«Δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να...» Διασκεδαστικός διαγωνισμός για γάμο "Αστείες ερωτήσεις"

Κάθε στοιχείο σε έναν γάμο είναι σημαντικό, από την τιμή της νύφης μέχρι την αποστολή των νεόνυμφων στην άξια συνταξιοδότησής τους. Παιχνίδια γάμου, αποτελούν το κύριο συστατικό του γαμήλιου γλεντιού. Κατά κανόνα, είναι ψυχαγωγικό πρόγραμμαμε παιχνίδια και διαγωνισμούς γάμου ο πιο χωρητικός. Αλλά η επιτυχία ολόκληρης της γιορτής εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό. Άλλωστε, άνθρωποι που δεν γνωρίζονται συχνά μαζεύονται σε έναν γάμο, διαφορετικές ηλικίες, ενδιαφέροντα, γούστα. Χάρις σε παιχνίδια γάμουΟι επισκέπτες μπορούν να συστηθούν, να ευθυμήσουν και να δημιουργήσουν την απαραίτητη εορταστική, χαρούμενη ατμόσφαιρα και θετική διάθεση.

Διαγωνισμός "Ποιος είναι πιο γρήγορος"

Δύο συμμετέχοντες ποντάρουν ο ένας εναντίον του άλλου - υπάρχει ένα έπαθλο σε μια καρέκλα μπροστά τους. Ο παρουσιαστής αρχίζει να μετράει: ένα, δύο, τρία...εκατό, ένα, δύο, δεκατρία...δώδεκα κ.λπ. Νικητής είναι αυτός που είναι πιο προσεκτικός και ο πρώτος που παίρνει το βραβείο όταν ο παρουσιαστής λέει τρία.

Διαγωνισμός γάμου "Whose self-portrait?"

Οι συμμετέχοντες επιλέγονται για το διαγωνισμό κατά βούληση, όσοι θέλουν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους στην απεικόνιση μιας αυτοπροσωπογραφίας. Κάθε παίκτης σχεδιάζει ένα πορτρέτο κάποιου που είναι παρόν. Μετά από αυτό, όλα τα πορτρέτα περνούν και οι παίκτες γράφουν στο πίσω μέρος κάθε πορτρέτου το όνομα του ατόμου που πιστεύουν ότι απεικονίζεται σε αυτό. Αφού το πορτρέτο γυρίσει τον κύκλο και επιστρέψει στον συγγραφέα, μετράται ο αριθμός των σωστών απαντήσεων. Ο «καλλιτέχνης» που σχεδιάζει το πιο αναγνωρίσιμο πορτρέτο ανακηρύσσεται νικητής. Μετά από αυτό, τα πορτρέτα απονέμονται στους συμμετέχοντες που απεικονίζονται σε αυτά.

Διαγωνισμός γάμου "Βρες την αδελφή ψυχή σου"

Για τον διαγωνισμό η παρουσιάστρια παρακαλεί τους ενδιαφερόμενους να παρουσιαστούν παντρεμένα ζευγάρια, τότε όλοι οι άντρες έχουν δεμένα τα μάτια με τη σειρά τους. Οι γυναίκες κάθονται στη σειρά. Ένας άντρας με δεμένα μάτια πρέπει να αναγνωρίσει τη γυναίκα του από τα γόνατά της. Όταν ο επόμενος άντρας έχει δεμένα τα μάτια, οι γυναίκες αλλάζουν θέση. Μετά είναι η σειρά των γυναικών. Με δεμένα μάτια αναγνωρίζουν τον άντρα τους από τη μύτη. Τα ζευγάρια που προσδιορίζουν σωστά τα μισά τους κερδίζουν

Διασκεδαστικός διαγωνισμόςγια γάμο "Αστείες ερωτήσεις"

Ο οικοδεσπότης περιηγείται όλους τους καλεσμένους έναν προς έναν, προσφέροντάς του να σχεδιάσει μια ερώτηση τυχαία και μετά μια απάντηση.

Δείγματα ερωτήσεων:

Σας προσκαλούν συχνά σε ραντεβού;
- Σου αρέσει να πίνεις;
- θα ήθελες να είσαι στη θέση του γαμπρού (νύφης);
- Λέτε στον σύντροφό σας για τις προηγούμενες νίκες σας;
- Πιστεύεις στον έρωτα με την πρώτη ματιά;
- Εξαπατάς συχνά τους ανθρώπους;
- Ζηλεύεις το άλλο σου μισό;
- Ονειρεύεστε να περάσετε χρόνο με κάποιον από τους σημερινούς καλεσμένους;
-Είσαι ικανός να ξεκινήσεις έναν καβγά;
- επισκέπτεστε αμφισβητούμενες εγκαταστάσεις;
- Σου αρέσει να κουτσομπολεύεις;
- Βρίσκεστε συχνά σε μια άβολη θέση;
- Το δικό σου το κρύβεις από την οικογένειά σου; πρόσθετες πηγέςεισόδημα;
- έχεις πάρει μέρος σε στριπτίζ;
- Μπορείτε να χορέψετε στο τραπέζι;

Απαντήσεις:

Γνωρίζοντας με, είναι ντροπιαστικό να κάνεις τέτοιες ερωτήσεις
- μόνο όταν με διώχνουν από το σπίτι
- αναμφίβολα
- Ναι, αν δεν το ξέρει κανείς
- σήμερα θα το δείξω
- ειδικά τη νύχτα
- Τελειώστε τις ερωτήσεις σας, νομίζω ότι ήρθε η ώρα
- κάθε φορά που βάζω πιτζάμες
- φυσικά, γιατί ανεβάζει τη διάθεση
- Πρέπει να πιω αρκετά για να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση
- Ναι, και νιώθω πραγματική ευτυχία από αυτό
- τη νύχτα κάτω από τα σκεπάσματα
- τι υπαινίσσεσαι;
- αποκλειστικά μετά το γαμήλιο γλέντι
- Ντρέπομαι να μιλήσω για αυτό

Παιχνίδι στο γάμο "Μάντεψε ποιος"

Ο γαμπρός είναι καλεσμένος και έχει δεμένα τα μάτια. 6-7 κορίτσια κάθονται στη σειρά μπροστά του. Πρέπει να αναγνωρίσει τη νύφη του από τα γόνατά της. Για να γίνει το τεστ πιο διασκεδαστικό, πολλά κορίτσια μπορούν να αντικατασταθούν από άνδρες βάζοντας μια κάλτσα στα πόδια τους για καμουφλάζ. Το παιχνίδι με τη νύφη παίζεται με παρόμοιο τρόπο, προσφέροντας να αναγνωρίσει τον γαμπρό από το χέρι ή το αυτί του. Για να γίνει πιο διασκεδαστικό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο οικοδεσπότης μπορεί να μπερδέψει τη νύφη και τον γαμπρό με ερωτήσεις όπως "αυτός ή όχι αυτός;"

Παιχνίδι γάμου "Intuition"

Τι θα λέγατε να γνωρίσετε ένα άτομο με βάση αποκλειστικά τη δική σας διαίσθηση; Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο. Ένας από τους συμμετέχοντες (το θέμα) στέκεται στο κέντρο με δεμένα τα μάτια. Μετά από αυτό, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι κινούνται σε κύκλο και σταματούν στο σημάδι του θέματος, το οποίο δείχνει τυχαία σε έναν από τους παίκτες.
Το υποκείμενο θα πρέπει να προσπαθήσει να αναγνωρίσει αυτό που έδειξε μόνο με τη διαίσθηση. Εάν αποτύχει (κάτι που, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ πιθανό να συμβεί), επιτρέπεται να αγγίξει τον παίκτη. Αν αυτό δεν βοηθήσει, μπορεί να ζητήσει από το «άγνωστο άτομο» να νιαουρίσει ή να βήξει (είναι σαφές ότι η ομιλία θα τον χαρίσει). Εάν το υποκείμενο καταφέρει να «προσδιορίσει» τον παίκτη που έχει επιλέξει, αλλάζει θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν εξακολουθεί να μην είναι δυνατή η αναγνώριση του παίκτη, το θέμα παραμένει στη θέση του και κάνει μια νέα προσπάθεια αναγνώρισης.

Διαγωνισμός "Αγγελιοφόροι"

Αυτό το παιχνίδι θα αρέσει ιδιαίτερα σε εκείνους τους επισκέπτες που έχουν τουλάχιστον τα βασικά στοιχεία δράση. Από αυτό αποτελείται.
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και στέκονται σε κάποια απόσταση σε δύο σειρές η μία απέναντι από την άλλη. Κάθε ομάδα επιλέγει τον δικό της «αγγελιοφόρο» αρχηγό.
Το παιχνίδι εξελίσσεται έτσι. Μια ομάδα, αφού συνεννοηθεί, σκέφτεται μια λέξη που σχετίζεται με την περίσταση της γιορτής (με άλλα λόγια, για τον γάμο και ό,τι σχετίζεται με αυτόν). Ο αρχηγός μεταφέρει αθόρυβα αυτή τη λέξη στον «αγγελιοφόρο» της άλλης ομάδας. Ο τελευταίος, με τη βοήθεια εκφράσεων του προσώπου και χειρονομιών, πρέπει να απεικονίσει αυτή τη λέξη, ώστε η ομάδα του να τη μαντέψει. Ταυτόχρονα, όσοι συμμετέχουν στην ομάδα μπορούν να κάνουν βασικές ερωτήσεις και να κατασκευάζουν αινίγματα δυνατά (ο αγγελιοφόρος επιβεβαιώνει την ορθότητα των εικασιών τους με ένα νεύμα). Όποιος είναι ο πρώτος από την ομάδα που ονομάζει την κρυφή λέξη ανακηρύσσεται νικητής, μετά τον οποίο οι ομάδες αλλάζουν ρόλους και η πιο έξυπνη ανακηρύσσεται «αγγελιοφόρος» και μαντεύει άλλη λέξη.

Παιχνίδι γάμου "Field of Miracles"

Σίγουρα στη συντριπτική πλειοψηφία των καλεσμένων σας αρέσει να περνούν χρόνο μπροστά στην τηλεόραση. Ειδικά την Παρασκευή: κάθεστε μπροστά στην οθόνη το βράδυ, πατάτε τα κουμπιά στο τηλεχειριστήριο - και εκεί είναι, αγαπητέ Leonid Arkadyevich στο τηλεοπτικό παιχνίδι "Field of Miracles"!
Γιατί να μην δοκιμάσετε να παίξετε αυτό το παιχνίδι στο γάμο σας; Φυσικά, εξαρτάται από εσάς (και ακόμη περισσότερο, ίσως, τον τοστμάστερ) να αποφασίσετε αν θα φτιάξετε τρεις τρεις παίκτες, ένα παιχνίδι με θεατές, ένα σούπερ παιχνίδι ή όχι. Όλα εξαρτώνται από το πόσο συμφωνούν οι καλεσμένοι σας να παίξουν το αγαπημένο τους παιχνίδι «λίγο». Αλλά θα μπορούσαμε να προσφέρουμε επιλογές λέξεων για το παιχνίδι "Field of Miracles". Το θέμα του παιχνιδιού είναι φυσικά ο γάμος.
1. Ένα επιφώνημα που δείχνει ότι δεν είναι όλη η ζωή καθαρή ζάχαρη, ειδικά την ημέρα του γάμου σας.
2. Ένα σύμβολο που δείχνει ότι ο σύζυγος και η σύζυγος ανήκουν ο ένας στον άλλο.
3. Διακόσμηση, χωρίς την οποία δεν ήταν ποτέ ολοκληρωμένο το νυφικό μιας νύφης.
4. Ένας θεσμός στον οποίο η αγάπη λαμβάνει το δικαίωμα στη νόμιμη ύπαρξη.

Διαγωνισμός "Τι κρατάω στα χέρια μου"

Οποιοσδήποτε μπορεί να λάβει μέρος στο παιχνίδι (μόνο εναλλάξ). Αυτός που καυχιέται περισσότερο για την ικανότητά του να λύνει οποιονδήποτε γρίφο του δένουν τα μάτια και μετά του δίνουν κάποιο αντικείμενο στα χέρια του (για το σκοπό αυτό, μπορείτε να πάρετε κάτι από τα καλούδια).
Μέσα σε δέκα δευτερόλεπτα, ο παίκτης πρέπει να καθορίσει τι είδους αντικείμενο βρίσκεται στα χέρια του με την αφή. Δεν είναι τόσο απλό, ειδικά αν γνωρίζετε ότι οι ύπουλοι καλεσμένοι μπορούν να σας γλιστρήσουν οτιδήποτε: από ένα σάντουιτς με χαβιάρι μέχρι ένα σωληνάριο κόλλας, ακόμη και τα κλειδιά του αυτοκινήτου.
Εάν κατά τη διάρκεια αυτών των δέκα δευτερολέπτων δεν είναι δυνατό να μαντέψει το αντικείμενο, ο παίκτης λαμβάνει μια δεύτερη προσπάθεια: τα επόμενα πέντε δευτερόλεπτα, μυρίστε αυτό που έχει στα χέρια του (ταυτόχρονα μπορεί να ελέγξει την ορθότητα του ρητού που κάνουν τα χρήματα δεν μυρίζει, με την προϋπόθεση ότι θα βάλει κάτω ένα χαρτονόμισμα).
Κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού, θα ήταν καλή ιδέα να απονείμετε πόντους, ειδικά εάν δεν υπάρχουν τόσοι πολλοί συμμετέχοντες στο παιχνίδι και έχουν την ευκαιρία να μαντέψουν «άγνωστα αντικείμενα» αρκετές φορές.
Για κάθε εικασία, δίνονται δέκα πόντοι στην πρώτη προσπάθεια, πέντε στη δεύτερη και ένας στην τρίτη.
Αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους ανακηρύσσεται νικητής και λαμβάνει το έπαθλο που επινοεί ο ίδιος: για παράδειγμα, σοκολάτες στην ίδια ποσότητα με τους πόντους (ελπίζουμε πραγματικά ότι δεν θα απαιτήσει βότκα στην ίδια αναλογία).

Διαγωνισμός "Μάντεψε ποιος έχει το νόμισμα"

Δύο ομάδες που αποτελούνται από ίσο αριθμό συμμετεχόντων κάθονται η μία απέναντι από την άλλη. Ο αρχηγός δίνει ένα νόμισμα στους συμμετέχοντες μιας ομάδας. Το περνούν κάτω από το τραπέζι σε ένα άτομο για να μην το προσέξει κανείς από την άλλη ομάδα.
Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής ζητά από την ομάδα που έχει το κέρμα να σηκώσει τα χέρια ψηλά (τα χέρια όλων πρέπει να είναι σφιγμένα σε γροθιές), μετά από την οποία θα πρέπει να βάλουν τα χέρια τους με τις παλάμες τους στο τραπέζι.
Τα μέλη της άλλης ομάδας συνεννοούνται μεταξύ τους και μετά δείχνουν αυτόν που, κατά τη γνώμη τους, έχει κρυμμένο το νόμισμα. Αν μαντέψουν σωστά, το κέρμα τους πηγαίνει και αυτοί με τη σειρά τους αρχίζουν να το κρύβουν. Εάν δεν καταφέρετε να μαντέψετε, η ίδια ομάδα κρύβει το νόμισμα όπως και την προηγούμενη φορά.

Διαγωνισμός γάμου "Τι έχουμε στο παντελόνι μας"

Για αυτόν τον διαγωνισμό γάμου θα χρειαστείτε ένα παιδικό καλσόν, τα «πόδια» πρέπει να είναι δεμένα σε κόμπο για να δημιουργήσετε μια αυτοσχέδια τσάντα.
Σημειώσεις με διαφορετικά αστείες φράσεις, τα οποία κατεβαίνουν σε καλσόν, και οι καλεσμένοι τα βγάζουν, ξεκινώντας τη φράση με τις λέξεις «Και με το σλιπ...» και τελειώνοντας με αυτό που υπάρχει στο σημείωμα. Οι επισκέπτες συνήθως πεθαίνουν στα γέλια κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού.

Παραδείγματα φράσεων:
Η ευτυχία έφτασε!
Στεγνό και άνετο.
Υπάρχουν επίσης μπάλες σε ανθισμένα?
Απαιτείται υγιεινή.
Όχι πορνό, αλλά διασκέδαση.
Η συνείδηση ​​δεν πέρασε τη νύχτα.
Μόνο για νόμισμα?
Θα το αφήσω σε καλά χέρια.
Το επίπεδο ευημερίας αυξάνεται.
Απαιτείται συντήρηση.
Η ημερομηνία λήξης έχει λήξει.
Αγάπη και περιστέρια?
Κάτι έχει χαθεί.
Μπείτε στην ουρά, ρε σκύλες, μπείτε στη σειρά!?
Μην αγγίζετε!;
Μην ανακατεύεσαι, θα σε σκοτώσει!
Χρυσός-διαμάντια?
Είναι μια θλιβερή στιγμή.
Υπεύθυνος επικοινωνίας.
Μην προσφέρετε οικειότητα ή ελεύθερο χρόνο.
Ένα παράδειγμα προς μίμηση.
Σήμερα μόνο Oblomov?
Θέλω κάτι, αλλά δεν ξέρω ποιος.
Εύκολο χόμπι?
Δύο μεγάλες διαφορές?
Απαιτεί ανάπαυση στο κρεβάτι.
Πληθυσμιακή έκρηξη

Παιχνίδι γάμου "Δώρο για την αγαπημένη σας"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν αρκετά ζευγάρια. Ο άντρας, χωρίς να το ακούσει η γυναίκα, λέει στον τοστάρχη τι δώρο θα ήθελε να της κάνει. Το καθήκον της γυναίκας στο παιχνίδι, χωρίς να ξέρει για τι είδους δώρο μιλάμε, είναι να πει λεπτομερώς πώς το χρησιμοποιεί. Αν μαντευτεί το μυστικό δώρο, απονέμεται στην κυρία ένα βραβείο. Το παιχνίδι είναι αρκετά αστείο και διασκεδαστικό, για παράδειγμα, ένας άντρας αποφάσισε να δώσει ένα τηγάνι και μια γυναίκα επρόκειτο να το φορέσει σε ένα πάρτι.

Διαγωνισμός «Μάντεψε το ποτό».

Αυτό διαγωνισμός γάμουκρατείται για τη νύφη και τον γαμπρό. Προσκαλούνται 5-6 άντρες και δίνεται στον καθένα ένα ποτήρι νερό και μόνο ένα ποτήρι περιέχει βότκα. Στη μουσική, όλοι πίνουν εναλλάξ το περιεχόμενο, προσπαθώντας να μην δείξουν με συγκίνηση ότι έχουν πιει. Και η νύφη και ο γαμπρός πρέπει να μαντέψουν από τις εκφράσεις του προσώπου τους ποιος ήπιε τη βότκα.

Διαγωνισμός "Ποιανού τα χείλη"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλά ζευγάρια και πολλές γυναίκες. Ζητήστε από τα μέλη του ζευγαριού, συμπεριλαμβανομένης της νύφης, και μερικές γυναίκες στο κοινό να αφήσουν σημάδια από κραγιόν από τα χείλη τους στο κομμάτι χαρτί. Οι σύζυγοι και οι γαμπροί θα πρέπει να μαντέψουν ποια από τις στάμπες ανήκει στην αγαπημένη τους. Εάν έχετε προβολέα, κάντε εκτυπώσεις σε διαφανές χαρτί και φλας στον καμβά. Μην αφήνετε τους συζύγους να κοιτάζουν το χρώμα του κραγιόν της συζύγου τους.

Διαγωνισμός "Να θυμάσαι τα πάντα"

Ο διαγωνισμός μπορεί να δεχθεί οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων. Επιλέγεται ένα θέμα - για παράδειγμα, "Αλκοολούχα ποτά".
Ο πρώτος συμμετέχων ονομάζει το ποτό - "Aligote"
Ο δεύτερος συμμετέχων επαναλαμβάνει το προηγούμενο όνομα και προσθέτει το δικό του - "Aligote", "Martini"
Ο τρίτος συμμετέχων επαναλαμβάνει όλα τα προηγούμενα ονόματα και προσθέτει το δικό του - "Aligote", "Martini", "Vodka"
Και ούτω καθεξής, σε κύκλο. Αυτός που κάνει λάθος αποβάλλεται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας νικητής.

Διαγωνισμός γάμου "Ποιανού;"

Σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο, οι καρέκλες είναι τοποθετημένες σε κύκλο. Πάνω τους κάθονται οι παίκτες, άνδρες και γυναίκες. Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Είναι δεμένα τα μάτια. Η μουσική ανάβει και ο οδηγός περπατά σε κύκλο. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο οδηγός σταματά και κάθεται στην αγκαλιά του ατόμου που σταμάτησε δίπλα του. Αυτός που κάθισε δίπλα πρέπει να κρατήσει την ανάσα του και να μην παραδοθεί. Οι υπόλοιποι ρωτούν: "Ποιος;" Αν ο οδηγός μαντέψει ποιος κάθεται στην αγκαλιά του, τότε γίνεται οδηγός.

Διαγωνισμός "Γνωρίστε τον γαμπρό"

Μπορείτε να αναγνωρίσετε τον γαμπρό από το αυτί, τη μύτη και το κεφάλι του. Η νύφη έχει δεμένα τα μάτια και πρέπει να μαντέψει τον γαμπρό ανάμεσα σε πολλά άτομα (όχι απαραίτητα άντρες). Μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω ορίζοντας το γόνατο του γαμπρού, όλοι οι άντρες πρέπει να σηκώσουν το παντελόνι τους στην προηγμένη έκδοση.

Είναι ήδη πολύ κοντά Πρωτοχρονιά. Μια εποχή που δεν θέλεις να βαριέσαι. Σας προτείνω να ξοδέψετε λίγα διασκεδαστικά παιχνίδια, για χαλαρές παρέες που εκτιμούν τα αστεία και τις φιμώσεις.

1. Διαγωνισμός «ποιος έχει τη μεγαλύτερη διάρκεια». Δημιουργούνται πολλές ομάδες και οι συμμετέχοντες φτιάχνουν μια αλυσίδα από ρούχα. Αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει. Όπως είναι φυσικό, τα όρια του επιτρεπόμενου και τα όρια ευπρέπειας σε κάθε εταιρεία θα είναι διαφορετικά.

Διαγωνιστικό παιχνίδι για την Ημέρα Ιατρικού Εργαζομένου

Καλησπέρα, αγαπητοί υπουργοί όμορφη επιστήμη- φάρμακο!

Σας προσκαλούμε να φτιάξετε τη διάθεση και να λάβετε μέρος σε έναν διασκεδαστικό διαγωνισμό για μέλι. εργάτες. Οι συμμετέχοντες της πρώτης ομάδας είναι εκπρόσωποι ιατρικών επαγγελμάτων, οι συμμετέχοντες της δεύτερης ομάδας είναι οι πιθανοί ασθενείς τους.

Αγωνιστική εργασία

Παιχνίδι-διαγωνισμός «Μάντεψε το δώρο»

Αυτός ο διαγωνισμός είναι πολύ αστείος. Σε αυτό συμμετέχουν ο αρχηγός και αρκετά ζευγάρια. Ο άντρας μιλάει στο αυτί του παρουσιαστή τι πρόκειται να δώσει στο μισό του. Με τη σειρά της, η κυρία λέει τι θα κάνει με το δώρο, χωρίς να ξέρει καθόλου τι της έχει ετοιμάσει ο άντρας της. Εάν αποκαλυφθεί η απάντηση, της απονέμεται το αντίστοιχο βραβείο. Έτσι, φαίνεται πολύ αστείο ότι μια κυρία «βάζει μια κατσαρόλα για δουλειά» ή «μαγειρεύει ένα βιβλίο».

Χαρέμι

Χρησιμοποιώντας δέσιμο μαλλιών, μπορείτε να διοργανώσετε έναν διαγωνισμό «Χαρέμι». Σε αυτό, οι κύριοι ρόλοι ανήκουν σε άνδρες. Καθένας από τους άνδρες λαμβάνει λαστιχάκια ένα ορισμένο χρώμα(ένα – κόκκινο, άλλο – πράσινο, και ούτω καθεξής). Σε λίγα λεπτά, κάθε συμμετέχων πρέπει να «κουδουνίσει» όσο το δυνατόν περισσότερες γυναίκες. Ένα δαχτυλίδι - μια ελαστική ταινία τοποθετείται στον καρπό των γυναικών. Στη συνέχεια μετράται ο αριθμός των λαστιχιών και καθορίζεται ο πιο ευκίνητος συμμετέχων.

Τούφες

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πείτε στους συμμετέχοντες ότι οι άνδρες, όπως και τα πουλιά, είναι πιο ελκυστικοί κατά την περίοδο ζευγαρώματος. Αφήστε τον καθένα από τους συμμετέχοντες να επιλέξει έναν συνεργάτη για το παιχνίδι και να τον κάνει τον πιο αναστατωμένο. Για να το κάνετε αυτό, δώστε στις κυρίες πολύχρωμες λωρίδες μαλλιών. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φτιάξουν τον μεγαλύτερο αριθμό τούφων στα κεφάλια των ανδρών χρησιμοποιώντας λάστιχα. Ο σύντροφος του πιο αναστατωμένου ατόμου απονέμεται βραβείο.

Τυφώνας

Τοποθετήστε ένα μπουκάλι στο τραπέζι με μια τράπουλα από πάνω. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φυσούν εκ περιτροπής χαρτιά από την τράπουλα. Όποιος σκάσει την εναπομείνασα τράπουλα (τα τελευταία φύλλα) χάνει και αποκλείεται. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να καθοριστεί ένας νικητής.

μανταλάκια

Οι επισκέπτες πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια. Σε κάθε ένα από τα ζευγάρια υπάρχει μια γυναίκα και ένας άντρας. Οι καρφίτσες των ρούχων προσαρμόζονται στο πίσω μέρος των ρούχων του συντρόφου. Το καθήκον του συντρόφου είναι να χρησιμοποιήσει τα δόντια του και με δεμένα μάτια για να μετακινήσει τα μανταλάκια από το πίσω μέρος των ρούχων στα ρούχα στο στήθος του συντρόφου. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει πρώτο το έργο κερδίζει.

Μύτη

Για αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε ένα άδειο σπιρτόκουτο, το οποίο τοποθετείται στη μύτη του συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Το κουτί πρέπει να τοποθετηθεί όσο πιο σφιχτά γίνεται. Ο συμμετέχων πρέπει να χρησιμοποιήσει εκφράσεις προσώπου για να αφαιρέσει το κουτί από τη μύτη του.

"Βρες το χρώμα"

Σε κάθε παιδί δίνεται ένα σετ χρωματιστών χαρτιών, το καθήκον των παιδιών είναι να βρουν αυτά τα χρώματα στα ρούχα τους, στο εσωτερικό του δωματίου, στα αντικείμενα που βρίσκονται στο δωμάτιο. Η γονική βοήθεια επιτρέπεται σε μικρά ποσά.

"Ας ζωγραφίσουμε την ευτυχία"

Δεν υπάρχουν νικητές ή χαμένοι σε αυτόν τον διαγωνισμό. Αυτό είναι απλώς ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, ειδικά επειδή όλα τα παιδιά αγαπούν να ζωγραφίζουν. Για αυτόν τον διαγωνισμό πρέπει να εφοδιαστείτε με χρώματα και φύλλα χαρτιού. Αν είναι δυνατόν, ας είναι δαχτυλομπογιές, καθώς είναι πιο κατάλληλες για αυτήν την ηλικία. Το καθήκον για κάθε παιδί είναι να ζωγραφίσει την ευτυχία όπως την καταλαβαίνει.

"Who Said Woof"

Ο παρουσιαστής απεικονίζει εναλλάξ διαφορετικούς ήχους που μπορεί να κάνει μια μεγάλη ποικιλία ζώων. Τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν τι είδους ζώο είναι ο παρουσιαστής. Αυτός που μαντεύει τα περισσότερα ζώα κερδίζει.

2 χρόνια

"Ο πιο γρήγορος"

Στις καρέκλες μπροστά από τις οποίες στέκονται σε κάποια απόσταση από τους συμμετέχοντες, υπάρχουν ορισμένα αντικείμενα, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μαλακό παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και στέκονται ο ένας μετά τον άλλο σε μια σειρά. Στη συνέχεια, ο πρώτος συμμετέχων τρέχει όσο το δυνατόν γρηγορότερα και παίρνει το παιχνίδι από την καρέκλα και το περνάει στον δεύτερο συμμετέχοντα, αυτός ο συμμετέχων, αντίθετα, τρέχει στην καρέκλα για να βάλει το παιχνίδι, ακολουθούμενος από τον τρίτο παίρνει πάλι το παιχνίδι από το καρέκλα και το περνά στον τέταρτο συμμετέχοντα κ.ο.κ. Η ομάδα της οποίας τα μέλη είναι τα πρώτα που θα ολοκληρώσουν όλες τις εργασίες κερδίζει.

"Μυστική θήκη"

Διάφορα αντικείμενα τοποθετούνται σε μια αδιαφανή τσάντα, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν υπάρχουν αιχμηρά αντικείμενα μεταξύ τους. Αυτό θα μπορούσε να είναι κάποιο είδος φρούτου ή λαχανικού, με την προϋπόθεση ότι τα παιδιά γνωρίζουν το όνομά τους, κάποιο είδος παιχνιδιού, μολύβι, βιβλίο, μπάλα, κομμάτι μωσαϊκό. Τα παιδιά πλησιάζουν εναλλάξ την τσάντα και με το άγγιγμα προσπαθούν να προσδιορίσουν τι είδους αντικείμενα υπάρχουν εκεί. Αυτός που μαντέψει τα πιο σωστά στοιχεία κερδίζει.

"Μάντεψε τη μελωδία"

Ο διαγωνισμός αυτός γίνεται με την προϋπόθεση ότι τα παιδιά είναι αρκετά μουσικά και γνωρίζουν καλά τα παιδικά τραγούδια. Το καθήκον είναι ότι όταν παίζονται διαφορετικά κομμάτια παιδικών τραγουδιών. Τα παιδιά προσπαθούν να μαντέψουν πώς ακούγεται το τραγούδι.

3 χρόνια

«Σήκωσε το μαντήλι σου»

Μπορείτε να παίξετε με οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων, αλλά ένας μεγάλος αριθμός συμμετεχόντων είναι ευπρόσδεκτος. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο, ένα κασκόλ τοποθετείται στη μέση, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο που σας αρέσει περισσότερο. Η χαρούμενη και γεμάτη ενέργεια μουσική αρχίζει να ακούγεται. Όλοι αρχίζουν να χορεύουν κοντά στο μαντήλι (ή άλλο αντικείμενο). Στη συνέχεια, η μουσική σταματά και το καθήκον κάθε παίκτη είναι να πιάσει ένα μαντήλι κατά τη διάρκεια της μουσικής παύσης.
Αυτός που θα πάρει πρώτος το κασκόλ κερδίζει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί πολλές φορές μέχρι να βαρεθούν οι παίκτες. Στη συνέχεια, μπορείτε να ονομάσετε έναν σούπερ πρωταθλητή που αιχμαλώτισε το κασκόλ περισσότερες φορές σε όλα τα στάδια.

«Πρόσεχε τα πόδια σου»

Όλοι οι συμμετέχοντες σχηματίζουν έναν κύκλο γύρω από τον αρχηγό. Η χαρούμενη και ρυθμική μουσική αρχίζει να ακούγεται, ο παρουσιαστής δείχνει διάφορες κινήσεις, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να επαναλάβουν μετά από αυτόν και ο παρουσιαστής μπορεί ξαφνικά να πατήσει το πόδι κάποιου. Οι συμμετέχοντες, χωρίς να σταματήσουν, συνεχίζοντας να χορεύουν, προσπαθούν να αποτρέψουν αυτό να συμβεί. Ο συμμετέχων του οποίου το πόδι πατιέται αποκλείεται από το παιχνίδι. Νικητής είναι όποιος μείνει. Όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι, λάβετε προφυλάξεις και μην συνθλίβετε ο ένας τα πόδια του άλλου.

"Φανάρι"

Το παιχνίδι είναι παλιό, αλλά πολύ διασκεδαστικό και αστείο. Αυτό πραγματοποιείται με την προϋπόθεση ότι τα παιδιά παίκτες γνωρίζουν καλά τα χρώματα. Ο παρουσιαστής γυρίζει την πλάτη του στους συμμετέχοντες και ονομάζει ένα χρώμα. Αν το έχει ο συμμετέχων, στο χρώμα των ρούχων του, των μαλλιών του ή κάποιου αντικειμένου που έχει, περνάει ήρεμα από τον αρχηγό στην άλλη πλευρά. Όσοι δεν έχουν αυτό το χρώμα πρέπει να τρέξουν γρήγορα στην άλλη πλευρά και ο ηγέτης προσπαθεί να το αποτρέψει αυτό με κάποιο τρόπο. Εάν ο αρχηγός πιάσει ή αγγίξει αυτόν τον παίκτη, τότε αυτός ο παίκτης γίνεται αρχηγός. Νικητής είναι αυτός που δεν υπήρξε ποτέ ηγέτης.

4 χρόνια

«Αγκαλιάζοντας τη Σάλκη»

Ένα αρκετά ενεργό, δυναμικό και συναρπαστικό παιχνίδι, μπορείτε να το παίξετε με μουσική, καθώς θα προσθέσει όρεξη στο παιχνίδι. Αρχικά, επιλέγεται ένας κορυφαίος παίκτης, ο οποίος πρέπει να προλάβει και να «ξεκινήσει» τον άλλο παίκτη, ο οποίος πρέπει τώρα να είναι ο κορυφαίος παίκτης και να προλάβει τους άλλους. Αλλά ένα επιπλέον μπόνους σε αυτό το παιχνίδι, για να ξεκουραστείς λίγος στους παίκτες, είναι ότι όποιος έχει ένα ζευγάρι προστατεύεται. Για να κάνετε ζευγάρι πρέπει να αγκαλιάζεστε σφιχτά. Μόνο εδώ υπάρχει μια προειδοποίηση που μπορείτε να αγκαλιάσετε για όχι περισσότερο από 5-7 δευτερόλεπτα. Επίσης δεν μετράει αν 2 άτομα αγκαλιάσουν ένα τρίτο άτομο.

«Όλα ξεκίνησαν με μια σταγόνα»

Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει έναν αρκετά μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Κάθε παίκτης είναι μια σταγόνα, ένας από τους παίκτες είναι ο ηγέτης. Όλα αυτά είναι ακόμα πιο διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα αν κατά τη διάρκεια της δράσης ακούγεται χαρούμενη και πιασάρικη μουσική. Το παιχνίδι αρχίζει με όλους να χορεύουν, μετά ο αρχηγός δίνει διάφορες εντολές. Για παράδειγμα, ενωθείτε σε δύο, τρία, πέντε και ούτω καθεξής, έτσι ώστε από κάθε «σταγόνα» να έχετε μια «θάλασσα» ή ακόμα και έναν ολόκληρο «ωκεανό». Οι εντολές ακούγονται συνέχεια και οι παίκτες κινούνται συνεχώς. Επίσης, ο ηγέτης μπορεί να δώσει την εντολή «ενιαίο σύνολο» και στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να ενωθούν μαζί. Ο συμμετέχων που δεν είχε αρκετά «ζευγάρια» κατά τη συγχώνευση αποκλείεται. Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει. Αλλά μπορείτε επίσης να παίξετε μόνο για πλάκα, ώστε να μην πέσει κανείς και να μην προσβληθεί.

"Χορός με μπαλόνια"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα σετ μπαλόνια, καλή διάθεση, επιδεξιότητα και ενθουσιασμό των συμμετεχόντων. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια: κάθε ζευγάρι κρατά μια μπάλα ανάμεσα σε μέρη του σώματός τους και αρχίζει να χορεύει η μουσική πρέπει να είναι ενεργητική. Το καθήκον κάθε ζευγαριού είναι να μην χάσει ή να σκάσει το μπαλόνι. Η θέση της μπάλας μπορεί να αλλάζει συνεχώς, για παράδειγμα, κατά το πρώτο απόσπασμα του τραγουδιού, η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα στομάχια, κατά τη διάρκεια του δεύτερου αποσπάσματος ανάμεσα στις πλάτες, μετά στο πλάι, ανάμεσα στα μέτωπα και ούτω καθεξής, όσο αρκεί η φαντασία και η επιθυμία. Το ζευγάρι που κράτησε με επιτυχία την μπάλα σε όλο τον χορό κερδίζει.

5 χρόνια

"Ρεύμα"

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια και παρατάσσονται σε μια γραμμή, κρατώντας σφιχτά τα χέρια. Τότε όλα τα ζευγάρια σηκώνουν τα χέρια ψηλά. Εάν υπάρχει ζυγός αριθμός παικτών και μπορούν να χωριστούν σε ζευγάρια, τότε εμφανίζεται η πρώτη παραλλαγή του παιχνιδιού. Το πρώτο ζευγάρι πρέπει να περάσει από το «ρέμα» και να σταθεί τελευταίο στη σειρά. Αλλά ταυτόχρονα, άλλα ζευγάρια μπορούν να παρέμβουν και να τα παρατήσουν, για να προχωρήσει, το ζευγάρι πρέπει να ολοκληρώσει κάποια εργασία, για παράδειγμα, να τραγουδήσει ή να απαγγείλει ένα ποίημα. Εάν ο αριθμός των παικτών δεν είναι αρχικά ζευγαρωμένος, τότε το παιχνίδι λαμβάνει ένα διαφορετικό σενάριο. Το άτομο που θα βρεθεί χωρίς ζευγάρι πρέπει να περάσει το trickle, παίρνοντας από το ζευγάρι όποιον παίκτη του αρέσει και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως στην πρώτη επιλογή.

"Μουσικό καπέλο"

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, όσο περισσότεροι συμμετέχοντες σε αυτό το παιχνίδι, τόσο το καλύτερο. Η μουσική αρχίζει να ακούγεται, όλοι οι παίκτες αρχίζουν να χορεύουν και να περνούν το καπέλο, αλλά όχι μόνο από χέρι σε χέρι, αλλά βγάζοντας το από το κεφάλι τους και βάζοντάς το στον διπλανό τους. Μετά σταματάει ξαφνικά η μουσική και όποιος έχει καπέλο στο κεφάλι του βγαίνει από το παιχνίδι. Ο τελευταίος συμμετέχων που απομένει κερδίζει.

"Σπιτικά κουνέλια"

Αυτό το παιχνίδι καλωσορίζει επίσης μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι οι διαθέσιμοι παίκτες χωρίζονται σε τρεις. Δύο από αυτά ενώνουν τα χέρια και απεικονίζουν ένα «σπίτι», ο τρίτος συμμετέχων είναι ένα «κουνέλι» και βρίσκεται μέσα στο «δαχτυλίδι». Η μουσική αρχίζει να ακούγεται, τα «κουνέλια» και τα «σπίτια» χορεύουν. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής φωνάζει εντολές, μπορεί να είναι δύο τύπων. Εάν ο ηγέτης φωνάξει "κουνέλι", τότε όλα τα "κουνέλια" πρέπει να τρέξουν γρήγορα από το "σπίτι" τους και να βρουν ένα πολύ γρήγορο ρυθμόένα νέο «σπίτι» για τον εαυτό σας. Αν ο παρουσιαστής φωνάξει «σπίτια», τότε τα «κουνελάκια» παραμένουν στη θέση τους και τα «σπίτια» αναζητούν νέο «κουνέλι». Επίσης, ο αρχηγός μπορεί να δώσει την εντολή «Σεισμός» και όλα τα τρίδυμα διαλύονται και σχηματίζονται νέα τρίδυμα. Αυτός που κατά τη διάρκεια μιας παύσης στη μουσική δεν κατάφερε να βρει ένα νέο ζευγάρι ή τριπλό αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ο τελευταίος που στέκεται κερδίζει.

6 χρόνια

"Ένα άγνωστο ζώο"

Για αυτόν τον διαγωνισμό, όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο ενδιαφέρον είναι το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Σε κάθε ομάδα, ένας παίκτης παίρνει χαρτί και στυλό και σχεδιάζει το κεφάλι οποιουδήποτε πλάσματος από πάνω. Στη συνέχεια, το χαρτί πρέπει να διπλωθεί έτσι ώστε να φαίνεται μόνο η άκρη του λαιμού. Στη συνέχεια αυτό μεταβιβάζεται στον γείτονα, δηλαδή κάθε συμμετέχων λαμβάνει από τον γείτονα ένα φύλλο στο οποίο δεν βλέπει την εικόνα. Μετά ζωγραφίζουν όλοι πάνω μέροςκορμού και μεταδώστε ξανά τις εικόνες σε κύκλο. Στη συνέχεια ξεδιπλώνουν το σχέδιο και αξιολογούν ποιος έχει το πιο πρωτότυπο και ενδιαφέρον, κερδίζει.

"Λογική Μανία"

Σε κάθε ομάδα παικτών δίνεται ένα γράμμα του αλφαβήτου, στο οποίο πρέπει να γράψουν όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και να δώσετε κάποιο θέμα. Για παράδειγμα, λαχανικά, χώρες, ονόματα, αντικείμενα, ζώα και ούτω καθεξής. Η ομάδα της οποίας λεξιλόγιοθα είναι πιο εκτεταμένη.

"Συλλέκτης λέξεων"

Αυτό το παιχνίδι είναι από την προηγούμενη σειρά παιχνιδιών. Εδώ παίρνουμε μια πολύ μεγάλη λέξη που περιέχει μια ποικιλία γραμμάτων. Από τα γράμματα που περιέχονται σε αυτή τη λέξη πρέπει να δημιουργήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες νέες λέξεις. Η ομάδα που τα καταφέρνει κερδίζει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

7 χρόνια

"Ομάδα, κινητήρας"

Όλοι μας αγαπάμε τον κινηματογράφο και πιθανότατα ο καθένας μας, τουλάχιστον μια φορά στη ζωή του, φαντάστηκε τον εαυτό του στη θέση ενός διάσημου ηθοποιού και ίσως κάποιος φανταζόταν τον εαυτό του να κάθεται στην καρέκλα του σκηνοθέτη. Ας διοργανώσουμε λοιπόν έναν διαγωνισμό που θα κάνει, ως ένα βαθμό, αυτά τα όνειρα πραγματικότητα. Και έτσι επιλέγεται ένας παίκτης που θα παίξει τον ρόλο του σκηνοθέτη. Όλοι οι άλλοι παίκτες θα είναι ηθοποιοί που ήρθαν στην οντισιόν. Ο σκηνοθέτης αναλαμβάνει μια εργασία, εξηγεί στους παίκτες τον ρόλο, το σενάριο, τις απαιτήσεις, όλοι οι συμμετέχοντες, περνώντας από το casting, προσπαθούν να μπουν στο ρόλο, παρουσιάζοντας τον χαρακτήρα τους, παίζοντας ίσως μια σκηνή από την «ταινία». Ο καλύτερος, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, κερδίζει.

«Πες στον καθρέφτη μου το φως μου»

Ο παρουσιαστής δίνει στον παίκτη την αποστολή ότι πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν «καθρέφτη» για να προσδιορίσει ποιος από τους παίκτες ήρθε πίσω του. Ο ρόλος του καθρέφτη παίζεται από δύο συμμετέχοντες: ο ένας είναι ένας καθρέφτης που μιλάει και ο άλλος είναι ένας σιωπηλός καθρέφτης. Πρώτον, ένας σιωπηλός «καθρέφτης», χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες, ποιος από τους καλεσμένους στέκεται πίσω του. Εάν ο συμμετέχων δεν μπορεί να μαντέψει, τότε ένας καθρέφτης που μιλάει περιλαμβάνεται στο παιχνίδι και χρησιμοποιεί λέξεις για να περιγράψει το άτομο που στέκεται πίσω. Αυτός που μαντεύει αυτόν που στέκεται πιο γρήγορα πίσω του κερδίζει.

"Πιάσε με αν μπορείς"

Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες: κάποιοι είναι ντετέκτιβ και οι άλλοι ύποπτοι. Όλοι οι «ύποπτοι» μαζεύονται και συμφωνούν σε μια συγκεκριμένη κατάσταση που υποτίθεται ότι διέπραξαν. Πρέπει να συμφωνήσουν με τέτοιο τρόπο ώστε όλες οι λεπτομέρειες να ταιριάζουν και να μην μπερδεύονται. Το έργο των «ντετέκτιβ», οι οποίοι θα καλούν «ύποπτους» ένα άτομο τη φορά, τους «χωρίζει», έτσι ώστε οι ύποπτοι να μπερδεύονται και να λαμβάνουν διαφορετικές απαντήσεις στην ίδια ερώτηση. Η ομάδα των ντετέκτιβ ή των υπόπτων κερδίζει ανάλογα με το αποτέλεσμα.

8 χρόνια

"Pooh and Fur"

Αν και το παιχνίδι έχει αρκετά βαθιές ρίζες, και παίζεται για πολλές γενιές, δεν χάνει ακόμα τη σημασία του. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα σκέφτεται δύο λέξεις και δύο ενέργειες, αυτό θα μπορούσε, για παράδειγμα, να μοιάζει ότι η λέξη «fluff» θα σημαίνει τη δράση «φιλί δύο» ή η λέξη «γούνα» θα πρέπει να προτρέπει τη δράση «φιλί όλα». Μετά από αυτό, ένας παίκτης από την άλλη ομάδα καλείται και του ζητείται «Που ή γούνα;» Αφού επιλέξει, πρέπει να εκτελέσει τη συγκεκριμένη ενέργεια. Έτσι το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βαρεθούν οι συμμετέχοντες και να εξαντληθεί η φαντασία τους. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ενέργειες που έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους για διασκέδαση.

"Χιονόμπαλα"

Οι παίκτες κάθονται όλοι σε κύκλο. Στη συνέχεια δίνεται μια εργασία, για παράδειγμα ένα ρητό, που πρέπει να ειπωθεί γρήγορα. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να πει αυτό το ρητό 2 φορές, ο τρίτος 3 φορές και ούτω καθεξής. Αρχίζει να μεγαλώνει σαν χιονόμπαλα. Κάθε φορά γίνεται όλο και πιο δύσκολο να εκτελέσεις τη δράση, αλλά όλα είναι σχεδιασμένα για αυτό. Εάν το ρητό είναι πολύ δύσκολο έργο, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φράση. Αλλά το παιχνίδι δεν πρέπει να είναι πολύ εύκολο, ώστε να χάσετε το ενδιαφέρον. Ο παίκτης που χάνεται πρέπει να ολοκληρώσει οποιαδήποτε εργασία (χορό ή τραγούδι ή επιλογή των παικτών).

"Ας γίνουμε φίλοι"

Μάλλον όλοι θυμούνται πώς σε ένα παιδικό καρτούν έγραψα μια διαφήμιση για να βρω πραγματικούς φίλους. Σε αυτόν τον διαγωνισμό λοιπόν θα δοκιμάσουμε τη δημιουργικότητα και τη συγγραφική ικανότητα. Καθήκον του κάθε συμμετέχοντα είναι να γράψει τη δική του διαφήμιση, την οποία θα μπορούσε να τοποθετήσει στην ενότητα που αναζητά φίλους. Η διαφήμιση πρέπει να είναι τέτοια ώστε όλοι να θέλουν να γίνουν δικοί σας ο καλύτερος φίλος. Αφού γράψουν όλοι τις ανακοινώσεις τους, περνούν στον κύκλο. Αν μετά το διάβασμα θέλεις να γίνεις φίλος του, τότε βάζεις καρδιά. Η διαφήμιση με τις περισσότερες καρδιές κερδίζει.

9 χρόνια

"Μάχη των τραγουδιών"

Οι ομάδες με συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα θα ερμηνεύσει ένα τραγούδι, αλλά όχι απλώς ένα τραγούδι, αλλά τον αντίποδά του. Δηλαδή, η πρώτη ομάδα τραγουδά έναν στίχο από κάποιο τραγούδι που έχει επιλέξει. Η άλλη ομάδα, ο αντίπαλός της, τραγουδά ως απάντηση ένα τραγούδι που είναι αντίθετο σε νόημα από τον πρώτο στίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντωνυμικές λέξεις, για παράδειγμα, εάν η λέξη κρύο χρησιμοποιήθηκε στο τραγούδι, η άλλη ομάδα θα πρέπει να χρησιμοποιήσει τη λέξη hot στο τραγούδι της. Και ούτω καθεξής (μέρα-νύχτα, κορίτσι - αγόρι). Μπορείτε να κάνετε μια άλλη ερμηνεία αυτού του παιχνιδιού, στο οποίο η αντίπαλη ομάδα δεν χρησιμοποιεί αντώνυμες λέξεις, αλλά δροσερές λέξεις ομοιοκαταληξίας στο ίδιο τραγούδι που ερμήνευσε η πρώτη ομάδα. Αυτό θα μπορούσε να είναι, για παράδειγμα, τα καρότα αγάπης και ούτω καθεξής.

«Δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να…»

Αυτός ο διαγωνισμός είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να μάθουμε περισσότερα ο ένας για τον άλλον. Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο πρώτος παίκτης συμπληρώνει την πρόταση «Δεν είχα ποτέ την ευκαιρία να…» με ένα αληθινό γεγονός από τη ζωή του. Για παράδειγμα, μπορεί να μοιάζει με αυτό, "Δεν έχω πάει ποτέ στη Νότια Αφρική" και ούτω καθεξής. Όσοι παίκτες είχαν παρόμοιες εμπειρίες στη ζωή, σε αντίθεση με τον πρώτο παίκτη, λυγίζουν τα δάχτυλά τους. Το καθήκον του παίκτη που προτείνει τη δήλωση είναι να «εξαφανίσει» όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες. Μπορεί να γίνει σε δύο παραλλαγές. Αν θέλετε να ζητήσετε δύσκολες εργασίες, τότε θα κερδίσει ο πρώτος με την πιο πλούσια εμπειρία ζωής. Λοιπόν, μπορεί να είναι και το αντίστροφο όταν χάνει ο πιο έμπειρος.

«Γράψε γιατί με αγαπάς»

Αυτό το παιχνίδι έχει στόχο να βρει θετικά χαρακτηριστικά ο ένας στον άλλο και να βελτιώσει τις σχέσεις. Στην αρχή της εκδήλωσης δίνεται σε κάθε συμμετέχοντα ένα φύλλο χαρτί, στο οποίο οι άλλοι συμμετέχοντες θα γράφουν σε όλη τη διάρκεια της εκδήλωσης. καλές ιδιότητεςπου του αρέσει σε αυτό το άτομο. Στο τέλος της βραδιάς, όλα τα φύλλα αφαιρούνται και διαβάζονται δυνατά. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι ανώνυμο αν οι συμμετέχοντες είναι λίγο αμήχανοι. Νικητής είναι αυτός που έχει τα περισσότερα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Πριν από αυτόν τον διαγωνισμό, προειδοποιήστε τους συμμετέχοντες ότι πρέπει να προσεγγίσουν τα πάντα δημιουργικά, έτσι ώστε αργότερα να είναι ενδιαφέρον και διασκεδαστικό να το διαβάσετε.

10 χρόνια

«Καψαλισμένη πατάτα»

Αυτό το παιχνίδι είναι πιθανότατα γνωστό σε όλους από την πρώιμη παιδική ηλικία, παίζεται συχνά σε ομάδες παιδιών στο δρόμο και πιο συχνά ονομάζεται "καυτή πατάτα". Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια μεσαίου μεγέθους μπάλα που θα είναι εύκολο να πιαστεί. Δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλο ή πολύ μικρό. Οι συμμετέχοντες θα χρειαστούν προσοχή, επιδεξιότητα και ευκινησία. Και έτσι όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε έναν κύκλο και μετά αρχίζουν πολύ γρήγορα να ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν μια ζεματισμένη πατάτα στα χέρια τους. Πρέπει να κρατάτε την μπάλα στα χέρια σας για όχι περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα, εάν ο παίκτης δεν έχει χρόνο, φεύγει από το παιχνίδι. Εκτός παιχνιδιού είναι επίσης όσοι δεν μπορούσαν να κρατήσουν την μπάλα στα χέρια τους και αυτή χτύπησε στο έδαφος. Αυτός που παραμένει ο «τελευταίος ήρωας» κερδίζει.

"Άγαλμα της διασκέδασης"

Για να παίξετε το παιχνίδι χρειάζεστε 2 συμμετέχοντες και έναν αρχηγό που θα τους καθοδηγήσει και θα τους αναθέσει εργασίες. Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται σε άλλο δωμάτιο, από όπου καλούνται από τον αρχηγό με τη σειρά τους. Ο πρώτος παίκτης, που προσκλήθηκε από τον οικοδεσπότη, έχει το καθήκον να δημιουργήσει ένα άγαλμα από τους δύο διαθέσιμους παίκτες, το οποίο θα είναι αφιερωμένο στην αχαλίνωτη και αστραφτερή διασκέδαση ή, προαιρετικά, μπορείτε να ζητήσετε να τοποθετήσετε ένα άγαλμα στο τσίρκο, γιατί το τσίρκο είναι σύμβολο πραγματικής χαράς και ευχαρίστησης. Συνήθως αυτό το παιχνίδι παίζεται με κέφι και ενθουσιασμό, γι' αυτό σας συμβουλεύουμε να καταγράψετε τι συμβαίνει στην κάμερα. Μόλις το «άγαλμα» είναι έτοιμο, ένας από τους γλύπτες παίρνει τη θέση ενός από τους χαρακτήρες στο άγαλμα, τότε ο επόμενος παίκτης καλείται να «διορθώσει» το άγαλμα με τον δικό του τρόπο.

"Ένας καλλιτέχνης πάντα, ένας καλλιτέχνης παντού"

Το παιχνίδι είναι αρκετά τυπικό, αλλά πάντα φέρνει πολλή ευχαρίστηση και διασκέδαση. Δύο παίκτες επιλέγονται από την «αίθουσα» για να είναι οι «καλλιτέχνες» μας. Σε δύο παίκτες δίνονται καταστάσεις που πρέπει να παίξουν. Είναι πιο ενδιαφέρον αν το ζευγάρι είναι διαφορετικού φύλου. Το πιο καλλιτεχνικό ζευγάρι, σύμφωνα με το κοινό, κερδίζει. Οι καταστάσεις μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, για παράδειγμα: βρίσκεστε σε ένα άγνωστο νησί, ένας ιθαγενής έρχεται κοντά σας και πρόκειται να σας φάει, πείστε τον να μην το κάνει αυτό. «σπασίκλας» και «ψύχραιμος» μάχονται για την καρδιά του κοριτσιού (χρειάζονται 3 παίκτες) και ούτω καθεξής.

11 χρονών

"Sandman"

Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να γίνει σε παιδικές κατασκηνώσεις ή αν χαλαρώνετε με όλη την παρέα στη θάλασσα, αφού θα χρειαστείτε την άμμο ως ένα από τα βασικά συστατικά του παιχνιδιού. Θα χρειαστείτε επίσης κάρτες με διάφορες εικόνες που απεικονίζουν διαφορετικούς χαρακτήρες, ανθρώπους, ήρωες παραμυθιών και ούτω καθεξής. Όλες οι κάρτες τοποθετούνται σε ένα καπάκι και ανακατεύονται. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες με τη σειρά τους, κάθε ομάδα τραβάει μια κάρτα εργασίας τυχαία. Στη συνέχεια επιλέγεται ένα μέλος της ομάδας που θα ταφεί στην άμμο, εάν δεν υπάρχουν εθελοντές, επιλέγεται είτε με κλήρωση είτε ας είναι αυτός που τράβηξε την κάρτα. Το καθήκον των παικτών είναι να σμιλεύσουν αυτό που σχεδιάστηκε στην κάρτα και, στη συνέχεια, κάθε ομάδα πρέπει να μαντέψει με τι κατέληξε η αντίπαλη ομάδα. Ο νικητής είναι αυτός που σμίλεψε τη φιγούρα πιο κοντά στην εργασία στην κάρτα, και ταυτόχρονα, αν οι αντίπαλοι το μαντέψουν σωστά.

"Σκοτεινή πλευρά"

Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί επίσης να διεξαχθεί σε παιδικές κατασκηνώσεις ή το βράδυ παρέα με ενήλικες, για να μην φοβηθεί κανείς. Αυτός ο διαγωνισμός είναι μέρος μιας σειράς ιστοριών τρόμου γύρω από τη φωτιά. Η εργασία είναι απλή: κάθε συμμετέχων λέει την πιο τρομερή ιστορία του κατά τη γνώμη του. Νικητής είναι αυτός του οποίου η ιστορία αποδεικνύεται η πιο ανατριχιαστική και τρομακτική, σύμφωνα με τους άλλους. Ο νικητής λαμβάνει τον τίτλο του Βασιλιά των Ταινιών Τρόμου. Για αυτόν τον διαγωνισμό πρέπει να δημιουργήσετε την κατάλληλη ατμόσφαιρα και να τον κρατήσετε το βράδυ γύρω από τη φωτιά.

"Κουτούρε Σκιάχτρο"

Ο διαγωνισμός είναι αρκετά απλός, απλά θέλει πολύ φαντασία και δημιουργικότητα. Για αυτό χρειάζεστε ένα σωρό παλιά ρούχα, μπορείτε επίσης να βάλετε ξένα αντικείμενα, όπως πετσέτα, χαρτοπετσέτες και άλλα παρόμοια. Να κατανοήσουν πόσο δημιουργικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν για την εργασία τους. Η ουσία της εργασίας είναι ότι κάθε ομάδα συμμετεχόντων πρέπει να δημιουργήσει ένα σκιάχτρο για λαχανόκηπους από το προτεινόμενο υλικό, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να είναι πολύ μοντέρνο και να φαίνεται εκπληκτικό. Η πιο εφευρετική ομάδα κερδίζει.

12 χρονών

«Κοίταξέ με και μάντεψε»

Κάθε συμμετέχων γράφει έναν χαρακτήρα σε ένα κομμάτι χαρτί. Στη συνέχεια, όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο και κολλούν τα χαρτιά τους στο μέτωπο του γείτονά τους. Έτσι όλοι βλέπουν αυτό που είναι γραμμένο στο μέτωπο όλων των άλλων, με εξαίρεση τον εαυτό τους. Όλοι οι συμμετέχοντες ρωτούν ο ένας τον άλλον «για τον χαρακτήρα τους». Χρειάζεται μόνο να κάνετε ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν "Ναι" ή "Όχι" για να μαντέψετε το όνομα του χαρακτήρα που απεικονίζεται στο μέτωπό του. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να ρωτήσει για τον εαυτό του, εφόσον λαμβάνει απαντήσεις «ναι», εάν η απάντηση είναι «όχι», η σειρά περνά στον άλλο παίκτη. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαντέψει ο καθένας τον χαρακτήρα του.

"Amurchik"

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε χάρτινες καρδιές. διαφορετικά μεγέθη, ένα σετ βελάκια και ταινία για να στερεώσετε τις καρδιές στον τοίχο. Αυτός ο διαγωνισμός θα δείξει χειρωνακτική επιδεξιότητα και ακρίβεια, εξαιρετικό μάτι και ακόμη και λίγη τύχη δεν θα βλάψει να κερδίσετε. Οι καρδιές είναι κολλημένες στον τοίχο χρησιμοποιώντας ταινία διαφορετική απόσταση, σε όλους τους παίκτες δίνονται βελάκια. Μπορείτε να παίξετε ατομικά ή ομαδικά. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να φτάσει στο κέντρο κάθε καρδιάς. Πρώτα, πρέπει να χτυπήσετε τις μεγάλες καρδιές, αυτό συμβολίζει το εύκολο επίπεδο, μετά οι καρδιές γίνονται όλο και μικρότερες σε μέγεθος, κάνοντας το έργο πιο δύσκολο για τους παίκτες. Η απώλεια του στόχου αφαιρεί το σημείο, όσο πιο κοντά στο κέντρο της καρδιάς είναι το χτύπημα, τόσο περισσότερους πόντους λαμβάνει ο συμμετέχων. Ο συμμετέχων ή η ομάδα που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

"Εξαρτημένος σεφ"

Ο ανταγωνισμός είναι απλός, αλλά απαιτεί λίγη επιδεξιότητα. Θα απαιτήσει φρούτα με φλούδες που μπορούν να ξεφλουδιστούν με ένα μαχαίρι. Τα μήλα είναι τα καλύτερα για αυτό, αλλά αν θέλετε, μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φρούτο ή ακόμα και λαχανικό θέλετε. Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να ξεφλουδίσει τα φρούτα με τέτοιο τρόπο ώστε το μήκος του να είναι όσο το δυνατόν μεγαλύτερο. Αυτός που τα καταφέρνει με τον καλύτερο τρόπο κερδίζει. Θα λάβει τον τίτλο του πιο επιδέξιου σεφ. Μπορείτε να παίξετε σε ομάδες και να βάλετε όλα τα δέρματα μαζί και να μετρήσετε το μήκος τους.

13 χρονών

«Λόγομανία»

Ένας αγωνιστικός χώρος 5x5 κελιών σχεδιάζεται σε ένα φύλλο χαρτιού. Μια λέξη με πέντε γράμματα είναι γραμμένη στην κεντρική οριζόντια γραμμή έτσι ώστε το καθένα να βρίσκεται σε ξεχωριστό κελί. Το καθήκον είναι ότι ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να βρει μια νέα λέξη προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα σε μια υπάρχουσα λέξη. Σε αυτή την περίπτωση, η λέξη δεν θα πρέπει να σχηματίζεται διαγώνια και δεν πρέπει να χρησιμοποιεί διασταυρώσεις όλες οι άλλες κατευθύνσεις. Μία από τις τεχνικές που κερδίζουν είναι να βρείτε όσο το δυνατόν μεγαλύτερες λέξεις, καθώς όσο μεγαλύτερη είναι η λέξη, τόσο περισσότερους πόντους παίρνει ο παίκτης, αφού 1 γράμμα ισούται με 1 βαθμό. Στη συνέχεια ο αντίπαλος του προηγούμενου παίκτη ενεργεί σύμφωνα με το ίδιο σενάριο. Και έτσι κάνουν κίνηση μετά κίνηση με τη σειρά τους μέχρι να γεμίσουν όλα τα κελιά του χωραφιού. Όποιος έχει τους περισσότερους πόντους στον λογαριασμό του κερδίζει.

"Καλές αποτυχίες"

Ένα συγκεκριμένο δοχείο περιέχει κομμάτια χαρτιού με διάφορες και διασκεδαστικές εργασίες που πρέπει να ολοκληρωθούν με τη σειρά τους. Κάθε παίκτης πλησιάζει, για παράδειγμα, ένα καπέλο που περιέχει σημειώσεις με εργασίες, και σχεδιάζει μία τυχαία και το ολοκληρώνει.
Παραδείγματα εργασιών για αποτυχίες:
1. Παρωδήστε κάποιο διάσημο αστέρι τραγουδώντας ένα τραγούδι, κάντε δηλαδή μια χιουμοριστική διασκευή. Ή τραγουδήστε κάποιο παιδικό ή γνωστό τραγούδι με ασυνήθιστες φωνές.
2. Κάντε μερικές ασάνες γιόγκα ή δοκιμάστε. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια εργασία για τον συμμετέχοντα να διεξάγει κάποιο είδος εκπαίδευσης για τους υπόλοιπους καλεσμένους. Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από αερόμπικ έως τάι τσι.
3. Χορέψτε ένα χορό κανκάν, δείτε ένα νούμερο από το ρεπερτόριο των μπουρλέσκ.
4. Φιλήστε κάθε καλεσμένο, αλλά τα μέρη για φιλί δεν πρέπει να επαναληφθούν κ.λπ.

"Στυλίστας"

Το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για κορίτσια, αν και μπορούν να συμμετέχουν και αγόρια. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, εκ των οποίων ο ένας είναι makeup artist και ο άλλος πελάτης. Και κάνω ασυνήθιστο μακιγιάζ. Για πλάκα, μπορείτε να κάνετε τα αγόρια να είναι καλλιτέχνες μακιγιάζ, επειδή δεν έχουν εμπειρία σε αυτό το θέμα. Το πιο ενδιαφέρον και δημιουργικό μακιγιάζ κερδίζει.

Διαγωνισμός εικασίας

Εργασία Νο. 1

Μαντέψτε τους χαρακτήρες του παραμυθιού με περιγραφή:

1. Ποιος συνάντησε την Κοκκινοσκουφίτσα;
Μετά προσποιήθηκες τη γιαγιά σου στο κρεβάτι;
(Λύκος).

2. Ένα κορίτσι εμφανίστηκε σε ένα κύπελλο λουλουδιών,
Και αυτό το κορίτσι ήταν λίγο μεγαλύτερο από ένα πέταλο.
Ποιος έχει διαβάσει τέτοιο βιβλίο;
Γνωρίζει ένα κοριτσάκι;
(Τουμπελίνα).

3. Ο Βάνια είχε ένα υπέροχο άλογο,
Στην πλάτη με δύο καμπούρες.
Βοήθησε να πάρει το Firebird
Η κοπέλα στο βασιλικό δωμάτιο.
(Καμπουρό άλογο).


4. Είναι φίλος με τα ζώα και τα παιδιά,
Είναι ένα ζωντανό ον.
Αλλά δεν υπάρχουν τέτοιοι άνθρωποι σε ολόκληρο τον κόσμο
Δεν υπάρχει κανένας άλλος.

Γιατί δεν είναι πουλί

Ούτε τίγρης, ούτε αλεπού,

Ούτε γατάκι, ούτε κουτάβι,

Ούτε λύκος, ούτε μαρμότα.
Αλλά γυρίστηκε για ταινία
Και όλοι το γνωρίζουν εδώ και πολύ καιρό
Αυτό το χαριτωμένο προσωπάκι
Αυτό που λέγεται...
(Τσεμπουράσκα)

5. Έφυγε από το θέατρο Καραμπάς,
Τα ζώα και τα πουλιά τη λάτρευαν.
Συμμετείχε στην ανατροφή του Πινόκιο
Μπλε μαλλιά...
(Μαλβίνα)

6. Πάντα αγαπά τους πάντες,
Ποιος δεν θα ερχόταν σε αυτόν;
Το μαντέψατε; Αυτός είναι ο Gena
Αυτός είναι ο Gena...
(Κροκόδειλος)

Εργασία Νο. 2

Μαντέψτε την απάντηση:

Ποιος στο παραμύθι χρησιμοποίησε την ουρά του αντί για καλάμι; (Λύκος)

Με ποιες λέξεις αρχίζουν συνήθως τα παραμύθια;(Μια φορά κι έναν καιρό...)

Ποιος γέννησε όχι ένα συνηθισμένο αυγό, αλλά ένα χρυσό;(Κοτόπουλο Ryaba)

Ποιος αποκαλείται με το πατρώνυμο τους - Patrikeevna;(Αλεπού)

Ποιος έθαψε 5 χρυσά νομίσματα;(Πινόκιο)

Εργασία Νο. 3

Ποιος μπορεί να μαντέψει περισσότερα, κορίτσια ή αγόρια;

Για κορίτσια:

1. Τι έχασε ο Eeyore;

2. Ένα κορίτσι με μπλε μαλλιά.

3. Πώς λεγόταν ο μπαμπάς του Μπουρατίνο;

4. Με ποιον ήταν φίλος ο Τζένα ο κροκόδειλος;

5. Ποιος έφαγε το Kolobok;

6. Σε ποιο χωράφι και σε ποια χώρα έθαψε ο Πινόκιο τα νομίσματά του;

7. Ποιος θεραπεύτηκε για όλες τις ασθένειες με γλυκά;

8. Από τι είναι φτιαγμένο το Snow Maiden;

9. Τι ύψος είχε το αγόρι;


10. Τι αυγό γέννησε η κότα Ryaba;

Για αγόρια:

1. Πώς λεγόταν ο φίλος του Winnie the Pooh;

2. Τι έχασε η Σταχτοπούτα;

3. Η γάτα που ήθελε να γίνει φίλος με ποντίκια.

4. Μεταφορά Baba Yaga.

5. Τι είδους παπούτσια φορούσε η Puss in Boots;

6. Μετά από ποιες λέξεις ο Αλί Μπαμπά άνοιξε τις μαγικές πύλες;

7. Ποιος περίμενε την Κοκκινοσκουφίτσα;

8. Ποιος έδωσε στον Πινόκιο το χρυσό κλειδί;

9. Τι αγόρασε ο Mukha-Tsokotukha στην αγορά;

10. Πού έμενε ο ταχυδρόμος Pechkin;

Εργασία Νο. 4


Μαντέψτε τη λέξη:

Η Μάσα κάθεται σε ένα κουτί,

Είναι μακριά...... (κοιτάζει)

Ποιος το κουβαλάει, απαντήστε

Γρήγορα βήματα;

Και την κουβαλάει……(αρκούδα),

Μαζί με πίτες.

Το μονοπάτι δεν είναι κοντά,

Μακρύ ταξίδι.

Ο Misha θέλει να…….. (ξεκούραση).

Μόνο η Μάσα δεν με αφήνει

Καθίστε σε ένα κούτσουρο δέντρου

Και μια ρόδινη πίτα

Στο δρόμο……. (φάω)

Το μωρό τα ξόδεψε,

Θα είναι πιο έξυπνος στο μέλλον.

Εδώ είναι το βιβλίο μας

Αυτό -……… ("Η Μάσα και η Αρκούδα").

Εργασία Νο. 5

Μαντέψτε τη μελωδία

Εργασία Νο. 6

Μαντέψτε τον χαρακτήρα και ονομάστε το παραμύθι:

Βγάλτε έναν παραμυθιακό χαρακτήρα από τη στεγνή πισίνα, ονομάστε τον και το παραμύθι.

Τα παιδιά είναι νευριασμένα σε εκδηλώσεις όπως γενέθλια, Πρωτοχρονιά, αποφοίτηση. νηπιαγωγείοκαι άλλες αργίες, πρέπει να είναι κατειλημμένες ενδιαφέροντες διαγωνισμοί. Κατά τη διεξαγωγή διαγωνισμών, θα πρέπει να θυμάστε ότι οι κινούμενοι και ενεργοί τύποι πρέπει να συνδυάζονται με ήρεμους, ώστε τα παιδιά να έχουν χρόνο να χαλαρώσουν. Εάν οι διαγωνισμοί συνοδεύονται από την απονομή μικρών βραβείων, θα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά να παίζουν.

____________________________

Διαγωνισμός 1: «Βρες το δικό σου»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν τη σκέψη και τη φαντασία τους. Το παιδί πρέπει να βρει πώς να δείξει καλύτερα την παντομίμα.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Στην αρχή του διαγωνισμού ετοιμάζονται φυλλάδια με σχέδια ζώων. Κάθε ζώο πρέπει να είναι εις διπλούν. Ο αρχηγός βάζει όλα τα φύλλα σε μια μικρή σακούλα και ανακατεύει καλά. Κάθε παιδί βγάζει εκ περιτροπής ένα κομμάτι χαρτί με μια ζωγραφιά για τον εαυτό του. Κατόπιν εντολής, τα παιδιά αρχίζουν να απεικονίζουν το ζώο που είναι ζωγραφισμένο στο μακρόστενο χαρτί. Ο στόχος του διαγωνισμού είναι ποιος θα βρει πιο γρήγορα το ζευγάρι των ζώων του, για παράδειγμα, μια καμηλοπάρδαλη - μια καμηλοπάρδαλη, ένας ελέφαντας - ένας ελέφαντας κ.λπ.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το ζώο πρέπει να απεικονίζεται με εκφράσεις του προσώπου, χωρίς να προφέρει λέξεις ή ήχους.

Διαγωνισμός 2: "Παπαγάλοι"

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ενσυνειδητότητας που βοηθά τα παιδιά να μάθουν να συγκεντρώνονται.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, με παιδιά - παπαγάλους - να βρίσκονται γύρω του. Οι παπαγάλοι πρέπει να επαναλαμβάνουν όλες τις λέξεις και τις ενέργειες μετά τον αρχηγό. Μια απαγορευμένη λέξη που δεν μπορεί να επαναληφθεί μετά τον παρουσιαστή είναι «παπαγάλος». Αυτός που κατά λάθος επανέλαβε την απαγορευμένη λέξη αφού ο αρχηγός στέκεται σε έναν κύκλο, ένα φανταστικό «κλουβί». Το πιο προσεκτικό παιδί που δεν επαναλαμβάνει την απαγορευμένη λέξη κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να βρείτε όχι μία, αλλά δύο ή τρεις απαγορευμένες λέξεις ή πράξεις.

Διαγωνισμός 3: «Αύρα»

Ένας διασκεδαστικός, ενεργός διαγωνισμός για παιδιά που θα απολαύσουν τα παιδιά κάθε ηλικίας.

Καθέκαστα:

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα τοποθετούν ένα φουσκωμένο μπαλόνι. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να βοηθήσει την μπάλα της να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Θα πρέπει να μετακινήσετε την μπάλα χωρίς να την αγγίξετε, δηλαδή: κουνήστε τα χέρια σας, δημιουργήστε ένα ρεύμα αέρα ή φυσήξτε πάνω της. Η ομάδα της οποίας η μπάλα φτάνει στη γραμμή του τερματισμού πιο γρήγορα κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Για να αποτρέψετε τα παιδιά να χτυπήσουν την μπάλα ταυτόχρονα, μπορείτε να τους πείτε να χωριστούν σε αριθμούς και να φυσήξουν την μπάλα με τη σειρά τους.

Διαγωνισμός 4: «Χιονόπτωση»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός που θα ενθουσιάσει και το πιο ντροπαλό παιδί.

Καθέκαστα:

  • Κομμάτια χαρτιού δύο χρωμάτων.
  • 2 σακούλες.

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ο αρχηγός δίνει σε κάθε ομάδα ένα πακέτο χαρτί συγκεκριμένου χρώματος, για παράδειγμα πράσινο και κόκκινο. Στο κέντρο του δωματίου, δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να πετάξει χιονόμπαλες στους αντιπάλους της χωρίς να ξεπεράσει τη γραμμή τους, τσαλακώνοντας το δικό της χρώμα χαρτιού. Η ομάδα που ρίχνει τις περισσότερες χιονόμπαλες στους αντιπάλους της κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Μπορείτε να πραγματοποιήσετε το δεύτερο στάδιο του διαγωνισμού ζητώντας από τα παιδιά να αγωνιστούν για να μαζέψουν χιονόμπαλες στα χρώματα της ομάδας τους σε μια τσάντα.

Διαγωνισμός 5: «Ινδικό όνομα»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, που γίνεται στην αρχή της γιορτής.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός δίνει σε κάθε παιδί ένα χαρτί και ένα στυλό. Σε ένα κομμάτι χαρτί το παιδί γράφει ένα ουσιαστικό, στο άλλο - ένα επίθετο. Κάθε παιδί ρίχνει τα φύλλα σε μια τσάντα, το ένα με επίθετα, το άλλο με ουσιαστικά. Το περιεχόμενο των σακουλών ανακατεύεται επιμελώς από τον παρουσιαστή. Τα παιδιά βγάζουν με τη σειρά ένα κομμάτι χαρτί από κάθε τσάντα. Ο συνδυασμός των λέξεων στα χαρτάκια γίνεται το ινδικό όνομα του παιδιού σε όλη τη διάρκεια των διακοπών. Συχνά λαμβάνονται πολύ ενδιαφέροντα και αστεία "ονόματα": "ευτυχισμένο καλαμπόκι", "μπλε γένια", "κοφτερό μάτι" και ούτω καθεξής.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε την αντίδραση των παιδιών στα ονόματα που τους δίνονται, ώστε να μην προσβληθεί κανείς.

Διαγωνισμός 6: "Βάλτος"

Ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για γιορτές γενεθλίων, καθώς δημιουργεί αμέσως μια φιλική ατμόσφαιρα.

Καθέκαστα:

  • Κιμωλία ή ταινία.

Διεξαγωγή:

Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής κολλάει ή σχεδιάζει στρογγυλά "χτυπήματα" κατά μήκος του βάλτου με ταινία ή κιμωλία, ώστε να χωρούν δύο πόδια. Ο παρουσιαστής λέει στα παιδιά ότι τώρα πρέπει να διασχίσουν το βάλτο, κάτι που μπορεί να γίνει περπατώντας πάνω από τα "χτυπήματα". Όλοι οι συμμετέχοντες στον διαγωνισμό ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να περπατούν πάνω από τα "χτυπήματα". Εάν το παιδί περάσει από την άκρη του "χτυπήματος", η πεζοπορία ξεκινά ξανά από την αρχή.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η γρήγορη υλοποίηση του διαγωνισμού τον κάνει να μην είναι τόσο ενδιαφέρον, οπότε ο παρουσιαστής μπορεί για άλλη μια φορά να βρει λάθη στα παιδιά ώστε να ξεκινήσουν ξανά το ταξίδι.

Διαγωνισμός 7: «Πώς σε λένε;»

Ένας πολύ διασκεδαστικός διαγωνισμός για παιδιά, που βοηθά στην ανάπτυξη της αντοχής και της υπομονής.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Ο παρουσιαστής γράφει σε χαρτάκια ουσιαστικά που θα γίνουν ονόματα παιδιών, για παράδειγμα: «Μπότα», «Σκούπα», «Ψωμί», «Μολύβι» και ούτω καθεξής. Τα φύλλα τοποθετούνται σε σακούλα και ανακατεύονται. Τα παιδιά κάθονται γύρω από τον αρχηγό σε ημικύκλιο, πλησιάζει το καθένα, προσφέροντάς του να πάρει ένα «όνομα». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής θα αρχίσει να κάνει ερωτήσεις στις οποίες το παιδί πρέπει να απαντήσει με το όνομα που του δόθηκε.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει το παιδί με τα λόγια: «Όποιος κάνει λάθος θα τον πιάσουν!» Όποιος γελάσει θα περάσει άσχημα!». Ο παρουσιαστής αρχίζει να κάνει ερωτήσεις: «Ποιος είσαι;», «Τι έχεις στο κεφάλι σου;», «Τι έφαγες για μεσημεριανό σήμερα;», «Ποιος είναι ο φίλος σου;», «Με τι τρως σούπα;» , "Ποιος πετά στον ουρανό;" και ούτω καθεξής. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να κάνει ερωτήσεις με πιο ποικίλο τρόπο. Το καθήκον του παιδιού δεν είναι να γελάει ή να χαμογελάει όταν απαντά σε ερωτήσεις. Οι παίκτες που κάθονται τριγύρω μπορούν να γελάσουν όσο θέλουν. Όποιος γελάει φεύγει από το παιχνίδι. Αυτός που κερδίζει απονέμεται βραβείο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Οι παίκτες που χάνουν μπορεί να κληθούν να κάνουν κάποιου είδους απώλεια.

Διαγωνισμός 8: «Γογγύλι»

Ένας διασκεδαστικός ενεργός διαγωνισμός για παιδιά με υποχρεωτικά βραβεία ταχύτητας.

Καθέκαστα:

  • Καρέκλες - 2 τεμάχια.

Διεξαγωγή:

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων. Σε κάθε ομάδα, ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών, μπορεί να υπάρχουν: «γιαγιά», «παππούς», «κοριό», «εγγονή», «γάτα», «σκύλος», «ποντίκι». Στην αρχή του δωματίου τοποθετούνται καρέκλες πάνω στις οποίες κάθονται δύο «γογγύλια», ένα για κάθε ομάδα.

Με εντολή του αρχηγού, ο «παππούς» βάζει τα χέρια του στους γοφούς του και αρχίζει να πηδά προς το «γογγύλι», να τρέχει γύρω του και να καλπάζει προς τη «γιαγιά». Τώρα ο «παππούς» και η «γιαγιά» πηδούν με το χέρι προς το «γογγύλι», τρέχουν γύρω του και πηδούν πίσω. Κάθε φορά προστίθεται ένας ήρωας παραμυθιού που πηδάει. Ο τελευταίος συμμετέχων, το «ποντίκι», πρέπει να τρέξει γύρω από το «γογγύλι», να το πάρει από το χέρι και να το τραβήξει για να πηδήξει με όλους τους άλλους στη γραμμή εκκίνησης.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η ομάδα που φτάνει στην αφετηρία με το «γογγύλι» πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός 9: "Οι μπάλες είναι μικρά ζώα"

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, στον οποίο πρέπει να δείξετε τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Όλα τα έτοιμα μπαλόνια πρέπει να φουσκώσουν, να δεθούν με μια μακριά κλωστή και να κρεμαστούν σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου σε ίσες ποσότητες. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ίσες ομάδες. Δώστε σε κάθε παιδί της ομάδας αρκετούς διαφορετικούς χρωματικούς μαρκαδόρους. Το καθήκον των παιδιών είναι να σχεδιάσουν ένα στόμα, μάτια, μύτη, αυτιά στις μπάλες για να φτιάξουν ένα ζώο. Νικήτρια είναι η ομάδα που κληρώνει τα ζώα πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Ο αριθμός των μπαλών πρέπει να είναι μία για κάθε παιδί της ομάδας.

Διαγωνισμός 10: «Κουκουβάγια»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τις διακοπές για να συγκεντρώσει την προσοχή των παιδιών.

Καθέκαστα:

Διεξαγωγή:

Στη μια άκρη του δωματίου, ο αρχηγός σχεδιάζει έναν κύκλο με κιμωλία - μια φωλιά κουκουβάγιας. Από τα παιδιά επιλέγεται μια κουκουβάγια, τα υπόλοιπα είναι πεταλούδες, ζωύφια και άλλα έντομα. Ο παρουσιαστής λέει «Ημέρα», όλα τα παιδιά τρέχουν τριγύρω, μιμούμενοι το χτύπημα των φτερών των εντόμων. Στο σήμα «Νύχτα», τα παιδιά πρέπει να παγώσουν στη θέση που ήταν, καθώς η κουκουβάγια πετάει έξω για να κυνηγήσει. Η κουκουβάγια αργά, χτυπώντας τα φτερά της, πετάει ανάμεσα στα παιδιά και κοιτάζει να δει ποιος κινείται. Αν κάποιος μετακινηθεί, η κουκουβάγια τον παίρνει στη φωλιά της. Όταν η φωλιά γεμίζει με τρία παιδιά, η παρουσιάστρια διαλέγει μια νέα κουκουβάγια ανάμεσά τους και ο διαγωνισμός συνεχίζεται.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Όταν ο παρουσιαστής λέει «Μέρα», η κουκουβάγια στέκεται στο σπίτι με την πλάτη στα παιδιά που παριστάνουν τα έντομα και στο σήμα «Νύχτα» γυρίζει.

Διαγωνισμός 11: «Μαντίλι και γέλιο»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν την ταχύτητα και την προσοχή.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου και παίρνει ένα μικρό μεταξωτό μαντήλι. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων. Το αγόρι γενεθλίων πετάει το μαντήλι του και γελάει, και τα παιδιά πρέπει επίσης να γελούν δυνατά μαζί του. Αν το παιδί σταματήσει να γελάει ενώ το μαντήλι είναι στον αέρα, είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν το μαντήλι πέφτει στο πάτωμα, όλοι πρέπει να σταματήσουν να γελούν. Το παιδί που θα παραμείνει περισσότερο στον διαγωνισμό κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το αγόρι γενεθλίων μπορεί να προετοιμάσει το βραβείο για τον νικητή με τα χέρια του εκ των προτέρων.

Διαγωνισμός 12: «Χάντρες - Bagels»

Πρωτότυπο και αστείος διαγωνισμόςγια τα παιδιά, που δεν θα τα αφήσουν αδιάφορα.

Καθέκαστα:

  • Bagels.
  • Νήματα.

Διεξαγωγή:

Πριν από το διαγωνισμό, ο παρουσιαστής πρέπει να κορδόνισε τα κουλούρια σε κλωστές και να τα δέσει σε μορφή χάντρες. Ο αριθμός των χαντρών πρέπει να είναι σε κάθε χάντρα, καθώς υπάρχουν παιδιά σε μια ομάδα. Από κάθε ομάδα παιδιών επιλέγεται ένας καπετάνιος και στο λαιμό του κρεμούν χάντρες. Τα παιδιά στέκονται στη σειρά στο σήμα του αρχηγού, το πρώτο παιδί τρέχει προς τον καπετάνιο και τρώει ένα κουλούρι με χάντρες. Στη συνέχεια τη σκυτάλη παίρνει το επόμενο παιδί. Η ομάδα της οποίας οι χάντρες του αρχηγού φαγώθηκαν πιο γρήγορα κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Τα νήματα για το κορδόνι πρέπει να είναι δυνατά για να μην σπάνε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
  • Μπορείτε να κάνετε τον διαγωνισμό πιο δύσκολο λέγοντας στα παιδιά να κρατήσουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και να προσπαθήσουν να φάνε το κουλούρι με το ένα στόμα.

Διαγωνισμός 13: «Χάρισε ένα χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τον οποίο τα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν πολύ.

Καθέκαστα:


Διεξαγωγή:

Εν μέσω διακοπών, η παρουσιάστρια λέει ότι όλα τα παιδιά κάθονται με ξινισμένα μούτρα και το αγόρι γενεθλίων θα προσβληθεί πλέον από τους καλεσμένους. Όλα τα παιδιά αρχίζουν να χαμογελούν έντονα, αλλά η παρουσιάστρια λέει ότι το χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων πρέπει να γίνει διαφορετικά. Η παρουσιάστρια βγάζει ένα πιάτο με κομμένα λεμόνια. Κάθε παιδί σε έναν κύκλο παίρνει μια φέτα, τη μασάει και χαμογελάει. Νικητής είναι εκείνος του οποίου το χαμόγελο, κατά τη γνώμη του αγοριού γενεθλίων, ήταν το πιο όμορφο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Πριν από τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, θα πρέπει να ρωτήσετε τους γονείς των καλεσμένων εάν κάποιο από τα παιδιά τους είναι αλλεργικό στα εσπεριδοειδή.

Διαγωνισμός 14: «Μάντεψε ποιος τρώει τι;»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά που μόλις ήρθαν στη γιορτή και είναι ακόμα λίγο ντροπαλά.

Διεξαγωγή:

Ο οικοδεσπότης λέει ότι το θέμα της σημερινής γιορτής είναι «τα ζώα». Θα πρέπει να κάνετε με τη σειρά κάθε παιδί μια ερώτηση σχετικά με το ποιο ζώο τρώει τι, για παράδειγμα: «Τι τρώει μια γάτα;», «Τι τρώει ένα περιστέρι;», «Τι τρώει ένα δελφίνι». Μπορείτε να κάνετε πολλές ερωτήσεις σε όλους σε έναν κύκλο, ξεκινώντας από συνηθισμένα ζώα και προχωρώντας σε εξωτικά. Για κάθε σωστή απάντηση, το παιδί θα πρέπει να ανταμείβεται με καραμέλα, ένα αυτοκόλλητο ή άλλο μικρό έπαθλο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί ενώ κάθεστε στο τραπέζι.

Διαγωνισμός 15: "Χελώνες"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός - μια σκυταλοδρομία που θα φτιάξει αμέσως τη διάθεση όλων των καλεσμένων.

Καθέκαστα:

  • Δύο λεκάνες.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός χωρίζει τα παιδιά σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται σε μια στήλη. Στους συμμετέχοντες που στέκονται μπροστά τους δίνεται μια λεκάνη, με τη βοήθεια της οποίας πρέπει να γίνουν χελώνες. Το παιδί παίρνει στα τέσσερα και τοποθετεί μια ανεστραμμένη λεκάνη - ένα κέλυφος - στην πλάτη του. Με ένα σήμα, το παιδί αρχίζει να κινείται με τα τέσσερα μέχρι τη γραμμή τερματισμού και μετά πίσω. Στη συνέχεια, η λεκάνη περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν το τεστ χελώνας γρηγορότερα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

Για να είναι πιο άνετη η μετακίνηση των παιδιών, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα καθαρό, μαλακό χαλί στο πάτωμα.

Βίντεο



Ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: