Ποιος είναι ποιος στην Πανδώρα; Το Unnecessary είναι μια φαντασία για το fandom του Borderlands, Tales From The Borderlands.

23:00

Το τέταρτο fanfic για το "Borderlands"

Βαθμολογία: PG-13
Χαρακτήρες: Nirvana, Stroheim, Shadow, Marcus, Mordecai, η μασκότ του σύμπαντος Steve, Aurelia, Sir Hammerlock και ένα σωρό χαρακτήρες που εμφανίστηκαν κάποια στιγμή.
Ιστορικό: το σύμπαν Borderlands.
Μέγεθος: 23 σελίδες.
Προειδοποίηση: Αυτό δεν είναι NC-17. :Με

Το fanfic αποδείχθηκε πολύ μεγάλο για να χωρέσει σε ένα πόστο. Εδώ είναι ένας σύνδεσμος προς το LiRu, το πρώτο μέρος αυτού του καμβά.

Καλή ανάγνωση!


Έγραψα μια ιστορία στην οποία υπάρχουν πολλά πλάγια γράμματα, τα οποία είναι απαραίτητα για να καταλάβουμε τι συμβαίνει. Δυστυχώς, στο Ημερολόγιο όλο το κείμενο πρέπει να υποβληθεί ξανά σε επεξεργασία, ενώ στο LiRu αντιγράφεται αυτόματα στο blog από το WORD.
Δεν θέλω να υποφέρω με το Diary, γι' αυτό δίνω έναν σύνδεσμο στο LiRa.

Καλή ανάγνωση!


21:31

Ποτέ δεν ξέρεις

Μια οδυνηρή ιστορία με τη μορφή μιας επιπόλαιας ιστορίας.

Ακούμε συχνά για το παράξενο της γυναικείας λογικής. Είναι φυσικό το ακατανόητο να φαίνεται παράξενο και κάπως λάθος σε έναν άνθρωπο. Με την ίδια επιτυχία, οι γυναίκες θα μπορούσαν να παραπονεθούν για την αντρική λογική, αλλά συμβαίνει ότι ο άντρας είναι πιο σημαντικός, πράγμα που σημαίνει ότι έχει δίκιο.
Ο Fedya, ο οποίος είχε μια πραγματικά αρρενωπή νοοτροπία, δεν κατάλαβε ποτέ τη φίλη του τη Λίζα όταν, σε σύντομες εκδρομές έξω από το σπίτι, μάζεψε μια ολόκληρη τσάντα με «απαραίτητα» πράγματα, όταν συγκεντρωνόταν υπερβολικά στη συνηθισμένη φιλική αλληλογραφία με συναδέλφους, ακόμα και όταν άλλαζε τακτικά τους κωδικούς πρόσβασης στους λογαριασμούς της στο Διαδίκτυο μία φορά την εβδομάδα. Δεν είχε ιδέα τι περιπλοκές από διάφορες πιθανότητες και σχέσεις αιτίου-αποτελέσματος αναδύονται στο κεφάλι της κατά την προετοιμασία για οποιαδήποτε εργασία, ενώ οι σκέψεις του Φιοντόρ επέλεγαν πάντα τον συντομότερο δρόμο.
Εκείνη την ημέρα, ο Fedya, ως συνήθως, ξάπλωσε στον καναπέ και άλλαζε ακούραστα τηλεοπτικά κανάλια, απαρατήρητος τρώγοντας αρωματικά πατατάκια από ένα μπολ. Στερεώνοντας τα σκουλαρίκια στα αυτιά της, η Λίζα πέρασε δίπλα του για να πάρει την τσάντα της. Ο τύπος την τίμησε με την προσοχή του τη στιγμή που έβαλε μέσα ένα νέο πακέτο χαρτοπετσέτες για να αντικαταστήσει αυτό που είχε τελειώσει και ετοιμαζόταν να ελέγξει την ποσότητα του νερού στο μπουκάλι του μισού λίτρου. πλαστικό μπουκάλι, που πάντα κουβαλούσα μαζί μου.
- Γιατί τα χρειάζεσαι όλα αυτά; – Η Φέντια χαμογέλασε.
- Για παν ενδεχόμενο. Δεν θέλω να με πιάσουν ξαφνιασμένος στην πορεία.
- Ναι, απλώς περάστε το δρόμο, τι θα μπορούσε να συμβεί;
- Ποτέ δεν ξέρεις. Στην πορεία θα αρχίσει μια χιονοθύελλα και θα πρέπει να κάτσω κάπου για αρκετές ώρες χωρίς φαγητό και νερό μέχρι να ηρεμήσει ο καιρός. Δεν ξέρω.
«Αυτό είναι», χαμογέλασε ο τύπος και επέστρεψε στην τηλεόραση. Δυστυχώς για εκείνον, η Λίζα εντόπισε συγκατάβαση σε αυτό το χαμόγελο.
- Γεια σου, έχεις ήδη ξεχάσει πόσες φορές σε βοήθησα με τη φειδωλότητά μου; Πόσες φορές δανείσατε τσάντες και κασκόλ από εμένα και πόσες φορές σας έδωσα αυτό το νερό να πιείτε; Μια μέρα χρειαζόσουν απεγνωσμένα ψαλίδι - και ακόμη και τότε είχα ένα ζευγάρι.
- Ναι, μερικά μικρά.
- Και όμως ταιριάζουν;
«Pfft, καλά... εντάξει», ο Fedya γούρλωσε τα μάτια του και δεν ήθελε να συνεχίσει τη συζήτηση, η οποία προφανώς δεν ήταν υπέρ του.
Περαιτέρω


11:06

Τρίτος fanfic για το "Borderlands 2"

Εκτίμηση: NC-17
Χαρακτήρες: Nirvana, Sir Hammerlock και ένας χαρακτήρας ήδη γνωστός από τα προηγούμενα μέρη
Ιστορικό: Borderlands 2
Προειδοποίηση: Δολοφονία. Πολύπλοκη χρονολογική ακολουθία ηχογραφήσεων.

Τα τοπία της νότιας υφαλοκρηπίδας δεν ήταν πολύ διαφορετικά. Αν δεν υπήρχαν σπάνια στρατόπεδα και κτίρια που κατασκευάστηκαν από ανθρώπους, εκτός από τις φωλιές των φιμωτών, δεν θα υπήρχε τίποτα να τραβήξει το βλέμμα σε αυτούς τους πάγους.
Ένα κοπάδι γουνοφόρων ζώων διασκορπίστηκε στα πλάγια όταν ένας από τους μηχανισμούς που προεξείχαν από τον πάγο ενεργοποιήθηκε και πέταξε προς τα εμπρός μια δέσμη φωτός από την οποία άρχισε να σχηματίζεται μια φιγούρα.
- Η Hyperion Corporation θα ήθελε να διευκρινίσει ότι το λαμπρό φως που είδατε μετά τον θάνατο οφειλόταν στην τεχνολογία ψηφιακής μηχανικής και δεν ήταν υψηλότερη ισχύ. Σε κάθε περίπτωση, όχι πιο ψηλά από τον Υπερίωνα.
- Τι; Πού είμαι; – ρώτησε ο Nirvana τη φωνή, αλλά ανήκε στον σταθμό Hyperion «New You».
Περαιτέρω


08:53

Sidebar στο δεύτερο fanfic για το "Borderlands 2": τι θα γινόταν αν...

Εκτίμηση: NC-17
Χαρακτήρες: Moxie, Sir Hammerlock, Mordecai, Nirvana
Ιστορικό: Borderlands 2
Προειδοποίηση: Πολύ χαριτωμένο. Οι μόνες πιο γλυκές ιστορίες είναι οι ιστορίες μου για το Sunny Bunny και το Bell Bunny. Και μπορεί ο Μαρδοχαίος να είναι εκτός χαρακτήρα, αλλά έτσι τον φαντάζομαι.
Φόντο - .
Διάθεση - .


- Καλησπέρα, Μόξι. Παρακαλώ κρατήστε το ποτήρι μου γεμάτο σήμερα.
Ο σερ Χάμερλοκ κάθισε στον πάγκο και έβαλε διακόσια δολάρια στο βάζο με το φιλοδώρημα.
- Έγινε κάτι κύριε; – ρώτησε με συμπόνια ο ιδιοκτήτης του μπαρ, βάζοντας ένα ποτήρι μπροστά του και ρίχνοντας γρήγορα ουίσκι μέσα του.
- Ίσως.
Κοίταξε το ποτήρι για μερικά δευτερόλεπτα και μετά το ήπιε με μια πτώση. Η Moxie το ξαναγέμισε αμέσως και άρχισε να σκουπίζει σιωπηλά τα άλλα barware. Ο άντρας ήθελε πολύ να μιλήσει, αλλά δεν υπήρχαν κατάλληλοι συνομιλητές κοντά, έτσι έπρεπε να αδειάζει το ένα ποτήρι μετά το άλλο με πολύ άχαρο τρόπο.
Περαιτέρω


21:13

Δεύτερο fanfiction για το Borderlands 2. Αλληλεπιδραστικός

Εκτίμηση: NC-17
Χαρακτήρες: Moxie, Nirvana και ένας κύριος
Ιστορικό: Borderlands 2
Προειδοποίηση: Υπάρχουν δύο καταλήξεις σε αυτό το φανταστικό, όχι επειδή είμαι μια εκκεντρική ιδιοφυΐα, αλλά επειδή δεν μπορούσα να γράψω ένα που να είναι φυσιολογικό, λογικό και ταυτόχρονα να με ικανοποιεί. Χωριστά, και τα δύο είναι κακά, αλλά μαζί, σε αυτό ασυνήθιστη μορφή- σαν τίποτα.
Μουσική από το μπαρ. Γιατί όλη αυτή η techno strip club προκαλεί απαλή απόγνωση στην ψυχή;

Το ηλιοβασίλεμα, το μπαρ Vault ήταν πάντα το πιο πολυσύχναστο. Συνήθως, οι επισκέπτες στριμώχνονταν σε σκοτεινές γωνιές στα τραπέζια, προτιμώντας να κοιτάζουν την εντυπωσιακή μπάρμα από μακριά.
- Γεια σου, Μόξι. Ελάτε μαζί μου σήμερα.
Ο Νιρβάνα κάθισε στον πάγκο και έβαλε τετρακόσια δολάρια στο βάζο με το φιλοδώρημα.
- Έγινε κάτι γλυκιά μου; – ρώτησε με συμπόνια ο ιδιοκτήτης του μπαρ, βάζοντας ένα ποτήρι μπροστά στο κορίτσι και γεμίζοντας το γρήγορα.
- Ίσως.
Κοίταξε το ποτήρι για μερικά δευτερόλεπτα και μετά το ήπιε με μια πτώση.


11:46

Το πρώτο fanfiction για το Borderlands 2. Δεν υπήρχε όνομα και δεν υπάρχει


ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΤΡΕΞΕΤΕ
ΑΛΛΑ ΘΑ ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΩ ΤΟΝ ΙΔΡΩΤΑ ΣΟΥ
AAAALL Ο ΔΡΟΜΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ!

Κατά τη διάρκεια της παραμονής της στην Pandora, η Nirvana ερωτεύτηκε τρία πράγματα. Το πρώτο ήταν ο μικρός λαχανόκηπος της, από τον οποίο μερικές φορές περιποιούταν τον εαυτό της με τα φρούτα, κάνοντας ένα διάλειμμα από τα πενιχρά δώρα ενός εξωγήινου πλανήτη. Το δεύτερο ήταν το τουφέκι της μεγάλου διαμετρήματος με εικοσαπλάσιο βεληνεκές, το οποίο σχεδόν ποτέ δεν άφησε. Και το τρίτο της αγαπημένο πράγμα ήταν να παρακολουθεί τα μελλοντικά θύματά της καθώς έκαναν τις δουλειές τους, αγνοώντας την παρουσία της.
Τώρα το θέμα της προσοχής της ήταν το στρατόπεδο των ληστών που είχαν εγκατασταθεί στα βράχια στη μέση της άμμου. Δύο με όπλα σε ετοιμότητα περιπολούσαν αργά την περιοχή, ένας άλλος κάθισε σε μια κάννη με οξύ και κοίταξε έναν άντρα χωρίς πουκάμισο που μάλωνε με τη φωτιά.
Ο Νιρβάνα κατάπιε.
Ψυχο. Μια σταθερή μάσκα, ένα αδύνατο σώμα και ένα πλήρες χάος στο κεφάλι.
«Δεν βλέπω τίποτα καταραμένο», η φωνή του Stroheim την επανέφερε στη γη. Ο σύντροφος κοίταζε μάταια στο ίδιο σημείο με κιάλια. - Ίσως μπορούμε να έρθουμε πιο κοντά; Υπάρχουν καθόλου;
«Φυσικά και υπάρχει, σου είπα ότι βόσκω αυτό το μέρος για πολύ καιρό», του έδωσε το τουφέκι.
- Πω πω, τι είναι αυτό, τηλεσκόπιο; – ο τύπος δεν μπόρεσε να συγκρατηθεί κοιτάζοντας το θέαμα.
- Κοίτα, αφού υπάρχει ένα, υπάρχουν κι άλλοι εκεί κοντά. Το πιθανότερο είναι να στριμώχνονται στις καλύβες τους για να μην πονάνε ακόμα περισσότερους πονοκεφάλους...
- Λοιπόν, θα τους παρασύρουμε έξω, δεν μπορώ να τους παρακολουθήσω μέσα από τον τοίχο.
- Δεν νομίζω ότι αυτό θα λειτουργήσει. Όσο και να προετοιμαστείς, κανείς δεν θα πιστέψει ότι είσαι ένας από αυτούς.
Ο Στρόχαϊμ σήκωσε το βλέμμα από τα μάτια του και την κοίταξε με συγκατάβαση.
Περαιτέρω


22:06

Το μυθιστόρημα του θείου Αβραάμ. Μετάφραση

Η Edith Nesbit, όχι εγώ, έγραψε την ιστορία, αλλά τη μετέφρασα ως εργασία για το ινστιτούτο. Εκεί, η δουλειά μου στάλθηκε στον Πανρωσικό διαγωνισμό επιστημονικών και δημιουργικών έργων «Το αγαπημένο μου παιδικό βιβλίο» και, όπως το καταλαβαίνω, πήρε τη δεύτερη θέση. Τους απονεμήθηκε δίπλωμα 2ου βαθμού.

Σύμφωνα με τους όρους της εργασίας, ήταν απαραίτητο να μεταφραστεί ένα πεζό ή ποιητικό έργο οποιουδήποτε συγγραφέα παιδιών από μια αγγλόφωνη χώρα. Δεν έβλεπα το νόημα να ανταγωνιστώ τις υπάρχουσες μεταφράσεις και η εύρεση ενός άθικτου πρωτοτύπου αποδείχθηκε αρκετά δύσκολη, γι' αυτό χάρηκα πολύ όταν βρήκα την αμετάφραστη συλλογή ιστοριών τρόμου "Grim Tales" της Edith Nesbit, η οποία περιλαμβάνεται στη Wikipedia στο τμήμα ενηλίκων. Άρα το «Το αγαπημένο μου παιδικό βιβλίο» είναι σχετικό. Φυσικά, ο «τρόμος» το 1893 σήμαινε κάτι διαφορετικό από ό,τι τώρα, ειδικά αν ο συγγραφέας ήταν συγγραφέας για παιδιά. Όσοι έχουν διαβάσει τον Έντγκαρ Άλαν Πόε μπορούν να φανταστούν μια πρόχειρη εικόνα.

Έντιθ Νέσμπιτ
Το μυθιστόρημα του θείου Αβραάμ

Όχι, αγαπητέ μου», μου απάντησε ο θείος Αβραάμ. - Όχι, δεν μου έχει συμβεί ποτέ τίποτα ρομαντικό. Αν και... αλλά όχι, δεν ήταν καθόλου ρομαντικό.
Και ήμουν ρομαντικός. Για μένα, στα 18 μου, όλος ο κόσμος φαινόταν ρομαντικός. Ο θείος μου ο Αβραάμ ήταν γέρος και αδύναμος. Ακολούθησα το βλέμμα των ξεθωριασμένων ματιών του και είδα μια μινιατούρα που κρεμόταν δεξιόστροφοςοι πολυθρόνες του με τα μπράτσα: ένα πορτρέτο μιας γυναίκας της οποίας τη γοητεία ούτε ο καλλιτέχνης δεν μπορούσε να μεταδώσει: μια γυναίκα με μεγάλα αστραφτερά μάτια και τέλειο οβάλ πρόσωπο.
Σηκώθηκα να την κοιτάξω. Κοίταξα αυτό το πορτρέτο εκατό φορές. Αρκετά συχνά στην παιδική ηλικία ρωτούσα: «Ποιος είναι αυτός, θείε;» - Λαμβάνοντας πάντα την ίδια απάντηση: «Μια γυναίκα που πέθανε πριν από πολύ καιρό, αγαπητέ μου».
Κοιτάζοντας ξανά την εικόνα, ρώτησα:
- Ήταν σαν αυτήν;
- ΠΟΥ;
- Το πάθος σου;
Ο θείος Αβραάμ με κοίταξε αυστηρά.
«Ναι», απάντησε τελικά. – Πολύ, πολύ παρόμοια.
Κάθισα μπροστά του στο πάτωμα.
- Πες μου για αυτήν.
«Δεν υπάρχει τίποτα να πεις», είπε. – Νομίζω ότι ήταν ως επί το πλείστον μια ψευδαίσθηση και αστοχία... αλλά ταυτόχρονα κάτι το πιο αληθινό σε ολόκληρη τη ζωή μου. μεγάλη διάρκεια ζωής, αγαπητέ μου.
Μεγάλη παύση. σιωπούσα. Το «Κάνε υπομονή» είναι ένα καλό σύνθημα, ειδικά για τους ηλικιωμένους.
«Θυμάμαι…» άρχισε με έναν ονειρικό τόνο, που πάντα υποσχόταν μια ευχάριστη ιστορία. «Θυμάμαι όταν ήμουν νέος ήμουν πολύ μόνος. Δεν αγάπησα κανέναν. Πάντα ήμουν αδύναμη, καλή μου, από μικρός και τα κορίτσια με γελούσαν.
Περαιτέρω


01:21

Δύο στοιχεία

Αν δεν το έχω αυτό στη ζωή μου, γιατί το νιώθω ακόμα;

Αυτή τη μέρα, κρύα βροχή έπεφτε χωρίς διακοπή, θρόισμα απαλά στις στέγες, σαν να επαναλάμβανε το όνομα κάποιου. Ο ουρανός ήταν καλυμμένος με ένα μολυβένιο σάβανο και κανένας με το σωστό μυαλό του δεν θα έφευγε από το σπίτι χωρίς ομπρέλα.

Ο Βίκτορ ήρθε κοντά μου, κρατώντας μόνο λουλούδια στα χέρια του, και γι' αυτό στάθηκε με ένα μπουφάν που ήταν μούσκεμα και ένα μαύρο καπέλο, που τώρα δεν προστάτευε από το κρύο. Σταγόνες βροχής κύλησαν από τη μύτη του και έπεσαν στα δάχτυλα των μπότων του καθώς κοίταζε κάτω στα πόδια του, χωρίς να τολμήσει να κοιτάξει ψηλά.

Τον είδα τόσο ελεεινό μόνο τη μέρα που γνωριστήκαμε.

Ανήκαμε σε διαφορετικούς κόσμους. Τη χρονιά που έμαθα να κάνω ποδήλατο, ο Βικ έκανε το πρώτο του τατουάζ. Όταν καθόμουν επιμελώς στο θρανίο μου σε μια ευρύχωρη τάξη ιδιωτικού σχολείου, αυτός ο απατεώνας έπαιρνε χρήματα από απρόσεκτους περαστικούς στα σοκάκια. Την ημέρα που γνωριστήκαμε, πουλούσε ναρκωτικά στην πανεπιστημιούπολη μου. Ο ψυχρός καιρός και η εγγύτητα του αστυνομικού τμήματος δεν τρόμαξαν τον Βικ, σε αντίθεση με την πραγματική απειλή να εξοφλήσει το χρέος στον προμηθευτή με λίγα δάχτυλα. Μετά είπε ότι εκείνη τη μέρα του έσωσα τη ζωή με πολλές έννοιες αυτής της έκφρασης.

Ο Βικ κι εγώ ήμασταν τόσο διαφορετικοί όσο η φωτιά και το νερό. Αλλά αποδείχθηκε ότι κουβαλάμε τους ίδιους δαίμονες στις ψυχές μας.


13:47

Πριγκίπισσα Μπάνι

Ένα παραμύθι γραμμένο στο κολέγιο ως εργασία για τη διδασκαλία της ανάγνωσης. Είναι περίεργη.
Είναι εκπληκτικό πόσα έγραψα για τις εργασίες.

Σε μια όμορφη χώρα ζούσαν ένας βασιλιάς και μια βασίλισσα και είχαν δύο παιδιά. Η μικρότερη κόρη ονομαζόταν Sunny και ο μεγαλύτερος αδερφός της ονομαζόταν Dimigor. Οι γονείς τους ήταν σοφοί ηγεμόνες, και χάρη στην κυριαρχία τους, το κράτος ευημερούσε και όλοι οι κάτοικοι αυτής της τεράστιας χώρας ήταν ευτυχισμένοι. Κάθε βράδυ πανσέληνοςΠραγματοποιήθηκαν υπέροχες μπάλες με χορό, φαγητό και αστείρευτο κέφι.

Ο μόνος κάτοικος της χώρας που δεν διασκέδασε τέτοια νύχτα ήταν η κακιά μάγισσα Ξύδι, που ζούσε ψηλό βουνόστο τρομακτικό της κάστρο και παρακολουθούσε τους πάντες μέσα από την κρυστάλλινη μπάλα της. Ζήλευε τον βασιλιά και τη βασίλισσα, τη δύναμή τους και το γεγονός ότι είχαν παιδιά, και ήθελε πολύ να είναι στη θέση τους. Το μόνο που της έφερε χαρά στη ζωή ήταν τα χίλια κουνέλια που κράτησε. Καθισμένη στο κάστρο της, σκέφτηκε επίμονα και επίμονα ένα σχέδιο για να καταλάβει την εξουσία και τελικά το σκέφτηκε.

Μια μέρα, κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις υπέροχες μπάλες, η μάγισσα Ξύδι κατέβηκε από πάνω της ψηλό βουνόκαι ήρθε στις διακοπές.


15:12

Ένα όνειρο έγινε εφιάλτης

Από παιδί μου άρεσε να κάθομαι στη «γκαλερί». Λαμβάνοντας υπόψη την περιοχή στην οποία βρισκόταν το σχολείο μου, η σημερινή κατάσταση θύμιζε πολύ γυμνάσιο: ξυρισμένα κεφάλια, χέρια με τατουάζ, φύλακας που περπατούσε μπροστά, επιβάλλοντας πειθαρχία και ξεβίδωσα άλλη μια βίδα. Μόνο που αυτή τη φορά όχι από την καρέκλα του γείτονα. Η βίδα στην καταπακτή στο πάτωμα του λεωφορείου είναι πολύ πιο χοντρή, αλλά είναι θέμα χρόνου να ξεβιδώσετε την τελευταία και να δείτε τι θα γίνει. Αν δεν ήταν τόσο χαλαρά, δεν θα είχα καν έναν υπαινιγμό για σχέδιο, αλλά τώρα, εμπνευσμένος από το εύρημα, κοίταξα έξω από το παράθυρο και σχεδόν ανεπαίσθητα μετακινούσα αυτή την τεράστια βίδα με την μπότα μου.

Οι βρισιές του φρουρού υποδήλωναν ότι ένα μικρό λεωφορείο είχε σφηνωθεί ανάμεσα στο λεωφορείο και το αυτοκίνητο ασφαλείας. Όλα πήγαιναν το ένα μετά το άλλο, σαν προσχεδιασμένα στάδια απόδρασης.

Άνοιξα την καταπακτή και βούτηξα στην άσφαλτο, αμέσως βρέθηκα κάτω από το κάτω μέρος ενός μίνι λεωφορείου που οδηγούσε κοντά στο λεωφορείο. Προσκολλημένος στον άξονα του κάρδανου και κρατώντας τα πόδια μου, οδήγησα για άλλο ένα μέτρο πριν σταματήσει το μίνι λεωφορείο: μάλλον, το λεωφορείο παρατήρησε τις ατάκες μου και αποφάσισε να μην κουνηθεί μέχρι να με βρουν. Αλλά ο οδηγός του μίνι λεωφορείου -ήμουν έτοιμος να φιλήσω αυτόν τον αυθάδη τύπο- δεν ήθελε να περιμένει και άλλαξε λωρίδα.

Το κομβόι έμεινε αόρατο και έφυγα από το κινητό καταφύγιο από την πλευρά του αυτοκινητόδρομου, προσποιούμενος ότι πήγαινα βιαστικά στο μετρό μαζί με το υπόλοιπο πλήθος που είχε κατέβει. Ένας ανόητος κρατούσε μια κάρτα ταξιδιού στην τσέπη του σακακιού του, την οποία χρησιμοποιούσα για να πάρω στο λεωφορείο που έφτασε. Ήταν άδειο - όλοι είχαν βγει - μόνο ένας επιβάτης καθόταν στο τέλος. Ήθελα να πω: "Αυτό είναι το μέρος μου, κορίτσι!" - και την έδιωξε σαν τη μύγα, αλλά αναγκάστηκα να κάτσω άλλη μια θέση για να μην τραβήξω την προσοχή.

Κοίταξα τα κόκκινα μαλλιά της μέχρι που με διέκοψαν. Δεν την ένοιαζε: το τοπίο έξω από το παράθυρο και οι δικές της σκέψεις ήταν πολύ πιο ενδιαφέρουσες από τον άγνωστο στην άλλη άκρη του σαλονιού. Στην επόμενη στάση μπήκε ένα μεθυσμένο ζώο μαζί με τον κόσμο, διαταράσσοντας με την κακοποίησή του την ηρεμία όλων όσοι βρίσκονταν εκεί κοντά. Όλοι ήταν σιωπηλοί και υπομονετικοί, και γέμισα με θυμό που δεν είχε διέξοδο για πολύ καιρό. Όταν ο μεθυσμένος άρχισε να κρεμιέται στη γυναίκα δίπλα μου, δεν άντεξα. Κάποιος ούρλιαξε, συνειδητοποιώντας ότι ένας από τους επιβάτες είχε στρίψει το κεφάλι του. Κοίταξα το κορίτσι στην άλλη άκρη του σαλονιού για να δω την αντίδρασή της στην τρομερή σκηνή, αλλά μέχρι να στρέψει την προσοχή της, είχα ήδη εξαφανιστεί.

Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας:
Διαβάστε και παρακολουθήστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια
Coming Storms

Παίζεις ως Φιόνα. Πρώτα μιλήστε με τον Ρις. Επιλέξτε αυθαίρετες επιλογές και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στα κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυτό θα σας επιτρέψει να αποφύγετε τους μετεωρίτες που πέφτουν από τον ουρανό.

Μετά από αυτό, θα βρεθείτε στο σημείο όπου διακόπηκε το προηγούμενο επεισόδιο. Οι ήρωες αιχμαλωτίζονται από την Atamansha Vallory. Μίλα της για όλα. Και πάλι, συνεχίζετε να ελέγχετε τη Φιόνα. Ρωτήστε τη Βαλόρι γιατί πρέπει να τη βοηθήσετε. Μετά τη σκληρή μεταχείρισή της με τη Σάσα, πες της ότι θα κάνεις ό,τι θέλει. Η Βαλόρι θα το θυμάται αυτό.

Μίλα με τους φίλους σου, πες τους ότι έχεις ένα σχέδιο. Ζητήστε βοήθεια από τον όμορφο Τζακ, ο οποίος θα πει στον Ρις πού είναι το μέρος. Αναφέρετε ότι το μέρος είναι κρυμμένο στο γραφείο του Handsome Jack. Ο Ρις θα αρχίσει να εξηγεί το σχέδιο. Θα μπορείτε να κάνετε κλικ σε κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη. Ως αποτέλεσμα, ο Reese θα πάει στο σώμα του Vasquez και η Fiona θα πάει στο Scooter για το διαστημόπλοιο.

Προετοιμασία για εκτόξευση

Ως Φιόνα, μιλήστε με το Scooter. Πες του τι θέλεις να κάνεις στον Υπερίωνα. Το σκούτερ θα το θυμάται αυτό. Στη συνέχεια, μιλήστε με το κορίτσι της Αθηνάς, που ονομάζεται Springs. Αναφέρετε ότι υπήρχαν περισσότεροι εχθροί, άρα η Αθηνά δεν επέζησε. Μιλήστε μας για τους δύο κυνηγούς των Vault Hunters, τον Mordecai και τον Brick, που αντιμετώπισαν την Αθηνά. Η Springs θα το θυμάται αυτό. Πες στον Σπρινγκς ότι η Αθηνά την αγαπά. Η Springs θα το θυμάται αυτό.

Παίζοντας ως Reese, εξετάστε την τοποθεσία. Μπορείτε να μεταβείτε στο μάτι ECHO του κύριου χαρακτήρα πατώντας το πλήκτρο Q Χρησιμοποιήστε το για να σαρώσετε διαφορετικά αντικείμενα για να τα μελετήσετε. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά. Ο όμορφος Τζακ στέκεται ήδη κοντά στο πτώμα του Βάσκεθ. Κάντε κλικ στο πτώμα του Vasquez. Κάντε κλικ σε αυτό ξανά για να το αναποδογυρίσετε. Πρέπει να βρούμε το πρόσωπό του. Πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά. Μίλα με τον Τζακ και πες του ότι θα το θυμάσαι αυτό. Ο όμορφος Τζακ θα το θυμάται αυτό. Προχωρήστε και σκανάρετε τα πρόσωπα όλων των ψυχοπαθών που κοιμούνται. Ο ψυχοπαθής που χρειάζεστε κάθεται σε μια καρέκλα στο τέλος. Σαρώστε το πρόσωπό του για να βεβαιωθείτε ότι ανήκει στον Vasquez. Στη συνέχεια, σκίστε το πρόσωπό σας και τρέξτε μακριά από τον ψυχοπαθή. Δείτε το cutscene.

Ταξίδι στον Ήλιο

Επιλέξτε ένα κοστούμι για τη Φιόνα και τη Σάσα. Μόλις τελειώσετε με όλα αυτά, θα παίξει το εισαγωγικό cutscene.

Στο πλοίο, μιλήστε με τη Σάσα. Πες ότι θα αυτοσχεδιάσεις. Η Σάσα θα το θυμάται αυτό. Μιλήστε με το Scooter και προσφερθείτε να λύσετε αυτό το ζήτημα στο δρόμο της επιστροφής. Το σκούτερ θα το θυμάται αυτό. Ένα άτομο έχει ρουφήξει τον κινητήρα, επομένως πρέπει να λάβετε έκτακτα μέτρα. Πατήστε το κουμπί TURBO δύο φορές (θα υπάρξει παύση).

Μετά από αυτό, βγείτε έξω και ανεβείτε στο πλάι του πυραύλου. Πατήστε το κίτρινο κουμπί μόλις ανοίγουν οι πόρτες. Στη συνέχεια, γυρίστε τη βαλβίδα στο πλάι για να απελευθερώσετε τον πύραυλο. Σύρετε στην άλλη πλευρά, όπου σας περιμένει το σκούτερ. Πες ότι θα τον βγάλεις.

Η Φιόνα προσπαθεί να σώσει όλη την ομάδα!


Ευχαριστώ Scooter για όλα. Το σκούτερ δεν θα το ξεχάσει ποτέ αυτό. Γυρίστε τη βαλβίδα για να αποσυνδέσετε τον πύραυλο. Τέλος, επιλέξτε ένα διαφημιστικό σλόγκαν.

Μετά την προσγείωση, μιλήστε για τα πάντα με τους Υπερίωνες και μετά απειλήστε την Υβέτ. Η Ιβέτ θα το θυμάται αυτό.

Διάρρηξη και ληστεία

Όταν βρεθείτε στο γραφείο ως Reese, προσπαθήστε να συνδεθείτε. Κάντε κλικ στο κίτρινο τοίχο από τούβλανα το καταστρέψεις. Αλλά δεν θα τα καταφέρεις. Τότε ο Handsome Jack θα προσφερθεί να εκτοξεύσει έναν ιό «παγοθραυστικό» χάκερ στο σύστημα ασφαλείας. Κάντε αυτό, στη συνέχεια καταστρέψτε τον τοίχο και χακάρετε το σύστημα. Βρείτε τη Φιόνα και τη Σάσα στις βιντεοκάμερες. Σίγουρα θα βρίσκονται στην κάτω αριστερή οθόνη.

Ως Φιόνα, πρέπει να βρείτε έναν οδηγό. Ακολουθήστε τη Σάσα, κατεβείτε τα σκαλιά και μετά η Φιόνα θα επικοινωνήσει αυτόματα με τον Ρις. Ο Ρις θα πει ότι ο οδηγός πρόκειται να εμφανιστεί. Κοιτάξτε προσεκτικά! Κάντε κλικ στο κορίτσι με το κίτρινο πουλόβερ. Αυτός είναι ο οδηγός. Ενώ η Σάσα της αποσπά την προσοχή, πάρε το σήμα. Αυτό πρέπει να γίνει τη στιγμή που ο οδηγός αφαιρεί το χέρι του από το σήμα. Μόλις ο Gortys ρίξει πολλά φλιτζάνια καφέ στη γυναίκα, θα πρέπει να σηκώσετε το σήμα που είναι προσαρτημένο στο πίσω μέρος του κεφαλιού του ρομπότ.

Μιλήστε με τους κύριους που ήρθαν στην εκδρομή "Feel Like Jack!". Προχωρήστε, πείτε στους κύριους για τα εκθέματα. Όταν σε υποπτεύονται ότι λες ψέματα, πες ότι απλώς τους δοκίμαζες. Οι κύριοι θα το θυμούνται αυτό.

Ακόμα και μετά θάνατον, ο όμορφος Τζακ παραμένει το αστέρι του Υπερίωνα!


Πλησιάζοντας το γραφείο και βλέποντας το πεδίο δύναμης, πείτε στους ταγματάρχες ότι μπορούν να πάνε μέσα. Μιλήστε με τον Ρις και ζητήστε βοήθεια.

Σχέδιο "Μπράβο"

Η Ιβέτ θα μπει στο γραφείο. Κουβεντιάστε μαζί της. Αναφέρετε ότι η Vallorie σας πρόδωσε. Η Ιβέτ θα το θυμάται αυτό. Στη συνέχεια, ζητήστε βοήθεια από τον όμορφο Τζακ. Πες ότι θέλεις να μιλήσεις με την Υβέτ. Σε μια συνομιλία με την Yvette, ρωτήστε το κορίτσι: «Θέλεις να καταλήξεις σαν τον Henderson;» Μετά από αυτό, παραδέξου ποιος πραγματικά είσαι. Η Ιβέτ θα το θυμάται αυτό.

Περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου, μιλήστε με τον Όμορφο Τζακ και μάθετε για την πίσω πόρτα του γραφείου του.

Επιλογή 1: Ως Φιόνα, είτε πυροβολήστε το άγαλμα του λευκού αλόγου είτε μεταβείτε στον μεγάλο πίνακα του Τζακ. Σε αυτήν την περιγραφή, επιλέχθηκε η πρώτη επιλογή.

Φροντίστε τις επιχειρήσεις

Στη συνέχεια, θα παίξετε ξανά ως Reese. Πολεμήστε ένα πλήθος λογιστών. Στο τέλος θα πρέπει να ρίξεις «κάτι» στο κεφάλι του «Τρελού Λογιστή, σίγουρα Παρθένα». Γενικά, πραγματική τρέλα. Κάντε κλικ στα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη.

Τρελός λογιστής (οπωσδήποτε παρθένος)!


Κάντε κλικ στον πίνακα στο παρασκήνιο για να χαμηλώσετε το μοχλό και να σταματήσετε τις παγίδες. Αφού σας κατεβάσει η Gortys, ανεβείτε τις σκάλες για το γραφείο του Handsome Jack. Στην πορεία θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον γιο της Vallory. Στον επάνω όροφο, στο γραφείο του Τζακ, μετακινηθείτε στο σταντ στα αριστερά. Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστεί να κατεβείτε τα σκαλιά. Πλησιάστε για να σας πει ο Τζακ για μερικά από τα εκθέματα. Στο μεσαίο ράφι, αναζητήστε ένα κομμάτι σε σχήμα U με μια σφαίρα στη μέση. Κάντε κλικ σε αυτό για Gortys για να επιβεβαιώσετε ότι αυτό είναι το πράγμα για το οποίο ήρθατε εδώ. Κάτσε στην καρέκλα του Τζακ. Σε μια συνομιλία μαζί του, πείτε του ότι αυτή η καρέκλα είναι καλής ποιότητας. Ο όμορφος Τζακ θα το θυμάται αυτό.

Επιλογή τέλους

Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε μια επιλογή που θα καθορίσει το τέλος του τέταρτου επεισοδίου. Ο όμορφος Τζακ θα προσκαλέσει τον Ρις να γίνει ο νέος επικεφαλής του Hyperion. Εάν συμφωνείτε, θα χρειαστεί να τοποθετήσετε μια ειδική συσκευή στο κεφάλι του Reese. Δείτε το cutscene.

Ο Ρις πρέπει να πάρει τη σωστή απόφαση.


Εάν δεν συμφωνείτε, ο Jack θα εξακολουθεί να εισάγει αυτήν τη συσκευή στο κεφάλι του Reese. Η μόνη διαφορά είναι ότι στην πρώτη περίπτωση ο Τζακ θα συστήσει τον Ρις ως τον νέο πρόεδρο του Hyperion και στη δεύτερη οι άντρες θα τσακωθούν.

Το Borderlands 2 τελείωσε με τους ήρωες να αποκαλύπτουν έναν ολογραφικό χάρτη με πολλούς πλανήτες που περιέχουν άλλα θησαυροφυλάκια, και αυτό ήταν μια εξαιρετική αρχή για τη συνέχεια της σειράς. Αλλά μετά άρχισαν κάποιες συζητήσεις ότι δεν θα υπήρχαν πλέον «Borderlands» και θα μπορούσαμε να αρχίσουμε να νιώθουμε λυπημένοι. Όμως, όπως βλέπουμε, από τότε έχουν κυκλοφορήσει δύο παιχνίδια στο σύμπαν: το “Tales from Borderlands” από την Telltale Games και το “Borderlands: Pre-Sequel” (επίσης το τρίτο μέρος).

Αν και η Telltale Games αντιμετωπίζει τα franchise άλλων ανθρώπων πολύ προσεκτικά -ακόμη και το Back to the Future, κατά τη γνώμη μου, δεν καταστράφηκε - όταν είδα νέους χαρακτήρες ως βασικούς χαρακτήρες, δεν ήθελα να εξοικειωθώ με αυτή την προφανή φαντασία θαυμαστών. Αλλά μου έδωσαν αυτό το παιχνίδι και τώρα τα τρία από τα πέντε επεισόδια είναι πίσω μου. Τα υπόλοιπα απλά δεν έχουν βγει ακόμα. Είχα επίσης τεράστιες αμφιβολίες για το Borderlands: Pre-Sequel, αλλά ξεκίνησε η καλοκαιρινή πώληση στο Steam και ο Sipsik και εγώ δεν μπορούσαμε να αντισταθούμε. Αυτή τη στιγμή έχουμε ολοκληρώσει αρκετά μεγάλο μέρος του παιχνιδιού μαζί με side quests και οτιδήποτε άλλο και έχουμε ήδη σχηματίσει εντυπώσεις. Να έχεις ένα κόκαλο να διαλέξεις. Λοιπόν, δεν μπορώ να δεχτώ την ύπαρξη αυτών των δύο παιχνιδιών, κάτι δεν πάει καλά με αυτά.

Έχω ήδη γράψει εν συντομία για το "Tales from Borderlands" στο blog. "Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν κολλήσει ψυχικά στο "The Walking Dead": αντί για βάναυση διασκέδαση, εμποτισμένο με το πνεύμα της αυτοκαταστροφής, πήραν και πάλι ένα δράμα βασισμένο σε διαλόγους". Και παρόλο που υπάρχουν πολλές στιγμές δράσης εδώ, η κατάσταση δεν αλλάζει. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό.

Στην αρχή στεναχωριόμουν πολύ από την αφθονία των νέων χαρακτήρων, αλλά μετά τη γνωριμία με το "Pre-Sequel" αποδείχτηκε ότι κάποιοι πήραν από εκεί. Ιδιαίτερα η Athena και η Janey Springs, ένα κακογραμμένο ζευγάρι λεσβιών.


Στο Pre-Sequel διάλεξα για χαρακτήρα μου την Αθηνά. Νόμιζα ότι η τακτική της θα μου ταίριαζε, αλλά αυτή η ασπίδα του Captain America δεν μου έραψε ουρά φοράδας, γιατί δεν μπορείς να στοχεύσεις με ελεύθερο σκοπευτή με αυτήν, και όταν τρέχω μπροστά με κυνηγετικό όπλο, το κάνει» δεν προστατεύει πραγματικά. Δεν έχω ιδέα πώς να ανεβάσω τις δεξιότητές της και ξοδεύοντας δώδεκα και μισούς πόντους εμπειρίας οδήγησε στο γεγονός ότι όταν παθαίνω ζημιά, κάποια πράγματα πέφτουν από μέσα μου που πρέπει να τα συλλέξω, και δεν έχω ιδέα η κόλαση συμβαίνει. Προσπάθησα να εστιάσω στον χαρακτήρα της, αλλά ακόμα και εδώ δεν μου ταιριάζει, γιατί είναι πολύ σοβαρή. Αυτό προέρχεται από ένα άτομο που αξιολογεί τα αστεία ως προς την πιστευτότητα της κατάστασης. Αν και έχω κρίσεις «αθηνισμού», όταν είμαι πεπεισμένος ότι αφού εγώ ο ίδιος υπέφερα σε κάτι, τότε θα έπρεπε και οι άλλοι. Η Αθηνά είναι πραγματικά βαρετή και στην απόδοσή μου δεν είναι τόσο καυτή όσο μια πολεμίστρια.

Στην αρχή, οι αποστολές δίνονται από τον Springs. Αλλά στην επικοινωνία τους με την Αθηνά, τίποτα δεν προμηνύει ρομαντισμό, οπότε, μάλλον, πρόκειται για μια εσκεμμένη εφεύρεση των σεναριογράφων από την Telltale Games. Δεν μου αρέσει αυτό. Είναι δυσάρεστο όταν συμβαίνει αυτό στους αγαπημένους σου χαρακτήρες: έχεις συνηθίσει να σκέφτεσαι ένα πράγμα για αυτούς, αλλά κάποιος αποφάσισε ότι θα ήταν διασκεδαστικό αν άλλαζαν όλη τους τη μοίρα...

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με αυτό. *αναστεναγμός* Ο Χάμερλοκ απέκτησε μια αδερφή. Στο δεύτερο μέρος δεν είχε καν όνομα, αλλά τώρα είναι ο Sir Alistair Hammerlock και έχει μια αναγαπημένη συγγενή - για κάποιο λόγο, τη βαρόνη Aurelia. Όπως γράφουν στο Διαδίκτυο, είναι μια ψυχρή, κακομαθημένη κληρονόμος μιας οικογενειακής περιουσίας και όλοι λένε πώς είναι κακός. Μαζί με το τρέιλερ μου θυμίζει μια σκηνή από την αγαπημένη μου ταινία: Ευχή στο κακό Καληνύχτα! Εμπρός, πάρε τον κακό έξω. Έρχεται ένα κακό, μην μπείτε στο δρόμο του!»



Δεν ξέρω καν τι δεν μπορούσαν να μοιραστούν εκείνη και ο αδερφός της. Έχουν παρόμοια χόμπι, και οι δύο κυνηγούν σπάνια ζώα, και γιατί στην περίπτωσή της αυτό το χόμπι θα εξόργιζε τη Χάμερλοκ; Δεν λέγεται: μισεί τόσο πολύ την αδερφή του που προτιμά να σιωπά γι' αυτήν. Πολύ βολικό, συγγραφείς! Είναι περίεργο ότι στην τελευταία μου ιστορία υπήρχε ακριβώς η ίδια κατάσταση, αλλά εκεί η έχθρα μεταξύ αδελφού και αδελφής αναφέρθηκε εν παρόδω και δεν ήταν σημαντική (μόνο λόγω της έλλειψης επικοινωνίας τους, διαδόθηκαν φήμες ότι δεν υπήρχε αδερφή, και αυτό ήταν ένας μεταμφιεσμένος αδερφός) και αν έβαζα κάποιο είδος συναισθηματικής ιστορίας, ως αποτέλεσμα της οποίας μάλωναν, αυτό θα αποσπούσε πολύ την προσοχή από την κύρια πλοκή, και σε ένα τόσο τεράστιο σύμπαν όπως το "Borderlands", σίγουρα θα υπήρχε ένα μέρος για αυτό. Είναι όλα εκεί, σε κρυμμένα ημερολόγια ECHO.

Πριν εμφανιστεί η Aurelia, νόμιζα ότι ο Sir Hammerlock, ως αποτέλεσμα κάποιου ατυχήματος σε ηλικία έξι ετών, κατέληξε στην Pandora και έμαθε να επιβιώνει μόνος του -έτσι σκληροπυρηνικός είναι- και έλαβε τη μόρφωση και τους τρόπους του από βιβλία. Τώρα προέρχεται από μια πλούσια οικογένεια, που δεν ταιριάζει πια με το πρώτο μέρος της προηγούμενης ιστορίας. Γιατί δεν επέστρεψαν για αυτόν ή τουλάχιστον δεν τον βοήθησαν; Ίσως ακόμα επέστρεψε στο σπίτι, πήρε έναν τίτλο εκεί και υπηρέτησε στο στρατό; Κάποιο χάλι. Μεταξύ άλλων, η αγαπημένη μου θεωρία είναι η κατάρρευση, σύμφωνα με την οποία, μόλις πάω στην Πανδώρα, κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτήν. Ανάθεμα, άνθρωποι, στην πραγματικότητα γράφω fan fiction εδώ. Όλα είχαν σπάσει για μένα. Τι θες να κάνω τώρα;

Όταν είδα για πρώτη φορά την Aurelia στο παιχνίδι, την αποκάλεσα τραβεστί λόγω της εμφάνισής της. Λοιπόν, ποιος ξέρει. Το χειρότερο είναι ότι θα ήταν τέλειο για μένα. Είναι ελεύθερος σκοπευτής και, όπως λένε οι ειδικοί, πιο «τανκ» από την Αθηνά, λοιπόν, και η «κακή» φύση της είναι απλώς η αδελφή ψυχή μου.

Και ακόμα δεν έχω γνωρίσει κάποιον σαν τον Nirvana μου σε αυτό το σύμπαν, και αυτό είναι καλό. Δηλαδή, αν το δεις γενικά, όλοι οι γυναικείοι χαρακτήρες στο Borderlands είναι παρόμοιοι: δυνατός χαρακτήρας και αίσθηση του χιούμορ. Αν κοιτάξετε προσεκτικά, αποδεικνύεται ότι είναι μοναδικά, όπως οι νιφάδες χιονιού. Κι όμως ανάμεσά τους δεν υπάρχει αυτή η θλιβερή-ρομαντική εικόνα.


Αλλά αυτά τα δύο παιχνίδια μόλις πρόσθεσαν έναν τόνο γυναικείων χαρακτήρων! Στο πρώτο μέρος, η ομάδα των κύριων χαρακτήρων είχε μόνο ένα κορίτσι - την τρομερή σειρήνα Λίλιθ. Στο δεύτερο μέρος, η κύρια ομάδα είχε την ίδια ισορροπία: τέσσερις άνδρες και η σειρήνα Μάγια, συν μία από τις προσθήκες - ο μηχανικός Gage. Στο τρίτο, γνωρίσαμε την ομάδα 50/50 και δύο προσθήκες, η μία από τις οποίες ήταν η βαρόνη Αουρέλια. Δεν τονίζω τον τίτλο της, είναι η τάξη της. Εν ολίγοις, έφτασε στην ισότητα, και μου φαίνεται ότι αυτό είναι περιττό. Είναι λογικό ότι σε έναν τόσο στρατιωτικοποιημένο πλανήτη με ένα επικίνδυνο περιβάλλον όπως η Πανδώρα, δεν υπάρχει χώρος για όλους. Για να επιβιώσετε εκεί, μεταφορικά μιλώντας, πρέπει να έχετε αυγά, και αυτό είναι πιο χαρακτηριστικό για το αρσενικό φύλο, το οποίο από τη φύση του είναι σίγουρο και ανεπιτήδευτο.

Ίσως ο ιδιοκτήτης του μπαρ, η Moxie, να αποτελεί εξαίρεση. Μου φαίνεται ότι πέτυχε επιτυχία στη ζωή χάρη στα πολλά της πρώην σύζυγοι. Προηγουμένως, γενικά ανήκε σε μια φυλή λοφίσκων και μετά συνειδητοποίησε την ευθύνη για τα παιδιά της, τα πήρε και έφυγε για να αναζητήσει μια καλύτερη ζωή.


Εκτός από τους κύριους χαρακτήρες που προστέθηκαν, υπάρχουν πολλοί δευτερεύοντες, αλλά την προσοχή μου τραβούν ιδιαίτερα οι αδερφές Fiona και Sasha από το Tales from Borderlands. Μεγαλωμένοι από τον θετό κλέφτη πατέρα τους Φέλιξ, πήραν το δρόμο τους στη ζωή μέσω της εξαπάτησης και κρατήθηκαν σφιχτά ο ένας με τον άλλον. Μου θυμίζουν πολύ την Άννα και τη Φρέγια από τις φαντάρες της αδερφής μου και τις θαυμαστές μου για διαφορετικούς θαυμαστές. Ακριβώς το αντίθετο: η νεότερη Σάσα είναι πολύ αποφασιστική και πεισματάρα, όπως η μεγαλύτερη Άννα, και η μεγαλύτερη Φιόνα είναι πιο ήπια και διπλωματική, όπως η νεότερη Φρέγια. Επιπλέον, αν αυτό ήταν ο θαυμαστής μας, αν άλλαζε η ηλικία, η Σάσα θα τα έβαζε με τον Φέλιξ και η Φιόνα θα έκανε πάρτι με κάποιον άλλο ψυχολόγο, ποτέ δεν ξέρεις πόσοι από αυτούς είναι στο Pandora. Λοιπόν, μόνο με ένα τέτοιο όνομα, όπως το Shadow - μια παρωδία του Johnny Depp από μια ταινία που δεν παρακολούθησα. Σκιά εγκαταστάθηκε στην Όαση -είναι κάτι σαν νησί, έστω και με προβλήτα και παραλία, μόνο που αντί για νερό έχει άμμο, καβαλάνε και βάρκες- και από τη μοναξιά τρελάθηκε: τοποθέτησε τα πτώματα πρώην κατοίκων της πόλης. πόλη με μεγάφωνα και άρχισε να μιλά για αυτούς από τα πρόσωπα αυτών των ανθρώπων, προσπαθώντας να απεικονίσει ότι υπάρχει ακόμα ζωή στην πόλη. Ο τύπος μου... Ναι, μιλάω για προσωπικά θέματα εδώ, αλλά αυτή η ανάρτηση είναι τόσο μεγάλη που είμαι σχεδόν σίγουρος: μένουν να τη διαβάσουν μόνο οι πιο κοντινοί άνθρωποι, στους οποίους δεν ντρέπομαι να πω τίποτα. Γεια σου Verlorenes Kind, είσαι ένα θαύμα!)

Θα παρεκκλίνω λίγο. Όταν ουσιαστικά επικοινωνείς προσωπικά με τους ήρωες των παιχνιδιών, είναι αδύνατο να μην τους κοιτάξεις προσεκτικά. Το "Borderlands" είναι ένας πραγματικός κήπος με λουλούδια από αυτή την άποψη. Σχεδόν το καθένα θα μπορούσε να αποτελέσει αντικείμενο ξεχωριστής ταινίας NC-17, είναι τόσο καλό. Κατά το πέρασμα του Skyrim, έγινε ο ίδιος ηθικός αγώνας.


Λοιπόν, η Νιρβάνα έχει μια αγάπη για το υπόλοιπο της ζωής της και είναι δυστυχισμένη. Υπέροχο μικρό άγχος.

Παρεμπιπτόντως, για τον Sir Hammerlock. Πρέπει να δώσουμε τα εύσημα στους προγραμματιστές του τρίτου μέρους: του έδωσαν όχι μόνο έναν αμφιλεγόμενο συγγενή, αλλά και ένα πολύ αστείο ειρωνικό γεγονός στη βιογραφία του. Από καιρό ήταν γνωστό ότι το χέρι και το πόδι του μασήθηκαν από έναν εκπρόσωπο της πανίδας της Πανδώρας που ονομάζεται αλωνιστής. Λοιπόν, σκέφτεσαι, αλωνιστή και αλωνιστή, δεν υπάρχουν αρκετά από αυτά στον πλανήτη. Αλλά στο Borderlands: Pre-Sequel, ο Χάμερλοκ δίνει στους μισθοφόρους στο φεγγάρι της Πανδώρας μια αποστολή: να συλλάβουν και να του μεταφέρουν λαθραία δύο αλωνιστικά μωρά πίσω σε έναν πύραυλο για μελέτη. «Ελπίζω να μην φέρω καμία ανισορροπία στην οικολογία της Πανδώρας. Ωστόσο, είναι μικρά, τι μπορεί να συμβεί». Ονόμασε έναν από αυτούς Τέρι. Αντιμέτωποι με ένα σκληρό περιβάλλον και την τεράστια βαρύτητα, τα πλάσματα μεταλλάχθηκαν και ο Terry μετατράπηκε σε Terramorph Invincible - ένα από τα αφεντικά του δεύτερου μέρους. Κάποιοι λένε ότι υπήρχαν αλωνιστές στην Πανδώρα πριν, ο Χάμερλοκ ήθελε απλώς να εξερευνήσει τα σεληνιακά. Αν όχι, τότε ακόμα καλύτερα. Ατζαμής.


Με ενόχλησε που στο δεύτερο μέρος όλα τα καθήκοντα αυτού του χαρακτήρα συνοψίστηκαν στη βοήθεια με τη δουλειά στο αλμανάκ του σχετικά με τη ζωή στην Pandora και στο μέλλον δεν υπήρχε λέξη για αυτό το έργο. Λοιπόν: Η Telltale Games φρόντισε για αυτό. Με τουλάχιστον, μου φάνηκε έτσι και θα παραμείνω σε αυτήν την επιλογή. Λοιπόν, επιτρέψτε μου να εξηγήσω: ένας από τους βασικούς χαρακτήρες του Tales from Borderlands, ο Reese, έχει εμφυτευμένο μάτι ECHO, χάρη στο οποίο μπορεί να σαρώσει αντικείμενα και να βρει πληροφορίες για αυτά στο Διαδίκτυο. Ίσως το αλμανάκ κατέληξε στο Διαδίκτυο και κατά τη σάρωση ενός από τα φυτά, ο Ρις έλαβε μια προσφορά από αυτό. Είναι αλήθεια ότι ο Χάμερλοκ φαινόταν να γράφει για τα ζώα. Και αν το ECHO-Eye λαμβάνει πληροφορίες όχι από το γενικό Διαδίκτυο, αλλά από τη βάση δεδομένων πληροφοριών Hyperion, τότε δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα μπορούσε να φτάσει εκεί το απόσπασμα αυτού του χαρακτήρα. Σε γενικές γραμμές, πολλά πράγματα δεν αθροίζονται, αλλά για αυτό είναι οι οπαδοί, για να διορθώσουν τις τρύπες της πλοκής.


Επικεντρώθηκα στην αφθονία των γυναικών σε αυτά τα νέα παιχνίδια Borderlands. Το επόμενο παράξενο είναι η αφθονία των Άγγλων. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε στην Αυστραλία και ο Sipsik μου λέει ότι μιλούν με αυστραλιανή προφορά και όχι αγγλικά, αλλά σκέφτηκα ότι μπορούσα να τα ξεχωρίσω. Οι Αυστραλοί μιλούν σαν να είναι δεμένοι με τη γλώσσα και έχουν δυσκολία να προφέρουν ήχους, και η απαλότητα των συμφώνων συχνά ακούγεται ρωσικά, κάτι που δεν παρατηρώ στην ομιλία των τοπικών NPC. Είτε έτσι είτε αλλιώς, υπάρχουν πάρα πολλοί χαρακτήρες με την ίδια έμφαση ανά τετραγωνικό μέτρο.

Και η πιο σημαντική παρατήρησή μου είναι ότι οι χαρακτήρες σε αυτά τα παιχνίδια δεν μοιάζουν με οργανική προσθήκη στην εταιρεία, αλλά σαν μια νέα γενιά. Είχα την αίσθηση ότι τους γνώρισα όταν, μετά από μια εξαιρετική σειρά κινουμένων σχεδίων για ενήλικες X-Men με τέχνη κόμικ και σκοτεινή ατμόσφαιρα, εμφανίστηκε μια φωτεινή σειρά κινουμένων σχεδίων, όπου τους έστελναν στο σχολείο, και εκτός από παγκόσμιες, λύνουν τα εφηβικά τους προβλήματα.

Πόσο χρονών είναι η Σάσα; Γράφουν ότι είναι 24. Μη μου πείτε, είναι περίπου 17. Δεν υπήρξαν ακόμη χαρακτήρες αυτής της ηλικίας ή με αυτή τη συμπεριφορά στο Borderlands: είτε ενήλικες είτε παιδιά όπως η Tiny Tina. Η Sasha είναι μια ξεκάθαρη αναδρομή από το The Walking Dead και κάνει την Clementine να έρχεται στο μυαλό περισσότερες από μία φορές. Τα υπόλοιπα, αν και μεγαλύτερης ηλικίας, δεν διακρίνονται επίσης για τη στιβαρότητά τους. Ο πιο βάναυσος άνδρας από τη νέα ομάδα, ο Wilhelm, στον οποίο ο Sipsik αποφάσισε να παίξει, εξαρτάται ψυχολογικά από τα εμφυτεύματα και πρόκειται να αντικαταστήσει ολόκληρο το σώμα του με αυτά. Με απλά λόγια, ονειρεύεται να γίνει ρομπότ. Το όνειρο ενός δεκάχρονου αγοριού, κατά τη γνώμη μου. Η Αθηνά φαίνεται να μην έχει καθόλου χαρακτήρα, δεν θέλει να ξεπεράσει την τραγωδία από το παρελθόν και συμπεριφέρεται πολύ μονόπλευρα - εφηβικό μαξιμαλισμό. Η Nisha είναι ένα κορίτσι κολλημένο σε μια δυσλειτουργική παιδική ηλικία που θέλει να επιβληθεί εις βάρος της ζωής των άλλων. Αποδεικνύεται ότι εμφανίστηκε στο δεύτερο μέρος ως σερίφης Lynchwood. Δεν είναι καθόλου αναγνωρίσιμο, έχουν φτυαρίσει την εικόνα. Έχω ήδη μιλήσει για την Aurelia. Γνωρίζουμε τον Claptrap και τον Handsome Jack από προηγούμενα μέρη, αλλά η συμπεριφορά τους ταιριάζει επίσης σε αυτήν την ανώριμη εταιρεία.


Οι χαρακτήρες στις προηγούμενες δόσεις φαίνονται πιο ώριμοι και τα προβλήματά τους είναι πιο βαθιά. Αν ήμουν ο προγραμματιστής, δεν θα έβρισκα νέους άχρηστους ήρωες, αλλά θα ξεχώριζα μερικούς από τους ήδη γνωστούς. Νομίζω ότι είναι απίθανο κάποιος να αρνηθεί να παίξει ως Moxie. Τι θα λέγατε για τον Marcus με τεράστιες δυνατότητες όπλων, χμμ; Ή ο Δρ Ζεντ, θα μπορούσε ακόμη και να γίνει ανόητα θεραπευτής, αν και οι μέθοδοί του, απ' όσο ξέρω, δεν είναι πολύ ανθρώπινες, αλλά αυτό θα μπορούσε επίσης να το παίξει. Λοιπόν, και ένας διάσημος κύριος σε ρόλο κυνηγού. Λοιπόν, στο πρώτο μέρος υπήρχε μια τέτοια τάξη, ο εκπρόσωπος της ήταν ο Μαροδοχαίος. Αυτό είναι, dream team!

Τώρα ας μιλήσουμε περισσότερο για το Tales from Borderlands και γιατί μου θυμίζει συνεχώς τη φαντασία κάποιου και όχι μια φυσική προσθήκη στη σειρά. Ακόμη και με έκπτωση στο είδος - ήταν ένα δυναμικό shooter, και αυτό είναι μια αναζήτηση - η ατμόσφαιρα είναι εντελώς διαφορετική.

Υπάρχουν, φυσικά, προσπάθειες να ταιριάξουν με το πρωτότυπο, αλλά μάλλον δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά μάλλον αποσπάσματα από το παρελθόν. Και γενικά η εικόνα είναι η εξής (και τα δύο στιγμιότυπα είναι από το τρίτο επεισόδιο της αποστολής).

Θα πρέπει πάντα να θυμάστε ότι κάθε παιχνίδι έχει συμβάσεις gaming που δεν μπορούν να μεταφερθούν πραγματική ζωή. Για παράδειγμα, αν πυροβολήσετε κάποιον στην πραγματική ζωή, δεν θα εμφανίζονται αριθμοί πάνω από αυτόν που υποδεικνύουν το ποσό της ζημιάς που έχει προκληθεί. Στη ζωή, δεν μπορείτε να μαζέψετε χρήματα ή πυρομαχικά απλώς περνώντας από δίπλα τους. Γενικά, όλα τα επιλεγμένα πράγματα είναι μια σύμβαση, δεν χρειάζεται να εστιάσουμε σε αυτά. Εν τω μεταξύ, οι χαρακτήρες στο Tales from Borderlands κρατούν και εξετάζουν κάθε αντικείμενο για μεγάλο χρονικό διάστημα, όπως θα έκαναν πραγματικό πρόσωπο, έχοντας πέσει σε αυτό το παιχνίδι, και όχι γέννημα θρέμμα της Πανδώρας, συνηθισμένος στο πώς μοιάζουν τα χρήματα. Παρεμπιπτόντως, τα χρήματα και τα όπλα επισημαίνονται διαφορετικά χρώματαΤο , κατά τη γνώμη μου, είναι επίσης μια σύμβαση τυχερών παιχνιδιών, αλλά μεταφέρθηκε στην αποστολή: μια κίτρινη δέσμη αναδύεται από όλους τους λογαριασμούς.

Εδώ, από εμένα-Αθηνά, όπως προανέφερα, κατά τη διάρκεια του βομβαρδισμού πέφτουν βροχή κάποια αντικείμενα, και στην αρχή στάθηκα κι εγώ ηλίθια κοντά και διάβασα τι ήταν, αναρωτώμενος γιατί χρειαζόταν. Αν και στην πραγματικότητα, ίσως αυτό το πράγμα πρέπει να θρυμματιστεί γρήγορα στο χέρι σας, όπως ένα ώριμο βερίκοκο, απελευθερώνοντας έτσι το φορτίο που έχει συσσωρευτεί σε αυτό στην ασπίδα σας, ώστε να επαναφορτιστεί αμέσως. Δεν βλέπω αυτή την έξυπνη αποτελεσματικότητα στους ήρωες αναζήτησης που θαυμάζουν και απολαμβάνουν νέα πράγματα μαζί με τους δημιουργούς τους, και αυτό είναι λάθος. Θα μπορούσατε να πείτε ακόμη και την υπηρεσία θαυμαστών.

Δεν μου αρέσει επίσης το πόσο μεγάλη έμφαση δίνεται στον διάλογο εδώ. Νομίζω ότι και οι τρεις σκοπευτές μπορούν να ολοκληρωθούν χωρίς να ακούσουν τα λόγια του NPC, αλλά απλώς ακολουθώντας τις πινακίδες και τους δείκτες στον χάρτη ενώ κάποιος φλυαρεί μέσω του ECHO. Υπάρχουν επίσης πολλές παύσεις πλοκής γεμάτες με άχρηστους διαλόγους, στους οποίους πρέπει επίσης να συμμετέχετε, επιλέγοντας μια απάντηση, καθεμία από τις οποίες οδηγεί στο ίδιο αποτέλεσμα, αλλά "[εισάγετε το όνομα NPC] θα το θυμάται αυτό." Ξέρετε σε ποιον αρέσει να συμπληρώνει τα κενά της πλοκής με διάλογο; Γραφογράφοι. Ναι, το έκανα μόνος μου. Μερικές φορές μια σκηνή γράφεται μόνο για χάρη κάποιου νόστιμου διαλόγου, και αυτό είναι φυσιολογικό, γιατί δεν υπάρχει τίποτα εκτός από το κείμενο και ο αναγνώστης μεταβαίνει αμέσως σε αυτό στο οποίο εφιστά την προσοχή του ο συγγραφέας. Σε ιστορίες με οπτική συνιστώσα, όλα είναι διαφορετικά, δεν μπορείτε να δείξετε ήρεμα μια συγκλονιστική σκηνή της ήττας ενός από τους ήρωες στο πρώτο λεπτό και έναν μακρύ ρομαντικό διάλογο μεταξύ δύο σεμνών ανθρώπων στο δεύτερο: ένα άτομο έχει ήδη συνηθίσει. να αλλάζει γρήγορα σκηνές και αδρεναλίνη, και ένας στατικός διάλογος του φαίνεται βαρετός. Μέχρι στιγμής, η αναζήτηση αποδεικνύεται ότι είναι ένα είδος βαρετού έπος χωρίς σαφή δομή πλοκής. «Πώς θα περνούσα τον χρόνο μου στο Borderlands αν κατέληγα ξαφνικά εκεί με τους συναδέλφους μου συγγραφείς Fiona και Vaughn».

Αυτό που μου αρέσει στις αποστολές είναι τα screensavers που ανοίγουν κάθε επεισόδιο, παρουσιάζοντας τους προγραμματιστές: πάντα με συνοδεία δροσερή μουσική, εξαιρετικά ποικίλη και δυναμική, πολύ ατμοσφαιρική.

Λοιπόν, γενικά, απλά δεν υπάρχει αίσθηση ηθικής συμμετοχής σε αυτό που συμβαίνει. Δεν υπάρχει τέτοια καταιγίδα συναισθημάτων όπως όταν ο Μαρδοχαίος έχασε το Bloodwing του. Εδώ νικούν βάναυσα και αιχμαλωτίζουν την Αθηνά, κάποιος χοντρός αρχηγός της λέει πομπωδώς ότι όλα θα τελειώσουν μόνο όταν το πει, κι εσύ κάθεσαι και σκέφτεσαι: καλά, ναι, κόλλησαν την αποστολή μαζί με το τρίτο μέρος του παιχνιδιού. Οτιδήποτε. Η Αθηνά είναι ένας νέος χαρακτήρας για μένα, μια αουτσάιντερ - όταν της επιτέθηκαν ο Μαρδοχαίος και ο Μπρικ, ήμουν στο πλευρό τους, γιατί τους ξέρω από παλιά, και είναι πιο ευχάριστες προσωπικότητες.


Ναι, ναι, αυτό θα το θυμάται η Αθηνά...

Fanfiction-fanfiction-fanfiction! Το γεγονός ότι ο Reese έχει κάτι σαν το φάντασμα του Handsome Jack (ένα ολογραφικό αντίγραφο) που ζει στο κεφάλι του είναι βασικά yaoi. Ο Ρις πάντα θαύμαζε τον Τζακ και ονειρευόταν να γίνει σαν αυτόν, και τώρα είναι σε τόσο στενή σχέση. Κατά καιρούς όχι γνώστης των λέξεων"όχι" Ο Τζακ παίρνει τον έλεγχο μηχανικός βραχίοναςΟ Ρίζα, που δεν είναι σίγουρος αν πρέπει να εμπιστευτεί το είδωλό του... Όνειρο slasher. Και κραυγαλέα εξυπηρέτηση θαυμαστών.


Από αυτό το ζευγάρι (το ενήλικο πρωτότυπο και ο νεαρός μιμητής· στοιχηματίζουμε ότι ο Ρις είναι το alter ego ενός από τους συγγραφείς;) μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα ότι χαρακτήρες όπως ο Ρις είναι μια νέα γενιά χαρακτήρων όπως ο Τζακ. Όχι η πιο επιτυχημένη γενιά. Γαμώτο, δεν χρειάζεται να προσελκύσετε ένα νεότερο κοινό με καινοτομίες, αυτό είναι ένα παιχνίδι με βαθμολογία 18+!

Γράφω για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα που αναμειγνύονται μαζί, επομένως είναι απίθανο να μπορέσει να διευθετηθεί κάτι, αλλά εδώ υπάρχει ένα σημαντικό συν για μένα: αυτό το διαδραστικό fanfic εμπνέει τη δική σας δημιουργικότητα. Χάρη στο Tales from Borderlands, έχω πάει σε πολλά όμορφα μέρη, όπου μπορείτε να περιπλανηθείτε μετά από ένα κυνήγι, βίωσε κάτι ασυνήθιστο για τη σειρά κοινωνικές καταστάσεις, το οποίο μπορεί να αναπτυχθεί και να βελτιωθεί στους δικούς σας θαυμαστές, και μάλιστα έγινε λίγο πιο σίγουρος για τις ικανότητές σας, γιατί αν αυτή η φαντασίωση ενός ονειροπόλου αγοριού έχει ενσωματωθεί και αναγνωριστεί σε όλο τον κόσμο, τότε η φαντασία μου για αυτό το σύμπαν δεν είναι τόσο άσχημη . Και υπάρχουν πολύ λιγότεροι δικοί του χαρακτήρες.

18:35

Ιστορίες από τα σύνορα

Ήμουν πολύ ευχαριστημένος με το τέλος, απλά πραγματικά. Κατάφεραν να γεμίσουν δράμα, χιούμορ και η δράση ήταν λαμπρή όπως πάντα. Κανείς δεν πέθανε καν, και άφησαν τον αποστολέα να επιλέξει ποιος, αυτό είναι πραγματικά ένα παιχνίδι ουράς, ε; "Μια ιστορία χωρίς καταθλιπτικό μήνυμα", αυτό είναι σίγουρο - εδώ ακόμη και όλες οι ειρηνικές εκλογές ωφέλησαν τους κύριους χαρακτήρες, κέρδισαν από τα πάντα (ο Φέλιξ παρέδωσε με 9 εκατομμύρια, χάρη στον οποίο ανακαλύψαμε έναν μυστικό σύντροφο)) Σίγουρα, τώρα μου αγαπημένη ιστορία από αυτό το στούντιο.

Η σκηνή με τον Τζακ ήταν συγκινητική, αλλά στην πραγματικότητα το άξιζε. Δεν θα εμπιστευόμουν αυτόν τον μανιακό με την εξουσία σε όλο τον κόσμο, αν και, όπως μου φάνηκε, ο Ρις υιοθέτησε τους τρόπους του, ακόμη και λίγο από τον χαρακτήρα του. Και αυτό δεν θα τελειώσει καλά μακροπρόθεσμα - ήταν μάλλον αδύνατο να υπάρξει για τόσο καιρό με τον Jack στο κεφάλι και να μην μάθει τίποτα από αυτόν.

Όταν ξεκίνησε ο αγώνας μεταξύ Γκόρτις και Πούτνικ, μου ξημέρωσε "αυτό είναι το "Pacific Rim", είμαστε στο JEGER, POSONS!!!" Σωστά, αν μιμηθείς, τότε τους καλύτερους, για παράδειγμα, τον Γκιγιέρμο Ντελ Τόρο)) Αν και μου πρότειναν μια ακόμη πιο άμεση αναφορά στους Power Rangers, οι οποίοι είναι "go-go-go, power rangers!"

Η Αθηνά τελικά μπήκε στα χέρια της, της έκαναν τον πιο κουλ αγώνα) Ένα ρομπότ που βρίζει είναι ένα bug.

Κάποιος μπορεί, φυσικά, να βρει σφάλμα με κάποιο κενό πληροφοριών στη μετάβαση μεταξύ της κατάρρευσης του Υπερίωνα και του παρόντος, ή με το ξαφνικό ποτό της Valorie ή με την παράσταση με τον μασκοφόρο άγνωστο. Μα ποιος το χρειάζεται αν όλα τα άλλα είναι τόσο όμορφα όσο το χάραμα.

Θέλω δεύτερο μέρος ή προσθήκη, ναι, ναι, ναι!


18:24

Ιστορίες από τα σύνορα

Η ομορφιά των πράξεων «ακριβώς επειδή» είναι ότι δεν χρειάζεται καν να τις εξηγήσεις στον εαυτό σου (γ)

Λοιπόν, επεισόδιο 3. Αλλά πρώτα, για το πονεμένο σημείο: Οι ουρές πάντα, πάντα μου δίνουν ζευγάρια που δεν είναι αυτά που μου αρέσουν! Γεια σας, που είναι η ελευθερία της επιλογής ρε παιδιά;


Γιατί χρειάζομαι τον ρομαντικό τους σύντροφο, αν και είναι όμορφος, δεν τον χρειάζομαι καθόλου!)) Ο Ρις και η Σάσα είναι από μόνοι τους καλοί, φυσικά. Και η Σάσα είναι μάστορας του τρολάρισμα "ωχ όχι, πέφτουμε, άσε με να φύγω!"))

Γενικά, απλά ερωτεύτηκα αυτό το παιχνίδι. Ακόμα μια διασκεδαστική δράση, και μια στριμμένη πλοκή, και υπέροχο χιούμορ, και γενικά. Αν τα επεισόδια κυκλοφορούσαν περισσότερες από μία φορά κάθε 4 μήνες, αυτό θα ήταν ιδανικό.
Τα διαφορετικά τελειώματα στο προηγούμενο επεισόδιο ήταν καλά ανεπτυγμένα, τίποτα δεν επηρεάζει ιδιαίτερα την κύρια πλοκή, φυσικά, αλλά οι αισθητικές αλλαγές είναι αισθητές. Παρεμπιπτόντως, πιο αξιοσημείωτο από τα biovars. Έλαβαν επίσης υπόψη όλες τις δευτερεύουσες επιλογές μου, μέχρι τη βαφή στο βαν - κάτι μικρό, αλλά ωραίο.
Στη συνέχεια, θα δοκιμάσω την επιλογή στην οποία μπορείτε να εμπιστευτείτε τον Jack, αλλά δεν το θέλω πραγματικά. Το να δίνεις τον έλεγχο του σώματός σου σε έναν μανιακό είναι πολύ επικίνδυνο)) Ο Rhys έχει δίκιο, τελικά, λέει ότι είναι επικίνδυνος (και το "Jackopedia" συνδέεται έντονα με το "Morthopedia" από το Dark Tower, οπότε, συγγνώμη, ο όμορφος Τζακ, είσαι κουλ, αλλά είναι καλύτερα χωριστά από το Ρύζι). Αν και, φυσικά, είναι απίθανο τα «θέλω» μου να παίξουν ισχυρό ρόλο στην πλοκή.
Η Fiona εξακολουθεί να είναι ο πιο λογικός χαρακτήρας όλης της παρέας, και πόσο ωραίο και αστείο είναι να βλέπεις να καβγαδίζει με τον Rhys στην παρούσα γραμμή. Και λυπάμαι πολύ για το καπέλο της, που μου έπεσε ο θάνατος του γενναίου. Η Fiona αγάπησε τόσο πολύ το καπέλο της)) Λοιπόν, τουλάχιστον τα φυσίγγια μας δεν είναι πλέον περιορισμένα, αλλά αυτή η τελευταία σφαίρα μπορεί ακόμα να συρθεί στο φινάλε, χα.
Υπάρχει η υποψία ότι η προσωπικότητα κάτω από τη μάσκα σε αυτό το παρόν θα μας εκπλήξει ακόμα πολύ. Αυτός δεν είναι ο Φέλιξ;
Και όλα είναι επίσης απίστευτα όμορφα ζωγραφισμένα.





Άλλοι 3-4 μήνες - και θα υπάρξει και τέταρτο επεισόδιο, εεε


18:04

Ιστορίες από τα σύνορα

Η ομορφιά των πράξεων «ακριβώς επειδή» είναι ότι δεν χρειάζεται καν να τις εξηγήσεις στον εαυτό σου (γ)

Λοιπόν, το δεύτερο μέρος των περιπετειών αυτών των χαμένων του Υπερίωνα και της Πανδώρας πέρασε επιτέλους!

Ένα καλό δεύτερο επεισόδιο, αλλά λίγο λιγότερο ζωηρό και διασκεδαστικό. «Έλα μαζί μου, αν θέλεις να φύγεις», «δροσερή κάλτσα!» - το δεύτερο, φυσικά, δεν είναι αναφορά, αλλά ήθελα πολύ να διαβάσω το τέταρτο βιβλίο των "The Runaways" όσο το δυνατόν συντομότερα.
Η Fiona και εγώ σώζουμε την τελευταία σφαίρα - δεν ξέρω για ποιον, αλλά το παιχνίδι φαίνεται να μου δίνει την ευκαιρία να σύρω ο μόνοςσφαίρα στον τελικό. Εντάξει, θα το σύρουμε.
Θα κάνουμε μια συνεδρία εξορκισμού με τον Ρις στο φινάλε; Ο όμορφος Τζακ με το μαύρο του χιούμορ είναι καλός μάγκας, αλλά δεν θα τον αφήσω να ελέγξει τον Ρις. Αυτός ο καταστροφικός άνθρωπος πρέπει να ζήσει και να δημιουργήσει σκουπίδια μόνος του)) Αν και αν κρίνω από το κίτρινο μάτι του στη γραμμή του παρόντος, κανείς δεν θα ρωτήσει τη γνώμη μου.


19:25

Ενδεικτικά παιχνίδια

Η ομορφιά των πράξεων «ακριβώς επειδή» είναι ότι δεν χρειάζεται καν να τις εξηγήσεις στον εαυτό σου (γ)

Έπαιξα το πρώτο επεισόδιο του Tales from the Borderlands και δύο Game of Thrones. Μετά την επαίσχυντη δεύτερη σεζόν του The Walking Dead, δεν περίμενα πια κάτι αντάξιο, αλλά όχι.

Τα Borderlands είναι απολύτως όμορφα. Δεν έχω την παραμικρή ιδέα για το σκηνικό, δεν έχω παίξει κανένα επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά όλα ήταν ξεκάθαρα και η ιστορία με καθήλωσε. Το σκηνικό είναι πραγματικά πολύ ενδιαφέρον: μετα-αποκαλυπτικό κυβερνοπάνκ.
Όταν άρχισαν να παίζουν ένα ελαφρύ και χαρούμενο τραγούδι στα credits, ξεκίνησα όλο το παιχνίδι με αυτή τη διάθεση. Θυμίζει πολύ στο πνεύμα τις ταινίες του Γκάι Ρίτσι, εξίσου τολμηρό, συναρπαστικό και χιουμοριστικό: όλοι κυνηγούν το ίδιο πράγμα και όλοι οι χαρακτήρες συγκλίνουν στο ίδιο σημείο στο τέλος. Φυσικά, υπήρχαν κλισέ, αλλά είναι σαν ένα αναγκαίο κακό (όταν όλοι οι χαρακτήρες είναι σκάρτοι και κλέφτες, η κλισέ προδοσία και ο εγκάρδιος μοχθηρός λόγος είναι αναπόφευκτα, ναι).
Δύο χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν και επομένως δύο απόψεις για την ίδια κατάσταση - αποδείχθηκε ωραίο. Ειδικά όταν χρησιμοποιούσαν την τεχνική του «αναξιόπιστου αφηγητή» - ο ένας λέει ψέματα, ο δεύτερος λέει όλη την αλήθεια - ήταν αστείο, ναι Όλοι οι χαρακτήρες είναι χαρισματικοί, οι αφηγητές Ρις και Φιόνα είναι εξαιρετικοί. Ο άνθρωπος-jamb Reese με το θαυματουργό του ραβδί ειδικά Έμοιαζε με καλή ταινία μεγάλου μήκους, γενικά.
Υπάρχει gameplay! Φυσικά, όπως πάντα, οι ουρές ως επί το πλείστον «πατήστε X για να κερδίσετε», αλλά έκαναν κάτι ενδιαφέρον.
Θα εξετάσω περισσότερα αργότερα και θα δοκιμάσω άλλα αντίγραφα.

Το Game of Thrones είναι τρομακτικό με τα γραφικά του. Το στυλιζάρισμα με ακουαρέλα φαίνεται πολύ ατημέλητο. Και τα πρόσωπα των σίριαλ ηθοποιών είναι γενικά τρομακτικά: η Cersei και ο Ramsay είναι αναγνωρίσιμοι μόνο από τις φωνές της Lenka Headey και της Vanka Reon. Είναι καλό που δεν παίζουμε για αυτούς, αλλά για τους εκπροσώπους του βόρειου οίκου της Forrester.
Όχι, καθόλου άσχημα, το πνεύμα του βιβλίου και της σειράς είναι παρόν. Από μια μικροσκοπική γραμμή για τους Forresters από το A Dance with Dragons, φούσκωναν μια ολόκληρη ιστορία με σπίτια που είχαν μακροχρόνιες αντιμαχόμενες μάχες πάνω από έναν πολύτιμο πόρο - το Irontrunk Grove. Οι απροσδόκητες ανατροπές πλοκής προορίζονται κυρίως, προφανώς, για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι είτε με τα βιβλία είτε με τη σειρά γενικά (καλά, με κάποιους κανονικούς χαρακτήρες απλά ξέρετε ήδη τι να περιμένετε, ναι), αλλά γενικά είναι ακόμα συναρπαστικό. Οι Forresters, ωστόσο, είναι κάποιου είδους Starks. Και με το ίδιο κάρμα ολικής κακής τύχης, εεε.
Στο πρώτο επεισόδιο μας έδειξαν το Red Wedding, το King's Landing, το North, στο δεύτερο πρόσθεσαν τον Yunkai και το Wall στο σωρό. Και θέλω να πάω στο Highgarden και στο Sunspear, αλλά δεν με νοιάζει
Είναι λυπηρό, ω πόσο λυπημένη είναι η Daenerys στην αφίσα του τελευταίου επεισοδίου, δεν υπάρχει διαφυγή από αυτήν την ξανθιά ακόμη και στο παιχνίδι))
Το παιχνίδι απουσιάζει ως τάξη (πατήστε το κουμπί και θα είστε ευχαριστημένοι), αλλά υπάρχουν διαθέσιμες ηθικές επιλογές και υπάρχει ακόμη και η αίσθηση ότι αποδέχεστε πραγματικά κάποιο είδος παγκόσμια λύση, το οποίο θα αντηχεί σε όλα τα υπόλοιπα επεισόδια. Αν και, αυτό ουρά, αυτό δεν θα συμβεί ποτέ))
Θα παρακολουθούμε τις εξελίξεις.


Πλευρικό λάκτισμα... Τι στο διάολο; Ήμουν στο πράσινο... Κάνει κρύο... τι συμβαίνει; Εγώ... μου είναι δύσκολο να κουνηθώ... Και ο άγριος παγετός... - Σούπερ, έξι ακόμα κυνηγοί θόλου! Ο όμορφος Τζακ μέσα πρόσφαταλύθηκε... Περιμένετε, ζείτε;! ΝΑΙ! Τώρα μπορώ να φύγω από εδώ! Claptrap, εμφανίστηκαν επιτέλους τα μεταφορικά κόκκινα πανιά σας... Claptrap... Σταμάτα... Ναι, αυτό είναι... - Είμαι ο ρομπότ μπάτλερ CL4P-TP, αλλά οι φίλοι μου με λένε Claptrap... Ορκίστηκα δυνατά. Και αμέσως μετά, μου ήρθαν οι κλασικές «αναμνήσεις αυτού του σώματος» για όσους βρίσκονται σε κόσμους που δεν έχουν εξερευνηθεί (ή μάλλον, κακώς περιγραφόμενοι). Λοιπόν, είμαι ακόμα τυχερός. Τουλάχιστον δεν κατέληξα σε αντρικό σώμα. Και χτύπησε τον μοναδικό χαρακτήρα που θα μπορούσε πραγματικά να επηρεάσει την πλοκή χωρίς να εκτεθεί πάρα πολύ. Gage - Anarchy - Δεν θα μπορώ να το χρησιμοποιήσω αμέσως. Αυτό είναι κάτι σαν combat trance, σε συνδυασμό με την ικανότητα της Mechromancer να μεταφέρει ενέργεια μέσω του χεριού της σε ένα όπλο. Μπορώ να κάνω το δεύτερο χωρίς προβλήματα, αλλά με αυτόν τον τρόπο θα μπορέσω να ενισχύσω το όπλο όχι περισσότερο από δύο φορές - φυσικά, με απώλεια ακρίβειας κατά τις ίδιες δύο φορές. Όχι περαιτέρω χωρίς έκσταση. Και δεν θα μπορέσω ακόμα να πέσω σε έκσταση - αυτό απαιτεί κάποια διανοητική εκπαίδευση, στην οποία υποβλήθηκε εκείνη, αλλά όχι εγώ. Ο ψυχισμός μου είναι πιο σταθερός, οπότε ακόμα δεν ξέρω πώς να τρελαίνομαι όταν παραγγέλνω. Ωστόσο, η προσωπικότητά μου, φαίνεται, επίσης δεν διατηρήθηκε εντελώς - δεν είχα σκοτώσει ποτέ κανέναν πριν, οπότε μετά από αυτό που έκανε η ομάδα μας στο Lair "με τον Berge, θα έπρεπε να είχα κάνει εμετό. Ωστόσο, όχι μόνο δεν ήμουν άρρωστος - συμμετείχα σε Η σφαγή αυτών των ληστών μαζί με όλους Είναι κρίμα, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν θυμόμουν τίποτα που θα μπορούσε να με βοηθήσει να αποδείξω σε όλους ότι αυτή η μπαταρία ήταν ψεύτικη Μπορώ να ψάξω για πληροφορίες εδώ σαν ατμόπλοιο, ρακί, φίμωτρα, σκάγια... Τίποτα δεν μπορούσε να σταθεί εναντίον μας. Τέλος... Όταν η υπόλοιπη ομάδα έφτασε, όλα είχαν ήδη τελειώσει, γύρισα προς το μέρος τους: «Δεν τον προσέξατε όταν φτάσαμε;» - και είχα δίκιο μερικές φορές ακόμα. Λοιπόν, μετά είχαμε μερικές μέρες ξεκούρασης μετά από όλο αυτό το τρελό τρέξιμο. .. Αλλά η Άγγελος είναι η κόρη του Τζακ. .. Αυστηρή επιλογή όσων είναι άξιοι να ζήσουν σε αυτή την πόλη - με εκτελέσεις ανάξιων. Και ταυτόχρονα - μια όμορφη πόλη, ουρανοξύστες από γυαλί και μέταλλο... Παρεμπιπτόντως, ούτε εμείς δεν μπορούσαμε να μπούμε μέσα στα σπίτια. Οι πόρτες είναι πλήρως προστατευμένες. Επιπλέον, αν κρίνουμε από μεμονωμένες συμβουλές, η εσωτερική διακόσμηση είναι ακόμα πιο όμορφη. Αλλά υπάρχει επίσης Γνωρίστε λοιπόν τον Gage. Δεκαοχτώ χρονών. Ένας από τους καλύτερους μηχανικούς σε αυτόν τον γαλαξία. Ήρθα στην Pandora αφού το ρομπότ που δημιούργησα σκότωσε τον αντίπαλό μου σε έναν επιστημονικό διαγωνισμό. Τίποτα προσωπικό - απλώς ένα λάθος στους υπολογισμούς. Αυτό το ίδιο ρομπότ είναι μαζί μου από τότε. Παρεμπιπτόντως, στο τρένο σκότωσε πολλούς εκπροσώπους του Υπερίωνα.Μεταξύ άλλων, αποδείχθηκε ότι αν και πραγματικά πετάξαμε από το τρένο χωρίς όπλα, έχουμε ΟΛΕΣ τις δεξιότητες που παρουσιάστηκαν στο παιχνίδι. Και ακόμη περισσότερο από αυτό. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να καλέσω συγκεκριμένα τον Destrap - είναι πάντα μαζί μου. Αν και όταν παθαίνει υπερβολική ζημιά, χρειάζεται χρόνο για να συνέλθει. Αλλά ο σταθμός "New You" είναι εξ ολοκλήρου εφεύρεση των προγραμματιστών παιχνιδιών. Και αυτό είναι κατανοητό - διαφορετικά, γιατί το Handsome δεν κόβει αυτούς τους σταθμούς αφού παίξουμε τον ρόλο μας; Εδώ είναι ένα γρήγορο ταξίδι - λειτουργεί. Αλήθεια, δεν ξέρω με ποιες αρχές λειτουργεί. Ο Τζακ είναι διπλός. Ακούσαμε τις ομιλίες του Τζακ. Αυτή τη φορά δεν βασιστήκαμε στον Άγγελο. Έπρεπε να κάνουμε τα πάντα μόνοι μας. Μας βοήθησε... Όποτε μπορούσε. Αλλά ο Τζακ την παρακολουθούσε. Παρακολούθησα προσεκτικά. !! - Προφανώς δεν πρόκειται να μιλήσει. Χαμός... Ο αγώνας με τον Τζακ... μετά βίας τα καταφέραμε. Σε μια κρίσιμη στιγμή, ο ξύπνιος Axton παρενέβη - αποδεικνύεται ότι η πληγή δεν ήταν τελικά θανατηφόρα και το αναγεννητικό κιτ του λειτούργησε. Ανάθεμα, αλλά ο Πολεμιστής θα έπρεπε να είναι ακόμα πιο δυνατός... Αποδείχθηκε εντάξει. Το κλειδί ήταν ελαφρώς στο πλάι. Καταφέραμε να τον αναχαιτίσουμε. Αλλά... μένει ακόμα ένα πράγμα να κάνουμε. Βάζω το κλειδί.



Γιατί ονειρεύεστε ένα γάντι σύμφωνα με το βιβλίο των ονείρων Βρείτε γάντια σε ένα όνειρο και χαρίστε τα;

Ερωτήσεις;

Ονομα