"मला कधीच संधी मिळाली नाही..." मजेदार लग्न स्पर्धा "मजेदार प्रश्न"

लग्नातील प्रत्येक घटक महत्त्वाचा असतो, वधूच्या किंमतीपासून ते नवविवाहित जोडप्याला त्यांच्या योग्य निवृत्तीपर्यंत पाठवण्यापर्यंत. लग्नाचे खेळ, लग्नाच्या मेजवानीचे मुख्य घटक आहेत. एक नियम म्हणून, ते आहे मनोरंजनखेळ आणि लग्न स्पर्धा सर्वात सक्षम. परंतु संपूर्ण उत्सवाचे यश मुख्यत्वे त्यावर अवलंबून असते. शेवटी, जे लोक एकमेकांना ओळखत नाहीत ते सहसा लग्नात जमतात, विविध वयोगटातील, आवडी, अभिरुची. ना धन्यवाद लग्न खेळपाहुण्यांची ओळख करून दिली जाऊ शकते, त्यांना आनंद दिला जाऊ शकतो आणि आवश्यक उत्सव, आनंदी वातावरण आणि सकारात्मक दृष्टीकोन तयार केला जाऊ शकतो.

स्पर्धा "कोण वेगवान आहे"

दोन सहभागी एकमेकांविरुद्ध पैज लावतात - त्यांच्या समोर खुर्चीवर बक्षीस आहे. प्रस्तुतकर्ता मोजू लागतो: एक, दोन, तीन... शंभर, एक, दोन, तेरा... बारा इ. विजेता तो असतो जो अधिक लक्ष देतो आणि प्रस्तुतकर्ता जेव्हा तीन म्हणतो तेव्हा बक्षीस घेणारा पहिला असतो.

लग्न स्पर्धा "कोणाचे स्व-पोर्ट्रेट?"

स्पर्धकांची निवड इच्छेनुसार स्पर्धेसाठी केली जाते, ज्यांना स्वत:चे पोर्ट्रेट चित्रित करण्याचा प्रयत्न करायचा आहे. प्रत्येक खेळाडू उपस्थित असलेल्या एखाद्याचे पोर्ट्रेट काढतो. यानंतर, सर्व पोर्ट्रेट आजूबाजूला पास केले जातात आणि खेळाडू प्रत्येक पोर्ट्रेटच्या मागील बाजूस त्यामध्ये चित्रित केलेल्या व्यक्तीचे नाव लिहितात. पोर्ट्रेट वर्तुळाभोवती फिरल्यानंतर आणि लेखकाकडे परत आल्यानंतर, योग्य उत्तरांची संख्या मोजली जाते. सर्वात ओळखण्यायोग्य पोर्ट्रेट काढणारा "कलाकार" विजेता घोषित केला जातो. यानंतर, त्यामध्ये चित्रित केलेल्या सहभागींना पोर्ट्रेट दिले जातात.

लग्न स्पर्धा "तुमचा सोबती शोधा"

स्पर्धेसाठी, प्रस्तुतकर्ता इच्छुकांना पुढे येण्यास सांगतो विवाहित जोडपे, नंतर सर्व पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते. महिला एका ओळीत बसतात. डोळ्यावर पट्टी बांधलेल्या माणसाने आपल्या बायकोला तिच्या गुडघ्यांवरून ओळखले पाहिजे. पुढच्या माणसाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली की स्त्रिया जागा बदलतात. मग महिलांची पाळी. डोळ्यांवर पट्टी बांधून ते त्यांच्या पतीला त्याच्या नाकाने ओळखतात. जे जोडपे त्यांचे अर्धवट अचूक ओळखतात ते जिंकतात

मजेदार स्पर्धालग्नासाठी "मजेदार प्रश्न"

यजमान एकामागून एक सर्व पाहुण्यांभोवती फिरतो, यादृच्छिकपणे प्रश्न काढण्याची ऑफर देतो आणि नंतर उत्तर देतो.

नमुना प्रश्न:

तुम्हाला अनेकदा तारखांना आमंत्रित केले जाते?
- तुम्हाला प्यायला आवडते का?
- तुम्हाला वराच्या (वधू) जागी रहायला आवडेल का?
- तुम्ही तुमच्या जोडीदाराला तुमच्या भूतकाळातील विजयांबद्दल सांगता का?
- तुझा प्रथमदर्शनी प्रेमात पडण्यावर विश्वास आहे का?
- तुम्ही अनेकदा लोकांना फसवता का?
- तुम्हाला तुमच्या अर्ध्या भागाचा हेवा वाटतो का?
- आजच्या पाहुण्यांसोबत वेळ घालवण्याचे स्वप्न आहे का?
- तुम्ही भांडण सुरू करण्यास सक्षम आहात का?
- तुम्ही संशयास्पद आस्थापनांना भेट देता का?
- तुम्हाला गप्पाटप्पा करायला आवडते का?
- आपण अनेकदा स्वत: ला अस्वस्थ स्थितीत शोधता?
- तुम्ही तुमचे तुमच्या कुटुंबापासून लपवता का? अतिरिक्त स्रोतउत्पन्न?
- तुम्ही कधी स्ट्रिपटीजमध्ये भाग घेतला आहे का?
- तुम्ही टेबलवर नाचू शकता का?

उत्तरे:

मला ओळखून, असे प्रश्न विचारणे लाजिरवाणे आहे
- जेव्हा मला घरातून हाकलून दिले जाते तेव्हाच
- निःसंशयपणे
- होय, जर कोणालाही ते माहित नसेल
- आज मी ते दाखवून देईन
- विशेषतः रात्री
- तुमचे प्रश्न पूर्ण करा, मला वाटते की ही वेळ आहे
- प्रत्येक वेळी मी पायजामा घालतो
- नक्कीच, कारण ते मूड उंचावते
- या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी मला पुरेसे पिणे आवश्यक आहे
- होय, आणि मला यातून खरा आनंद वाटतो
- कव्हर अंतर्गत रात्री
- तुम्ही काय सुचवत आहात?
- केवळ लग्नाच्या मेजवानीच्या नंतर
- मला याबद्दल बोलायला लाज वाटते

लग्नात खेळ "कोण अंदाज करा"

वराला आमंत्रित केले जाते आणि त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. त्याच्या समोर 6-7 मुली एका ओळीत बसल्या आहेत. त्याने आपल्या वधूला तिच्या गुडघ्यांवरून ओळखले पाहिजे. चाचणी अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी, अनेक मुलींना त्यांच्या पायांवर क्लृप्त्या ठेवण्यासाठी पुरुषांद्वारे बदलले जाऊ शकते. वधूबरोबरचा खेळ अशाच प्रकारे खेळला जातो, वराला त्याच्या हाताने किंवा कानाने ओळखण्याची ऑफर दिली जाते. अधिक मनोरंजक बनवण्यासाठी, खेळादरम्यान यजमान वधू-वरांना "हा एक आहे की नाही?" यासारख्या प्रश्नांसह गोंधळात टाकू शकतो.

लग्नाचा खेळ "अंतर्ज्ञान"

केवळ तुमच्या स्वतःच्या अंतर्ज्ञानावर आधारित एखाद्या व्यक्तीला जाणून घेण्याबद्दल काय? खेळातील सहभागी एका वर्तुळात उभे असतात. सहभागींपैकी एक (विषय) डोळ्यावर पट्टी बांधून मध्यभागी उभा आहे. यानंतर, गेममधील सहभागी एका वर्तुळात फिरतात आणि विषयाच्या चिन्हावर थांबतात, जो यादृच्छिकपणे खेळाडूंपैकी एकाकडे निर्देश करतो.
विषयाने केवळ अंतर्ज्ञानाने ज्याकडे लक्ष वेधले ते ओळखण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर तो अयशस्वी झाला (जे, प्रसंगोपात, होण्याची शक्यता असते), त्याला खेळाडूला स्पर्श करण्याची परवानगी आहे. हे मदत करत नसल्यास, तो "अज्ञात व्यक्ती" ला म्याऊ किंवा खोकला विचारू शकतो (हे स्पष्ट आहे की भाषण त्याला सोडून देईल). जर विषय त्याने निवडलेल्या खेळाडूला "ओळखण्यासाठी" व्यवस्थापित करत असेल, तर ते ठिकाणे बदलतात आणि खेळ सुरू राहतो. खेळाडूला ओळखणे अद्याप शक्य नसल्यास, विषय त्याच्या जागी राहतो आणि ओळखण्यासाठी नवीन प्रयत्न करतो.

स्पर्धा "मेसेंजर्स"

हा गेम विशेषत: त्या अतिथींना आकर्षित करेल ज्यांच्याकडे किमान मूलभूत गोष्टी आहेत अभिनय. हे त्यात समाविष्ट आहे.
सहभागी दोन समान संघांमध्ये विभागलेले आहेत आणि एकमेकांच्या विरुद्ध दोन ओळींमध्ये काही अंतरावर उभे आहेत. प्रत्येक संघ स्वतःचा "मेसेंजर" नेता निवडतो.
खेळ अशा प्रकारे पुढे जातो. एक संघ, सल्लामसलत केल्यानंतर, उत्सवाच्या प्रसंगाशी संबंधित शब्दाचा विचार करतो (दुसऱ्या शब्दात, लग्न आणि त्याच्याशी संबंधित प्रत्येक गोष्टीबद्दल). नेता शांतपणे हा शब्द इतर संघाच्या “मेसेंजर” पर्यंत पोचवतो. नंतरचे, चेहर्यावरील हावभाव आणि जेश्चरच्या मदतीने, हा शब्द चित्रित करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन त्याचा संघ त्याचा अंदाज लावू शकेल. त्याच वेळी, संघातील लोक अग्रगण्य प्रश्न विचारू शकतात आणि मोठ्याने कोडे तयार करू शकतात (मेसेंजर होकार देऊन त्यांच्या अंदाजांच्या अचूकतेची पुष्टी करतो). लपलेल्या शब्दाचे नाव देणारा संघातील जो पहिला असेल त्याला विजेता घोषित केले जाते, त्यानंतर संघ भूमिका बदलतात आणि सर्वात जलद बुद्धीला “मेसेंजर” घोषित केले जाते आणि दुसऱ्या शब्दाचा अंदाज लावला जातो.

लग्नाचा खेळ "चमत्कारांचे क्षेत्र"

निश्चितच आपल्या बहुतेक अतिथींना टीव्हीसमोर वेळ घालवायला आवडते. विशेषत: शुक्रवारी: तुम्ही संध्याकाळी स्क्रीनसमोर बसता, रिमोट कंट्रोलवरील बटणे दाबा - आणि टीव्ही गेम “फिल्ड ऑफ मिरॅकल्स” मधील प्रिय लिओनिद अर्कादेविच तिथे आहे!
आपल्या लग्नात हा खेळ खेळण्याचा प्रयत्न का करू नये? अर्थात, खेळाडूंचे तीन त्रिकूट, प्रेक्षकांसह एक खेळ, एक सुपर गेम बनवायचा की नाही हे ठरवणे तुमच्यावर (आणि आणखी, कदाचित, टोस्टमास्टर) आहे. तुमचे अतिथी त्यांचा आवडता खेळ “थोडासा” खेळण्यास किती सहमत आहेत यावर हे सर्व अवलंबून आहे. परंतु आम्ही “फिल्ड ऑफ मिरॅकल्स” या खेळासाठी शब्द पर्याय देऊ शकतो. खेळाची थीम अर्थातच लग्न आहे.
1. सर्व जीवन शुद्ध साखर नसते हे दर्शविणारे उद्गार, विशेषतः तुमच्या लग्नाच्या दिवशी.
2. पती-पत्नी एकमेकांचे आहेत हे दर्शवणारे प्रतीक.
3. सजावट, ज्याशिवाय वधूच्या लग्नाचा पोशाख कधीही पूर्ण झाला नाही.
4. एक संस्था ज्यामध्ये प्रेमाला कायदेशीर अस्तित्वाचा अधिकार प्राप्त होतो.

स्पर्धा "मी माझ्या हातात काय धरले आहे"

प्रत्येकजण गेममध्ये भाग घेऊ शकतो (केवळ वळणावर). जो कोणीही कोडे सोडवण्याच्या त्याच्या क्षमतेबद्दल सर्वाधिक बढाई मारतो त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि नंतर ते त्याच्या हातात काही वस्तू देतात (या हेतूसाठी, आपण गुडीजमधून काहीतरी घेऊ शकता).
दहा सेकंदांच्या आत, खेळाडूने स्पर्श करून त्याच्या हातात कोणत्या प्रकारची वस्तू आहे हे निर्धारित केले पाहिजे. हे इतके सोपे नाही, विशेषत: जर तुम्हाला माहित असेल की विश्वासघातकी पाहुणे तुम्हाला काहीही फसवू शकतात: कॅव्हियार असलेल्या सँडविचपासून गोंद आणि अगदी कारच्या चाव्यापर्यंत.
जर या दहा सेकंदांदरम्यान ऑब्जेक्टचा अंदाज लावणे शक्य नसेल, तर खेळाडूला दुसरा प्रयत्न केला जातो: पुढील पाच सेकंदात, त्याच्या हातात काय आहे याचा वास घ्या (त्याच वेळी तो पैसा करतो या म्हणीची शुद्धता तपासू शकतो. वास येत नाही, जर त्याने नोट खाली ठेवली असेल).
या गेमदरम्यान, पॉइंट्स देणे ही चांगली कल्पना असेल, विशेषत: जर गेममध्ये इतके सहभागी नसतील आणि त्यांना "अज्ञात वस्तू" चा अनेक वेळा अंदाज लावण्याची संधी असेल.
प्रत्येक अंदाजासाठी, पहिल्या प्रयत्नात दहा गुण, दुसऱ्या प्रयत्नात पाच आणि तिसऱ्या प्रयत्नात एक गुण दिले जातात.
जो सर्वाधिक गुण मिळवतो त्याला विजेता घोषित केले जाते आणि त्याला बक्षीस मिळते जे तो स्वतः घेऊन येतो: उदाहरणार्थ, गुण मिळविल्याप्रमाणे चॉकलेट कँडीज त्याच प्रमाणात (आम्हाला खरोखर आशा आहे की तो त्याच प्रमाणात व्होडकाची मागणी करणार नाही) .

स्पर्धा "कोणाकडे नाणे आहे याचा अंदाज लावा"

समान संख्येने सहभागी असलेले दोन संघ एकमेकांसमोर बसलेले आहेत. नेता एका संघातील सहभागींना एक नाणे देतो. ते ते टेबलच्या खाली एकट्याला देतात जेणेकरुन इतर संघातील कोणालाही लक्षात येऊ नये.
यानंतर, प्रस्तुतकर्ता नाणे असलेल्या संघाला हात वर करण्यास सांगतो (प्रत्येकाचे हात मुठीत चिकटलेले असावेत), त्यानंतर त्यांनी त्यांचे हात त्यांच्या तळव्याने टेबलवर ठेवावे.
इतर संघाचे सदस्य आपापसात चर्चा करतात, त्यानंतर ते ज्याच्या मते, नाणे लपवले आहे त्याकडे निर्देश करतात. जर त्यांनी बरोबर अंदाज केला तर नाणे त्यांच्याकडे जाते आणि ते त्या बदल्यात ते लपवू लागतात. जर ते अंदाज लावण्यात अयशस्वी झाले, तर त्याच संघाने मागील वेळेप्रमाणे नाणे लपवले.

लग्न स्पर्धा "आमच्या पँटमध्ये काय आहे"

या लग्नाच्या स्पर्धेसाठी तुम्हाला मुलांच्या चड्डीची एक जोडी आवश्यक असेल, सुधारित बॅग तयार करण्यासाठी "पाय" गाठीमध्ये बांधले पाहिजेत.
वेगवेगळ्या सह नोट्स मजेदार वाक्ये, जे चड्डीमध्ये खाली केले जातात आणि अतिथी त्यांना बाहेर काढतात, "आणि माझ्या पॅन्टीमध्ये ..." या शब्दांनी वाक्यांश सुरू करतात आणि नोटमध्ये काय आहे त्यावर समाप्त करतात. या गेम दरम्यान पाहुणे सहसा हसत मरतात.

उदाहरण वाक्ये:
आनंद आला आहे!
कोरडे आणि आरामदायक;
ब्लूमर्समध्ये गोळे देखील आहेत;
स्वच्छता आवश्यक;
अश्लील नाही, पण मजा;
विवेकाने रात्र काढली नाही;
केवळ चलनासाठी;
मी ते चांगल्या हातात सोडेन;
कल्याण पातळी वाढत आहे;
देखभाल आवश्यक;
कालबाह्यता तारीख कालबाह्य झाली आहे;
प्रेम आणि कबूतर;
काहीतरी हरवले आहे;
रांगेत जा, कुत्र्यांच्या मुलांनो, रांगेत या!
स्पर्श करू नका!
धोका दूर ठेवा!
सोने-हिरे;
ही दुःखाची वेळ आहे;
संपर्क व्यक्ती;
जवळीक किंवा विश्रांती देऊ नका;
अनुसरण करण्यासाठी एक उदाहरण;
आज फक्त ओब्लोमोव्ह;
मला काहीतरी हवे आहे, परंतु मला कोण माहित नाही;
सहज छंद;
दोन मोठे फरक;
बेड विश्रांती आवश्यक आहे;
लोकसंख्येचा स्फोट

लग्नाचा खेळ "तुमच्या प्रियकरासाठी भेट"

अनेक जोडपी गेममध्ये भाग घेतात. तो माणूस, स्त्रीला न ऐकता, टोस्टमास्टरला सांगतो की तो तिला कोणती भेट देऊ इच्छितो. गेममधील स्त्रीचे कार्य, आपण कोणत्या प्रकारच्या भेटवस्तूबद्दल बोलत आहोत हे जाणून घेतल्याशिवाय, ती ती कशी वापरते हे तपशीलवार सांगणे आहे. जर गुप्त भेटवस्तूचा अंदाज लावला असेल तर त्या महिलेला बक्षीस दिले जाते. हा खेळ खूपच मजेदार आणि मनोरंजक आहे, उदाहरणार्थ, एका माणसाने तळण्याचे पॅन देण्याचा निर्णय घेतला आणि एक स्त्री पार्टीला ती घालणार होती.

"पेय अंदाज करा" स्पर्धा

या लग्न स्पर्धावधू आणि वर साठी आयोजित. 5-6 पुरुषांना आमंत्रित केले जाते आणि प्रत्येकाला एक ग्लास पाणी दिले जाते आणि फक्त एका ग्लासमध्ये वोडका असते. संगीताकडे, प्रत्येकजण आलटून पालटून मद्यपान करतो, भावनेने ते नशेत न दाखवण्याचा प्रयत्न करतो. आणि वधू आणि वर यांनी त्यांच्या चेहर्यावरील हावभावांवरून अंदाज लावला पाहिजे ज्यांनी वोडका प्याला.

स्पर्धा "कोणाचे ओठ"

या गेमसाठी तुम्हाला अनेक जोडपी आणि अनेक महिलांची आवश्यकता असेल. वधूसह जोडप्याच्या सदस्यांना आणि प्रेक्षकांमधील काही महिलांना त्यांच्या ओठांच्या लिपस्टिकच्या खुणा कागदाच्या तुकड्यावर ठेवण्यास सांगा. पती आणि वरांना अंदाज लावावा लागेल की कोणते प्रिंट त्यांच्या प्रेयसीचे आहे. तुमच्याकडे प्रोजेक्टर असल्यास, पारदर्शकतेच्या कागदावर प्रिंट करा आणि कॅनव्हासवर फ्लॅश करा. पतींना त्यांच्या पत्नीच्या लिपस्टिकचा रंग पाहू देऊ नका.

स्पर्धा "सर्व काही लक्षात ठेवा"

स्पर्धा कितीही सहभागी स्वीकारू शकते. एक विषय निवडला आहे - उदाहरणार्थ, "अल्कोहोलिक पेये".
प्रथम सहभागी पेयाचे नाव देतो - "अलिगोट"
दुसरा सहभागी मागील नावाची पुनरावृत्ती करतो आणि स्वतःचे नाव जोडतो - “अलिगोट”, “मार्टिनी”
तिसरा सहभागी मागील सर्व नावांची पुनरावृत्ती करतो आणि स्वतःची नावे जोडतो - “अलिगोट”, “मार्टिनी”, “वोडका”
आणि असेच, एका वर्तुळात. जो चूक करतो त्याला खेळातून काढून टाकले जाते. फक्त एक विजेता शिल्लक होईपर्यंत खेळ चालू राहतो.

लग्न स्पर्धा "कोणाची?"

एका प्रशस्त खोलीत, खुर्च्या एका वर्तुळात मांडलेल्या असतात. त्यावर महिला आणि पुरुष, खेळाडू बसतात. ड्रायव्हर निवडला जातो. त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे. संगीत चालू होते आणि ड्रायव्हर एका वर्तुळात फिरतो. संगीत थांबताच, ड्रायव्हर थांबतो आणि त्याच्या शेजारी थांबलेल्या व्यक्तीच्या मांडीवर बसतो. तो ज्याच्या शेजारी बसला त्याने आपला श्वास रोखून धरला पाहिजे आणि स्वतःला सोडू नये. बाकीचे विचारतात: "कोण?" तो कोणाच्या मांडीवर बसला आहे याचा ड्रायव्हरला अंदाज आला तर तो ड्रायव्हर होतो.

स्पर्धा "वराला जाणून घ्या"

तुम्ही वराला त्याच्या कान, नाक आणि डोक्यावरून ओळखू शकता. वधूच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते आणि तिने अनेक लोकांमधून वराचा अंदाज लावला पाहिजे (पुरुषच नाही) आपण वरच्या गुडघ्याची व्याख्या करून पुढे जाऊ शकता, प्रगत आवृत्तीमध्ये सर्व पुरुषांना त्यांचे पायघोळ करणे आवश्यक आहे;

हे आधीच खूप जवळ आहे नवीन वर्ष. एक वेळ जेव्हा तुम्हाला कंटाळा यायचा नाही. मी तुम्हाला काही खर्च सुचवतो मजेदार खेळ, आरामशीर कंपन्यांसाठी ज्यांना विनोद आणि गग्स महत्त्व देतात.

1. स्पर्धा "सर्वात लांब कोणाची आहे." अनेक संघ तयार केले जातात आणि सहभागी कपड्यांची साखळी बनवतात. ज्याची साखळी लांब आहे तो जिंकतो. साहजिकच, ज्याला परवानगी आहे त्याच्या सीमा आणि प्रत्येक कंपनीमधील सभ्यतेच्या मर्यादा भिन्न असतील.

वैद्यकीय कामगार दिनासाठी स्पर्धा खेळ

शुभ दुपार, प्रिय मंत्री सुंदर विज्ञान- औषध!

आम्ही तुम्हाला स्वत:ला आनंदी होण्यासाठी आणि मधाच्या मजेदार स्पर्धेत भाग घेण्यासाठी आमंत्रित करतो. कामगार पहिल्या संघातील सहभागी वैद्यकीय व्यवसायांचे प्रतिनिधी आहेत, दुसऱ्या संघातील सहभागी त्यांचे संभाव्य रुग्ण आहेत.

स्पर्धा कार्य

गेम-स्पर्धा "भेटचा अंदाज लावा"

ही स्पर्धा खूपच मजेदार आहे. नेता आणि अनेक जोडपी त्यात भाग घेतात. तो माणूस प्रस्तुतकर्त्याच्या कानात बोलतो की तो त्याच्या अर्ध्या भागाला काय देणार आहे. याउलट, ती स्त्री सांगते की ती भेटवस्तूचे काय करेल, तिच्या माणसाने तिच्यासाठी काय तयार केले आहे हे माहित नाही. उत्तर उघड झाल्यास, तिला संबंधित पारितोषिक दिले जाते. अशाप्रकारे, एक स्त्री “कामासाठी भांडे घालत आहे” किंवा “पुस्तक शिजवत आहे” हे खूपच मजेदार दिसते.

हरेम

केसांच्या बांधणीचा वापर करून, आपण "हेरेम" स्पर्धा आयोजित करू शकता. त्यात मुख्य भूमिका पुरुषांच्याच आहेत. प्रत्येक पुरुषाला रबर बँड मिळतात एक विशिष्ट रंग(एक - लाल, दुसरा - हिरवा, आणि असेच). काही मिनिटांत, प्रत्येक सहभागीने शक्य तितक्या महिलांना "रिंग" करणे आवश्यक आहे. अंगठी - स्त्रियांच्या मनगटावर एक लवचिक बँड लावला जातो. मग रबर बँडची संख्या मोजली जाते आणि सर्वात चपळ सहभागी निर्धारित केले जाते.

टफ्ट्स

खेळ सुरू करण्यापूर्वी, सहभागींना सांगा की वीण हंगामात पक्ष्यांप्रमाणे पुरुष सर्वात आकर्षक असतात. सहभागींपैकी प्रत्येकाला गेमसाठी एक भागीदार निवडू द्या आणि त्याला सर्वात जास्त गोंधळलेला बनवू द्या. हे करण्यासाठी, स्त्रियांना बहु-रंगीत हेअर बँड द्या. रबर बँड वापरून पुरुषांच्या डोक्यावर सर्वात जास्त टफ्ट्स बनवणे हे सहभागींचे कार्य आहे. सर्वात गोंधळलेल्या व्यक्तीच्या जोडीदारास बक्षीस दिले जाते.

चक्रीवादळ

टेबलावर कार्ड्सच्या डेकसह बाटली ठेवा. सहभागींचे कार्य डेकमधून कार्डे उडवणे हे आहे. जो कोणी उरलेली डेक (शेवटची कार्डे) उडवतो तो हरतो आणि बाहेर पडतो. एक विजेता निश्चित होईपर्यंत खेळ खेळला जातो.

कपड्यांचे कातडे

अतिथींना जोड्यांमध्ये विभागले पाहिजे. प्रत्येक जोडप्यात एक स्त्री आणि एक पुरुष आहे. कपड्यांच्या पिन जोडीदाराच्या कपड्याच्या मागील बाजूस जोडल्या जातात. जोडीदाराचे कार्य म्हणजे त्याचे दात वापरणे आणि डोळ्यावर पट्टी बांधणे कपड्याच्या मागच्या भागातून जोडीदाराच्या छातीवरील कपड्यांवर हलवणे. टास्क पूर्ण करणारी जोडी प्रथम जिंकते.

नाक

या गेमसाठी तुम्हाला रिकाम्या मॅचबॉक्सची आवश्यकता आहे, जो गेममधील सहभागीच्या नाकावर ठेवला आहे. बॉक्स शक्य तितक्या घट्टपणे लावणे आवश्यक आहे. सहभागीने त्याच्या नाकातून बॉक्स काढण्यासाठी चेहर्यावरील भाव वापरणे आवश्यक आहे.

"रंग शोधा"

प्रत्येक मुलाला रंगीत कागदाच्या तुकड्यांचा एक संच दिला जातो; हे रंग त्यांच्या कपड्यांमध्ये, खोलीच्या आतील भागात, खोलीत असलेल्या वस्तूंमध्ये शोधणे. लहान प्रमाणात पालकांच्या मदतीला परवानगी आहे.

"चला आनंद काढूया"

या स्पर्धेत कोणीही विजेते किंवा पराभूत नाहीत. हा फक्त एक मजेदार खेळ आहे, विशेषत: सर्व मुलांना चित्र काढायला आवडते. या स्पर्धेसाठी आपल्याला पेंट्स आणि कागदाच्या शीटवर स्टॉक करणे आवश्यक आहे. शक्य असल्यास, ते फिंगर पेंट्स असू द्या, कारण ते या वयासाठी सर्वात योग्य आहेत. प्रत्येक मुलाचे कार्य म्हणजे आनंद समजून घेणे.

"कोण म्हणाला वूफ"

प्रस्तुतकर्ता विविध प्रकारचे प्राणी बनवू शकतील अशा विविध ध्वनींचे चित्रण करणारा वळण घेतो. मुले अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात की प्रस्तुतकर्ता कोणत्या प्रकारचा प्राणी आहे. जो सर्वात जास्त प्राण्यांचा अंदाज लावतो तो जिंकतो.

2 वर्ष

"सर्वात गतिमान"

ज्या खुर्च्यांसमोर ते सहभागींपासून काही अंतरावर उभे आहेत, तेथे काही विशिष्ट वस्तू आहेत, हे एक मऊ खेळणे असू शकते. सहभागी 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि एका ओळीत एकामागून एक उभे आहेत. मग पहिला सहभागी शक्य तितक्या लवकर धावतो आणि खुर्चीवरून खेळणी घेतो आणि दुसऱ्या सहभागीकडे देतो, हा सहभागी, उलटपक्षी, खेळणी ठेवण्यासाठी खुर्चीकडे धावतो, त्यानंतर तिसरा पुन्हा खेळण्यावरून खेळणी घेतो. खुर्ची आणि ते चौथ्या सहभागीकडे देते, आणि असेच. ज्या संघाचे सदस्य सर्व कार्ये पूर्ण करणारे प्रथम आहेत तो जिंकतो.

"गुप्त पाउच"

अपारदर्शक पिशवीमध्ये विविध वस्तू ठेवल्या जातात, मुख्य गोष्ट अशी आहे की त्यांच्यामध्ये कोणतीही तीक्ष्ण वस्तू नाहीत. हे काही प्रकारचे फळ किंवा भाजी असू शकते, जर मुलांना त्यांचे नाव, खेळणी, पेन्सिल, पुस्तक, बॉल, मोज़ेकचा तुकडा माहित असेल. मुले पिशवीजवळ वळण घेतात आणि स्पर्श करून तेथे कोणत्या प्रकारच्या वस्तू आहेत हे निर्धारित करण्याचा प्रयत्न करतात. जो सर्वात योग्य गोष्टींचा अंदाज लावतो तो जिंकतो.

"मेलडीचा अंदाज लावा"

ही स्पर्धा मुलांनी पुरेशी संगीतमय असावी आणि त्यांना लहान मुलांची गाणी चांगली माहीत असावीत या अटीवर आयोजित केली जाते. कार्य असे आहे की जेव्हा मुलांच्या गाण्याचे वेगवेगळे तुकडे वाजवले जातात. मुले गाणे कसे वाटते याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतात.

3 वर्ष

"तुझा रुमाल उचल"

तुम्ही कितीही सहभागींसोबत खेळू शकता, परंतु मोठ्या संख्येने सहभागींचे स्वागत आहे. सर्व सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत, एक स्कार्फ मध्यभागी ठेवला आहे, परंतु आपण इतर कोणतीही वस्तू वापरू शकता जी आपल्याला सर्वात जास्त आवडते. आनंदी आणि उत्साही संगीत वाजू लागते. प्रत्येकजण रुमालाजवळ (किंवा इतर वस्तू) नाचू लागतो. मग संगीत थांबते आणि प्रत्येक खेळाडूचे कार्य संगीताच्या विराम दरम्यान रुमाल पकडणे आहे.
ज्याला प्रथम स्कार्फ मिळेल तो जिंकतो. खेळाडूंना कंटाळा येईपर्यंत हा खेळ अनेक वेळा खेळला जाऊ शकतो. मग तुम्ही एका सुपर चॅम्पियनचे नाव देऊ शकता ज्याने सर्व टप्प्यांमध्ये स्कार्फ अधिक वेळा पकडला.

"पायांची काळजी घ्या"

सर्व सहभागी नेत्याभोवती वर्तुळ तयार करतात. आनंदी आणि तालबद्ध संगीत वाजू लागते, प्रस्तुतकर्ता विविध हालचाली दर्शवितो, सर्व सहभागींनी त्याच्या नंतर पुनरावृत्ती केली पाहिजे आणि सादरकर्ता अचानक एखाद्याच्या पायावर पाऊल ठेवू शकतो. सहभागी, न थांबता, नृत्य सुरू ठेवत, हे होण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करतात. ज्या सहभागीच्या पायावर पाऊल ठेवले आहे तो खेळातून काढून टाकला जातो. विजेता तो आहे जो बाकी आहे. हा खेळ खेळताना खबरदारी घ्या आणि एकमेकांचे पाय चिरडू नका.

"वाहतूक प्रकाश"

खेळ जुना आहे, परंतु खूप मजेदार आणि मजेदार आहे. हे या अटीवर केले जाते की बाल खेळाडूंना रंग चांगले माहित आहेत. प्रस्तुतकर्ता सहभागींकडे पाठ फिरवतो आणि रंगाचे नाव देतो. जर सहभागीकडे ते असेल तर, त्याच्या कपड्यांच्या, केसांच्या किंवा त्याच्याकडे असलेल्या एखाद्या वस्तूच्या रंगात, तो शांतपणे नेत्याकडून दुसऱ्या बाजूला जातो. ज्यांच्याकडे हा रंग नाही त्यांना त्वरीत दुसऱ्या बाजूला धावणे आवश्यक आहे आणि नेता काही मार्गाने हे रोखण्याचा प्रयत्न करतो. जर नेत्याने त्या खेळाडूला पकडले किंवा स्पर्श केला तर तो खेळाडू नेता बनतो. विजेता तो आहे जो कधीही नेता नव्हता.

4 वर्षे

"सल्कीला मिठी मारणे"

एक बऱ्यापैकी सक्रिय, गतिमान आणि रोमांचक गेम, आपण तो संगीतासह प्ले करू शकता, कारण तो गेममध्ये उत्साह वाढवेल. सुरुवातीला, एक आघाडीचा खेळाडू निवडला जातो, ज्याने दुसऱ्या खेळाडूला पकडले पाहिजे आणि “सुरू” केले पाहिजे, जो आता आघाडीचा खेळाडू असला पाहिजे आणि इतरांना पकडले पाहिजे. परंतु या गेममधील अतिरिक्त बोनस, खेळाडूंना थोडा विश्रांती देण्यासाठी, ज्याच्याकडे जोडी असेल त्याला संरक्षित केले जाते. जोडपे तयार करण्यासाठी तुम्हाला घट्ट मिठी मारावी लागेल. फक्त येथे एक चेतावणी आहे की आपण 5-7 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ मिठी मारू शकत नाही. 2 लोकांनी तिसऱ्या व्यक्तीला मिठी मारली तर ते देखील मोजले जात नाही.

"हे सर्व एका थेंबाने सुरू झाले"

या गेमला मोठ्या संख्येने सहभागींची आवश्यकता असेल. प्रत्येक खेळाडू एक थेंब आहे, खेळाडूंपैकी एक नेता आहे. कृती दरम्यान आनंदी आणि आकर्षक संगीत वाजल्यास हे सर्व आणखी मजेदार आणि मनोरंजक आहे. प्रत्येकाच्या नृत्याने खेळ सुरू होतो, मग नेता विविध आज्ञा देतो. उदाहरणार्थ, दोन, तीन, पाच आणि अशाच प्रकारे एकत्र व्हा, जेणेकरून प्रत्येक "थेंब" मधून तुम्हाला "समुद्र" किंवा संपूर्ण "महासागर" मिळेल. आज्ञा सतत वाजतात आणि खेळाडू सतत हलवत असतात. तसेच, नेता "एक युनिट" कमांड देऊ शकतो आणि नंतर सर्व सहभागींनी एकत्र येणे आवश्यक आहे. विलीनीकरणादरम्यान ज्या सहभागीकडे पुरेसे "जोड्या" नाहीत त्यांना काढून टाकले जाते. शेवटचा उर्वरित सहभागी जिंकतो. परंतु आपण फक्त मनोरंजनासाठी देखील खेळू शकता, जेणेकरून कोणीही बाहेर पडणार नाही आणि कोणीही नाराज होणार नाही.

"फुग्यांसह नृत्य"

या खेळासाठी तुम्हाला फुग्यांचा संच लागेल, चांगला मूड, निपुणता आणि सहभागींचा उत्साह. सर्व सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले जातात: प्रत्येक जोडी त्यांच्या शरीराच्या काही भागांमध्ये एक बॉल ठेवते आणि नृत्य करण्यास सुरवात करते; प्रत्येक जोडीचे कार्य चुकणे नाही आणि बॉल फोडणे नाही. बॉलचे स्थान नेहमीच बदलले जाऊ शकते, उदाहरणार्थ, गाण्याच्या पहिल्या उतारा दरम्यान, बॉल पोटाच्या दरम्यान पकडला जातो, दुसरा उतारा पाठीमागे, नंतर बाजूला, कपाळाच्या दरम्यान, आणि असेच, जोपर्यंत कल्पनाशक्ती आणि इच्छा पुरेशी आहे. संपूर्ण नृत्यादरम्यान बॉल यशस्वीरित्या ठेवणारे जोडपे जिंकतात.

5 वर्षे

"प्रवाह"

सर्व खेळाडू जोड्यांमध्ये विभागलेले आहेत आणि एका ओळीत उभे आहेत, हात घट्ट धरून आहेत. मग सर्व जोडपी आपले हात वर करतात. जर खेळाडूंची संख्या समान असेल आणि ते जोड्यांमध्ये विभागले जाऊ शकतात, तर खेळाचा पहिला प्रकार येतो. पहिल्या जोडीने "प्रवाह" मधून जाणे आणि पंक्तीमध्ये शेवटचे उभे असणे आवश्यक आहे. परंतु त्याच वेळी, इतर जोडपे हस्तक्षेप करू शकतात आणि सोडून देऊ शकतात, पुढे जाण्यासाठी, जोडप्याला काही कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, एक कविता गाणे किंवा पाठ करणे. जर खेळाडूंची संख्या सुरुवातीला जोडली गेली नाही, तर गेमला एक वेगळी परिस्थिती प्राप्त होते. जो व्यक्ती स्वत: ला जोडीशिवाय शोधतो त्याने ट्रिकलमधून जाणे आवश्यक आहे, जोडीमधून त्याला आवडणारा कोणताही खेळाडू घ्या आणि नंतर गेम पहिल्या पर्यायाप्रमाणेच पुढे जाईल.

"संगीत टोपी"

सर्व खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात, या गेममध्ये जितके अधिक सहभागी होतात तितके चांगले. संगीत वाजू लागते, सर्व खेळाडू नाचू लागतात आणि टोपी पास करतात, परंतु केवळ हातातूनच नव्हे तर ते त्यांच्या डोक्यावरून काढून त्यांच्या शेजाऱ्यावर ठेवतात. मग संगीत अचानक थांबते आणि ज्याच्या डोक्यावर टोपी आहे तो खेळाच्या बाहेर आहे. शेवटचा सहभागी जिंकला.

"घरातील ससे"

हा गेम मोठ्या संख्येने सहभागी होण्याचे देखील स्वागत करतो. सर्व उपलब्ध खेळाडू थ्रीमध्ये विभागलेले आहेत. त्यापैकी दोन हात जोडतात आणि "घर" दर्शवतात, तिसरा सहभागी एक "ससा" आहे आणि तो "रिंग" च्या आत आहे. संगीत वाजू लागते, “ससे” आणि “घरे” नाचतात. मग प्रस्तुतकर्ता आदेश ओरडतो, ते दोन प्रकारचे असू शकतात. जर नेता "ससा" ओरडला तर सर्व "ससे" त्यांच्या "घरातून" त्वरीत पळून गेले पाहिजेत आणि खूप शोधले पाहिजेत. जलद गतीस्वतःसाठी एक नवीन "घर" जर प्रस्तुतकर्ता “घरे” ओरडत असेल तर “ससे” जागेवर राहतात आणि “घरे” नवीन “ससा” शोधतात. तसेच, नेता "भूकंप" ही आज्ञा देऊ शकतो आणि सर्व तिहेरी तुकडे होतात आणि नवीन तिप्पट तयार होतात. जो, संगीताच्या विराम दरम्यान, नवीन जोडी किंवा तीन शोधण्यात अक्षम होता, तो गेममधून काढून टाकला जातो. शेवटचा उभा असलेला जिंकतो.

6 वर्षे

"एक अज्ञात प्राणी"

या स्पर्धेसाठी, सर्व सहभागींना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे, जितके अधिक सहभागी, खेळाचा निकाल अधिक मनोरंजक असेल. प्रत्येक संघावर, एक खेळाडू कागद आणि पेन घेतो आणि शीर्षस्थानी कोणत्याही प्राण्याचे डोके काढतो. मग कागद दुमडला पाहिजे जेणेकरून फक्त मानेचे टोक दिसेल. मग हे शेजाऱ्याला दिले जाते, म्हणजेच प्रत्येक सहभागीला शेजाऱ्याकडून एक पान मिळते, ज्यावर तो दिसत नाही. मग प्रत्येकजण काढतो वरचा भागधड आणि पुन्हा प्रतिमा एका वर्तुळात प्रसारित करा. मग ते रेखाचित्र उलगडतात आणि मूल्यांकन करतात की सर्वात मूळ आणि मनोरंजक कोण आहे, जिंकला.

"शब्द उन्माद"

खेळाडूंच्या प्रत्येक संघाला वर्णमालाचे एक पत्र दिले जाते, ज्यावर त्यांनी ठराविक वेळेत शक्य तितके शब्द लिहावेत. तुम्ही काम क्लिष्ट करू शकता आणि काही विषय देऊ शकता. उदाहरणार्थ, भाज्या, देश, नावे, वस्तू, प्राणी इ. संघ ज्याचा शब्दकोशअधिक व्यापक असेल.

"शब्द संग्राहक"

हा गेम मागील गेम मालिकेतील आहे. येथे आपण काही खूप लांब शब्द घेतो ज्यामध्ये विविध अक्षरे आहेत. या शब्दात असलेल्या अक्षरांमधून आपल्याला शक्य तितके नवीन शब्द तयार करणे आवश्यक आहे. जो संघ यशस्वी होतो तो जिंकतो सर्वोत्तम मार्ग.

7 वर्षे

"संघ, मोटर"

आपल्या सर्वांना सिनेमा आवडतो आणि कदाचित आपल्यापैकी प्रत्येकाने, आपल्या आयुष्यात एकदा तरी, एखाद्या प्रसिद्ध अभिनेता आणि अभिनेत्रीच्या जागी स्वतःची कल्पना केली असेल आणि कदाचित एखाद्याने स्वतःला दिग्दर्शकाच्या खुर्चीवर बसण्याची कल्पना केली असेल. चला तर मग, एका मर्यादेपर्यंत ही स्वप्ने सत्यात उतरवणारी स्पर्धा आयोजित करूया. आणि म्हणून एक खेळाडू निवडला जातो जो दिग्दर्शकाची भूमिका बजावेल. इतर सर्व खेळाडू ऑडिशनसाठी आलेले अभिनेते असतील. दिग्दर्शक एक कार्य घेऊन येतो, खेळाडूंना भूमिका, स्क्रिप्ट, आवश्यकता समजावून सांगतो, सर्व सहभागी, कास्टिंगमधून जात, भूमिकेत जाण्याचा प्रयत्न करतात, त्यांचे पात्र सादर करतात, शक्यतो "चित्रपट" मधील एक दृश्य प्ले करतात. दिग्दर्शकाच्या मते सर्वोत्कृष्ट जिंकतो.

"माझ्या आरशाला माझा प्रकाश सांगा"

प्रस्तुतकर्ता खेळाडूला हे कार्य देतो की त्याच्या मागे कोणता खेळाडू आला हे निर्धारित करण्यासाठी त्याने "आरसा" वापरला पाहिजे. आरशाची भूमिका दोन सहभागींद्वारे खेळली जाते: एक बोलणारा आरसा आहे आणि दुसरा मूक आरसा आहे. प्रथम, एक मूक "मिरर", चेहर्यावरील हावभाव आणि जेश्चर वापरुन, कोणता अतिथी त्याच्या मागे उभा आहे. जर सहभागी अंदाज लावू शकत नसेल, तर गेममध्ये बोलणारा आरसा समाविष्ट केला जातो आणि मागे उभ्या असलेल्या व्यक्तीचे वर्णन करण्यासाठी शब्द वापरतो. जो त्याच्या मागे उभा आहे त्याचा अंदाज लावणारा सर्वात जलद जिंकतो.

"जमेल तर मला पकडा"

सर्व सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत: काही गुप्तहेर आहेत, इतर संशयित आहेत. सर्व "संशयित" एकत्र होतात आणि त्यांनी कथितपणे केलेल्या एका विशिष्ट परिस्थितीवर सहमत होतात. त्यांनी सर्व तपशील जुळतील अशा प्रकारे सहमत असले पाहिजे आणि ते गोंधळात पडणार नाहीत. “डिटेक्टीव्ह” चे कार्य जे एका वेळी “संशयितांना” एका व्यक्तीला कॉल करतील, त्यांना “विभाजीत” करतील, जेणेकरून संशयित गोंधळून जातील आणि त्याच प्रश्नाची भिन्न उत्तरे प्राप्त करतील. निकालावर अवलंबून गुप्तहेर किंवा संशयितांची टीम जिंकते.

8 वर्षे

"पूह आणि फर"

जरी या खेळाची मुळे खूप खोलवर आहेत आणि अनेक पिढ्यांपासून खेळला जात आहे, तरीही तो त्याची प्रासंगिकता गमावत नाही. सर्व खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. पहिला संघ दोन शब्द आणि दोन क्रियांचा विचार करतो, उदाहरणार्थ, "फ्लफ" या शब्दाचा अर्थ "किस टू" असा कृती असेल किंवा "फर" या शब्दाने "किस ऑल" या क्रियेला सूचित केले पाहिजे. ज्यानंतर दुसऱ्या संघातील खेळाडूला आमंत्रित केले जाते आणि "पूह किंवा फर?" त्याने निवडल्यानंतर, त्याने दिलेली क्रिया करणे आवश्यक आहे. त्यामुळे सहभागींना कंटाळा येईपर्यंत आणि त्यांची कल्पनाशक्ती संपेपर्यंत खेळ चालू राहतो. या गेममध्ये, तुम्ही गंमत म्हणून एकमेकांच्या विरोधातील क्रिया वापरू शकता.

"स्नोबॉल"

सर्व खेळाडू एका वर्तुळात बसतात. मग एखादे कार्य दिले जाते, उदाहरणार्थ एक म्हण, जी त्वरीत सांगणे आवश्यक आहे. पुढील खेळाडूने हे म्हणणे 2 ​​वेळा, तिसरे 3 वेळा आणि असेच म्हटले पाहिजे. तो स्नोबॉल सारखा वाढू लागतो. प्रत्येक वेळी कृती करणे अधिकाधिक कठीण होत जाते, परंतु सर्व काही यासाठीच डिझाइन केले आहे. हे म्हणणे खूप कठीण काम असल्यास, आपण एक वाक्यांश वापरू शकता. पण खेळ खूप सोपा नसावा, त्यामुळे रस कमी होईल. हरवलेल्या खेळाडूने कोणतेही कार्य पूर्ण केले पाहिजे (नृत्य किंवा गाणे किंवा खेळाडूंची निवड).

"आपण मित्र बनुया"

कदाचित प्रत्येकाला आठवत असेल की मुलांच्या कार्टूनमध्ये मी खरे मित्र शोधण्यासाठी जाहिरात कशी लिहिली. त्यामुळे या स्पर्धेत आपण सर्जनशीलता आणि लेखन क्षमतेची चाचणी घेणार आहोत. प्रत्येक सहभागीचे कार्य स्वतःची जाहिरात लिहिणे आहे, जी तो मित्रांच्या शोधात असलेल्या विभागात ठेवू शकेल. जाहिरात अशी असावी की प्रत्येकाला आपली व्हावेसे वाटते सर्वोत्तम मित्र. प्रत्येकाने त्यांच्या घोषणा लिहिल्यानंतर, त्या वर्तुळात पार केल्या जातात. जर वाचल्यानंतर तुम्हाला त्याचे मित्र बनायचे असेल तर तुम्ही मन लावा. सर्वाधिक हृदय असलेली जाहिरात जिंकते.

9 वर्षे

"गाण्यांची लढाई"

सहभागी असलेले संघ दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. प्रत्येक संघ एक गाणे सादर करेल, परंतु केवळ एक गाणे नाही तर त्याचे अँटीपोड. म्हणजेच, पहिली टीम त्यांनी निवडलेल्या गाण्यातील एक श्लोक गाते. दुसरा संघ, त्याचा विरोधक, प्रतिसादात पहिल्या श्लोकाच्या उलट अर्थाचे गाणे गातो. तुम्ही विरुद्धार्थी शब्द वापरू शकता, उदाहरणार्थ, जर गाण्यात थंड हा शब्द वापरला असेल, तर इतर संघाने त्यांच्या गाण्यात गरम हा शब्द वापरावा. आणि असेच (दिवस-रात्र, मुलगी - मुलगा). तुम्ही या खेळाचा आणखी एक अर्थ लावू शकता, ज्यामध्ये विरोधी संघ विरुद्धार्थी शब्द वापरत नाही, तर पहिल्या संघाने सादर केलेल्या त्याच गाण्यातील छान यमक शब्द वापरतो. हे असू शकते, उदाहरणार्थ, प्रेम-गाजर आणि असेच.

"मला कधीच संधी मिळाली नाही..."

ही स्पर्धा एकमेकांबद्दल अधिक जाणून घेण्याची उत्तम संधी आहे. सर्व खेळाडू वर्तुळात बसतात. पहिला खेळाडू "मी कधीच नाही..." हे वाक्य त्याच्या आयुष्यातील सत्य सत्यासह पूर्ण करतो. उदाहरणार्थ, "मी कधीच दक्षिण आफ्रिकेला गेलो नाही" आणि यासारखे दिसू शकते. ज्या खेळाडूंना आयुष्यात असेच अनुभव आले आहेत, ते पहिल्या खेळाडूप्रमाणेच बोटे वाकवतात. विधान प्रस्तावित करणाऱ्या खेळाडूचे कार्य शक्य तितक्या खेळाडूंना "निकाल" करणे आहे. दोन भिन्नता मध्ये केले जाऊ शकते. जर तुम्हाला कठीण कार्ये विचारायची असतील, तर सर्वात श्रीमंत जीवन अनुभव असलेला पहिला विजयी होईल. बरं, जेव्हा सर्वात अनुभवी माणूस हरतो तेव्हा ते उलट असू शकते.

"तुझं माझ्यावर प्रेम का आहे ते लिहा"

एकमेकांमधील सकारात्मक गुण शोधणे आणि नातेसंबंध सुधारणे हा या खेळाचा उद्देश आहे. कार्यक्रमाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक सहभागीला कागदाची एक शीट दिली जाते, ज्यावर इतर सहभागी संपूर्ण कार्यक्रमात लिहतील. चांगले गुणकी त्याला या व्यक्तीबद्दल आवडते. संध्याकाळच्या शेवटी, सर्व पत्रके काढली जातात आणि मोठ्याने वाचली जातात. सहभागींना थोडेसे लाज वाटल्यास हा गेम निनावी असू शकतो. विजेता तो आहे ज्याच्याकडे सर्वात जास्त आहे मनोरंजक वैशिष्ट्ये. या स्पर्धेपूर्वी, सहभागींना चेतावणी द्या की त्यांनी प्रत्येक गोष्टीकडे कल्पकतेने संपर्क साधावा, जेणेकरून नंतर ते वाचणे मनोरंजक आणि मनोरंजक असेल.

10 वर्षे

"भडकणारा बटाटा"

हा खेळ लहानपणापासूनच सर्वांना माहीत आहे; या खेळासाठी तुम्हाला मध्यम आकाराचा चेंडू लागेल जो पकडणे सोपे जाईल. ते खूप मोठे किंवा खूप लहान नसावे. सहभागींना सावधपणा, निपुणता आणि चपळता आवश्यक असेल. आणि म्हणून सर्व सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात, नंतर बॉल पटकन एकमेकांकडे फेकण्यास सुरवात करतात, जणू काही त्यांच्या हातात एक खरपूस बटाटा आहे. जर खेळाडूकडे वेळ नसेल, तर तो खेळ सोडून देतो. तसेच ज्यांना चेंडू हातात धरता आला नाही आणि तो जमिनीवर आदळला तेही खेळाबाहेर आहेत. जो “शेवटचा नायक” राहतो तो जिंकतो.

"मजेचा पुतळा"

गेम खेळण्यासाठी तुम्हाला 2 सहभागी आणि एक नेता आवश्यक आहे जो त्यांना मार्गदर्शन करेल आणि त्यांना कार्ये देईल. उर्वरित खेळाडू दुसऱ्या खोलीत आहेत, जिथून त्यांना पुढाऱ्याने बोलावले आहे. पहिल्या खेळाडूला, ज्याला यजमानाने आमंत्रित केले होते, त्याला दोन उपलब्ध खेळाडूंमधून एक पुतळा तयार करण्याचे काम दिले जाते, जे बेलगाम आणि चमचमीत मनोरंजनासाठी समर्पित असेल, किंवा पर्याय म्हणून, तुम्ही पुतळा ठेवण्यास सांगू शकता. सर्कस, कारण सर्कस वास्तविक आनंद आणि आनंदाचे प्रतीक आहे. सहसा हा गेम मजा आणि उत्साहाने खेळला जातो, म्हणून आम्ही तुम्हाला कॅमेऱ्यात काय घडत आहे ते कॅप्चर करण्याचा सल्ला देतो. एकदा "पुतळा" तयार झाल्यावर, मूर्तिकारांपैकी एकाने पुतळ्यातील एका पात्राची जागा घेतली, त्यानंतर पुढच्या खेळाडूला त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने पुतळा "ठीक" करण्यासाठी बोलावले जाते.

"एक कलाकार नेहमी, सर्वत्र एक कलाकार"

खेळ अगदी मानक आहे, परंतु तो नेहमी खूप आनंद आणि मजा आणतो. आमचे "कलाकार" होण्यासाठी "हॉल" मधून दोन खेळाडू निवडले जातात. दोन खेळाडूंना अशी परिस्थिती दिली जाते की त्यांनी कार्य केले पाहिजे. जोडपे भिन्न लिंगांचे असल्यास ते अधिक मनोरंजक आहे. प्रेक्षकांच्या मते सर्वात कलात्मक जोडपे जिंकतात. परिस्थिती खूप भिन्न असू शकते, उदाहरणार्थ: तुम्ही एका अनोळखी बेटावर आहात, एक आदिवासी तुमच्याकडे येतो आणि तुम्हाला खाऊन टाकतो, त्याला असे करू नये म्हणून पटवून द्या; मुलीच्या हृदयासाठी "नर्ड" आणि "कूल" लढा (3 खेळाडू आवश्यक आहेत) आणि असेच.

11 वर्षे

"सँडमॅन"

ही स्पर्धा मुलांच्या शिबिरांमध्ये आयोजित केली जाऊ शकते किंवा जर तुम्ही समुद्रात संपूर्ण कंपनीसह आराम करत असाल, कारण तुम्हाला खेळाच्या मुख्य घटकांपैकी एक म्हणून वाळूची आवश्यकता असेल. आपल्याला भिन्न पात्रे, लोक, परीकथा नायक इत्यादी दर्शविणारी विविध चित्रे असलेली कार्डे देखील आवश्यक असतील. सर्व कार्डे कॅपमध्ये ठेवली जातात आणि शफल केली जातात. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले जातात, प्रत्येक संघ यादृच्छिकपणे कार्य कार्ड काढतो. मग एक संघ सदस्य निवडला जातो जो वाळूमध्ये पुरला जाईल, जर तेथे कोणतेही स्वयंसेवक नसतील, तर तो एकतर चिठ्ठ्याद्वारे निवडला जाईल किंवा ज्याने कार्ड काढले असेल त्याला निवडले जाईल. खेळाडूंचे कार्य कार्डवर काय काढले होते ते शिल्प करणे आहे आणि नंतर प्रत्येक संघाने प्रतिस्पर्ध्याच्या संघाने काय केले याचा अंदाज लावला पाहिजे. विजेता तो आहे ज्याने कार्डवरील कार्यासाठी आकृती अधिक बारकाईने तयार केली आणि त्याच वेळी, विरोधकांनी त्याचा अचूक अंदाज लावला असेल.

"काळी बाजू"

ही स्पर्धा मुलांच्या शिबिरांमध्ये किंवा संध्याकाळी मोठ्यांच्या सहवासात देखील आयोजित केली जाऊ शकते, जेणेकरून कोणीही घाबरू नये. ही स्पर्धा कॅम्प फायरच्या आसपासच्या भयानक कथांच्या मालिकेचा एक भाग आहे. कार्य सोपे आहे: प्रत्येक सहभागी त्याच्या मते सर्वात भयानक कथा सांगतो. विजेता तो आहे ज्याची कथा इतरांच्या मते, सर्वात भयानक आणि भयानक आहे. विजेत्याला हॉरर मूव्हीजचा राजा ही पदवी मिळते. या स्पर्धेसाठी आपल्याला योग्य वातावरण तयार करणे आवश्यक आहे आणि संध्याकाळी आगीच्या सभोवताली ते धरून ठेवा.

"कॉचर स्केअरक्रो"

स्पर्धा अगदी सोपी आहे, त्यासाठी फक्त खूप कल्पनाशक्ती आणि सर्जनशीलता आवश्यक आहे. यासाठी तुम्हाला एक ढीग लागेल जुने कपडे, आपण टॉवेल, नॅपकिन्स आणि यासारख्या परदेशी वस्तू देखील ठेवू शकता. ते त्यांच्या कार्यासाठी किती सर्जनशील वापरू शकतात हे समजून घेण्यासाठी. कार्याचा सार असा आहे की सहभागींच्या प्रत्येक संघाला त्यांच्या बागांसाठी प्रस्तावित सामग्रीमधून एक स्केरेक्रो तयार करणे आवश्यक आहे, परंतु त्याच वेळी ते अतिशय फॅशनेबल आणि आकर्षक दिसले पाहिजे. सर्वात कल्पक संघ जिंकतो.

12 वर्षे

"माझ्याकडे पहा आणि अंदाज लावा"

प्रत्येक सहभागी कागदाच्या तुकड्यावर एक वर्ण लिहितो. मग सर्व सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि त्यांच्या शेजाऱ्याच्या कपाळावर कागदाचे तुकडे चिकटवतात. म्हणून प्रत्येकजण स्वतःचा अपवाद वगळता इतर प्रत्येकाच्या कपाळावर काय लिहिले आहे ते पाहतो. सर्व सहभागी एकमेकांना "त्यांच्या चारित्र्याबद्दल" विचारतात. त्याच्या कपाळावर चित्रित केलेल्या पात्राच्या नावाचा अंदाज लावण्यासाठी आपल्याला फक्त असे प्रश्न विचारण्याची आवश्यकता आहे ज्यांचे उत्तर “होय” किंवा “नाही” असे दिले जाऊ शकते. या प्रकरणात, जोपर्यंत त्याला "होय" उत्तरे मिळतात तोपर्यंत खेळाडू स्वतःबद्दल विचारू शकतो, जर उत्तर "नाही" असेल, तर वळण इतर खेळाडूकडे जाईल. जोपर्यंत प्रत्येकजण त्यांच्या चारित्र्याचा अंदाज घेत नाही तोपर्यंत खेळ चालूच राहतो.

"अमुरचिक"

या स्पर्धेसाठी आपल्याला पेपर कट आउट हृदयाची आवश्यकता असेल. विविध आकार, हृदयाला भिंतीशी जोडण्यासाठी डार्ट्स आणि टेपचा संच. ही स्पर्धा मॅन्युअल निपुणता आणि अचूकता दर्शवेल, एक उत्कृष्ट डोळा, आणि नशीब थोडेसे देखील जिंकण्यासाठी दुखापत होणार नाही. ह्रदये टेपच्या सहाय्याने भिंतीवर चिकटलेली असतात भिन्न अंतर, सर्व खेळाडूंना डार्ट्स दिले जातात. तुम्ही वैयक्तिकरित्या किंवा संघात खेळू शकता. प्रत्येक खेळाडूचे कार्य प्रत्येक हृदयाच्या मध्यभागी जाणे आहे. प्रथम, आपण मोठ्या हृदयांना मारले पाहिजे, हे सोपे पातळीचे प्रतीक आहे, नंतर हृदये लहान आणि आकाराने लहान होतात, ज्यामुळे खेळाडूंसाठी कार्य अधिक कठीण होते. लक्ष्य गहाळ झाल्यामुळे बिंदू काढून टाकला जातो; जितका हिट हृदयाच्या मध्यभागी असतो, सहभागीला अधिक गुण प्राप्त होतात. सर्वाधिक गुण मिळवणारा सहभागी किंवा संघ जिंकतो.

"कुशल आचारी"

स्पर्धा सोपी आहे, परंतु त्यासाठी काही कौशल्य आवश्यक आहे. त्यासाठी साले असलेली फळे लागतील जी चाकूने सोलता येतील. यासाठी सफरचंद सर्वोत्तम आहे, परंतु तुमची इच्छा असल्यास तुम्ही कोणतेही फळ किंवा अगदी भाजीपाला घेऊ शकता. प्रत्येक सहभागीचे कार्य फळ अशा प्रकारे सोलणे आहे की त्याची लांबी शक्य तितकी लांब असेल. जो हे सर्वोत्कृष्ट मार्गाने करू शकतो तो जिंकतो. त्याला सर्वात कुशल शेफची पदवी मिळेल. आपण संघांमध्ये खेळू शकता आणि सर्व स्किन एकत्र ठेवू शकता आणि त्यांची लांबी मोजू शकता.

13 वर्षे

"शब्द उन्माद"

कागदाच्या शीटवर 5x5 पेशींचे खेळाचे मैदान काढले आहे. पाच अक्षरांचा एक शब्द मध्यवर्ती क्षैतिज ओळीत लिहिला आहे जेणेकरून प्रत्येक स्वतंत्र सेलमध्ये असेल. कार्य असे आहे की प्रथम सहभागीने विद्यमान शब्दामध्ये फक्त एक अक्षर जोडून नवीन शब्द आणला पाहिजे. या प्रकरणात, शब्द तिरपे बनू नये आणि इतर सर्व दिशानिर्देशांचा वापर करू नये; विजेते तंत्रांपैकी एक म्हणजे शक्य तितके लांब शब्द आणणे, कारण 1 अक्षर 1 पॉइंटच्या बरोबरीचे असल्याने हा शब्द जितका मोठा असेल तितके खेळाडूला अधिक गुण मिळतील. मग मागील खेळाडूचा विरोधक त्याच परिस्थितीनुसार कार्य करतो. आणि म्हणून ते फील्डच्या सर्व पेशी भरेपर्यंत एकामागून एक हालचाल करतात. ज्याच्या खात्यात सर्वाधिक गुण आहेत तो जिंकतो.

"आनंद गमावणे"

एका विशिष्ट कंटेनरमध्ये विविध आणि मजेदार कार्यांसह कागदाचे तुकडे असतात जे बदलून पूर्ण केले पाहिजेत. प्रत्येक खेळाडू जवळ येतो, उदाहरणार्थ, टास्क असलेल्या नोट्स असलेली टोपी, आणि यादृच्छिकपणे एक काढतो आणि पूर्ण करतो.
हरवलेल्या कार्यांची उदाहरणे:
1. एखादे गाणे गाऊन काही प्रसिद्ध स्टारचे विडंबन करा, म्हणजे विनोदी आवरण बनवा. किंवा असामान्य आवाजात मुलांचे किंवा सुप्रसिद्ध गाणे गा.
2. दोन योगासने करा किंवा प्रयत्न करा. बाकीच्या पाहुण्यांसाठी काही प्रकारचे प्रशिक्षण घेण्यासाठी तुम्ही सहभागीसाठी एक कार्य देखील करू शकता. हे एरोबिक्स ते ताई ची पर्यंत असू शकते.
3. कॅनकॅन डान्स करा, बर्लेस्क रिपर्टॉयरमधून एक नंबर दर्शवा.
4. प्रत्येक अतिथीचे चुंबन घ्या, परंतु चुंबन घेण्याची ठिकाणे पुनरावृत्ती होऊ नयेत इ.

"स्टायलिस्ट"

हा खेळ मुलींसाठी अधिक योग्य आहे, जरी मुले देखील यात सहभागी होऊ शकतात. सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले गेले आहेत, त्यापैकी एक मेकअप कलाकार आहे, दुसरा क्लायंट आहे. आणि मी असामान्य मेकअप करतो. गंमत म्हणून, तुम्ही मुलांना मेकअप आर्टिस्ट बनवू शकता, कारण त्यांना या प्रकरणात कोणताही अनुभव नाही. सर्वात मनोरंजक आणि सर्जनशील मेकअप जिंकतो.

अंदाज स्पर्धा

कार्य क्रमांक १

वर्णनानुसार परीकथा पात्रांचा अंदाज लावा:

1. लिटल रेड राइडिंग हूड कोणाला आला?
मग अंथरुणावर तुझी आजी असल्याचे नाटक केले?
(लांडगा).

2. एक मुलगी फुलांच्या कपमध्ये दिसली,
आणि ती मुलगी पाकळ्यापेक्षा थोडी मोठी होती.
असे पुस्तक कोणी वाचले आहे?
एक लहान मुलगी ओळखते?
(थंबेलिना).

3. वान्याकडे एक अद्भुत घोडा होता,
पाठीवर दोन कुबड्या.
फायरबर्ड मिळविण्यात मदत केली
शाही खोलीत युवती.
(द लिटल हंपबॅक्ड हॉर्स).


4. तो प्राणी आणि मुलांचा मित्र आहे,
तो एक जिवंत प्राणी आहे.
पण संपूर्ण जगात असे लोक नाहीत
बाकी कोणी नाही.

कारण तो पक्षी नाही

वाघाचे पिल्लू नाही, कोल्हा नाही,

मांजरीचे पिल्लू नाही, पिल्लू नाही,

लांडगा शावक नाही, मार्मोट नाही.
पण चित्रपटासाठी चित्रित केले
आणि प्रत्येकाला बर्याच काळापासून माहित आहे
हा गोंडस छोटा चेहरा
काय म्हणतात...
(चेबुराष्का)

5. ती कराबस थिएटरमधून पळून गेली,
पशू-पक्षी तिला खूप आवडायचे.
पिनोचिओच्या संगोपनात सहभागी होता
निळ्या केसांची...
(मालविना)

6. तो नेहमी सर्वांवर प्रेम करतो,
त्याच्याकडे कोण येणार नाही?
तुम्हाला अंदाज आला का? ही जीना आहे
ही जीना आहे...
(मगर)

कार्य क्रमांक 2

उत्तराचा अंदाज लावा:

परीकथेत फिशिंग रॉडऐवजी त्यांची शेपटी कोणी वापरली? (लांडगा)

परीकथा सहसा कोणत्या शब्दांनी सुरू होतात?(एकदा जगलो...)

कोण फक्त एक सामान्य अंडी नाही तर एक सोनेरी घातली?(चिकन रायबा)

त्यांच्या आश्रयदात्याने कोणाला संबोधले जाते – पत्रिकेवना?(कोल्हा)

5 सोन्याची नाणी कोणी पुरली?(पिनोचियो)

कार्य क्रमांक 3

कोण जास्त अंदाज लावू शकतो, मुली किंवा मुले?

मुलींसाठी:

1. इयोरने काय गमावले?

2. निळे केस असलेली मुलगी.

3. बुराटिनोच्या वडिलांचे नाव काय होते?

4. गेना मगरीचे मित्र कोणाशी होते?

5. कोलोबोक कोणी खाल्ले?

6. पिनोचियोने आपली नाणी कोणत्या क्षेत्रात आणि कोणत्या देशात पुरली?

7. मिठाईसह सर्व रोगांवर कोणाचा उपचार केला गेला?

8. स्नो मेडेन कशाचे बनलेले आहे?

9. मुलगा किती उंच होता?


10. रियाबा कोंबडीने कोणती अंडी घातली?

मुलांसाठी:

1. विनी द पूहच्या मित्राचे नाव काय होते?

2. सिंड्रेलाने काय गमावले?

3. मांजर ज्याला उंदरांशी मैत्री करायची होती.

4. बाबा यागाची वाहतूक.

5. बुटांमध्ये पुसने कोणत्या प्रकारचे शूज घातले?

6. अली बाबांनी कोणत्या शब्दांनंतर जादूचे दरवाजे उघडले?

7. लिटल रेड राइडिंग हूडची वाट कोण पाहत होते?

8. पिनोचियोला सोन्याची चावी कोणी दिली?

9. मुखा-त्सोकोतुखाने बाजारात काय खरेदी केले?

10. पोस्टमन पेचकिन कुठे राहत होता?

कार्य क्रमांक 4


शब्दाचा अंदाज लावा:

माशा एका बॉक्समध्ये बसली आहे,

ती दूर आहे...... (दिसते)

ते कोण घेते, उत्तर द्या

जलद पावले?

आणि तिला वाहून नेले जाते ……(अस्वल),

pies सोबत.

मार्ग जवळ नाही,

लांबचा प्रवास.

मीशाला …….. (विश्रांती) हवी आहे.

फक्त माशा मला परवानगी देणार नाही

झाडाच्या बुंध्यावर बसा

आणि एक गुलाबी पाई

च्या मार्गावर ……. (खाणे)

बाळाने ते खर्च केले,

भविष्यात तो अधिक हुशार होईल.

हे आमचे पुस्तक आहे

हे- ……… ("माशा आणि अस्वल").

कार्य क्रमांक 5

रागाचा अंदाज घ्या

कार्य क्रमांक 6

पात्राचा अंदाज लावा आणि परीकथेचे नाव द्या:

कोरड्या तलावातून एक परीकथा पात्र मिळवा, त्याला आणि परीकथेचे नाव द्या.

वाढदिवस, नवीन वर्ष, ग्रॅज्युएशन यांसारख्या कार्यक्रमांमध्ये मुले चपळ असतात. बालवाडीआणि इतर सुट्ट्या, ते व्यापले जाणे आवश्यक आहे मनोरंजक स्पर्धा. स्पर्धा आयोजित करताना, आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की हलणारे आणि सक्रिय प्रकार शांततेसह एकत्र केले पाहिजेत जेणेकरून मुलांना आराम करण्यास वेळ मिळेल. लहान बक्षिसे देऊन स्पर्धा घेतल्यास मुलांसाठी खेळणे अधिक मनोरंजक असेल.

____________________________

स्पर्धा 1: "तुमचे शोधा"

मुलांसाठी त्यांच्या विचारांची आणि कल्पनाशक्तीची चाचणी घेण्यासाठी एक मजेदार स्पर्धा. पँटोमाइम कसे चांगले दाखवायचे ते मुलाने शोधले पाहिजे.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

स्पर्धेच्या सुरुवातीला प्राण्यांची रेखाचित्रे असलेली पत्रके तयार केली जातात. प्रत्येक प्राणी डुप्लिकेटमध्ये असणे आवश्यक आहे. नेता सर्व पाने एका लहान पिशवीत ठेवतो आणि पूर्णपणे मिसळतो. प्रत्येक मुल स्वत: साठी रेखाचित्रासह कागदाचा तुकडा काढतो. आदेशानुसार, मुले कागदाच्या लांबलचक तुकड्यावर काढलेल्या प्राण्याचे चित्रण करण्यास सुरवात करतात. स्पर्धेचे उद्दिष्ट हे आहे की त्यांची प्राणी जोडी जलद कोण शोधेल, उदाहरणार्थ, जिराफ - जिराफ, हत्ती - हत्ती इ.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • प्राण्याला शब्द किंवा आवाज न उच्चारता चेहऱ्यावरील हावभावांद्वारे चित्रित केले पाहिजे.

स्पर्धा २: "पोपट"

एक मनोरंजक माइंडफुलनेस गेम जो मुलांना लक्ष केंद्रित करण्यास शिकण्यास मदत करतो.

पार पाडणे:

नेता मध्यभागी उभा आहे, मुलांसह - पोपट - त्याच्या सभोवताली स्थित आहे. पोपटांनी नेत्यानंतर सर्व शब्द आणि कृती पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. निषिद्ध शब्द जो प्रस्तुतकर्त्यानंतर पुनरावृत्ती होऊ शकत नाही तो म्हणजे “पोपट”. नेता वर्तुळात उभा राहिल्यानंतर ज्याने चुकून निषिद्ध शब्दाची पुनरावृत्ती केली, तो एक काल्पनिक “पिंजरा” आहे. निषिद्ध शब्दाची पुनरावृत्ती न करणारा सर्वात लक्ष देणारा मुलगा जिंकतो.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • मोठ्या मुलांसाठी, आपण एक नव्हे तर दोन किंवा तीन निषिद्ध शब्द किंवा कृती घेऊन येऊ शकता.

स्पर्धा 3: "ब्रीझ"

मुलांसाठी एक मजेदार, सक्रिय स्पर्धा जी कोणत्याही वयोगटातील मुलांना आवडेल.

आवश्यक गोष्टी:

पार पाडणे:

मुले दोन संघात विभागली आहेत. प्रत्येक संघासमोर ते एक फुगवलेले ठेवतात फुगा. प्रत्येक संघाचे कार्य त्यांच्या चेंडूला शक्य तितक्या लवकर अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचण्यास मदत करणे आहे. आपण बॉलला स्पर्श न करता हलवावे, म्हणजे: आपले हात हलवा, हवेचा प्रवाह तयार करा किंवा त्यावर फुंकवा. ज्या संघाचा चेंडू अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचतो तो जलद जिंकतो.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • मुलांना एकाच वेळी चेंडूवर ठोकण्यापासून रोखण्यासाठी, तुम्ही त्यांना संख्यांमध्ये विभागून चेंडूवर फुंकण्यास सांगू शकता.

स्पर्धा 4: "हिमवर्षाव"

एक मजेदार स्पर्धा जी अगदी लाजाळू मुलालाही उत्तेजित करेल.

आवश्यक गोष्टी:

  • दोन रंगांचे कागदाचे तुकडे.
  • 2 पिशव्या.

पार पाडणे:

समान संख्येच्या खेळाडूंसह मुले दोन संघांमध्ये विभागली जातात. नेता प्रत्येक संघाला विशिष्ट रंगाचा कागदाचा पॅक देतो, उदाहरणार्थ हिरवा आणि लाल. खोलीच्या मध्यभागी एकमेकांपासून काही अंतरावर दोन समांतर रेषा काढल्या आहेत. प्रत्येक संघाचे कार्य त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांवर स्नोबॉल फेकणे हे त्यांच्या रेषेवर न जाता, त्यांच्या स्वतःच्या कागदाचा रंग चुरगळणे आहे. जो संघ त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांवर सर्वाधिक स्नोबॉल फेकतो तो जिंकतो.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • तुम्ही स्पर्धेचा दुसरा टप्पा मुलांना त्यांच्या संघाच्या रंगातील स्नोबॉल बॅगमध्ये गोळा करण्यासाठी शर्यतीसाठी आमंत्रित करून ठेवू शकता.

स्पर्धा ५: “भारतीय नाव”

मुलांसाठी एक मनोरंजक स्पर्धा, जी उत्सवाच्या सुरूवातीस आयोजित केली जाते.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

नेता प्रत्येक मुलाला कागदाचा तुकडा आणि पेन देतो. कागदाच्या एका तुकड्यावर मुल एक संज्ञा लिहितो, दुसरीकडे - एक विशेषण. प्रत्येक मूल पाने एका पिशवीत फेकते, एक विशेषणांसह, दुसरे संज्ञासह. पिशव्याची सामग्री सादरकर्त्याद्वारे पूर्णपणे मिसळली जाते. मुले प्रत्येक पिशवीतून कागदाचा तुकडा काढतात. कागदाच्या तुकड्यांवर शब्दांचे संयोजन संपूर्ण सुट्टीमध्ये मुलाचे भारतीय नाव बनते. बर्याचदा खूप मनोरंजक आणि मजेदार "नावे" प्राप्त केली जातात: "हॅपी कॉर्न", "निळी दाढी", "तीक्ष्ण डोळा" आणि असेच.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • त्यांना दिलेल्या नावांवरील मुलांच्या प्रतिक्रियांचे निरीक्षण करणे महत्वाचे आहे जेणेकरून कोणीही नाराज होणार नाही.

स्पर्धा 6: "स्वॅम्प"

ही स्पर्धा वाढदिवसाच्या सेलिब्रेशनसाठी आदर्श आहे, कारण ती त्वरित मैत्रीपूर्ण वातावरण तयार करते.

आवश्यक गोष्टी:

  • खडू किंवा टेप.

पार पाडणे:

स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी, सादरकर्ता टेप किंवा खडूच्या साहाय्याने दलदलीच्या ओलांडून गोलाकार “अडथळे” टेप करतो किंवा काढतो जेणेकरून दोन पाय बसू शकतील. प्रस्तुतकर्ता मुलांना सांगतो की त्यांना आता दलदल ओलांडणे आवश्यक आहे, जे "अडथळे" वर चालत केले जाऊ शकते. स्पर्धेतील सर्व सहभागी हात जोडतात आणि "अडथळे" वर चालायला लागतात. जर मुलाने "दणका" च्या काठावर पाऊल टाकले, तर फेरी पुन्हा सुरू होईल.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • स्पर्धेच्या द्रुत अंमलबजावणीमुळे ते इतके मनोरंजक नाही, म्हणून प्रस्तुतकर्ता पुन्हा एकदा मुलांमध्ये दोष शोधू शकतो जेणेकरून ते पुन्हा प्रवास सुरू करतील.

स्पर्धा 7: "तुमचे नाव काय आहे?"

मुलांसाठी एक अतिशय मजेदार स्पर्धा, जी सहनशक्ती आणि संयम विकसित करण्यात मदत करते.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

प्रस्तुतकर्ता कागदाच्या तुकड्यांवर लिहितो जी मुलांची नावे बनतील, उदाहरणार्थ: “बूट”, “झाडू”, “ब्रेडबॉक्स”, “पेन्सिल” आणि असेच. पाने पिशवीत ठेवतात आणि मिसळतात. मुले नेत्याभोवती अर्धवर्तुळात बसतात, तो प्रत्येकाकडे जातो आणि स्वत: ला "नाव" घेण्याची ऑफर देतो. पुढे, प्रस्तुतकर्ता प्रश्न विचारण्यास सुरवात करेल ज्यांचे उत्तर मुलाने त्याला दिलेल्या नावासह दिले पाहिजे.

प्रस्तुतकर्ता या शब्दांसह मुलाकडे जातो: "जो चूक करेल तो पकडला जाईल!" जो हसतो त्याच्यावर वाईट वेळ येईल!” प्रस्तुतकर्ता प्रश्न विचारण्यास सुरवात करतो: “तू कोण आहेस?”, “तुझ्या डोक्यात काय आहे?”, “आज दुपारच्या जेवणात काय खाल्ले?”, “तुझा मित्र कोण आहे?”, “तू सूप कशाबरोबर खातास?” , "आकाशात कोण उडते?" आणि असेच. प्रस्तुतकर्त्याचे कार्य अधिक वैविध्यपूर्ण पद्धतीने प्रश्न विचारणे आहे. प्रश्नांची उत्तरे देताना हसणे किंवा हसणे हे मुलाचे कार्य नाही. आजूबाजूला बसलेले खेळाडू हवे तेवढे हसू शकतात. जो हसतो तो खेळ सोडतो. जो जिंकतो त्याला बक्षीस दिले जाते.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • पराभूत झालेल्या खेळाडूंना काही प्रकारचे नुकसान करण्यास सांगितले जाऊ शकते.

स्पर्धा 8: "सलगम"

गतीसाठी अनिवार्य पुरस्कारांसह मुलांसाठी एक मजेदार सक्रिय स्पर्धा.

आवश्यक गोष्टी:

  • खुर्च्या - 2 तुकडे.

पार पाडणे:

समान संख्येने सहभागी असलेल्या खेळाडूंना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे. प्रत्येक संघात, मुलांच्या संख्येनुसार, तेथे असू शकतात: “आजी”, “आजोबा”, “बग”, “नात”, “मांजर”, “कुत्रा”, “उंदीर”. खोलीच्या सुरूवातीस, खुर्च्या ठेवल्या जातात ज्यावर दोन "सलगम" बसतात, प्रत्येक संघासाठी एक.

नेत्याच्या आज्ञेनुसार, “आजोबा” त्याच्या नितंबांवर हात ठेवतात आणि “सलगम” च्या दिशेने जाऊ लागतात, त्याभोवती धावतात आणि “आजी” कडे सरपटतात. आता “आजोबा” आणि “आजी” “सलगम” कडे हाताने उडी मारतात, त्याभोवती धावतात आणि परत उडी मारतात. प्रत्येक वेळी एक उडी मारणारा परी-कथा नायक जोडला जातो. शेवटचा सहभागी, “माऊस”, “सलगम” च्या भोवती धावला पाहिजे, तो हाताने घ्या आणि इतर सर्वांसोबत सुरुवातीच्या ओळीवर उडी मारण्यासाठी तो खेचा.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • "सलगम" सह सुरुवातीच्या ओळीवर पोहोचणारा संघ सर्वात जलद जिंकतो.

स्पर्धा 9: "बॉल हे लहान प्राणी आहेत"

मुलांसाठी एक मनोरंजक स्पर्धा, ज्यामध्ये आपल्याला आपली कल्पनाशक्ती आणि सर्जनशीलता दर्शविण्याची आवश्यकता आहे.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

सर्व तयार केलेले फुगे फुगवले पाहिजेत, लांब धाग्याने बांधले पाहिजेत आणि खोलीच्या वेगवेगळ्या कोपऱ्यात समान प्रमाणात टांगले पाहिजेत. मुलांना दोन समान संघांमध्ये विभाजित करा. संघातील प्रत्येक मुलाला विविध रंगीत मार्कर द्या. मुलांचे कार्य म्हणजे प्राणी बनवण्यासाठी बॉलवर तोंड, डोळे, नाक, कान काढणे. विजेता हा संघ आहे जो प्राणी सर्वात जलद काढतो.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • संघातील प्रत्येक मुलासाठी बॉलची संख्या एक असावी.

स्पर्धा 10: "घुबड"

मुलांचे लक्ष केंद्रित करण्यासाठी सुट्टीसाठी एक मजेदार स्पर्धा.

आवश्यक गोष्टी:

पार पाडणे:

खोलीच्या एका टोकाला, नेता खडूने एक वर्तुळ काढतो - घुबडाचे घरटे. मुलांमधून एक घुबड निवडला जातो, बाकीचे फुलपाखरे, बग आणि इतर कीटक असतात. प्रस्तुतकर्ता "दिवस" ​​म्हणतो, सर्व मुले कीटकांच्या पंखांच्या फडफडण्याचे अनुकरण करून इकडे तिकडे धावतात. "रात्री" सिग्नलवर, घुबड शिकार करण्यासाठी उडत असताना मुलांनी ते ज्या स्थितीत होते त्या स्थितीत गोठले पाहिजे. घुबड हळू हळू, पंख फडफडवत, मुलांमध्ये उडते आणि कोण हलते ते पाहते. जर कोणी हालचाल केली तर घुबड त्याला आपल्या घरट्यात घेते. जेव्हा घरटे तीन मुलांनी भरले जाते, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता त्यांच्यामधून एक नवीन घुबड निवडतो आणि स्पर्धा सुरू राहते.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • जेव्हा प्रस्तुतकर्ता “दिवस” म्हणतो, तेव्हा घुबड घरात कीटक असल्याचे भासवणाऱ्या मुलांकडे पाठीमागे उभे राहते आणि “रात्री” या सिग्नलवर तो वळतो.

स्पर्धा 11: "स्कार्फ आणि हशा"

मुलांसाठी वेग आणि लक्ष तपासण्यासाठी एक मजेदार स्पर्धा.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

वाढदिवसाचा मुलगा वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो आणि एक लहान रेशीम स्कार्फ घेतो. मुले वाढदिवसाच्या मुलाभोवती उभे असतात. वाढदिवसाचा मुलगा आपला रुमाल वर फेकतो आणि हसतो आणि मुलांनीही त्याच्याबरोबर मोठ्याने हसले पाहिजे. रुमाल हवेत असताना मुलाने हसणे थांबवले तर तो खेळाच्या बाहेर आहे. जेव्हा रुमाल जमिनीवर पडतो, तेव्हा प्रत्येकाने हसणे थांबवले पाहिजे; जो मुलगा स्पर्धेत जास्त काळ टिकतो तो जिंकतो.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • वाढदिवसाचा मुलगा त्याच्या स्वत: च्या हातांनी विजेत्यासाठी आगाऊ बक्षीस तयार करू शकतो.

स्पर्धा 12: "मणी - बॅगल्स"

मूळ आणि मजेदार स्पर्धामुलांसाठी, जे त्यांना उदासीन ठेवणार नाही.

आवश्यक गोष्टी:

  • बॅगल्स.
  • धागे.

पार पाडणे:

स्पर्धेपूर्वी, सादरकर्त्याने थ्रेड्सवर बॅगल्स स्ट्रिंग केले पाहिजे आणि त्यांना मण्यांच्या स्वरूपात बांधले पाहिजे. प्रत्येक मणीवर मण्यांची संख्या असावी, कारण संघात मुले आहेत. मुलांच्या प्रत्येक संघातून एक कर्णधार निवडला जातो आणि त्याच्या गळ्यात मणी लटकवले जातात. मुले एका ओळीत उभी असतात, नेत्याच्या सिग्नलवर, पहिला मुलगा कॅप्टनकडे धावतो आणि मणीसह एक बॅगेल खातो. मग पुढचा मुलगा दंडुका हातात घेतो. ज्या संघाच्या कर्णधाराचे मणी खाल्ले गेले ते सर्वात जलद विजय.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • स्ट्रिंगिंगसाठी थ्रेड मजबूत असणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते स्पर्धेदरम्यान तुटणार नाहीत.
  • मुलांना त्यांचे हात पाठीमागे ठेवण्यास सांगून आणि एका तोंडाने बेगल खाण्याचा प्रयत्न करून तुम्ही स्पर्धा अधिक कठीण करू शकता.

स्पर्धा 13: "वाढदिवसाच्या मुलाला एक स्मित द्या"

एक मजेदार स्पर्धा ज्यासाठी मुलांनी खूप प्रयत्न केले पाहिजेत.

आवश्यक गोष्टी:


पार पाडणे:

सुट्टीच्या मध्यभागी, प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की सर्व मुले आंबट चेहऱ्याने बसली आहेत आणि वाढदिवसाचा मुलगा आता पाहुण्यांकडून नाराज होईल. सर्व मुले उत्कटतेने हसायला लागतात, परंतु प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की वाढदिवसाच्या मुलाला हसणे वेगळ्या पद्धतीने केले पाहिजे. प्रस्तुतकर्ता कापलेल्या लिंबांसह एक प्लेट बाहेर काढतो. वर्तुळातील प्रत्येक मुल एक तुकडा घेतो, तो चघळतो आणि हसतो. विजेता तो आहे ज्याचे स्मित, वाढदिवसाच्या मुलाच्या मते, सर्वात सुंदर होते.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • ही स्पर्धा आयोजित करण्यापूर्वी, तुम्ही पाहुण्यांच्या पालकांना विचारले पाहिजे की त्यांच्या मुलांना लिंबूवर्गीय फळांची ऍलर्जी आहे का.

स्पर्धा 14: "कोण काय खातो याचा अंदाज लावा?"

नुकत्याच सेलिब्रेशनला आलेल्या आणि अजूनही थोडे लाजाळू असलेल्या मुलांसाठी एक मनोरंजक स्पर्धा.

पार पाडणे:

यजमान म्हणतात की आजच्या मेजवानीची थीम "प्राणी" आहे. तुम्ही प्रत्येक मुलाला एक प्रश्न विचारला पाहिजे की कोणता प्राणी काय खातो, उदाहरणार्थ: "मांजर काय खातो?", "कबूतर काय खातो?", "डॉल्फिन काय खातो." तुम्ही वर्तुळातील प्रत्येकाला अनेक प्रश्न विचारू शकता, सामान्य प्राण्यांपासून सुरुवात करून आणि विदेशी लोकांकडे जाऊ शकता. प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, मुलाला कँडी, एक स्टिकर किंवा इतर लहान बक्षीस दिले पाहिजे.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

  • टेबलावर बसून ही स्पर्धा घेता येते.

स्पर्धा 15: "कासव"

एक मजेदार स्पर्धा - एक रिले शर्यत जी ताबडतोब सर्व पाहुण्यांचे उत्साह वाढवेल.

आवश्यक गोष्टी:

  • दोन खोरे.

पार पाडणे:

नेता समान संख्येने लोकांसह मुलांना दोन संघांमध्ये विभाजित करतो. सर्व कार्यसंघ सदस्य एका स्तंभात रांगेत उभे आहेत. समोर उभे असलेल्या सहभागींना एक बेसिन दिले जाते, ज्याच्या मदतीने ते कासव बनले पाहिजेत. मुल सर्व चौकारांवर बसते आणि त्याच्या पाठीवर उलटा श्रोणि - एक शेल - ठेवते. सिग्नलवर, मुल सर्व चौकारांवर शेवटच्या रेषेपर्यंत जाऊ लागते, नंतर मागे. मग बेसिन पुढील सहभागीला दिले जाते. विजेता तो संघ आहे ज्याचे सदस्य कासवाची चाचणी सर्वात जलद पूर्ण करतात.

स्पर्धेची वैशिष्ट्ये:

मुलांसाठी फिरणे अधिक सोयीस्कर बनविण्यासाठी, जमिनीवर स्वच्छ, मऊ कार्पेट असल्याची खात्री करा.

व्हिडिओ



प्रश्न आहेत?

टायपिंगची तक्रार करा

आमच्या संपादकांना पाठवलेला मजकूर: