιγότερο ενδιαφέροντα πράγματα στον τομέα της ιατρικής και των επιχειρήσεων. Για παράδειγμα, η startup MindMaze αναπτύσσει εικονικούς χώρους για την ανάρρωση ασθενών μετά από καρδιακή προσβολή. Το Vivid Vision δημιουργεί παιχνίδια για τη θεραπεία της αμβλυωπίας -μιας ασθένειας που εξασθενεί την όραση- και του στραβισμού.


Σε επιχειρηματικά και εταιρικά περιβάλλοντα, η εικονική πραγματικότητα αναπτύσσεται με όχι μικρότερη ταχύτητα. Το SDK Lab δημιουργεί εικονικούς χώρους για την εκπαίδευση εργαζομένων σε εταιρείες εξόρυξης, η Autodesk πειραματίζεται με τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας στον κλάδο των ακινήτων και η IrisVR δημιουργεί εργαλεία για τρισδιάστατη μοντελοποίηση αντικειμένων.

Το πρόβλημα για τους προγραμματιστές είναι ότι υπάρχουν πολλά ακουστικά VR. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - αυτές οι συσκευές έρχονται στο μυαλό αμέσως. Υπάρχουν επίσης τα HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR - και μάλιστα είναι ακόμα περισσότερα. Οι προγραμματιστές συμφωνούν ότι ανεξάρτητα από την επιλεγμένη πλατφόρμα, η αρχή εκμάθησης είναι περίπου η ίδια. Το πρώτο βήμα είναι να μάθετε C++ ή C#, μετά Unity ή Unreal, καθώς αυτά είναι τα πιο κοινά SDK που χρησιμοποιούνται κατά την ανάπτυξη εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας.

Ένα άλλο ερώτημα είναι από πού να ξεκινήσετε την προπόνηση. Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχουν περισσότερα από 10 πανεπιστήμια σε όλο τον κόσμο που προσφέρουν μαθήματα ανάπτυξης VR. Τα περισσότερα από αυτά βρίσκονται στις Ηνωμένες Πολιτείες και μόνο λίγα έξω από αυτές, στη Νορβηγία και τη Σιγκαπούρη. Καλή επιλογή- μελέτη ανεξάρτητα. Για να γίνει αυτό, καλό είναι να έχετε ήδη δεξιότητες ανάπτυξης. Μπορείτε να ξεκινήσετε να μαθαίνετε με εκπαιδευτικά βίντεο σχετικά με το εργαλείο ανάπτυξης Unity.

Αφού εξοικειωθείτε με το περιβάλλον Unity, μπορείτε να προχωρήσετε σε ένα πιο προηγμένο μάθημα της Microsoft. Είναι αφιερωμένο στη δημιουργία εφαρμογών εικονικής και εκτεταμένης πραγματικότητας. Το μάθημα αποτελείται από δέκα ενότητες. Τα πρώτα είναι εισαγωγικά και είναι αφιερωμένα στη συζήτηση των βασικών στοιχείων της εικονικής πραγματικότητας, της χρήσης κρανών VR και των αρχών δημιουργίας προγραμμάτων VR στο Unity.

Προς το τέλος, οι εκπαιδευτές του μαθήματος μιλούν για πιο σύνθετες τεχνικές λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, στο τέταρτο μάθημα μιλάμε για τη δημιουργία λογισμικού για το κράνος Fibrum. Στο πέμπτο - σχετικά με τα χαρακτηριστικά της αλληλεπίδρασης χρήστη στην εικονική πραγματικότητα: πώς να σώσετε τον χρήστη από δυσφορία και δυσκολίες στον έλεγχο. Η τελευταία ενότητα είναι αφιερωμένη στη δημιουργία εφαρμογών υψηλής απόδοσης σε C++/DirectX.

Το μάθημα διδάσκεται από τους ευαγγελιστές της Microsoft Ρωσίας Dmitry Soshnikov και Dmitry Andreev, τεχνικό διευθυντή της εταιρείας μάρκετινγκ MAAS Alexander Kondratov και ιδρυτή της εταιρείας ανάπτυξης εφαρμογών VR VR-AR Lab Artyom Pecheny.

Ντμίτρι Σόσνικοφ,Ευαγγελιστής Microsoft Ρωσία

Το ίδιο το μάθημα είναι μάλλον τεχνολογικό και διδάσκει τα βασικά της ανάπτυξης εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας για κινητές συσκευές. Για να αναπτύξετε μια επιτυχημένη εφαρμογή ή παιχνίδι, χρειάζεστε πολλά ακόμα στοιχεία: μια ιδέα που ταιριάζει στην εικονική πραγματικότητα, δεξιότητες ανάπτυξης παιχνιδιών στο Unity, δεξιότητες δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων για VR και επιχειρηματικό μοντέλο - ιδέες για πιθανή εμπορευματοποίηση της εφαρμογής .

Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να προσπαθήσουμε. Σκεφτείτε μια ιδέα και προσπαθήστε να την εφαρμόσετε στην πράξη. Ακόμα κι αν λείπουν κάποια στοιχεία, αυτό δεν είναι λόγος να αναβληθεί η διαδικασία. Η αγορά εφαρμογών VR εξακολουθεί να είναι αρκετά ελεύθερη και πρέπει να αρχίσουμε να ενεργούμε αμέσως τώρα! Ταυτόχρονα, από τεχνολογική άποψη, όλα δεν είναι πολύ δύσκολα χρησιμοποιώντας την εμπειρία μας, μπορείτε να μάθετε πώς να δημιουργείτε εφαρμογές VR σε λίγες μέρες.

Από την πλευρά μας, υποστηρίζουμε προγραμματιστές στην πλατφόρμα μας, για παράδειγμα, τον Δεκέμβριο πραγματοποιήθηκε ένα hackathon για VR/AR και στον μαθητικό διαγωνισμό Imagine Cup υπήρχαν μια σειρά από μαθητικά έργα VR που έλαβαν βραβεία. Πρέπει να αρχίσουμε να ενεργούμε και να αλλάξουμε αυτόν τον κόσμο προς το καλύτερο.

Το VR θα αλλάξει πολλούς κλάδους. Πρώτα από όλα, φυσικά, έρχονται στο μυαλό τα παιχνίδια και η ψυχαγωγία. Επιπλέον, μια ξεχωριστή κατηγορία εφαρμογών είναι το βίντεο 360 ή η τηλεπαρουσία, όταν ο χρήστης μπορεί «εικονικά» να μεταφερθεί σε άλλο μέρος. Τέτοια έργα έχουν νόημα στους τομείς της εκπαίδευσης, του τουρισμού κ.λπ.

Αλλά αυτό που είναι πραγματικά πιο ενδιαφέρον είναι να δούμε πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν το VR ή το AR σε εφαρμογές που δεν αφορούν παιχνίδια. Για παράδειγμα, στη διδασκαλία, η εικονική πραγματικότητα μπορεί να επιτρέψει στους μαθητές να κοιτάξουν μέσα σε κάποιο φαινόμενο ή διαδικασία, είτε πρόκειται για κίνηση πλανητών είτε για ατομική αντίδραση. Πιθανώς, η εικονική πραγματικότητα μπορεί επίσης να αλλάξει το στυλ της επικοινωνίας των ανθρώπων, επειδή δεν ήταν καθόλου τυχαίο που το Facebook απέκτησε την εταιρεία Oculus VR κάποια στιγμή.



Ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: