आम्हाला मशिनारिअमसारखेच मस्त गेम सापडले - आत या आणि निवडा! Machinarium सारखे खेळ.

एका चांगल्या स्वभावाच्या अँड्रॉइड रोबोटची कहाणी ज्याने यांत्रिकी महानगराच्या प्रणालीशी संघर्ष केला, जो साहसी गेम मशीनेरियमच्या विकसकांनी प्रस्तावित केला होता, तो इतका लोकप्रिय झाला की आज रिलीजच्या 2 वर्षांनंतरही, गेमने Android Market आणि इतर व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये मजबूत स्थान व्यापले आहे. झेक लोकांनी जवळजवळ अविश्वसनीय कार्य करण्यास व्यवस्थापित केले - लुप्त होत जाणाऱ्या शैलीमध्ये स्वारस्य पुनर्संचयित केले आणि समान खेळांची लाट निर्माण केली.

एका चांगल्या स्वभावाच्या अँड्रॉइड रोबोटची कहाणी ज्याने यांत्रिकी महानगराच्या प्रणालीशी संघर्ष केला, जो साहसी गेम मशीनेरियमच्या विकसकांनी प्रस्तावित केला होता, तो इतका लोकप्रिय झाला की आज रिलीजच्या 2 वर्षांनंतरही, गेमने Android Market आणि इतर व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये मजबूत स्थान व्यापले आहे. झेक लोकांनी जवळजवळ अविश्वसनीय असे केले - लुप्त होत जाणाऱ्या शैलीमध्ये स्वारस्य पुनर्संचयित केले आणि मशीनरीयम सारख्या खेळांची लाट निर्माण केली.

खरे आहे, मशिनेरियम रिलीज होण्याआधीच, शोधांच्या संग्रहामध्ये एखाद्याला बरेच स्टाइलिश इंडी प्रकल्प सापडले. उदाहरणार्थ, क्लासिक पॉइंट`n`क्लिक सामोरोस्ट (ज्याकुब ड्वोर्स्कीकडून देखील) कमी मोहक नव्हते. हा खेळ एका लहान लघुग्रहावरील एका छोट्या ग्नोमच्या जीवनाबद्दल होता जो त्याच्या घराला दुसऱ्या लघुग्रहाशी टक्कर होण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करीत आहे. गेमचा पहिला भाग पूर्णपणे विनामूल्य डाउनलोड केला जाऊ शकतो, परंतु दुसरा भाग विकत घ्यावा लागेल, जोपर्यंत, अर्थातच, तुम्ही तो धूर्तपणे पायरेट करत नाही. परंतु समोरोस्ट 2 मागीलपेक्षा जास्त लांब असल्याचे त्याचे सर्व आकर्षण कायम ठेवत होते.

मालिकेच्या दुसऱ्या भागात, जीनोमवर एक नवीन दुर्दैव आले. कोठेही, ते दिसले आणि त्यांनी त्याच्या कापणीवर मेजवानी करण्याचा निर्णय घेतला, परंतु प्रक्रियेमुळे ते फारच वाहून गेले आणि कुत्रा त्यांच्याबरोबर घेऊन गेला, ज्याला ग्नोमला वाचवायचे होते. तथापि, येथे कथानक विशेषतः महत्वाचे नाही, कारण ते आश्चर्यकारक वातावरणाने व्यापलेले आहे, जे मशिनारियम सारख्या अनेक खेळांचा हेवा असू शकते.

अमानिता डिझाईन स्टुडिओच्या सर्व निर्मिती काही विशेष उदासीनतेने ओळखल्या जातात आणि निराशेच्या वातावरणात झाकल्या जातात. तथापि, लिंबो त्याच्या शोकांतिकेच्या पातळीच्या बाबतीत एकत्रितपणे जेकुब ड्वोर्स्कीच्या सर्व प्रकल्पांना सहजपणे मागे टाकू शकतो. हा गेम एका विशिष्ट मुलाची कथा सांगते जो भयानक स्वप्नांनी भरलेल्या गडद जंगलातून प्रवास करतो. हा मुलगा नेमका कोण आहे, तो कुठे जातोय किंवा जंगलात काय करतोय या प्रश्नांची उत्तरे लिंबो देत नाही. जंगल कपटी सापळे, भयंकर प्राणी आणि... इतर मुलांनी भरलेले आहे जे मुख्य पात्र पाहून आनंदी नाहीत. या गेमबद्दल बोलण्यात काही अर्थ नाही - आपल्याला ही उत्कृष्ट नमुना डाउनलोड करण्याची आणि आपल्या स्वत: च्या डोळ्यांनी पाहण्याची आवश्यकता आहे.

चला या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया की मी गेमरशी जवळचा संबंध ठेवत नाही आणि मी स्वतःला कधीही एक मानले नाही. कोणत्याही उद्देशाशिवाय काही मिनिटांचा मोकळा वेळ मारून टाकण्यासाठी आणि आराम करण्यासाठी मी महिन्यातून दोन वेळा आयफोनवर काही साधे गेम खेळू शकतो, जसे की अँग्री बर्ड्स, पण आणखी काही नाही. या क्षेत्रातील व्यावसायिक नसल्यामुळे, असे लेख लिहिणे माझ्यासाठी सर्वात कठीण आहे - एक मार्ग किंवा दुसरे, माझे नम्र मत आहे.

मुख्य भागाकडे जाण्यापूर्वी, मी तुम्हाला या वर्षाच्या फेब्रुवारीमध्ये नास्त्यने प्रकाशित केलेल्या एकाची आठवण करून देऊ इच्छितो. मग तिच्या आवृत्तीनुसार मॅकसाठी टॉप टेन गेम तिच्या नजरेखाली आले - ट्राइन 2, सिव्हिलायझेशन, टू वर्ल्ड आणि इतर बरेच. जर तुम्ही तिचा लेख अजून वाचला नसेल, तर मी तुम्हाला असे करण्यास प्रोत्साहित करतो.

तथापि, विषयांतर सह पुरेशी. आपण बहुधा अंदाज केल्याप्रमाणे, या लेखात मी विषय सुरू ठेवू इच्छितो मनोरंजक खेळ Mac साठी. आज मी माझ्या दोन खेळांबद्दलची छाप सांगेन आणि सामायिक करेन, ज्याने अभ्यासाच्या प्रक्रियेत मला फक्त आनंदच दिला नाही तर वास्तविक साठीप्रेमात पडलो. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, कोणीतरी म्हणेल की त्यांच्यामध्ये काही विशेष नाही, परंतु माझ्यासाठी ते खूप आकर्षक वाटले.

खरं तर, बोटॅनिक्युला आणि मशिनारियम एकमेकांशी खूप साम्य आहेत आणि म्हणूनच मी या खेळांबद्दल एका लेखात लिहिण्याचा निर्णय घेतला. पुनरावलोकन जसजसे पुढे जाईल तसतसे मी तुलना करेन विविध पैलू, समान आणि भिन्न पैलू हायलाइट करा.

जेव्हा मी पहिल्यांदा मशिनेरियमचे स्क्रीनशॉट पाहिले तेव्हा सुंदर औद्योगिक, कार्टून-शैलीच्या डिझाइनने माझे लक्ष वेधून घेतले. काळजीपूर्वक हाताने काढलेले लँडस्केप, ॲनिमेटेड वस्तू (अगदी मुख्य गेमप्लेशी काहीही संबंध नसलेल्या पार्श्वभूमीतही), आणि किंचित गडद रंग योजना समृद्ध रंगमला खेळ करून पहा.

जसजसे मी स्टेप बाय स्टेप गेम एक्सप्लोर करत गेलो, तसतसे प्रत्येक नवीन स्क्रीनवर मी सतत विचार करत होतो की हे प्रस्तुत केलेले लँडस्केप इतके भव्य आहेत की ते भिंतीवर देखील पेंटिंग म्हणून छान दिसतील.

याव्यतिरिक्त, डिझाइनच्या दृष्टिकोनातून, मशिनारिअमच्या आभासी जगामध्ये विविध प्राण्यांच्या क्रिया कशा समक्रमित केल्या गेल्या आणि कसे कार्य केले याबद्दल मला आश्चर्य वाटले. उदाहरणार्थ, विकसक पक्षी जोडण्यासाठी खूप आळशी नव्हता, जरी तो सुरुवातीला काही पायऱ्यांवर बसला होता ज्याला आपल्याला प्लॉटमधून पुढे जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा तुम्ही शिडी हलवायला सुरुवात करता तेव्हा पक्षी तुमच्यापासून घाबरतो आणि जोरात पंख फडफडवत त्याच्या जागेवरून उडतो. तो एक होता लहान उदाहरण, आणि मशिनेरिअममध्ये शेकडो नाही तर डझनभर आहेत. माझ्या मते, हे अतिरिक्त स्वारस्य जोडते आणि गेम अधिक मनोरंजक बनवते.

Machinarium मधील स्क्रीनशॉट्सनुसार, काहींना वाटेल की गेम कसा तरी गडद आणि दुःखी आहे. होय, मी वर म्हटल्याप्रमाणे, रंगांची श्रेणी थोडीशी निःशब्द आहे आणि हे देखील गेमचे एक प्रकारचे वैशिष्ट्य आहे. तथापि, प्रक्रियेदरम्यान मला कधीही दुःखी भावना आल्या नाहीत, कारण निर्मात्यांचा विनोद प्रत्येक कृतीमध्ये घसरतो. हे खेळादरम्यान जाणवते. विशिष्ट उदाहरणे देणे आणि ते शब्दात मांडणे माझ्यासाठी अवघड आहे, मी फक्त एवढेच सांगेन की मशिनारियम खेळताना तुमच्या चेहऱ्यावर एक किंवा दोनदा हसू येईल.

जेव्हा मी अधिकृत बोटॅनिक्युला ट्रेलरमध्ये त्याच काळजीपूर्वक काढलेल्या डिझाइनची परिचित बाह्यरेखा पाहिली, तेव्हा रिलीज होण्यापूर्वीच मी ठरवले की मी नक्कीच गेम वापरून पाहीन - मशीनरीयमने माझ्यावर अशी सकारात्मक छाप सोडली. मशिनारियमच्या डिझाइनबद्दल सांगितलेली जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट बोटॅनिक्युलाला पूर्णपणे लागू होते. मला असे वाटते की मशिनेरियमच्या तुलनेत, बोटॅनिक्युलामधील ऑब्जेक्ट्सच्या "ॲनिमेशन" ची डिग्री आणखी धक्कादायक आहे. मी हा परिच्छेद लिहित असताना, माझ्या पार्श्वभूमीत खेळ खुला आहे - आजूबाजूचे प्राणी स्वतःहून उडत आहेत, एकमेकांशी टक्कर घेत आहेत आणि न थांबता काहीतरी करत आहेत. ते त्यांच्या जीवनात व्यस्त आहेत, जवळजवळ नैसर्गिक.

डिझाईनची थीम पुढे चालू ठेवत, मी मॅचिनेरियम आणि बोटॅनिक्युला या खेळांच्या आणखी एका वैशिष्ट्यावर जोर देऊ इच्छितो - तुम्हाला कुठेही बोललेले किंवा लिखित संवाद सापडणार नाहीत (अर्थातच मेनू आणि ट्यूटोरियल पातळी वगळता). मशिनेरियमच्या बाबतीत, कथानक पात्रांचे विचार आणि स्वप्नांच्या माध्यमातून व्यक्त केले जाते, जे कॉमिक्सच्या शैलीमध्ये पॉप-अप बबलच्या रूपात सादर केले जाते. बोटॅनिक्युलामध्ये, सर्वकाही अगदी सोपे आहे - प्रत्येक भाग जो खेळाडूला सांगण्याची आवश्यकता आहे तो वेगळ्या लहान कार्टूनच्या स्वरूपात बनविला जातो. मला असे वाटते की दोन्ही प्रकरणांमध्ये विकसकांनी नायकांची चालू असलेली कथा सांगण्याचा सर्वात योग्य आणि मनोरंजक मार्ग निवडला. पात्रांचे विचार व्यक्त करण्याचा हा प्रकार गूढ आणि थोडासा विनोद देखील जोडतो वातावरण. जर त्याऐवजी नेहमीचा कंटाळवाणा मजकूर असेल तर, इतर अनेक खेळांप्रमाणे, कोणीही ते वाचण्याची शक्यता नाही.

चेक संगीतकार Tomas Dvořák यांनी मशिनारिअमसाठी खास लिहिलेले इलेक्ट्रॉनिक वातावरण संगीत आम्हाला खेळाच्या वातावरणाच्या पूर्णपणे भिन्न स्तरावर विसर्जित करते जे त्याशिवाय असेल. Botanicula साठी, चेक गट DVA खेळाच्या संगीत आणि आवाज अभिनयासाठी जबाबदार आहे.

शेवटी, मला जे विशेषतः उल्लेखनीय वाटले ते म्हणजे बोटॅनिक्युला आणि मशिनारिअम कार्ये आणि "मिशन्स" च्या नॉन-स्टॉप वावटळीचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत, त्यांच्याकडे सीमा असलेली विशिष्ट स्थाने नाहीत, म्हणून कोणत्याही वेळी तुम्ही कोडे सोडवणे थांबवू शकता, थांबा, सभोवतालच्या सौंदर्याचे कौतुक करा आणि गुलाबाचा वास घ्या, जरी मशिनारियमच्या बाबतीत तो मशीन तेलाचा वास आहे.

वर्ण आणि कथा विकास

तथापि, गेमसाठी डिझाइनचा अर्थ व्यावहारिकदृष्ट्या काहीही नाही. आणि येथे आम्ही सहजतेने मशिनेरियम आणि बोटॅनिक्युलाच्या दुसऱ्या मुख्य घटकाकडे जाऊ - इतिहासाचा विकास, खेळाचे कथानक आणि त्यांचे पात्र. येथे तुम्ही फक्त काही कोडी सोडवत नाही, तर तुम्ही मुख्य पात्रांसोबत हातमिळवणी करून त्यांच्या आभासी जीवनात मग्न होऊन त्यांच्या समस्या सोडवता. तुम्हाला प्रत्येक गोष्टीचा विचार करावा लागेल संभाव्य प्रकार, परंतु पात्रे ते खूप मजेदार बनवतात. अर्थात, मशिनेरियम आणि बोटॅनिक्युलामधील पात्रे वेगळी आहेत.

पोलिस, बारटेंडर, संगीतकार, अगदी कुत्रे आणि उंदीरांसह मशिनेरियमचे सर्व प्राणी रोबोट आहेत. ते केवळ मनोरंजक दिसत नाहीत तर खूप मजेदार देखील हलवतात.

या गेमच्या निर्मात्यांपैकी एक जेकुब ड्वार्स्की रोबोट्स आणि मशिनारिअमच्या इतिहासाबद्दल काय म्हणतात ते येथे आहे.ru:

जेव्हा मी मशिनारिअमचे जग विकसित केले, तेव्हा मी त्याचा इतिहास देखील तयार केला - माझ्यासाठी, जेणेकरून मला हे जग अधिक चांगले समजेल आणि त्याबद्दल तपशीलवार विचार करता येईल. ही कथा गेममध्ये नाही, परंतु मी तुम्हाला थोडक्यात सांगेन. हे सर्व एका दूरच्या आणि विसरलेल्या ग्रहावर घडले, जिथे लोकांना त्यांनी तयार केलेला कचरा पाठवण्याची सवय होती - जुन्या कार, यंत्रणा, संगणक इ. या यांत्रिक भंगारातून अनेक साधे यंत्रमानव तयार झाले. काही काळानंतर, त्यांनी इतर, अधिक प्रगत रोबोट्स आणि नंतर एक सेटलमेंट तयार केले. अशाप्रकारे मशिनेरियम शहराची निर्मिती झाली.

मशिनारियमचे मुख्य पात्र जोसेफ नावाचा एक पूर्ण फुललेला रोबोट आहे, ज्याला काही कारणास्तव गेमच्या सुरूवातीस लँडफिलमध्ये फेकले जाते. (तसे, मुख्य पात्राचे नाव चेक कलाकार जोसेफ कॅपेकच्या सन्मानार्थ दिले गेले आहे, ज्याने "रोबोट" हा शब्द तयार केला आहे). बहुतेक मशिनारिअमसाठी तुम्ही जोसेफवर नियंत्रण ठेवता, परंतु गेमच्या शेवटी तुम्हाला त्याची मैत्रीण सापडते आणि नियंत्रण तात्पुरते तिच्याकडे जाते. गेम जसजसा पुढे जाईल, तुम्हाला ब्लॅक हॅट्स गँगपासून शहर वाचवावे लागेल, बॉम्ब निकामी करावा लागेल, शहराच्या महापौरांना मदत करावी लागेल... आणि इतर अनेक चांगली कामे करावी लागतील.

बोटॅनिक्युला या खेळातील मुख्य पात्र खेकड्यापासून पळून जातात

बोटॅनिक्युलामध्ये पाच मुख्य पात्रे आहेत जी तुम्ही गेम दरम्यान नियंत्रित करू शकता - लँटर्न, ट्विग, पोपी हेड, फेदर आणि मिसेस मशरूम. बहुतेक वेळा ते मैत्रीपूर्ण गटात फिरतात, परंतु काही भागांमध्ये नियंत्रण एका व्यक्तीकडे जाते. ते सर्व एकत्र, इतर अनेक अतिशय अनुकूल नसलेले, जरी आनंददायी दिसणारे प्राणी, जगतात मोठे झाड. या छोट्या जगावर काळ्या कोळ्यांनी हल्ला केला आहे आणि तुम्ही आणि तुमच्या मित्रांचा गट झाड आणि त्यातील रहिवाशांना वाचवण्याचा प्रयत्न करत आहात. अर्थात, खेळादरम्यान तुम्हाला अनेक छोटी कामे पूर्ण करावी लागतील, परंतु सर्वकाही योग्यरित्या केले गेले तरच तुम्हाला यश मिळण्याची शक्यता आहे. विकसकांच्या मते, बोटॅनिक्युलाकडे अनेक शेवटचे पर्याय आहेत.

दोन्ही गेममध्ये तुम्ही एका स्क्रीनवरून दुसऱ्या स्क्रीनवर जाण्याचा प्रयत्न कराल, जरी काहीवेळा तुम्हाला कोडे सोडवण्यासाठी काही पावले मागे जावे लागतील. प्रत्येक वेळी तुम्ही नवीन स्क्रीनवर जाता, काहीतरी मार्गात येईल आणि तुम्हाला सतत विविध समस्या सोडवण्याचे मार्ग शोधून काढावे लागतात.

बोटॅनिक्युला आणि मशिनेरियमचे आणखी एक सामान्य वैशिष्ट्य म्हणजे एक प्रचंड, फक्त ऑफ-स्केल तपशील, ज्याशिवाय तुम्ही कथानकात पुढे जाऊ शकत नाही. खेळादरम्यान प्रत्येक सेकंदाला तुम्हाला लँडस्केपचा अतिशय काळजीपूर्वक अभ्यास करावा लागेल आणि अगदी छोट्या छोट्या गोष्टींकडे लक्ष द्यावे लागेल, मग ते मशिनारिअममधील भिंतींवर लिहिणे असो किंवा बोटॅनिक्युलामधील पानाच्या मागे लपलेला बग असो. एकाग्रतेशिवाय, मशिनारिअम आणि बोटॅनिक्युला खेळणे खूप कठीण होईल, असे नाही की हे गेम लॉजिक क्वेस्ट्सचे आहेत.

मशिनेरियमची एक मोठी समस्या म्हणजे प्लॉटची संक्षिप्तता. गेम जितक्या लवकर सुरू होतो आणि त्यामध्ये त्याच्या क्रिया वेगाने विकसित होतात तितक्या लवकर संपतो. याविषयी चाहत्यांच्या मुख्य तक्रारी आहेत. असे दिसते की निर्मात्यांना ही समस्या समजली आहे आणि बोटॅनिक्युलाच्या बाबतीत त्यांनी स्तरांच्या संख्येसाठी अधिक वेळ घालवण्याचा निर्णय घेतला - विकसकाच्या म्हणण्याप्रमाणे, गेममध्ये त्यापैकी पन्नासपेक्षा जास्त आहेत. हे अप्रत्यक्षपणे खेळांच्या आकारातील फरकाने सूचित केले आहे - बोटॅनिक्युला (693 MB) चे वजन मशिनेरियम (340 MB) च्या अंदाजे दुप्पट आहे. बोटॅनिक्युला खेळत असताना, मी बऱ्याच वेळा "आणि आता सर्व संपले आहे" असा विचार केला, परंतु तरीही मी खेळणे पूर्ण केले नाही.

मशिनरियमची वैशिष्ट्ये:

अंगभूत मिनी कोडी

जरी मी बोटॅनिक्युलामध्ये अशी अनेक उदाहरणे शोधण्यात यशस्वी झालो, तरी हा भाग विशेषतः मशीनरीमशी संबंधित आहे. गेम विविध अंगभूत मिनी कोडींनी भरलेला आहे. तिजोरीचे कुलूप उघडणे हे एक कोडे आहे, नळाची यंत्रणा हलवणे हे एक कोडे आहे, काम करण्यासाठी लिफ्ट मिळवणे हे एक कोडे आहे - बरं, तुमचा अंदाज आहे.

मला खरोखर आवडले की ही समान कोडी केवळ डिझाइनमध्येच नव्हे तर तत्त्वानुसार देखील एकमेकांपासून भिन्न आहेत. कुठेतरी तुम्हाला वायर जोडणे आवश्यक आहे, कुठेतरी बहु-रंगीत लाइट बल्ब हलविण्यासाठी, कुठेतरी डझनभर स्विच हलवावे लागतील. ज्यांना या प्रकारच्या लॉजिक मिनी-गेम्सचा प्रयत्न करायचा आहे त्यांच्यासाठी मशिनेरियम हे फक्त एक स्वर्ग आहे.

कदाचित मला अशा प्रकारचे कोडे सोडवण्याची सवय नाही, परंतु त्यापैकी काही मला कठीण वाटले, परंतु अशक्य नाही.

इशारे

एखाद्या विशिष्ट परिस्थितीत काय करावे हे आपल्याला माहित नसल्यास, आपण पॉप-अप पॅनेलच्या वरच्या उजव्या कोपर्यात असलेल्या लाइट बल्ब चिन्हावर क्लिक करू शकता. एक छोटासा इशारा तुमच्यासमोर उघडेल (पुन्हा कॉमिक्सच्या शैलीमध्ये रोबोट जोसेफच्या विचारांच्या रूपात), ज्याने तुम्हाला कोणत्या दिशेने विचार करणे आवश्यक आहे याची अंदाजे कल्पना दिली पाहिजे.

ही सूचना प्रत्येक ठिकाणी फक्त काही वेळा उपलब्ध आहे, म्हणून ती काळजीपूर्वक वापरा. बऱ्याचदा, आपल्याला आपल्या नायकासह काय करावे लागेल याची एक छोटी कल्पना देणे पुरेसे आहे. तथापि, आपण खरोखर अडकल्यास, रहस्यांच्या पुस्तकाकडे वळण्याचा पर्याय नेहमीच असतो.

रहस्यांचे पुस्तक

विकसकांना हे चांगले ठाऊक होते की काही परिस्थितींमध्ये खेळाडू बिंदू गमावू शकतो, काही लहान गोष्टी लक्षात घेऊ शकत नाही किंवा अंगभूत मिनी कोडे समजू शकत नाही. त्यांच्यासाठी हे स्पष्ट होते की पॉप-अप कल्पनेच्या स्वरूपात नेहमीचा इशारा पुरेसा नव्हता, म्हणून तथाकथित रहस्य पुस्तकाचा शोध लावला गेला.

आणि येथे मशिनेरियमच्या निर्मात्यांनी पुन्हा एकदा फक्त चमकदारपणे अभिनय केला. गुपितांचे पुस्तक प्रत्येक स्तरावर वापरले जाऊ शकते, तरीही त्यात प्रवेश करण्यासाठी तुम्हाला प्रथम एक साधा पण कष्टदायक आणि त्रासदायक आर्केड गेम पूर्ण करणे आवश्यक आहे. इतके कंटाळवाणे की पहिल्या प्रयत्नानंतर ते लगेच तुम्हाला पुन्हा प्रयत्न करण्यापासून परावृत्त करते - फक्त शेवटचा उपाय म्हणून, जेव्हा तुम्ही खरोखरतुम्ही खेळात अडकाल.

वॉकथ्रू ऑफ द बुक ऑफ सिक्रेट्स

आपण एक किल्ली नियंत्रित करता, अडथळ्यांवर मात करता आणि काही प्राण्यांवर शूट करता. की हलवत आहे तरतो इतका संथ आहे की आर्केड पूर्ण करण्यासाठी त्याला जवळजवळ दोन मिनिटे लागतात. मला नक्की का माहित नाही, पण मी याला "खेळणारा मासा" म्हणतो.

जेव्हा आपण शेवटी या आर्केडसह सर्व त्रासातून जाल, तेव्हा वर्तमान स्तरासाठी रहस्यांचे एक पुस्तक आपल्यासमोर उघडेल. एका पानावर न समजणारा मजकूर आणि दुसऱ्या पानावरील हस्तलिखीत रेखाचित्रांचा थोडासा अभ्यास केल्यास तुम्ही निश्चितच पातळी पार करू शकाल.

बोटॅनिक्युलाची वैशिष्ट्ये:

झाडाचा नकाशा

मी वर लिहिल्याप्रमाणे, बोटॅनिक्युलामधील सर्व प्राणी एका मोठ्या झाडावर आहेत. फांद्या आणि चालांचे विणकाम समजणे माझ्यासाठी इतके अवघड नसले तरी खेळाच्या निर्मात्यांनी एक उपयुक्त साधन- नकाशा.

खेळाच्या सुरुवातीपासूनच नकाशा उपलब्ध नाही. आधीच प्रक्रियेत, तुम्हाला एक जादूचे पान सापडेल जे तुम्हाला परिसरात नेव्हिगेट करण्यात मदत करेल. मी नमूद करू इच्छितो की सुरुवातीला नकाशा केवळ तुम्ही आधीच भेट दिलेली ठिकाणे दर्शवेल. तुमचे वर्तमान स्थान एका चकाकणाऱ्या स्पॉटने सूचित केले आहे.

प्रसिद्ध प्राण्यांचा संग्रह

बोटॅनिक्युलाचे आभासी जग विविध प्रकारच्या प्राण्यांनी भरलेले आहे - मधमाश्या, खेकडे, कोळी आणि इतर जिवंत प्राणी. विकासकांनी प्रदान करण्याचा निर्णय घेतला सुलभ साधन, जेणेकरुन खेळाडू गेम दरम्यान भेटलेल्या सर्व प्राण्यांना गोळा करू शकेल. तुम्ही वरच्या डाव्या कोपऱ्यात नकाशा चिन्ह वापरून हा संग्रह उघडू शकता.

संग्रहातील प्रत्येक प्राणी स्वतंत्र कार्ड म्हणून सादर केला जातो. तुम्ही तुमचा माउस त्यावर फिरवल्यास, ते त्याची वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाल दर्शवेल आणि वैशिष्ट्यपूर्ण आवाज वाजवेल. तसे, मला आधीच किती प्राणी सापडले आहेत ते पहा, जरी मी अद्याप 123 कार्ड्सच्या पूर्ण आकृतीपर्यंत पोहोचण्यापासून दूर आहे. :)

हजार शब्दांऐवजी

अधिकृत मशीनेरियम ट्रेलर:

बोटॅनिक्युला अधिकृत ट्रेलर:

बंडल द नम्र बोटॅनिक्युला पदार्पण

तुम्हाला स्वारस्य आहे आणि तुम्ही Mac App Store मध्ये तुमच्या खरेदीसाठी आधीच पैसे देण्याची योजना आखत आहात? बोटॅनिक्युलाच्या रिलीझच्या सन्मानार्थ, मशिनेरियमची किंमत 50% ने कमी करून फक्त पाच डॉलर्सवर आणली गेली असली तरी, विकसक आणखी चांगला सौदा ऑफर करत आहेत.

बंडल बोटॅनिक्युलाच्या प्रकाशनासाठी समर्पित आहे आणि त्यानुसार म्हणतात -. तुम्हाला आधीच माहित असलेल्या बोटॅनिक्युला आणि मशिनेरियम व्यतिरिक्त, यात इतर खेळांचा देखील समावेश आहे - आणि. तुम्ही हे सर्व गेम स्वतंत्रपणे विकत घेतल्यास, तुम्हाला तब्बल $53 खर्च करावे लागतील, परंतु येथे तुम्ही बंडलची किंमत स्वतः सेट करा. किमान किंमत फक्त एक सेंट आहे, जरी या प्रकरणात तुम्हाला फक्त बोटॅनिक्युला, मशिनारियम आणि समोरोस्ट 2 मिळतील. खेळांचा संपूर्ण संग्रह (विंडोसिल आणि कुकीसह) मिळविण्यासाठी, तुम्हाला सरासरीपेक्षा जास्त पैसे द्यावे लागतील - लेखनाच्या वेळी हा आकडा $8.83 आहे.

तुमची सेट केलेली रक्कम कोणाच्या हातात जाईल हे तुम्ही स्वतः ठरवता - विकासक, नम्र बंडलचे आयोजक किंवा धर्मादाय जग जमीन निधी. तसे, नंतरचे धन्यवाद, सुमारे एक हजार एकर जमीन आधीच वाचविली गेली आहे.

हे सांगण्यासारखे आहे की बंडल मर्यादित काळासाठी वैध आहे आणि आधीच 10 दिवसांपेक्षा कमी शिल्लक आहेत.

निष्कर्ष

लेखाची सुरुवात जिथून झाली तिकडे परत जाऊया - मी सक्रिय गेमर नाही. मी सर्वसाधारणपणे खेळांबद्दल खूप साशंक आहे, मला वाटते की ते वेळेचा अपव्यय आहेत. तथापि, जेव्हा मी मशिनारियम आणि बोटॅनिक्युला भेटलो, तेव्हा काही कारणास्तव मला त्वरित त्यांचा प्रयत्न करायचा होता. त्यांच्यात एक खास गोष्ट आहे जी तुमचे लक्ष वेधून घेते.

मला नेहमी असे वाटले की लोक खेळ खेळतात (टाटोलॉजी माफ करा) कारण त्यांना त्यांच्या समस्यांपासून तात्पुरते बाहेर पडायचे आहे आणि त्यांच्यासाठी असामान्य असलेल्या जगात स्वतःला विसर्जित करायचे आहे. तथापि, मला कल्पना नव्हती की या फॉरमॅटचे गेम मजेदार असू शकतात. मी गंभीरपणे चुकीचे होते.

अप्रतिम संगीत आणि आवाजाचा अभिनय, अद्भुतपणे रेखाटलेले लँडस्केप आणि तपशील, गेम प्रक्रियेतील विलक्षण संवेदना तुम्हाला मशिनारियम आणि बोटॅनिक्युलाच्या आभासी जगात विसर्जित करतात. प्रत्येक वळणावर कोडी सोडवण्याबरोबर हे सर्व एकत्रितपणे तुमचे मन काबीज करण्यासाठी आणि जीवनातील कठोर वास्तवांपासून मुक्त होण्यासाठी पुरेसे आहे. मशिनारिअम आणि बोटॅनिक्युला तुम्हाला कथेत इतके आकर्षित करतात की ते तुम्हाला झोप येण्यापासून देखील प्रतिबंधित करतात - तुम्ही स्वतःला पुन्हा पुन्हा सांगता: "आता मी ही पातळी पार करेन आणि नंतर झोपी जाईन." (एकदा असेच बसून राहिलो पहाटे दोन वाजेपर्यंत).

मला खरंच मशीनेरियम आणि बोटॅनिक्युला खूप आवडले. कोणीतरी मला सर्वोत्तम शिफारस करण्यास सांगितले तर तर्कशास्त्र खेळ Mac साठी, मी या लेखाची लिंक पोस्ट करण्यास अजिबात संकोच करणार नाही.

तुला यापुढे अडवण्याची माझी हिंमत नाही, कारण तुझ्यासमोर आहे संपूर्ण जगबोटॅनिक्युला आणि मशीनरीममधील शोध. प्रत्येक नवीन पाऊलतुम्ही रंगीबेरंगी लँडस्केपमध्ये हरवून जाल, कोडी सोडवण्याचा प्रयत्न कराल आणि पात्रे आणि ॲनिमेशनवर हसाल. शुभेच्छा! ;)

निद्रानाशावर मात केल्यास यंत्रमानव इलेक्ट्रिक मेंढी मोजतात की नाही याची मला कल्पना नाही. पण आता मला खात्री आहे की एक छोटा रोबोट कधीकधी त्याच्या प्रियकराबद्दल स्वप्न पाहतो... होय, होय, अगदी त्याच्या प्रियकराची. शेवटी, लोखंडी प्राणी, ज्यांना आपण लोकांसाठी फक्त पर्याय मानू शकतो, ते प्रेम करू शकतात, द्वेष करू शकतात, चांगल्या गोष्टींची स्वप्ने पाहू शकतात आणि इतरांची स्वप्ने नष्ट करू शकतात.

कथेची सुरुवात होते...
थिएटरची सुरुवात कोट रॅकने होते, पुस्तकाची सुरुवात मुखपृष्ठाने होते आणि मशिनारिअमची सुरुवात लँडफिलने होते. एक उत्कृष्ट लँडफिल जिथे ते गंजतात खुली हवाभंगार लोखंडाचे पर्वत, ज्यामध्ये स्थानिक उंदीर धावतात. हे अशा आनंददायी ठिकाणी आहे की मुख्य पात्र स्वत: ला शोधतो - त्याच्या आयुष्यातील एक तरुण, माफक प्रमाणात पोसलेला रोबोट. त्याच्या जागी आणखी एका व्यक्तीने मन गमावले असेल (किंवा अशा परिस्थितीत रोबोट कसे पडतात?), परंतु आमचा त्यापैकी एक नाही. तो अजूनही उठेल, एकत्र येईल - मी लक्षात घेतो, "गेट टूगेदर" या शब्दाच्या शाब्दिक अर्थाने - आणि त्याच्या गावी सुव्यवस्था पुनर्संचयित करण्यासाठी जाईल आणि ज्यांनी त्याला तेथून हाकलून दिले त्यांच्याशी हिशोब सेटल करा.

परंतु सुरुवातीला आम्हाला हे सर्व अद्याप माहित नाही - गेम हळूहळू घटनांचा इतिहास प्रकट करतो. शॉर्ट स्किट्सरोबोटच्या आठवणी आम्हाला जाणीवपूर्वक बालिशपणे काढलेल्या "कार्टून" च्या रूपात दाखवल्या जातील. काही मार्गांनी हे नेहमीच्या मजकूर आवृत्तीपेक्षा चांगले आहे... द्वारे किमान, हलवलेल्या चित्रांना भाषांतराची गरज नाही.

पण हे अजून यायचे आहे, पण आत्ता आम्ही फक्त कचऱ्यात पडून आहोत, त्यांना आमच्याकडून काय हवे आहे हे समजून घेण्याचा प्रयत्न करत आहोत. एक हात आणि एक पाय शोधा? हम्म... सामान्य शोधांच्या तर्काची सवय असलेला खेळाडू, त्याच्यासह सक्रिय वस्तू "पकडण्यासाठी" माउस पॉइंटरने स्क्रीन घासण्यास सुरवात करतो, परंतु नाही. जरी एखादी गोष्ट वापरली जाऊ शकते, तरीही ती रोबोटच्या आवाक्यात येईपर्यंत त्याचे सार दर्शवणार नाही. तसे, आमचा नायक कमांडवर ताणू शकतो आणि संकुचित करू शकतो - याचा अर्थ असा आहे की आवश्यक वस्तूंचा शोध कधीकधी तीन वेळा पुनरावृत्ती करावा लागेल. मी नायकाला योग्य ठिकाणी "ताणणे" केले नाही, माझी एक वस्तू चुकली - मी ते सोडवू शकलो नाही. त्यामुळे सावधान! उदाहरणार्थ, एका स्तरावर गडद सक्शन कप गडद पार्श्वभूमीवर हरवला होता, त्याशिवाय पुढे जाण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता. आणि जर तुम्हाला ती लगेच सापडली नाही, तर तुम्हाला बरीच धावपळ करावी लागेल.

हे पुरेसे नसल्यास, त्याच कोपऱ्यात एक विपुल पुस्तक आहे ज्यामध्ये आपण तपशीलवार माहिती शोधू शकता. परंतु ते उघडण्यासाठी, आपल्याला एक मिनी-गेम खेळण्याची आवश्यकता आहे - कीहोलची किल्ली उडवा, स्पायडर शूट करा. हे एक कंटाळवाणे काम आहे, परंतु कदाचित हे असेच आहे? जेणेकरून तुम्ही टिप्स पाहण्यापूर्वी पुन्हा विचार कराल?

तथापि, आपण गेमच्या सूचनांकडे कधीही पाहत नसलो तरीही, आपण मिनी-गेममधून सुटू शकत नाही. स्पेस इनव्हॅडर्सच्या खेळाशिवाय आणि ॲब्स्ट्रॅक्ट ॲक्शन-ॲडव्हेंचर शूटरशिवाय, तुम्ही मशिनारियम पूर्ण करू शकणार नाही. माझ्या मते हा निर्णय वादग्रस्त आहे. हे इन्सर्ट खरोखरच खेळाच्या आरामदायी लयबाहेर पडतात.

विशेष हाताने काढलेली जादू.
पण आर्केड इन्सर्ट्स, कदाचित, अशा सर्व गोष्टी आहेत ज्यासाठी मशीनरीमची निंदा केली जाऊ शकते. त्यातील पार्श्वभूमी अगदी सोपी वाटू शकते - शेवटी, ते सर्व हाताने (!) कोणत्याही अतिरिक्त प्रभावांशिवाय किंवा पूर्णपणे डिजिटल सजावटशिवाय रेखाटलेले आहेत, परंतु येथेच कुठेतरी खरी जादू आहे. खेळाचे नायक, काहीही नाही
लोखंड, कधीकधी ते अशा गोष्टी तोडतात की आपण एकतर उभे राहू शकता किंवा पडू शकता. जेव्हा एक घाबरलेला रोबोट एका उडी मारून मित्रावर उडी मारतो, जेव्हा एक ठग पोलिस त्याच्या हातात खेळण्यातील ससा पाळतो आणि जेव्हा अत्यंत गंभीर स्वरूपाचे मुख्य पात्र टॉयलेटसारख्या वस्तूवर बसते तेव्हा... चेहरा, अनैच्छिकपणे.

गेमची सुंदर ठिकाणे तितक्याच अप्रतिम संगीताने सेट केली आहेत. डिझाइनमध्ये स्पष्टपणे इलेक्ट्रॉनिक रचना आणि कीबोर्ड आणि पर्क्यूशन उपकरणांचे अधिक परिचित भाग आहेत. आणि एकत्रितपणे हे एक मनोरंजक संयोजन आहे जे संगीत सोबत असलेल्या त्या क्षणांचा मूड चांगल्या प्रकारे व्यक्त करते.

गेम संपूर्ण भावना निर्माण करतो की आपण चांगल्या, दयाळू कार्टूनमध्ये आहात आणि नायक निश्चितपणे यशस्वी होईल, जरी असे दिसते की बाहेर पडण्याचा कोणताही मार्ग नाही. आणि या भावनेने, पुढच्या कोडेवर हल्ला करणे किंवा टिक-टॅक-टोच्या स्थानिक आवृत्तीवर शंभरव्यांदा संगणकाला हरवण्याचा प्रयत्न करणे अधिक आनंददायी आहे.

2009 मध्ये क्यूट क्वेस्ट मशिनेरियम किंवा मशिनेरियम रिलीज झाला. खेळाडूंची ओळख झाली असामान्य जग- वास्तविक लोकांसारखे वागणारे रोबोटचे शहर. हे त्यांच्या स्वतःच्या गरजा, स्वप्ने आणि काळजी असलेले गोंडस धातूचे प्राणी आहेत. मुख्य पात्र- रखवालदार जोसेफ, जो चुकून स्वतःला अशा घटनांच्या भोवऱ्यात सापडला ज्याचा त्याचा काहीही संबंध नाही. त्याला ब्लॅक हॅट्स गँगचा सामना करावा लागेल जी नियंत्रणाबाहेर गेली आहे आणि शहरात शांतता प्रस्थापित करावी लागेल.

खेळाच्या वैशिष्ट्यांपैकी, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की संवाद आणि कट सीनऐवजी, मुख्य पात्राच्या डोक्यात दिसणारे विचारांचे ढग वापरून कथानक सांगितले जाते. गेमरला मजेदार रोबोट कशाबद्दल विचार करत आहे याचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे आणि नंतर त्याला कार्य पूर्ण करण्यात मदत करा. प्रकल्पाला समीक्षकांकडून उच्च गुण मिळाले, ज्यांनी त्याची मौलिकता, अंमलबजावणीची गुणवत्ता आणि मनोरंजक कथा. आम्ही तुम्हाला सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत मशिनारियममधून जाण्याचा सल्ला देतो. आणि मग मनोरंजक घटनांनी भरलेल्या काल्पनिक जगात असण्याची सुखद अनुभूती वाढवण्यासाठी थोडेसे Machinarium सारखे गेम स्थापित करा. आम्ही फक्त अशा खेळण्यांची निवड केली आहे - त्यांचा अभ्यास करा!

शेवटचा दरवाजा - छान वातावरण

यासह समान खेळांची यादी सुरू करूया मनोरंजक प्रकल्पद लास्ट डोअर, तुलनेने अलीकडे, 2014 मध्ये रिलीज झाला. परंतु हा एक विशेष शैलीचा इंडी प्रकल्प आहे जो सर्व गेमरना आवडणार नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की विकसकांनी ग्राफिक डिझाइनला पिक्सेलच्या संचामध्ये रूपांतरित करून जुन्या-शालेय शोधांचा आत्मा पुनरुज्जीवित करण्याचा निर्णय घेतला. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, हा गेम खेळणे अशक्य वाटू शकते, परंतु जर तुम्ही गेमला फक्त दोन मिनिटे दिली तर तुम्ही त्यात बराच वेळ "अडकले" असाल. बर्याच काळासाठी. ती एक आकर्षक कथानक, एक अद्भुत साउंडट्रॅक आणि आधुनिक भयपटाच्या वैशिष्ट्यपूर्ण तंत्रांच्या मदतीने हे करेल.

होय, हा केवळ पॉइंट-अँड-क्लिक क्वेस्ट नाही, तर एक पूर्ण वाढ झालेला भयपट गेम आहे ज्यामध्ये तुम्हाला अनेकदा असुरक्षित वाटेल आणि घाबरून पळून जावेसे वाटेल. सेटिंग व्हिक्टोरियन इंग्लंडच्या शैलीत आहे. खरे आहे, तुम्ही स्वतः इंग्लंड पाहू शकणार नाही, परंतु स्थानिक वाड्यांपैकी एकाची अंतर्गत सजावट तुम्हाला तपशीलवारपणे जाणून घ्याल.

आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, येथील प्लॉट लक्ष देण्यास पात्र आहे. आम्ही जेरेमिया डेविटचे साहस पाहणार आहोत. त्याला अचानक एका जुन्या मित्राकडून एक पत्र प्राप्त झाले ज्याच्याशी त्याने बर्याच काळापासून संवाद साधला नाही. यात एक रहस्यमय संदेश आहे जो तुम्हाला एका विचित्र हवेलीत जाण्यास प्रोत्साहित करतो. नंतर कळले की ही तिथे आत्महत्या केलेल्या मित्राची इस्टेट आहे. मुख्य पात्राला अशी भयानक घटना का घडली हे शोधून काढणे आवश्यक आहे आणि त्याच वेळी भयपटांनी भरलेली इमारत कोणती रहस्ये ठेवते हे शोधा.

तुम्ही एका खोलीतून दुसऱ्या खोलीत प्रवास कराल, तार्किक कोडी सोडवत आहात आणि पुढील कृतींसाठी संकेत शोधत आहात. वीणांच्या आवाजांमध्ये हे मनमोहक वातावरणात घडेल असे समजू नका - डेव्हलपर्स लव्हक्राफ्टच्या कादंबऱ्यांपासून प्रेरित होते, त्यामुळे भय आणि भयपट तुम्हाला प्रत्येक कोप-यात सतावतील. परंतु ही केवळ भयपटासाठी एक भयपट फिल्म नाही – स्क्रीमर्स आणि इतर तंत्रे गेमप्लेमध्ये इतक्या यशस्वीपणे समाकलित केल्या आहेत की गेम डेव्हलपरच्या कौशल्याने तुम्ही खरोखरच थक्क व्हाल.

हे कलाकृती नक्की पहा, परंतु प्रथम पुनरावलोकन वाचा. आपली इच्छा असल्यास, आपण संबंधित विभागात गेमिंग बातम्या देखील शोधू शकता - कदाचित या शैलीतील नवीन प्रकल्पाबद्दल माहिती असेल.

निट अंडरग्राउंड - भविष्यातील भूमिगत जग

हा गेम आपल्याला नजीकच्या किंवा दूरच्या भविष्याबद्दल सांगेल (स्वतःसाठी निर्णय घ्या), जिथे पृथ्वी विषारी आणि मानवी जीवनासाठी अयोग्य बनली आहे. अशा परिस्थितीत, लोक विकसित होऊ लागले, भूमिगत राहण्याची सवय असलेल्या प्राण्यांमध्ये बदलू लागले. पृष्ठभागावरील कॉस्टिक वातावरणातून जिवंत प्राणी सुटण्याचा हा एकमेव मार्ग होता. मुख्य पात्र- मी नावाची मुलगी, ज्याला कोणत्याही परिस्थितीत नशिबाच्या सहा घंटा वाजवण्याची गरज आहे. ती अयशस्वी झाल्यास, एक पूर्ण वाढ होईल आणि ग्रह नष्ट होईल. या घटनेची कारणे एक गूढ राहिली आहेत, जसे की सहा रहस्यमय घंटांशी त्याचा संबंध आहे. पण नायिकेचा प्रवास मनोरंजक, गतिमान, कधीकधी मजेदार आणि निश्चितपणे अविस्मरणीय असेल हे निश्चितपणे ज्ञात आहे.


म्हणून, येथे Mi भूमिगत स्थानांमधून प्रवास करते, बरेच शोध पूर्ण करते आणि अवघड कोडे सोडवते. एखाद्याला वाटेल की खेळ राखाडी आणि निर्जीव झाला आहे. शेवटी, अंधारकोठडी नेहमीच या वैशिष्ट्यांशी संबंधित असते. पण नाही - लोकांनी मोठ्या गुहांमध्ये दीर्घकाळ वास्तव्य केले आहे आणि त्यांना अभिप्रेत केले आहे. म्हणून, खडकाळ पृष्ठभागांव्यतिरिक्त, आपल्याला सुंदर पार्श्वभूमी दिसेल, जिथे झाडे, फुले, इमारती आणि इतर तपशील केवळ रेखाटलेले नाहीत, परंतु हलवा, चमकणे आणि संपूर्ण जीवनाची भावना द्या.

संगीताची साथ वातावरणाला हातभार लावते. वेळोवेळी तुम्हाला समुद्राची गर्जना, लावा हलताना किंवा ऐकू येईल. विकासकांनी खेळाडूंमध्ये ही क्रिया कल्पनारम्य जगात होत असल्याची भावना निर्माण करण्याचा प्रयत्न केला आणि ते यशस्वी झाले.

मोहीम, जर तुम्ही त्याला इथे म्हणू शकता, तर त्यामध्ये शेकडो खोल्या आहेत जिथे तुम्हाला जवळपास शंभर वेगवेगळी कामे पूर्ण करायची आहेत. म्हणून, आगाऊ स्टॉक करा मोकळा वेळ, कुकीजसह स्वादिष्ट चहा तयार करा आणि Knytt Underground लाँच करा. हा एक असा प्रकल्प आहे जो पुढील अनेक वर्षे तुमच्या स्मरणात राहील.

पोंचो - पुन्हा रोबोट

एके काळी, ज्या ग्रहावर खेळाच्या घटना घडतात, तिथे लोकांनी राज्य केले आणि रोबोट्सनेच त्यांची सेवा केली. पण त्यांनी हे कठोर गुलामासारख्या परिस्थितीत केले नाही. याउलट, धातूच्या जीवांना ते उपयोगी पडल्याबद्दल खूप आनंद झाला. मालकांनी त्यांना काळजीने घेरले आणि त्यांना सुरक्षिततेची भावना दिली.


चांगला काळ संपला, आता माणुसकी कुठेतरी नाहीशी झाली आहे. लहान रोबोट पोंचो, मुख्य पात्र, ज्याने आपली स्मृती गमावली आहे, त्याला सर्वकाही सामान्य परत करायचे आहे. हे करण्यासाठी, तो लांबच्या प्रवासाला जातो. कोडी, कोडी, सापळे इत्यादी सर्व अडथळ्यांवर मात करून तो आपले ध्येय साध्य करू शकेल. पोंचोला ज्या धोक्यांचा सामना करावा लागेल:
- गायब पाया;
- हलणारे प्लॅटफॉर्म;
- धूर्त सापळे;
- आक्रमक जमाव;
- तसेच लँडफिलचा राजा, जो कोणत्याही जिवंत किंवा निर्जीव प्राण्याला जाऊ देऊ इच्छित नाही.

हा प्रकल्प सर्वोत्तम इंडी खेळण्यांच्या यादीत आहे. पोंचोचे साहस पाहणे खेळाडूंना खरोखरच आवडते. त्यांच्यात सामील व्हा आणि रोबोटला जग वाचविण्यात मदत करा!

रेमन ओरिजिन्स - रेमन पुन्हा कृतीत आला आहे!

बर्याच लोकांना Ubisoft चे माजी शुभंकर माहित आहे. रेमन हा हात आणि पाय शरीरापासून वेगळे असलेला माणूस आहे. तो सर्वात कठीण कोडी सोडवतो, उडी मारतो आणि धावतो. त्याच्या नवीन साहसात, त्याने स्वप्नांच्या कुरणाला दुःस्वप्नांपासून वाचवले पाहिजे. हा एक प्लॅटफॉर्मर आहे जसे की डाँकी काँग, परंतु कोडी आणि शत्रूंवर गोळीबाराचे घटक आहेत. त्यामुळे हे दोन्ही मशीनरियमसारखेच आहे आणि अगदी लहान मुलांसाठी शूटर मानले जाऊ शकते. इतर गेमर्सना देखील Rayman Origins, अगदी प्रौढांनाही आवडेल - त्यात वर्णन केलेल्या घटना अतिशय रोमांचक आहेत.


एका चांगल्या स्वभावाच्या अँड्रॉइड रोबोटची कहाणी ज्याने यांत्रिकी महानगराच्या प्रणालीशी संघर्ष केला, जो साहसी गेम मशीनेरियमच्या विकसकांनी प्रस्तावित केला होता, तो इतका लोकप्रिय झाला की आज रिलीजच्या 2 वर्षांनंतरही, गेमने Android Market आणि इतर व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये मजबूत स्थान व्यापले आहे. झेक लोकांनी जवळजवळ अविश्वसनीय कार्य करण्यास व्यवस्थापित केले - लुप्त होत जाणाऱ्या शैलीमध्ये स्वारस्य पुनर्संचयित केले आणि समान खेळांची लाट निर्माण केली.

एका चांगल्या स्वभावाच्या अँड्रॉइड रोबोटची कहाणी ज्याने यांत्रिकी महानगराच्या प्रणालीशी संघर्ष केला, जो साहसी गेम मशीनेरियमच्या विकसकांनी प्रस्तावित केला होता, तो इतका लोकप्रिय झाला की आज रिलीजच्या 2 वर्षांनंतरही, गेमने Android Market आणि इतर व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये मजबूत स्थान व्यापले आहे. झेक लोकांनी जवळजवळ अविश्वसनीय असे केले - लुप्त होत जाणाऱ्या शैलीमध्ये स्वारस्य पुनर्संचयित केले आणि मशीनरीयम सारख्या खेळांची लाट निर्माण केली.

खरे आहे, मशिनेरियम रिलीज होण्याआधीच, शोधांच्या संग्रहामध्ये एखाद्याला बरेच स्टाइलिश इंडी प्रकल्प सापडले. उदाहरणार्थ, क्लासिक पॉइंट`n`क्लिक सामोरोस्ट (ज्याकुब ड्वोर्स्कीकडून देखील) कमी मोहक नव्हते. हा खेळ एका लहान लघुग्रहावरील एका छोट्या ग्नोमच्या जीवनाबद्दल होता जो त्याच्या घराला दुसऱ्या लघुग्रहाशी टक्कर होण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करीत आहे. गेमचा पहिला भाग पूर्णपणे विनामूल्य डाउनलोड केला जाऊ शकतो, परंतु दुसरा भाग विकत घ्यावा लागेल, जोपर्यंत, अर्थातच, तुम्ही तो धूर्तपणे पायरेट करत नाही. परंतु समोरोस्ट 2 मागीलपेक्षा जास्त लांब असल्याचे त्याचे सर्व आकर्षण कायम ठेवत होते.

मालिकेच्या दुसऱ्या भागात, जीनोमवर एक नवीन दुर्दैव आले. कोठेही, ते दिसले आणि त्यांनी त्याच्या कापणीवर मेजवानी करण्याचा निर्णय घेतला, परंतु प्रक्रियेमुळे ते फारच वाहून गेले आणि कुत्रा त्यांच्याबरोबर घेऊन गेला, ज्याला ग्नोमला वाचवायचे होते. तथापि, येथे कथानक विशेषतः महत्वाचे नाही, कारण ते आश्चर्यकारक वातावरणाने व्यापलेले आहे, जे मशिनारियम सारख्या अनेक खेळांचा हेवा असू शकते.

अमानिता डिझाईन स्टुडिओच्या सर्व निर्मिती काही विशेष उदासीनतेने ओळखल्या जातात आणि निराशेच्या वातावरणात झाकल्या जातात. तथापि, लिंबो त्याच्या शोकांतिकेच्या पातळीच्या बाबतीत एकत्रितपणे जेकुब ड्वोर्स्कीच्या सर्व प्रकल्पांना सहजपणे मागे टाकू शकतो. हा गेम एका विशिष्ट मुलाची कथा सांगते जो भयानक स्वप्नांनी भरलेल्या गडद जंगलातून प्रवास करतो. हा मुलगा नेमका कोण आहे, तो कुठे जातोय किंवा जंगलात काय करतोय या प्रश्नांची उत्तरे लिंबो देत नाही. जंगल कपटी सापळे, भयंकर प्राणी आणि... इतर मुलांनी भरलेले आहे जे मुख्य पात्र पाहून आनंदी नाहीत. या गेमबद्दल बोलण्यात काही अर्थ नाही - आपल्याला ही उत्कृष्ट नमुना डाउनलोड करण्याची आणि आपल्या स्वत: च्या डोळ्यांनी पाहण्याची आवश्यकता आहे.



प्रश्न आहेत?

टायपिंगची तक्रार करा

आमच्या संपादकांना पाठवलेला मजकूर: