Σχέδιο επίλυσης κύβου Ρούμπικ 3 σε. Απλοί κανόνες για την επίλυση του κύβου του Ρούμπικ



Προσθέστε την τιμή σας στη βάση δεδομένων

Ενα σχόλιο

Πώς να ξεχάσετε τα ακατανόητα μοτίβα και να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ σύμφωνα με ένα μοτίβο για αρχάριους - διαβάστε το άρθρο μας εάν εξακολουθείτε να μην μπορείτε να λύσετε το παζλ χωρίς να αναστατωθείτε. Τώρα θα προσπαθήσουμε να πούμε και να εξηγήσουμε λεπτομερώς πώς να το κάνετε αυτό για να εκπλήξετε τον εαυτό σας, τους φίλους και την οικογένειά σας.

Τι είναι ο Κύβος του Ρούμπικ;

  • Η αρχική ιδέα για τον μαγικό κύβο ήταν να διδάξει στους μαθητές τη θεωρία των μαθηματικών ομάδων. Έτσι, στη δεκαετία του 1970, ο Ούγγρος αρχιτέκτονας Ernő Rubik δημιούργησε ένα μηχανικό εργαλείο που ήταν ένας κύβος εκμάθησης για την κατανόηση τρισδιάστατων μοντέλων και κινούμενων ανεξάρτητων εξαρτημάτων.
  • Μετά από λίγο καιρό, μεγάλη φήμη ήρθε στον μαγικό πατενταρισμένο κύβο. Άνθρωποι διαφορετικών επαγγελμάτων και από διαφορετικές χώρες. Έτσι, τη δεκαετία του 1980 όλος ο κόσμος τον γνώριζε, κέρδισε πολλούς διαγωνισμούς και του απονεμήθηκαν κάθε είδους βραβεία.
  • Ο μηχανισμός περιλαμβάνει ένα εσωτερικό και εξωτερικό μέρος. Η εσωτερική είναι μια φιγούρα που αποτελείται από τρεις συνδεδεμένους κυλίνδρους. Εξωτερικά – άκρες που συνδέονται με τον εσωτερικό μηχανισμό, οι οποίοι με τη σειρά τους αποτελούνται από τετράγωνα.
  • Περιστρέφοντας τις άκρες των όψεων σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μπορείτε να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Με τα χρόνια, πολλοί άνθρωποι δούλεψαν πάνω στον μαγικό κύβο, με αποτέλεσμα να δημιουργηθούν πολλές τεχνικές. Τώρα υπάρχουν ακόμη και μερικοί αλγόριθμοι, χρησιμοποιώντας τους οποίους μπορείτε να λύσετε γρήγορα έναν κύβο.
  • Ο κύβος αποτελείται από τρία στοιχεία: κέντρα - 4 , γωνίες – 8 και παϊδάκια - 12 .

Λύσε το παζλ

Εάν έχετε ορίσει στον εαυτό σας το καθήκον να λύσετε ένα παζλ, τότε αφού διαβάσετε το άρθρο θα γίνει εύκολο. Αλλά αν δεν ξέρετε πώς λειτουργεί αυτός ο πιο μυστηριώδης κύβος, από τι αποτελείται και πώς λειτουργεί, το έργο γίνεται πολύ πιο περίπλοκο.

Θα μάθετε παρακάτω πώς να λύσετε έναν κύβο Rubik σύμφωνα με το σχέδιο για αρχάριους στα ρωσικά, αλλά να θυμάστε ότι δεν πρέπει να υποτιμάτε την πολυπλοκότητα του παζλ που παρουσιάζεται.

Ένα κανονικό Rubik 3x3 είναι ένας μικρός μηχανικός κύβος 3D, οι άκρες του οποίου είναι βαμμένες σε διαφορετικά χρώματα (μπλε, πράσινο, λευκό, κίτρινο, κόκκινο, πορτοκαλί).

Ας δούμε τα συστατικά του κύβου, κομμάτι-κομμάτι. Ας ξεκινήσουμε με το κεντρικό στοιχείο, υπάρχει ένα σε κάθε πλευρά. Μπορεί να περιστραφεί γύρω από τον άξονά του, αλλά καθένα από αυτά παραμένει πάντα στη θέση του στη «σωστή» θέση. Υπάρχουν ελαφρώς περισσότερα γωνιακά στοιχεία - 8, και έχουν τρία διαφορετικά χρώματα. Δεν πρέπει να ξεχνάμε τα 12 παϊδάκια με αρκετά διαφορετικά χρώματαπου βρίσκεται ανάμεσα στις γωνίες.

Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μόνο 20 σωματίδια που μπορούν να μετακινηθούν και η λύση του προβλήματος εξαρτάται αποκλειστικά από τη γνώση της σωστής αλλαγής στη θέση τους.

Εάν αρχίσετε να περιστρέφετε τη μία πλευρά, μπορείτε να δείτε τα κεντρικά στοιχεία, ή πιο συγκεκριμένα, πώς δεν κινούνται, αλλά η άκρη γίνεται εκεί που πρέπει και η γωνία - στη θέση της.

Λοιπόν, εδώ είναι τα βασικά στοιχεία ενός κύβου του Ρούμπικ:

  • Ο Cube επικεντρώνεται– 6 τεμ. Αυτό το προϊόν έχει μόνο ένα αυτοκόλλητο ενός χρώματος. Τα κέντρα του κύβου δεν κινούνται μεταξύ τους.
  • Κύβοι άκρες– 12 τεμ. Τα ακραία στοιχεία του κύβου έχουν δύο χρώματα.
  • Γωνίες του κύβου– 8 τεμ. Τα γωνιακά στοιχεία έχουν αυτοκόλλητα σε τρία χρώματα.
  • Πρόσωπα από τον κύβο του Ρούμπικ– αυτά είναι εννέα από τα στοιχεία του που μπορούν να περιστραφούν ταυτόχρονα.
  • Πλαίσιο κύβου, πάνω στο οποίο στερεώνονται τα κεντρικά στοιχεία των όψεων. Εάν χωρίσετε τον κύβο μηχανικά, το εγκάρσιο τεμάχιο και τα κεντρικά στοιχεία θα παραμείνουν ανέπαφα και μπορείτε να συναρμολογήσετε τα υπόλοιπα στοιχεία πάνω τους.

Στον κύβο του Ρούμπικ υπάρχουν συνολικά 20 κινούμενα στοιχεία (12 άκρες και 8 γωνίες), αφού τα κεντρικά στοιχεία δεν κινούνται μεταξύ τους, δεν τα μετρήσαμε. Αν και, φυσικά, μπορούν να κινηθούν στο πλαίσιο γύρω από έναν άξονα.

Ακολουθία συναρμολόγησης

  1. Σταυρός στην επάνω άκρη.
  2. Το πάνω άκρο είναι εντελώς.
  3. Μεσαία στρώση.
  4. Διάταξη των ακραίων κύβων της τελευταίας όψης στις θέσεις τους.
  5. Προσανατολισμός των πλαϊνών κύβων - συναρμολόγηση του σταυρού της τελευταίας όψης.
  6. Τακτοποίηση των γωνιακών κύβων της τελευταίας όψης στις θέσεις τους.
  7. Προσανατολισμός των γωνιακών κύβων της τελευταίας όψης και, ως αποτέλεσμα, συναρμολόγηση της τελευταίας όψης και ολόκληρου του κύβου.

Γλώσσα περιστροφής

Για να κατανοήσετε τους τύπους που χρησιμοποιούνται για τη συναρμολόγηση, πρέπει να εξοικειωθείτε με τη γλώσσα των περιστροφών.

Η γλώσσα των περιστροφών είναι ένας ειδικός προσδιορισμός για τις κινήσεις των όψεων του κύβου, με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να γράψετε οποιονδήποτε αλγόριθμο, λύση ή ανακατωσούρα (ακολουθία κινήσεων με τις οποίες μπορείτε να μπερδέψετε τον κύβο).

  • F – μπροστινή – μπροστινή πλευρά
  • B – πίσω – πίσω πλευρά
  • L – αριστερή – αριστερή πλευρά
  • R – δεξιά – δεξιά πλευρά
  • U – πάνω – πάνω πλευρά
  • D – κάτω – κάτω πλευρά
  • Fw (f) – μπροστινή πλευρά μαζί με το μεσαίο στρώμα
  • Bw (b) – πίσω πλευρά με μεσαίο στρώμα
  • Lw (l) – αριστερή πλευρά μαζί με το μεσαίο στρώμα
  • Rw (r) – δεξιά πλευρά συμπεριλαμβανομένου του μεσαίου στρώματος
  • Uw (u) – πάνω πλευρά μαζί με το μεσαίο στρώμα
  • Dw (d) – κάτω πλευρά μαζί με το μεσαίο στρώμα

Υπάρχουν επίσης πιο σπάνιες κινήσεις που σχεδόν ποτέ δεν χρησιμοποιούνται σε κατασκευές:

  • M – μεσαίο – μεσαίο στρώμα που βρίσκεται μεταξύ της δεξιάς (R) και της αριστερής (L) πλευράς
  • S – όρθιο – μεσαίο στρώμα που βρίσκεται μεταξύ της μπροστινής (F) και της πίσω πλευράς (B).
  • Ε – ισημερινό – μεσαίο στρώμα που βρίσκεται μεταξύ της άνω (U) και της κάτω (D) πλευράς

Εκτός από τις περιστροφές των όψεων του κύβου, υπάρχουν σημειώσεις που υποδεικνύουν αλλαγές στη θέση του κύβου στο διάστημα.

Αυτές οι κινήσεις ονομάζονται υποκλοπές:

  • x – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται μακριά από τον εαυτό του κατά μήκος ενός επιπέδου που συμπίπτει με το δεξί (R) και το αριστερό (L) στρώμα (F μετατρέπεται σε U)
  • x’ – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται προς τον εαυτό του κατά μήκος ενός επιπέδου που συμπίπτει με το δεξί (R) και το αριστερό (L) στρώματα (F μετατρέπεται σε D)
  • y – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται δεξιόστροφα στο οριζόντιο επίπεδο (το F μετατρέπεται σε L)
  • y’ – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται αριστερόστροφα στο οριζόντιο επίπεδο (το F μετατρέπεται σε R)
  • z – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται δεξιόστροφα στο μετωπικό επίπεδο (το U μετατρέπεται σε R)
  • z’ – ολόκληρος ο κύβος περιστρέφεται αριστερόστροφα στο μετωπικό επίπεδο (το U μετατρέπεται σε L)

Οι κινήσεις και οι παρεμβολές των κύβων καταγράφονται σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

  • Αν είναι γραμμένο μόνο ένα γράμμα, γυρίστε το πλάι δεξιόστροφα, σαν να κοιτούσαμε το πρόσωπο στο πρόσωπο
  • Εάν υπάρχει ένα χτύπημα "'" μετά το γράμμα, στρέφουμε την πλευρά αριστερόστροφα, σαν να κοιτάμε την άκρη στο πρόσωπο
  • Εάν υπάρχει ένα "2" μετά το γράμμα, περιστρέψτε αυτήν την πλευρά κατά 180 μοίρες. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει ένας πρώτος, για παράδειγμα U2′, τότε αυτό σημαίνει ότι σε αυτόν τον αλγόριθμο είναι πιο βολικό να περιστρέφεται το U2 αριστερόστροφα.

Φόρμουλες στα ρωσικά

Η καταγραφή αλγορίθμων συναρμολόγησης (διαδικασιών), όπως έχουμε ήδη πει, γίνεται με χρήση τύπων. Οι όψεις ενός κύβου σε τύπους ορίζονται με γράμματα σύμφωνα με τα αρχικά ρωσικά γράμματα των ονομάτων των προσώπων. Φυσικά, χρησιμοποιούνται και λατινικοί συμβολισμοί, αλλά τώρα θα επικεντρωθούμε στα ρωσικά.

  • F - πρόσοψη
  • T – πίσω
  • R - δεξιά πλευρά
  • L – αριστερή πλευρά
  • Β – κορυφή
  • Ν – κάτω

Εσείς οι ίδιοι καθορίζετε ποια όψη του κύβου σε κάθε δεδομένη στιγμή θεωρείται ότι είναι η μπροστινή όψη, δηλαδή απέναντι σας. Εξαρτάται από την τρέχουσα κατάσταση. Πρέπει να καταλάβετε ότι οι κεντρικοί κύβοι καθορίζουν το χρώμα της άκρης, πράγμα που σημαίνει ότι 6 κύβοι, ακόμη και σε έναν αποσυναρμολογημένο (ανακατεμένο) κύβο του Ρούμπικ, βρίσκονται ήδη στη θέση τους. Μια περιστροφή κατά 90° δεξιόστροφα υποδεικνύεται ως εξής: F, T, P, L, V, N. Για να υποδείξετε μια αριστερόστροφη περιστροφή 90°, χρησιμοποιήστε μια διαδρομή: F', T', P', L', V', N'.

C – αυτό το γράμμα υποδεικνύει μια περιστροφή του μεσαίου στρώματος κατά 90° δεξιόστροφα. Γ’ – αντίστοιχα, στρίψτε αριστερόστροφα. Μια τυπική καταχώρηση διαδικασίας μπορεί να μοιάζει με αυτό: NPF'P'.

Αυτή η φόρμουλα εκτελείται ως εξής:

  1. Περιστρέψτε την κάτω άκρη κατά 90° δεξιόστροφα.
  2. Περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά κατά 90° δεξιόστροφα, δηλαδή μακριά από εσάς.
  3. Περιστρέψτε το μπροστινό άκρο 90° αριστερόστροφα.
  4. Περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά 90° αριστερόστροφα, δηλαδή προς τον εαυτό σας.

Θα μιλήσουμε λεπτομερέστερα για τις διαδικασίες εγγραφής στα στάδια συναρμολόγησης. Επιπλέον, θα χρειαστείτε τύπους εάν ενδιαφέρεστε για άλλους τρόπους συναρμολόγησης του κύβου.

Πώς να λύσετε γρήγορα και εύκολα έναν κύβο του Ρούμπικ: κύριοι κανόνες

  • Είναι απαραίτητο να περιστρέψετε όχι μόνο τους χρωματικούς τομείς, αλλά και τον ίδιο τον κύβο.
  • Πρέπει να εστιάσετε στα κεντρικά στοιχεία.
  • ΣΕ ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΕΚΔΟΧΗΤο κίτρινο είναι πάντα απέναντι από το λευκό, το πορτοκαλί είναι απέναντι από το κόκκινο και το πράσινο είναι απέναντι από το μπλε.
  • Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε τους μεσαίους και γωνιακούς τομείς, σύμφωνα με τα χρώματα των κεντρικών φιγούρων.
  • Κάθε νέα κίνηση δημιουργεί μια νέα γωνία και κεντρικό τμήμα.
  • Τα κέντρα δεν αλλάζουν, σε όποια μπερδεμένη θέση κι αν φέρετε τον κύβο, θα υπάρχει πάντα λευκό στην κορυφή, κίτρινο στο κάτω, πράσινο μπροστά, μπλε πίσω, κόκκινο στα δεξιά και πορτοκαλί στα αριστερά .
  • Τα rib στοιχεία έχουν δύο αυτοκόλλητα και τα γωνιακά στοιχεία έχουν τρία.
  • Δεδομένου ότι τα θραύσματα χρώματος δεν αλλάζουν τη θέση τους, ο κύβος θα συναρμολογείται πάντα με τον ίδιο τρόπο.
  • Υπάρχουν παϊδάκια άνετος- κοιτάζοντας δεξιά και αριστερά, και άβολος- βρίσκεται κάτω ή πάνω. Υπάρχουν και νευρώσεις που στέκονται ακίνητες ή κάτω από το σταυρό.

Ας προπονηθούμε! Η πρώτη φόρμουλα που ονομάζεται "τέσσερα"

  1. Βρείτε τη γωνία με τα χρώματα κόκκινο-μπλε-κίτρινο. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε αυτή η γωνία να βρίσκεται πάνω δεξιά. Δώστε προσοχή στο κέντρο του κύβου, που είναι στραμμένο προς εσάς (το δικό μας είναι κίτρινο).
  2. R’ D’ R D – κάντε αυτόν τον συνδυασμό και δείτε το αποτέλεσμα. Η γωνία μας έχει χαθεί. Ο κίτρινος (στην περίπτωσή μας) σέντερ εξακολουθεί να μας κοιτάζει - κρατήστε το έτσι.
  3. R’ D’ R D – κάντε ξανά αυτόν τον συνδυασμό και δείτε ξανά το αποτέλεσμα. Η γωνία μας πήδηξε πάνω, αλλά τώρα είναι στριμμένη με άλλα χρώματα.
  4. Συμπέρασμα: η γωνία πηδά πάνω-κάτω και γυρίζει σε διαφορετικά χρώματα. Αν κάνουμε τον συνδυασμό άλλες 4 φορές θα φτάσουμε στην αρχική κατάσταση. Δοκίμασέ το!

Συναρμολόγηση του παζλ

Στάδιο 1: Πρέπει να συλλέξετε έναν κίτρινο σταυρό στην επάνω άκρη

  1. Προσοχή! Όχι μόνο ένας κίτρινος σταυρός στην κορυφή, αλλά σωστή τοποθεσίαάκρες λαμβάνοντας υπόψη άλλα κέντρα του κύβου.
  2. Ας ξεκινήσουμε με το Κίτρινο-Μπλε rib. Πρώτα, ας τον βρούμε. Κρατάμε τον κύβο με το μπλε προς το μέρος μας και το κίτρινο προς τα πάνω.
  3. Το πρώτο βήμα είναι να χαμηλώσετε την άκρη προς τα κάτω, έτσι ώστε να βρίσκεται στην κάτω άκρη. Στην περίπτωσή μας, κάντε το R.
  4. Το δεύτερο βήμα είναι να ευθυγραμμίσετε την άκρη που βρίσκεται τώρα στο κάτω μέρος με το μπλε κέντρο του κύβου. Κάνετε Δ'.
  5. Το τρίτο βήμα είναι να σηκώσετε το πλευρό στη θέση του. Για να γίνει αυτό πρέπει να κάνετε το F2. Τώρα η άκρη μας είναι στη θέση της, αλλά..
  6. Θα μπορούσε να προκύψει μια κατάσταση όπου η άκρη είναι "απέναντι" για να την γυρίσετε, πρέπει να κάνετε F U' R U.
  7. Γυρίστε τον κύβο με το επόμενο (κόκκινο) κέντρο προς το μέρος σας και μαζέψτε την κιτρινοκόκκινη άκρη. Όλα είναι ίδια. Μετά το κιτρινοπράσινο και το κιτρινοπορτοκαλί.
  8. Έχετε μαζέψει αρκετές άκρες και η επόμενη είναι τοποθετημένη με τέτοιο τρόπο που αν την κατεβάσουμε, θα σπάσουμε την κορυφή. Συνδυασμός: R' D' R - αυτό είναι το ίδιο, απλώς με τη δεξιά πλευρά να επιστρέφει στη θέση της.

Στάδιο 2: Τοποθετήστε τις γωνίες στο επάνω στρώμα στις θέσεις τους

  1. Το αποτέλεσμα που πρέπει να επιτευχθεί σε αυτό το στάδιο. Όλες οι γωνίες και οι άκρες της επάνω όψης είναι στη θέση τους.
  2. Ας ξεκινήσουμε με τη γωνία Κίτρινο-Κόκκινο-Μπλε. Κρατήστε το κίτρινο κέντρο στην κορυφή και ψάξτε το. Η πρώτη επιλογή είναι ότι η γωνία μας είναι στο κάτω μέρος.
  3. Η δεύτερη επιλογή είναι ότι η γωνία μας είναι στην κορυφή. Ας πάρουμε τον κύβο έτσι ώστε η γωνία να βλέπει προς εμάς και να είναι δεξιά. Κατεβάζουμε τη γωνία προς τα κάτω χρησιμοποιώντας τον ήδη γνωστό συνδυασμό R’ D’ R D.
  4. Ας στρίψουμε το κάτω μέρος έτσι ώστε η επιθυμητή γωνία να βρίσκεται κάτω από τη θέση του, όπως στο Σχ. Στη συνέχεια, κάντε R' D' R D 1 έως 5 φορές μέχρι η γωνία να είναι σωστά στη θέση της. Ακολουθεί η επόμενη γωνία.

Έτσι, η στρατηγική του δεύτερου σταδίου: παραλείψτε απαραίτητο στοιχείοπρος τα κάτω, στρίψτε το κάτω μέρος έτσι ώστε το στοιχείο να ταιριάζει στη θέση του, ανασηκώστε το στοιχείο στη θέση του χρησιμοποιώντας έναν από τους τύπους.

Στάδιο 3: Συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος του κύβου του Ρούμπικ. Βάζουμε 4 παϊδάκια στις θέσεις τους στη μεσαία στρώση.

  1. Αποτέλεσμα 3ου σταδίου. Πρέπει να τοποθετήσουμε μόνο 4 άκρες στις θέσεις τους.
  2. Ας αναποδογυρίσουμε τον κύβο. Τώρα η συναρμολογημένη κίτρινη άκρη βρίσκεται στο κάτω μέρος και το λευκό κέντρο βρίσκεται στην κορυφή. Θα το κρατήσουμε έτσι μέχρι το τέλος της συναρμολόγησης.
  3. Ας βρούμε μια άκρη στην κορυφή που ΔΕΝ έχει λευκό αυτοκόλλητο, για παράδειγμα, Πράσινο-Πορτοκαλί. Ας στρίψουμε το κέντρο έτσι ώστε το πράσινο αυτοκόλλητο της άκρης μας να συμπίπτει με το πράσινο κέντρο.
  4. Είναι πιθανό το πράσινο αυτοκόλλητο να μην ταιριάζει και, στη συνέχεια, να ταιριάζει με το πορτοκαλί αυτοκόλλητο με το πορτοκαλί κέντρο. Εκείνοι. έχουμε 2 επιλογές.
  5. U’ L’ U L, U F U’ F’ - η άκρη πηδά προς τα κάτω και προς τα αριστερά - στη θέση της.
  6. U R U’ R’, U’ F’ U F – η άκρη πηδά κάτω και προς τα δεξιά – στη θέση της.
  7. Μια τυπική κατάσταση είναι ότι το επιθυμητό άκρο είναι ήδη στη θέση του, αλλά έχει περιστραφεί λανθασμένα. Στη συνέχεια, κάνουμε τον τύπο από το βήμα 5, 6 - και "χτυπάμε" την άκρη από τη θέση της.
  8. Η άκρη μας θα εμφανιστεί και τώρα μπορείτε να κάνετε τα πάντα για να το τοποθετήσετε σωστά στη θέση του.

Η στρατηγική για αυτό το στάδιο: αναζητούμε την επιθυμητή άκρη, γυρίζοντας την κορυφή την τοποθετούμε σωστά, χρησιμοποιώντας έναν από τους τύπους βάζουμε την άκρη στη θέση της. Κάνουμε αυτόν τον αλγόριθμο και για τις 4 άκρες. Προσοχή! Κατά τη συναρμολόγηση της δεύτερης στρώσης, η πρώτη στρώση (κάτω) παραμένει συναρμολογημένη!

Στάδιο 4: Συναρμολογήστε τον «λάθος» λευκό σταυρό στην τελευταία στρώση.

  1. F R U R’ U’ F’ – 1, 2 ή 3 φορές.
  2. Στόχος μας είναι να μαζέψουμε έναν «λευκό σταυρό» (ένας σταυρός είναι 5 αυτοκόλλητα, εκτός από τα γωνιακά).
  3. Η μετάβαση από την προηγούμενη κατάσταση στην επόμενη γίνεται χρησιμοποιώντας τον ΙΔΙΟ τύπο. F R U R' U' F'.

Τι να κάνω!? Συναρμολόγησα 2 στρώματα, αλλά στο τρίτο στρώμα δεν μπορώ να επιτύχω καμία περίπτωση. Αυτό δεν πρέπει να συμβαίνει σε έναν κανονικό κύβο. Αυτό σημαίνει ότι ο κύβος σας αποσπάστηκε μηχανικά και συνενώθηκε λανθασμένα. Αποσυναρμολογήστε τον κύβο σε μέρη, συναρμολογήστε τον σωστά και ξεκινήστε ξανά.

Στάδιο 5. Κάνοντας τον «σωστό» λευκό σταυρό.

  1. Το αποτέλεσμα που πρέπει να επιτευχθεί σε αυτό το βήμα. Οι άνω νευρώσεις ταιριάζουν με τα χρώματα των κέντρων.
  2. Γυρίζω ανώτερο στρώμαώστε οποιαδήποτε ΔΥΟ άκρα να ταιριάζουν με τα χρώματα των κέντρων από το μεσαίο στρώμα. Μία από τις δύο καταστάσεις μπορεί να συμβεί.
  3. Δύο αντίθετα παϊδάκια μπαίνουν στη θέση τους (έχουμε άσπρο-μπλε και λευκό-πράσινο), τα άλλα δύο πρέπει να αλλάξουν. R U R’ U R U2 R’
  4. Δύο συγκεντρωμένες άκρες στέκονται υπό γωνία, οι άλλες δύο πρέπει να αντικατασταθούν σε συνδυασμό, ενώ κρατάτε τον κύβο έτσι ώστε η γωνία* να κοιτάζει μακριά από εσάς και προς τα δεξιά R U R’ U R U2 R’ U.

Στάδιο 6. Τοποθετήστε τις γωνίες του ανώτερου στρώματος στις θέσεις τους.

Έχουμε μόνο 4 μη συναρμολογημένα γωνιακά στοιχεία στην επάνω όψη. Σκεφτείτε τον κύβο ίσως ένα από τα κέντρα να είναι ήδη στη θέση του. Δεν έχει σημασία πώς γυρίζουν οι γωνίες, σημασία έχει μόνο η τοποθεσία τους.

  1. U R U’ L’ U R’ U’ L – κάντε αυτόν τον συνδυασμό και ένας από τους κύβους θα μπει σίγουρα στη θέση του.
  2. Η μία γωνία είναι στη θέση της. Τα υπόλοιπα πρέπει να αντικατασταθούν μετακινώντας καθένα από αυτά αριστερόστροφα ή δεξιόστροφα
  3. Επιλογή 1. Οι τρεις μη συναρμολογημένες νευρώσεις μετακινούνται αριστερόστροφα και πέφτουν στη θέση τους. Κρατήστε τη συλλεγμένη γωνία προς το μέρος σας και προς τα δεξιά U R U’ L’ U R’ U’ L
  4. Επιλογή 2. Οι τρεις μη συναρμολογημένες νευρώσεις μετακινούνται δεξιόστροφα και πέφτουν στη θέση τους. Κρατάμε τη συναρμολογημένη γωνία προς το μέρος μας και προς τα αριστερά U’ L’ U R U’ L U R’.

Μια κοινή ερώτηση σε αυτό το στάδιο: Η ΦΟΡΜΟΥΛΑ ΕΙΝΑΙ ΛΑΘΟΣ! Αυτό το σχέδιο υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια, όλα έχουν δοκιμαστεί χιλιάδες φορές, όλα τα σχήματα και οι τύποι λειτουργούν, εγγυόμαστε! Να είστε προσεκτικοί πριν ολοκληρώσετε τον τύπο, διαβάστε κάτω από τον τύπο τι χρώμα πρέπει να κρατήσετε τον κύβο προς το μέρος σας. Παρακαλούμε δώστε μεγάλη προσοχή στις προηγούμενες συμβουλές.

Στάδιο 7. Τελικός! Γυρίζουμε τις γωνίες με τα σωστά χρώματα.

Όλες οι γωνίες είναι στη θέση τους, απλά πρέπει να τις γυρίσουμε. Είναι πολύ απλό - ένας σύντομος τύπος θα μας βοηθήσει. Ναι, τα ίδια "τέσσερα" R' D' R D. Σε αυτό το βήμα, μόνο η προσοχή είναι σημαντική και πρέπει επίσης να κρατήσετε τον κύβο σωστά.

  1. R’ D’ R D – κρατήστε τον κύβο έτσι ώστε η γωνία να είναι στραμμένη προς εσάς και προς τα δεξιά. Κάνουμε το «τέσσερα» 2 ή 4 φορές μέχρι να γυρίσει η γωνία.
  2. Η γωνία γύρισε. Αλλά ο κύβος "κατέρρευσε" - μην πανικοβληθείτε, έτσι θα έπρεπε να είναι. Γυρίστε την κορυφή - τώρα η επόμενη γωνία είναι μπροστά σας. Προσοχή!!! Πάντα κρατάμε τον ίδιο τον κύβο με το κόκκινο κέντρο προς το μέρος μας και το λευκό κέντρο προς τα πάνω.
  3. R’ D’ R D – η επόμενη γωνία είναι μπροστά σας. Το γυρίζουμε ξανά σε ένα «τέσσερα». Εάν συμβεί ότι η επόμενη γωνία έχει ήδη συναρμολογηθεί σωστά, τότε απλώς γυρίστε ξανά την επάνω γωνία και συναρμολογήστε την επόμενη γωνία.
  4. Όταν έχετε γυρίσει και τις 4 γωνίες τα σωστά χρώματα, θα συμβεί μικρό θαύμα– τα υπόλοιπα στοιχεία του κύβου θα μπουν στη θέση τους! Πάρτε το χρόνο σας, κρατήστε τον κύβο σωστά και ολοκληρώστε τη φόρμουλα μέχρι το τέλος.

ο κύβος του Ρούμπικ- ένα ενδιαφέρον παιδικό παζλ. Αν και πολλοί ενήλικες δεν είναι αντίθετοι να διασκεδάσουν με αυτή την περιέργεια. Με την πρώτη ματιά, μπορείτε να πείτε ότι πρόκειται για έναν συνηθισμένο κύβο με έξι πλευρές διαφορετικών χρωμάτων. Αλλά αυτό είναι μόνο με την πρώτη ματιά. Το παζλ είναι αρκετά σύνθετο και δεν μπορεί να το κάνει κάθε γενναίος. Επομένως, σήμερα θα προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες πώς να συναρμολογήσουμε ένα παιχνίδι από την παιδική μας ηλικία.

Το κύριο πράγμα στο άρθρο

Πώς να μάθετε να λύνετε έναν κύβο του Ρούμπικ;

  • Η αρχική ιδέα για τον μαγικό κύβο ήταν να διδάξει στους μαθητές τη θεωρία των μαθηματικών ομάδων. Έτσι μέσα δεκαετία του 1970χρόνια, ο Ούγγρος αρχιτέκτονας Ernő Rubik δημιούργησε ένα μηχανικό εργαλείο που ήταν ένας κύβος εκμάθησης για την κατανόηση τρισδιάστατων μοντέλων και την κίνηση ανεξάρτητων εξαρτημάτων.
  • Μετά από λίγο καιρό, μεγάλη φήμη ήρθε στον μαγικό πατενταρισμένο κύβο. Άνθρωποι διαφορετικών επαγγελμάτων και από διαφορετικές χώρες άρχισαν να ενδιαφέρονται για αυτό. Έτσι, μέσα δεκαετία του 1980Για χρόνια όλος ο κόσμος τον γνώριζε, κέρδισε πολλούς διαγωνισμούς και του απονεμήθηκαν κάθε λογής βραβεία.
  • Ο μηχανισμός περιλαμβάνει ένα εσωτερικό και εξωτερικό μέρος. Το εσωτερικό είναι ένα σχήμα που αποτελείται από τρεις συνδεδεμένους κυλίνδρους. Εξωτερικές - άκρες που συνδέονται με τον εσωτερικό μηχανισμό, οι οποίοι με τη σειρά τους αποτελούνται από τετράγωνα.
  • Περιστρέφοντας τις άκρες των όψεων σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μπορείτε να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Με τα χρόνια, πολλοί άνθρωποι δούλεψαν πάνω στον μαγικό κύβο, με αποτέλεσμα να δημιουργηθούν πολλές τεχνικές. Τώρα υπάρχουν ακόμη και μερικοί αλγόριθμοι, χρησιμοποιώντας τους οποίους μπορείτε να λύσετε γρήγορα έναν κύβο.
  • Ο κύβος αποτελείται από τρία στοιχεία: κέντρα - 4 , γωνίες - 8 και παϊδάκια - 12 .

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ γρήγορα και εύκολα: οι κύριοι κανόνες

  • Είναι απαραίτητο να περιστρέψετε όχι μόνο τους χρωματικούς τομείς, αλλά και τον ίδιο τον κύβο.
  • Πρέπει να εστιάσετε στα κεντρικά στοιχεία.
  • Στην αρχική έκδοση, το κίτρινο είναι πάντα απέναντι από το λευκό, το πορτοκαλί είναι απέναντι από το κόκκινο και το πράσινο είναι απέναντι από το μπλε.
  • Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε τους μεσαίους και γωνιακούς τομείς, σύμφωνα με τα χρώματα των κεντρικών φιγούρων.
  • Κάθε νέα κίνηση δημιουργεί μια νέα γωνία και κεντρικό τμήμα.
  • Τα κέντρα δεν αλλάζουν, σε όποια μπερδεμένη θέση και αν φέρετε τον κύβο, θα υπάρχει πάντα λευκό στην κορυφή, κίτρινο στο κάτω μέρος, πράσινο μπροστά, μπλε πίσω, κόκκινο στα δεξιά και πορτοκαλί στα αριστερά .
  • Τα ακραία στοιχεία έχουν δύο αυτοκόλλητα και τα γωνιακά στοιχεία έχουν τρία.
  • Δεδομένου ότι τα θραύσματα χρώματος δεν αλλάζουν τη θέση τους, ο κύβος θα συναρμολογείται πάντα με τον ίδιο τρόπο.
  • Υπάρχουν παϊδάκια άνετος- κοιτάζοντας δεξιά και αριστερά, και άβολος- βρίσκεται κάτω ή πάνω. Υπάρχουν και νευρώσεις που στέκονται ακίνητες ή κάτω από το σταυρό.

Πώς να λύσετε μια ή δύο πλευρές ενός κύβου του Ρούμπικ;

  • Για να συναρμολογήσετε μία από τις πλευρές, πρέπει να δημιουργήσετε έναν σταυρό ενός χρώματος σε οποιοδήποτε από τα πρόσωπα. ΑφετηρίαΤο κεντρικό θραύσμα ενός από τα λουλούδια θα χρησιμεύσει.
  • Έχοντας επιλέξει το επιθυμητό χρώμα που βρίσκεται στο κέντρο, κατευθύνετε θραύσματα παρόμοιου χρώματος προς αυτό, δημιουργώντας έναν σταυρό.
  • Στη συνέχεια, πρέπει να συναρμολογήσετε γωνίες παρόμοιων χρωμάτων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να μετακινήσετε το χρώμα που βρέθηκε στην άκρη της πλευράς που πρόκειται να συναρμολογηθεί.

Ο σταυρός θα συναρμολογηθεί σωστά εάν τα κέντρα στις άλλες όψεις ταιριάζουν με τις άκρες στο χρώμα.

  1. Βρείτε το λευκό κέντρο.
  2. Στη συνέχεια, τοποθετήστε άνετα πλευρά που κοιτάζουν προς εσάς.
  3. Στη συνέχεια, αντιμετωπίστε τα άβολα. Κυλήστε την άκρη προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και κάντε τη βολική για την τοποθέτηση ενός σταυρού.
  4. Στη συνέχεια, κυλήστε το επάνω μέρος για να δημιουργήσετε χώρο για το πλευρό.
  5. Στη συνέχεια, προσθέστε τις γωνίες. Είναι είτε πάνω είτε κάτω. Οι επάνω γωνίες κινούνται αρχικά.
  6. Επιλέξτε μια γωνία και φέρτε την στο κέντρο των χρωμάτων των οποίων τα χρωματιστά αυτοκόλλητα βρίσκονται μαζί με τη λευκή γωνία.
  7. Στη συνέχεια, στρίψτε τη φόρμουλα "Μπανγκ Μπανγκ"μέχρι η γωνία να είναι στη θέση της.

Για να βεβαιωθείτε ότι όλα τα κέντρα συμπίπτουν με τις νευρώσεις, στρίβετε πάντα μια κίνηση δεξιόστροφα και ελέγχετε.

Όταν έρθει η στιγμή που τα κέντρα και οι άκρες σε δύο όψεις δεν συμπίπτουν, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον τύπο "Μπανγκ Μπανγκ".

  • Τύπος "Μπανγκ Μπανγκ"— αλγόριθμος επαναλαμβανόμενων κινήσεων. Ο λευκός σταυρός είναι στραμμένος προς τα πάνω, μετακινήστε δεξιόστροφα τη δεξιά πλευρά μία κίνηση και μετά μετακινήστε την επάνω δεξιόστροφα. Στη συνέχεια, μετακινήστε το δεξί μέρος αριστερόστροφα, δηλαδή επιστρέψτε το πίσω και επιστρέψτε το επάνω πίσω αριστερόστροφα.

Η δεύτερη πλευρά συναρμολογείται με παρόμοιο τρόπο. Για να γίνει αυτό, πρέπει πρώτα να συναρμολογήσετε τον σωστό σταυρό, την πρώτη πλευρά και να μετακινήσετε τις άκρες έτσι ώστε να συμπίπτουν με τα κέντρα στο χρώμα. Στη συνέχεια, μετακινήστε τις γωνίες σύμφωνα με τον τύπο.

Πώς να λύσετε πλήρως τον κύβο του Ρούμπικ;

Για να συναρμολογήσετε ολόκληρο τον μηχανισμό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το μάθημα για τη συναρμολόγηση της μίας πλευράς. Μετά μαζεύονται το δεύτερο και τα υπόλοιπα κόμματα.

Πώς να λύσετε τις γωνίες ενός κύβου Ρούμπικ;

  • Οι γωνίες του κύβου χωρίζονται σε πάνω και κάτω. Οι κορυφαίοι κινούνται πρώτα, καθώς μετακινούνται πιο εύκολα.
  • Το μυστικό είναι ότι, έχοντας βρει την επάνω γωνία, πρέπει να μετακινήσετε το λευκό αυτοκόλλητο έτσι ώστε τα άλλα γωνιακά αυτοκόλλητα να βρίσκονται με το κέντρο τους.
  • Και τότε η γωνία κινείται σύμφωνα με τον τύπο "Μπανγκ Μπανγκ".

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ στρώμα-στρώμα;

  1. Συλλέξτε τον σωστό λευκό σταυρό.
  2. Δημιουργήστε ένα λευκό στρώμα.
  3. Βρείτε τα παϊδάκια χωρίς τα κίτρινα αυτοκόλλητα.
  4. Θυμηθείτε το χρώμα της άκρης και ταιριάξτε το με το αντίστοιχο χρώμα.
  5. Τώρα κάντε τα πάντα με το δεξί σας χέρι.
  6. Τοποθετήστε τα δύο κέντρα μπροστά σας υπό γωνία 45°.
  7. Κρύψτε το έγχρωμο στοιχείο προς αυτή την κατεύθυνση ώστε να μην είναι ορατό, στρίβοντας την άκρη με μία κίνηση.
  8. Σηκώστε τη δεξιά γωνία.
  9. Επιστρέψτε το κρυμμένο πλευρό.
  10. Και επιστρέψτε τη γωνία. Θα πρέπει να πάρετε ένα ζευγάρι δύο χρωμάτων.
  11. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον ίδιο αλγόριθμο για να μετακινήσετε όλα τα τμήματα στη θέση τους.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ με εικόνες για αρχάριους: οδηγίες βήμα προς βήμα


Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: σαφές διάγραμμα και τύποι

Πώς να λύσετε πολύ γρήγορα έναν κύβο Ρούμπικ 3x3, 5x5;

  1. Σταυρός— συναρμολόγηση ενός σταυρού, τέσσερις κύβοι νευρώσεων στο κάτω άκρο.
    1. Για να συναρμολογήσετε τον μηχανισμό πολύ γρήγορα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο - CFOPπου σημαίνει:
    2. F2L(Τα δύο πρώτα στρώματα) - συναρμολόγηση δύο στρωμάτων - κάτω και μεσαίο.
    3. OLL(Προσανατολίστε το τελευταίο στρώμα) - σωστός προσανατολισμός των κύβων του ανώτερου στρώματος.
    4. PLL(Μετάθεση του τελευταίου στρώματος) - τοποθέτηση των κύβων του ανώτερου στρώματος.
  2. Επίσης, κατά τη συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας, ο ίδιος ο μηχανισμός δεν έχει μικρή σημασία, πόσο καλά λιπαίνεται. Εξάλλου, η ταχύτητα κίνησης των προσώπων εξαρτάται από αυτό.
  3. Ένα άλλο μυστικό είναι να χρησιμοποιείτε επιδέξια και τα δύο χέρια και όλα τα δάχτυλα, κατευθύνοντας τις άκρες με αυτά προς την επιθυμητή κατεύθυνση.
  4. Δεν πρέπει να υπάρχουν παύσεις όταν ολοκληρώνεται μια κίνηση, πρέπει να προχωρήσετε με αστραπιαία ταχύτητα.
  5. Έχοντας μελετήσει όλους τους αλγόριθμους, πρέπει να γνωρίζετε εκ των προτέρων ποιο θα είναι το επόμενο βήμα σας.
  6. Εξάσκηση, και μόνο αυτό βοηθά στη γρήγορη συλλογή του μαγικού κύβου.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ με 20 κινήσεις;

Αριθμός Θεού20 βήματα στα οποία μπορείτε να συναρμολογήσετε τις θέσεις του μαγικού μηχανισμού. Αντιπροσωπεύει έναν αλγόριθμο ενεργειών, ο αριθμός των οποίων είναι ίσος με 20 . Το παρακάτω βίντεο δείχνει ένα αργό κύκλωμα που αποτελείται ακριβώς από 20 βήματα.

Αυτό το βίντεο δείχνει ένα διάγραμμα του 18 βήματα για προηγμένα speedcuber.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: ο πιο εύκολος τρόπος

Για να γίνει πιο σαφές, δείτε το βίντεο, το οποίο εξηγεί ξεκάθαρα και ξεκάθαρα τα περισσότερα εύκολη μέθοδοςσυλλέγοντας έναν μαγικό κύβο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ σε ένα λεπτό;

Δυνατότητα συναρμολόγησης μηχανισμού 1 λεπτόείναι ότι γνωρίζετε όλους τους απλούς αλγόριθμους. Με τη βοήθειά τους και την ταχύτητα των δακτύλων σας, μπορείτε εύκολα να λύσετε τον περίπλοκο μηχανισμό του Rubik.

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ με κλειστά μάτια;

Για να μπορέσετε να διπλώσετε έναν κύβο με κλειστα ματια, πρέπει να γνωρίζετε από καρδιάς όλους τους αλγόριθμους και τη θέση όλων των χρωμάτων στον κύβο. Και αυτό θέλει εξάσκηση.

Πώς να λύσετε εύκολα έναν κύβο του Ρούμπικ για παιδιά;

  • Πριν διδάξετε στα παιδιά τον μηχανισμό του κύβου του Ρούμπικ, πρέπει να τα εξοικειώσετε με ορολογία που είναι κατανοητή στο παιδί.
  • Στη συνέχεια, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη φαντασία σας και να κάνετε ερωτήσεις που θα βοηθήσουν το παιδί να καταλάβει πώς να κινήσει τη φιγούρα.
  • Η τεχνική του Maxim Chechnev βοηθά τα παιδιά διαφορετικές ηλικίεςκύριος γρήγορο σχέδιοσυλλογή

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: Maxim Chechnev

Μεθοδολογία Μαξίμ Τσετσενέβαβοηθά ακόμα και τα παιδιά να συναρμολογήσουν τον μαγικό μηχανισμό. Στην εκπαίδευσή του, εξηγεί λεπτομερώς πώς να μαθαίνει σωστά και γρήγορα τα βασικά της μαεστρίας. Τα βιντεομαθήματά του στοχεύουν στην κατανόηση του μηχανισμού του ίδιου του κύβου. Ενδιαφέρει τα παιδιά με βασικές ερωτήσεις και τα βοηθά να κατακτήσουν σωστή τεχνικήσε ένα αρκετά γρήγορο χρονικό πλαίσιο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: Συμβουλές από την Jessica Friedrich

Τζέσικα Φρίντριχ- speedcuber, που δεκαετία του 1980χρόνια, πήρε την πρώτη θέση σε διαγωνισμό συναρμολόγησης μηχανισμών. Επιπλέον, δημιούργησε τη δική της μέθοδο συλλογής - CFOP, χωρίζεται σε 4 στάδια:

Συμβουλές από την Τζέσικα:

  • Μηχανισμός υψηλής ποιότητας.
  • Γράσο σιλικόνης;
  • Υπομονή, αντοχή και εξάσκηση.

Πώς να λύσετε έναν αποσυναρμολογημένο, σπασμένο κύβο του Ρούμπικ;

Αν ο κύβος σας έσπασε ή θέλατε να κοιτάξετε τον μηχανισμό από μέσα, τότε σας προτείνουμε να παρακολουθήσετε το βίντεο, το οποίο περιγράφει λεπτομερώς πώς να συναρμολογήσετε τον μαγικό κύβο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: βίντεο αργά

Η συναρμολόγηση ενός μαγικού μηχανισμού σάς επιτρέπει να αναπτύξετε όχι μόνο τη μνήμη, αλλά και τη λογική σκέψη, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, τη διάλεξη και την ικανότητα να λαμβάνετε γρήγορες και σωστές αποφάσεις. Με τη βοήθεια ενός μαγικού παιχνιδιού μπορείτε να αναπτύξετε τη νοημοσύνη, να γνωρίσετε τα παιδιά δεν είναι ένα βαρετό παιχνίδικαι μη χάνεις το χρόνο σου.

Σίγουρα ο καθένας μας είναι εξοικειωμένος με τον κύβο του Ernő Rubik, ή όπως συνηθίζεται να αποκαλείται στην κοινή γλώσσα, "Rubik's Cube". Ω, πόσα νεύρα και χρόνο ξοδέψαμε προσπαθώντας να καταλάβουμε πώς να συναρμολογήσουμε αυτόν τον περίπλοκο κύβο για να έχουμε όλες τις πλευρές το ίδιο χρώμα. Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν ολόκληρα σχέδια για τη συλλογή αυτού του «θηρίου», για τα οποία θα σας πούμε τώρα.

Πριν ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση του κύβου, πρέπει να καταλάβετε από ποια στοιχεία αποτελείται. Όπως όλα τα έξυπνα πράγματα, ο κύβος είναι απλός. Ο πιο δημοφιλής κύβος μεταξύ των απλών ανθρώπων είναι ο κύβος 3x3, που αποτελείται από 12 άκρες, 6 κέντρα και 8 γωνίες. Υπάρχει ένας σταυρός μέσα στον κύβο, χάρη στον οποίο κινούνται οι όψεις του κύβου. Το εγκάρσιο τεμάχιο δεν κινείται και δεν συμμετέχει στη συναρμολόγηση.

Κάθε κέντρο του κύβου είναι χρωματισμένο συγκεκριμένο χρώμα, υποδεικνύει τι χρώμα έχει η πλευρά συναρμολογημένη κατάσταση. Τα κέντρα του κύβου δεν είναι κινητά και δεν αλλάζουν τη θέση τους κατά τη συναρμολόγηση όλων των στοιχείων.
Τα παϊδάκια είναι πάντα βαμμένα σε 2 χρώματα. Αυτό είναι ένα συμπαγές στοιχείο και δεν μπορεί να σπάσει με την περιστροφή των όψεων.
Οι γωνίες του κύβου είναι βαμμένες σε τρία χρώματα, τα οποία επίσης δεν διαχωρίζονται όταν περιστρέφονται.

Έτσι σχεδιάζονται όλοι οι κύβοι 3x3 και δεν έχει σημασία αν είναι υψηλής ταχύτητας ή αγοράζονται από την αγορά στην πλησιέστερη σκηνή.

Σχέδιο για τη συναρμολόγηση ενός κύβου Rubik 3x3 για παιδιά, οδηγίες βήμα προς βήμα για αρχάριους (η απλούστερη μέθοδος)

Για να κατανοήσετε τους τύπους που χρησιμοποιούνται για τη συναρμολόγηση ενός κύβου, πρέπει να εξοικειωθείτε με τη γλώσσα των περιστροφών. Αυτές οι ειδικές ονομασίες για τις κινήσεις των όψεων του κύβου, με τη βοήθεια των οποίων γράφεται ένας ή άλλος αλγόριθμος συναρμολόγησης, θα σας βοηθήσουν να επιτύχετε ύψη στη συναρμολόγηση του κύβου.

Υπάρχουν επίσης ονομασίες για αλλαγές στη θέση του κύβου στο διάστημα, ονομάζονται παρεμβολές.

Εάν στον προβλεπόμενο αλγόριθμο υποδεικνύεται μόνο το γράμμα (R), τότε η θέση του κύβου αλλάζει δεξιόστροφα. Εάν η ονομασία περιέχει ένα γράμμα σε συνδυασμό με μια απόστροφο (R'), τότε η πλευρά αλλάζει αριστερόστροφα. Εάν υπάρχει ένας αριθμός μετά το γράμμα, αυτό σημαίνει ότι η πλευρά πρέπει να περιστραφεί ίδιες φορές.

Αρχικά, αξίζει να συναρμολογήσετε τον σωστό σταυρό. Επιλέξτε οποιοδήποτε κεντρικό χρώμα και ξεκινήστε τη συναρμολόγηση.

Εάν το χρώμα του κέντρου και των αυτοκόλλητων άκρων ταιριάζουν, έχετε συναρμολογήσει τον σωστό σταυρό.

Τοποθετούμε το κέντρο στην κορυφή, στην περίπτωσή μας είναι λευκό. Βρίσκουμε 4 άκρες του ίδιου χρώματος, επιλέγουμε οποιαδήποτε από αυτές και τις βάζουμε πρώτα. Εάν η άκρη βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα, τότε χρησιμοποιώντας τις κινήσεις L' ή R τις μετακινούμε στο λευκό στρώμα. Παρακάτω είναι διαφορετικές καταστάσειςκαι την απόφασή τους.

Έτσι θα πάρετε έναν σταυρό. Τις περισσότερες φορές σε αυτό το στάδιο δεν θα αποδειχθεί σωστό, επομένως πρέπει να αλλάξετε τις νευρώσεις κατά τόπους. Στρίψτε το επάνω στρώμα μέχρι οι 2 άκρες να ταιριάζουν με το κεντρικό χρώμα. Σε αυτό το στάδιο, μπορεί να βρεθείτε σε μία από τις δύο καταστάσεις (που φαίνεται στην εικόνα).

Ο αλγόριθμος R U R’ U’ ονομάζεται επίσης bang-bang.

Τώρα πρέπει να διπλώσετε το πρώτο στρώμα. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε μια λευκή γωνία (θα έχετε μια γωνία του χρώματος που επιλέξατε στο πρώτο στάδιο), βρείτε τη θέση στο κάτω στρώμα όπου πρέπει να είναι, βάλτε τη γωνία στη θέση της. Η παρακάτω εικόνα δείχνει τρεις τυπικές καταστάσεις που μπορεί να συναντήσετε. Αφού ακολουθήσετε τον αλγόριθμο από την εικόνα, μπορείτε να βάλετε τη γωνία στη θέση της.

Βρίσκουμε 4 παϊδάκια (εκτός από το κίτρινο). Στο επάνω στρώμα, επιλέξτε αυτό που θέλετε να τοποθετήσετε πρώτα και, στη συνέχεια, περιστρέψτε την επάνω άκρη μέχρι το χρώμα του κέντρου να ταιριάζει με το αυτοκόλλητο αυτής της άκρης. Στη συνέχεια θα λάβετε μία από τις καταστάσεις.

Μαζεύοντας τον κίτρινο σταυρό. Λάβετε υπόψη ότι μερικές φορές κατά την εκτέλεση των παραπάνω χειρισμών, μπορεί να εμφανιστεί ένας κίτρινος σταυρός από μόνος του. Εάν αυτό δεν συμβεί, βρείτε την κατάστασή σας και τον αλγόριθμο για την επίλυσή του στην παρακάτω εικόνα.

Στη συνέχεια, μαζεύουμε ολόκληρη την κίτρινη πλευρά. Μετά τη συλλογή του κίτρινου σταυρού, μπορεί να εμφανιστεί μία από τις 7 καταστάσεις που περιγράφονται παρακάτω. Βρείτε το δικό σας και εκτελέστε περιστροφές χρησιμοποιώντας τον καθορισμένο αλγόριθμο.

Συλλέγουμε τις γωνίες του πάνω στρώματος. Επιλέξτε οποιαδήποτε από τις γωνίες και χρησιμοποιήστε τις κινήσεις U, U2 και U για να το τοποθετήσετε έτσι ώστε και οι δύο γωνίες να ταιριάζουν με το χρώμα των κάτω στρωμάτων. Πάρτε τον λευκό κύβο κοντά σας και κάντε έναν από τους υποδεικνυόμενους αλγόριθμους.

Σε αυτό το στάδιο, ενδέχεται να προκύψουν ορισμένες δυσκολίες:

  • η γωνία έπεσε στη θέση της μαζί με μια άλλη γωνία. Περιστρέψτε την επάνω όψη του κύβου έτσι ώστε να είναι όπως στον αλγόριθμο που υποδεικνύεται παραπάνω.
  • η γωνία έπεσε στη θέση της μαζί με μια άλλη γωνία διαγώνια. Η έξοδος είναι ακριβώς η ίδια με την παραπάνω.

Το μόνο που μένει είναι να βάλουμε τα παϊδάκια στη θέση τους. Κοιτάξτε την εικόνα για να δείτε τι κατάσταση έχετε και ακολουθήστε τον αλγόριθμο για να συναρμολογήσετε τις νευρώσεις.

Voila! Ο κύβος έχει ολοκληρωθεί.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ σε 20 κινήσεις, διάγραμμα;

Για περισσότερα από 40 χρόνια ύπαρξης του κύβου, έχει εφευρεθεί ένας σημαντικός αριθμός σχεδίων. Πιο εύπεπτο και απλή μέθοδοςΘεωρείται ότι είναι ένα συγκρότημα στρώμα προς στρώμα. Αποτελείται από επτά στάδια, τα οποία απεικονίζονται και περιγράφονται στα διαγράμματα που παραθέσαμε. Ίσως χρειαστεί να αφιερώσετε αρκετό χρόνο για να συλλέξετε για πρώτη φορά από ό,τι περιμένατε. Ωστόσο, μπορείτε να λύσετε αυτό το παζλ μόνοι σας ή μαζί με το παιδί σας.

Αρχικά, πρέπει να καταλάβετε ότι όταν λύνετε έναν κύβο για πρώτη φορά, δεν θα μπορείτε να επιτύχετε ταχύτητα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Στη συναρμολόγηση, το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσετε πώς οι άκρες κινούνται σωστά στο επίπεδο και να μάθετε να προσδιορίζετε τη θέση τους. Ο πιο απλός τρόπος, που πρέπει να χρησιμοποιηθεί στα πρώτα ζευγάρια, για παιδιά και ενήλικες, ξεκινά με τη συναρμολόγηση ενός σταυρού στην επάνω άκρη.

Η αρχή της μεθόδου διασταυρούμενης συναρμολόγησης εκκίνησης είναι απλή. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μελετήσετε τις οδηγίες που παρέχουμε και τη θέση των άκρων.


Στο έκτο στάδιο, είναι απαραίτητο να στείλετε τους γωνιακούς κύβους του τρίτου στρώματος στις θέσεις τους.

Στο τελευταίο 7ο στάδιο, πρέπει να επεκτείνετε τους γωνιακούς κύβους του τρίτου στρώματος.

Σχέδιο επίλυσης κύβου Ρούμπικ 3x3 σε 15 κινήσεις

Μόλις 7 χρόνια μετά την εφεύρεση του κύβου του Ρούμπικ, άρχισαν να γίνονται διαγωνισμοί για την επίλυσή του με ταχύτητα. Οι θαυμαστές αυτού του παζλ άρχισαν να αναπτύσσουν αλγόριθμους και στρατηγικές που θα τους επέτρεπαν να λύσουν τον κύβο σε ελάχιστο ποσόχρόνο και κινήσεις. Σήμερα, υπάρχει μόνο ένας αλγόριθμος για την επίλυση ενός κύβου με ελάχιστο αριθμό κινήσεων και ονομάζεται «Αλγόριθμος του Θεού». Κατά συνέπεια, είναι αδύνατο να λυθεί ο κύβος σε 15 κινήσεις.

Βίντεο για αρχάριους για το πώς να λύσετε έναν κύβο Rubik 3x3

Πώς να λύσετε γρήγορα ένα σχέδιο γρήγορης συναρμολόγησης κύβου Rubik 3x3;

Η συναρμολόγηση του κύβου διαρκεί πολύ. Οι αρχάριοι σε αυτήν την επιχείρηση συχνά αναρωτιούνται πώς να συναρμολογήσουν γρήγορα έναν κύβο και να μην χάνουν χρόνο εκμάθησης τύπων. Η όλη διαδικασία γρήγορης συναρμολόγησης ξεκινά με τη συναρμολόγηση του κάτω σταυρού. Στη συνέχεια, σύμφωνα με το διάγραμμα που έχουμε αναρτήσει παρακάτω, μαζέψτε τον κύβο.

Μαξίμ Τσέτσενεφ, πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ;

Στο Διαδίκτυο θα βρείτε έναν τεράστιο αριθμό εγχειριδίων για τεχνικές για την επίλυση του απλούστερου κύβου του Ρούμπικ. Οι μέθοδοι μάθησης στο World Wide Web δεν διαφέρουν πολύ μεταξύ τους, αλλά υπάρχει μια σύλληψη - δεν είναι όλες κατανοητές και προσβάσιμες, ειδικά για τα παιδιά. Αφού ξαναδιαβάσει πολύπλοκες φόρμουλες, το παιδί είναι απίθανο να καταλάβει τίποτα και θα μπορέσει να συναρμολογήσει μόνο του το πρώτο του παζλ.

Απλό και προσιτό τρόποΗ εκπαίδευση εφευρέθηκε από τον Maxim Chechnev. Πείστηκε ότι το πρόγραμμα εκπαίδευσής του λειτουργεί για παιδιά δουλεύοντας σε παιδικές κατασκηνώσεις και διδάσκοντας σε παιδιά διαφορετικών ηλικιών πώς να λύνουν έναν κύβο του Ρούμπικ.

Η διαδικασία εκμάθησης και συναρμολόγησης θα πάρει στο παιδί σας αρκετές ώρες. Παρακάτω θα βρείτε υλικό βίντεο που αποτελείται από 9 μαθήματα. Είναι πάντα πιο εύκολο για τα παιδιά, καθώς και για τους ενήλικες, να καταλάβουν πώς γίνεται η συναρμολόγηση σαφές παράδειγμααντί να προσπαθεί να αναλύσει ήδη πολύπλοκους τύπους. Στο τέλος, τα παιδιά όχι μόνο θα συναρμολογήσουν μόνα τους αυτό το παζλ, αλλά θα θυμούνται και όλα τα στάδια της συναρμολόγησής του.

Jessica Friedrich, πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ;

Πίσω στη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα, μια άλλη μέθοδος επίλυσης ενός κύβου του Ρούμπικ εφευρέθηκε από μια Τσέχα κάτοικο, την Jessica Friedrich. Αυτή η μέθοδος στρώνεται και ο κύβος συναρμολογείται ανάλογα σε στρώσεις. Αυτή η τεχνική αναπτύχθηκε για αρχάριους, αλλά έχει βελτιωθεί. Το θέμα είναι ότι ο Friedrich προτείνει να μειωθεί ο αριθμός των σταδίων από 7 σε 4. Αρχικά, επιλέγεται μια πλευρά και συναρμολογείται ένας σταυρός πάνω της, στη συνέχεια συναρμολογούνται το πρώτο και το δεύτερο στρώμα ταυτόχρονα και μόνο τότε το τελευταίο στρώμα , για την οποία διατέθηκαν 2 στάδια. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος δεν είναι καθόλου απλή. Παρά τη μείωση στα βήματα, θα πρέπει να μάθετε έως και 119 αλγόριθμους.

Οι ειδικοί δεν συνιστούν στους αρχάριους να αρχίσουν να μαθαίνουν πώς να συναρμολογούν έναν κύβο. Αρχικά, θα πρέπει να κατακτήσετε την απλούστερη τεχνική στρώμα προς στρώμα, να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στη συλλογή σε τουλάχιστον 2 λεπτά και μόνο μετά από αυτό να προχωρήσετε στη μέθοδο Friedrich.



Επαγγελματικός κύβος του Ρούμπικ

Μπορεί να εκπλαγείτε, αλλά υπάρχουν διαγωνισμοί στον κόσμο για την ταχύτητα επίλυσης ενός κύβου και σε αυτούς συμμετέχουν μόνο άσοι. Οι κύβοι για speedcubing επιλέγονται ιδιαίτερα προσεκτικά. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να είναι γρήγοροι. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός κύβων στην αγορά σήμερα διάφορες εταιρείες. Μεταξύ των επαγγελματιών, εκτιμώνται κύβοι από τις ακόλουθες εταιρείες: QiYi, MofangGe, Valk, MoYu και άλλες.

Το κόστος του κύβου εξαρτάται από τον κατασκευαστή και τα υλικά από τα οποία κατασκευάζεται. Παρεμπιπτόντως, οι περισσότερες από τις εταιρείες που αναφέραμε παραπάνω είναι κινέζικες. Μπορείτε επίσης να τα αγοράσετε σε κινεζικές πλατφόρμες συναλλαγών, συμπεριλαμβανομένων . Το μέσο κόστος ενός κύβου ποιότητας στο Ali θα είναι 500-700 ρούβλια, το οποίο είναι μια τάξη μεγέθους φθηνότερο από ό, τι στα τοπικά καταστήματα.

Πώς να λιπάνετε τον κύβο του Ρούμπικ;

Μπορεί να σας φανεί περίεργο ότι ο κύβος χρειάζεται καθόλου λίπανση. Μόνο ένας αγορασμένος κύβος περιστρέφεται πάντα καλά και δεν θα σκεφτείτε καν ότι χρειάζεται λίπανση. Καθώς περνά ο καιρός, ο κύβος μπορεί να αρχίσει να τρίζει, οι πλευρές μπορεί να αρχίσουν να περιστρέφονται με ένταση και πολλά άλλα. Για την αντιμετώπιση προβλημάτων, θα πρέπει να λιπάνετε τον κύβο. Εάν μόλις ξεκινήσατε τα πρώτα σας βήματα για να κατακτήσετε τον κύβο, τότε είναι απίθανο να χρειαστείτε ένα επαγγελματικό λιπαντικό που πωλείται στο διαδίκτυο. Είναι πολύ πιθανό να τα βγάλετε πέρα ​​με άλλες φθηνότερες μεθόδους. Σε αυτή την περίπτωση, το φθηνό γράσο σιλικόνης είναι τέλειο. Πωλείται σε όλα τα καταστήματα ανταλλακτικών ραδιοφώνου. Αγοράστε δύο εκδόσεις αυτού του λιπαντικού (συνοχή όπως το νερό και σαν ζελέ), ανακατέψτε και λιπάνετε τον κύβο εάν χρειάζεται

Αν και η διαδικασία επίλυσης του κύβου του Έρνο Ρούμπικ με την πρώτη ματιά φαίνεται να είναι κάτι περίπλοκο και ακατανόητο, ακόμη και ένα παιδί μπορεί να το αντιμετωπίσει. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε μεγάλη επιθυμία να ξοδέψετε το χρόνο σας μαθαίνοντας αυτή τη συναρπαστική διαδικασία.


Για περισσότερα από 40 χρόνια, ο Κύβος του Ρούμπικ έχει πουλήσει 350 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον πλανήτη και έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του 20ου αιώνα. Το 1980, κάθε πέμπτος κάτοικος της Γης προσπάθησε να το λύσει και τη δεκαετία του 2000, ρομπότ και συστήματα υπολογιστών συμμετείχαν στην επίλυση του παζλ. Σήμερα υπάρχουν περισσότεροι από 30 τύποι κύβων.

Έρχονται σε περίπλοκα σχήματα και επίπεδα πολυπλοκότητας. Ο κύβος του Ρούμπικ 3x3 θεωρείται κλασικός κύβος. Με τη βοήθειά του, ο Erno Rubik, δάσκαλος στην Ουγγρική Ακαδημία Εφαρμοσμένων Τεχνών και Χειροτεχνίας, ήλπιζε να εξηγήσει ξεκάθαρα στους μαθητές τη μαθηματική θεωρία των ομάδων και τα πλεονεκτήματα της χωρικής σκέψης.

Με αυτό το παζλ συνιστάται στους αρχάριους να ξεκινήσουν τη γνωριμία τους με την οικογένεια Rubix.

Πώς λειτουργεί ο κλασικός κύβος του Ρούμπικ

Το αρχικό παιχνίδι με διαμόρφωση 3x3 αποτελείται από 26 κύβους, οι οποίοι χωρίζονται σε κεντρικούς και ακραίους.Στην ίδια την καρδιά του κύβου, στη θέση του «αόρατου» κύβου, υπάρχει ένας κυλινδρικός μηχανισμός στερέωσης. Συνδέεται με όλα τα εξωτερικά στοιχεία και είναι υπεύθυνο να διασφαλίζει ότι περιστρέφονται ελεύθερα μεταξύ τους.

Αλλά υπάρχει μια λεπτότητα: ο μηχανισμός συνδέεται απευθείας μόνο με τα κεντρικά μέρη. Οι πλευρικοί και οι γωνιακοί κύβοι συγκρατούνται πάνω τους (και ο ένας στον άλλον) χρησιμοποιώντας ειδικές προεξοχές. Ο σχεδιασμός του μοντέλου είναι σχεδιασμένος έτσι ώστε να μπορούν να μετακινηθούν μόνο οι άκρες. Αλλά δεν υπάρχουν περιορισμοί στους άξονες συντεταγμένων.

Ο Κύβος του Ρούμπικ και ο Αριθμός του Θεού

Ένα πολύχρωμο παζλ φαίνεται απλά σαν εύκολη διασκέδαση. Ο καθηγητής χρειάστηκε ένα μήνα για να αναπτύξει έναν αλγόριθμο για τη συναρμολόγηση της δικής του εφεύρεσης. Σύμφωνα με τη συνδυαστική, υπάρχουν 43.252.003.274.489.856.000 πιθανές καταστάσεις για έναν κύβο του Ρούμπικ. Παραδόξως, αυτό δεν είναι το όριο: η τιμή θα διπλασιαστεί αν λάβουμε υπόψη τη διαφορά στη θέση των κεντρικών στοιχείων.

Θα χρειαζόταν ένας επαγγελματίας speedcuber 4.200 τρισεκατομμύρια χρόνια για να περάσει από όλους τους συνδυασμούς. Το ανέφικτο του στόχου δεν εμποδίζει τους φιλάθλους να αναζητήσουν το πιο εύκολο και γρήγορος τρόποςσυνελεύσεις. Νέο παγκόσμιο ρεκόρ σημείωσε το περασμένο φθινόπωρο ο 15χρονος Πάτρικ Πονς από τις ΗΠΑ. Ο έφηβος έλυσε το πρόβλημα σε 4,69 δευτερόλεπτα και 17 περιστροφές.

Ο ελάχιστος αριθμός βημάτων που περιλαμβάνονται στον αλγόριθμο για την επίλυση ενός κλασικού κύβου από οποιαδήποτε θέση είναι 20. Ονομάζεται «αριθμός του Θεού». Δεν μπορούν όλοι να παίξουν με τόσο αυστηρούς κανόνες. Κατά μέσο όρο, ένας έμπειρος speedcuber κάνει 40 έως 50 κινήσεις.

Φόρμουλα συναρμολόγησης για αρχάριους

Το Puzzle 3x3 υπακούει γενική αρχή. Πολλά εξαρτώνται από την κατάστασή του τη στιγμή της συναρμολόγησης. Για να κατανοήσετε καλύτερα τη δομή του κύβου, μπορείτε να τον αποσυναρμολογήσετε σε μέρη και στη συνέχεια να τον επανασυναρμολογήσετε. Είναι σημαντικό να τοποθετήσετε σωστά τις άκρες.

Οι οδηγίες για τη συναρμολόγηση του κλασικού κύβου του Ρούμπικ αποτελούνται από επτά σημεία:

  1. Δημιουργία σταυρού στο πάνω επίπεδο

  2. Δουλεύοντας με τις γωνίες δίπλα του

  3. Συγκέντρωση των μεσαίων πλευρών

  4. Δημιουργία σταυρού από κάτω

  5. Εργασία με τις κάτω νευρώσεις

  6. Ρύθμιση των κάτω γωνιών

  7. Τελική εξάπλωση

Ο αλγόριθμος φαίνεται βήμα προς βήμα στις παρακάτω εικόνες: (εικόνες)

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ

Ο Κύβος του Ρούμπικ είναι ένα διάσημο παιχνίδι παζλ που σχεδιάστηκε και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τον Ούγγρο αρχιτέκτονα Ernő Rubik το 1974-1975. Λίγα χρόνια μετά την έναρξη της μαζικής παραγωγής, στη δεκαετία του '80, το παιχνίδι δημιούργησε μια πραγματική «έκρηξη», καθιστώντας τον ηγέτη όσον αφορά τις πωλήσεις σε όλο τον κόσμο.

Το παζλ είναι ακόμα δημοφιλές σήμερα. Και παρόλο που μπορεί να βρεθεί συχνά σε πώληση ανάμεσα σε παιδικά προϊόντα, το να αποκαλούμε αυτό το τρισδιάστατο παζλ παιχνίδι δεν θα ήταν απολύτως σωστό.

Σήμερα, διαγωνισμοί επίλυσης κύβων ταχύτητας διεξάγονται σε όλο τον κόσμο. Συμμετέχουν άτομα όλων των ηλικιών και οι υποψηφιότητες χωρίζονται ανά πειθαρχία (με τον αριθμό των πτυχών).

Το τρέχον ρεκόρ ταχύτητας για έναν κλασικό κύβο 3x3x3 είναι λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα! Εντυπωσιακό, έτσι δεν είναι; Ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ο μέσος χρόνος επίλυσης ενός κύβου είναι απροετοίμαστο άτομομπορεί να διαρκέσει από αρκετές ώρες έως αρκετά χρόνια.

Για να διασφαλίσετε ότι η συναρμολόγηση του κύβου σας προσφέρει μόνο ευχαρίστηση και στη συνέχεια δεν διαρκεί περισσότερο από 20 λεπτά, σας προτείνουμε να διαβάσετε τις οδηγίες, οι οποίες θα περιγράφουν λεπτομερώς τον πιο συνηθισμένο αλγόριθμο συναρμολόγησης. Μετά από αυτό, δεν θα αναρωτιέστε: πώς να συλλέξετε όλα τα πρόσωπα ενός κύβου του Ρούμπικ;

Πρώτη ματιά

Πριν λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα βασικά στοιχεία από τα οποία αποτελείται. Αυτό όχι μόνο θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις αρχές βάσει των οποίων λειτουργεί, αλλά και να κατανοήσετε την ορολογία, ώστε στο μέλλον να μπορείτε να χρησιμοποιείτε τύπους για γρήγορα κινούμενα πρόσωπα και κύβους.

Να σας υπενθυμίσουμε ότι αυτό το άρθρο θα επικεντρωθεί στο τυπικό ή κλασική έκδοση 3D παζλ, 3x3x3 κύβος. Συνολικά, αυτό το σχέδιο έχει 20 κινητά στοιχεία, που βρίσκονται σε βολική θέση στο πλαίσιο (δηλαδή, μια σταθερή βάση). Δηλαδή - 12 άκρες και 8 γωνίες. Ο πυρήνας ή ο μεσαίος, κεντρικός κύβος μιας όψης (επίπεδο) δεν θεωρείται κινητό στοιχείο. Γνωρίζοντας ήδη μόνο αυτό το γεγονός, μπορείτε να δημιουργήσετε μια στρατηγική για τα πρώτα στάδια της συναρμολόγησης. Αφού διαβάσετε το άρθρο, δεν θα αναρωτηθείτε πώς να λύσετε σωστά έναν κύβο του Ρούμπικ;

Τα παϊδάκια δεν θεωρούνται ούτε κινούμενα στοιχεία, γιατί... Ούτε θα μπορείτε να τα μετακινήσετε ανεξάρτητα.

Η κλασική έκδοση του κύβου 3x3x3 αποτελείται από 6 βασικά χρώματα: λευκό, κίτρινο, μπλε, πράσινο, κόκκινο και πορτοκαλί. Αλλά σήμερα, φυσικά, μπορείτε να βρείτε άλλες επιλογές. Συμπεριλαμβανομένων των άκρων που, μετά την επιτυχή συναρμολόγηση, θα σχηματίσουν μια ολόκληρη εικόνα (σαν παζλ).

Βασικά στοιχεία

  1. Υπάρχουν 6 κεντρικά στοιχεία του κύβου ή του «πυρήνα», ένα για κάθε πλευρά. Δεν συμμετέχουν ποτέ στην κίνηση, άρα είναι πάντα στη θέση τους. Εάν δεν ξέρετε πώς να λύσετε σωστά έναν κύβο Rubik, τότε σας δίνουμε μια υπόδειξη: πρέπει να ξεκινήσετε με τα κεντρικά στοιχεία, τους πυρήνες. Δηλαδή, τα υπόλοιπα στοιχεία του παζλ πρέπει να χτιστούν γύρω από σωστά τοποθετημένους πυρήνες. Τα χρώματα των κεντρικών στοιχείων ταιριάζουν πλήρως με τα χρώματα των πλευρών.
  2. Τα γωνιακά στοιχεία είναι κύβοι που βρίσκονται στις γωνίες. Συνολικά, το κλασικό μοντέλο παζλ (3x3x3) έχει 8 κύβους, ο καθένας από τους οποίους έχει 3 διαφορετικές χρωματικές πλευρές, ανάλογα με την πλευρά που γειτνιάζει. Για παράδειγμα, ένας κύβος στη διασταύρωση μιας λευκής, πράσινης και κόκκινης άκρης θα αποτελείται ακριβώς από αυτά τα χρώματα. Επομένως, είναι σημαντικό να λαμβάνονται υπόψη αυτές οι πληροφορίες κατά τη συναρμολόγηση. Δηλαδή, βεβαιωθείτε ότι κάθε χρώμα του γωνιακού στοιχείου αντιστοιχεί στην επιθυμητή πλευρά - το κεντρικό στοιχείο (πυρήνας).
  3. Οι άκρες είναι κύβοι που βρίσκονται ανάμεσα στα γωνιακά στοιχεία και αποτελούνται από δύο διαφορετικά χρώματα (ανάλογα με ποια άκρη γειτνιάζουν). Συνολικά, υπάρχουν 12 από αυτά στο μοντέλο 3x3x3. Επομένως, κατά τη συναρμολόγηση, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι κάθε πλευρά της άκρης ταιριάζει με το χρώμα του κεντρικού κύβου (πυρήνα).
  4. Πλευρά (στρώμα) - το επίπεδο ενός κύβου 3x3x3, που αποτελείται από 9 κύβους του ίδιου χρώματος. Συνολικά, ο κλασικός κύβος έχει 6 πλευρές διαφορετικών χρωμάτων.

Ο κύβος συναρμολογείται με ακρίβεια περιστρέφοντας τις πλευρές. Ταυτόχρονα, βλέπουμε καθαρά ότι μετακινώντας, για παράδειγμα, τη μία πλευρά δεξιόστροφα, τα γωνιακά στοιχεία του κύβου παραμένουν γωνίες και οι άκρες παραμένουν άκρες. Αυτές οι πληροφορίες είναι που μας δίνουν λόγους να πιστεύουμε ότι κάθε στοιχείο που περιγράφεται παραπάνω ανήκει σε έναν συγκεκριμένο τύπο, ο οποίος παραμένει πάντα αμετάβλητος. Αφού γυρίσετε το παζλ στα χέρια σας μερικές φορές, μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ χρησιμοποιώντας τη γνώση που μόλις αποκτήσατε για τα βασικά του στοιχεία;

Εναλλακτικά συναρμολόγηση του κύβου

Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών συνδυασμών και μυστικών για τη γρήγορη συναρμολόγηση του κύβου. Τα περισσότερα από αυτά είναι κατάλληλα για επαγγελματίες. Για όσους μόλις εξοικειώνονται με το παζλ, συνιστούμε να ξεκινήσετε με την πιο κοινή μέθοδο εναλλακτικής συναρμολόγησης.

Με τη βοήθειά του, το πρώτο (επάνω στρώμα) συναρμολογείται πρώτα, μετά χτίζεται η μέση και μόνο τότε η κάτω πλευρά. Αυτή η μέθοδος θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις αρχές της συναρμολόγησης του κύβου, είναι εύκολο να το θυμάστε και μερικοί από τους τύπους (ειδικά για τη συναρμολόγηση της τελευταίας, κάτω πλευράς) μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανεξάρτητα και στη συνέχεια να λύσετε το παζλ σχεδόν ανεξάρτητα.

Κύβος του Ρούμπικ: πώς να λύσετε το πρώτο στρώμα;

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε την πλευρά από την οποία θα ξεκινήσει η διαδικασία συναρμολόγησης. Περαιτέρω στο άρθρο, όλα τα επόμενα βήματα, οι τύποι και οι συμβουλές θα περιγραφούν λαμβάνοντας υπόψη την επιλεγμένη πλευρά. Στην περίπτωσή μας, το κίτρινο, αντίστοιχα, το κάτω, αντίθετο στρώμα για το κίτρινο θα είναι λευκό (αυτή η σειρά βρίσκεται σχεδόν σε όλα τα μοντέλα του κλασικού κύβου).

Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε άλλο χρώμα, αλλά για να αποφύγετε τη σύγχυση με τη διατύπωση, συνιστούμε να κάνετε τα πάντα αυστηρά σύμφωνα με τις οδηγίες. Διαφορετικά, στα τελευταία στάδια της συναρμολόγησης απλά θα μπερδευτείτε με τα χρώματα.

Ο κύβος του Ρούμπικ πώς να λύσετε τον σταυρό;

Έτσι, επιλέγεται το χρώμα από το οποίο θα ξεκινήσει η συναρμολόγηση - κίτρινο. Επομένως, αρχίζουμε να συναρμολογούμε τον "σταυρό". Για να το κάνετε αυτό, βρείτε την κίτρινη πλευρά του αποσυναρμολογημένου κύβου, δηλαδή το στρώμα που θα έχει κίτρινοςτο κεντρικό στοιχείο είναι ο κύβος του Ρούμπικ. Πώς να το συναρμολογήσετε γρήγορα:

Δεν υπάρχει συγκεκριμένος αλγόριθμος για τη συναρμολόγηση ενός σταυρού. Επομένως, είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να το κάνετε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Εάν δεν μπορείτε να συναρμολογήσετε μόνοι σας τον σταυρό, τότε τα επόμενα βήματα μπορεί να σας φαίνονται πολύ δύσκολα.

Αν δεν καταφέρετε να συναρμολογήσετε τον σταυρό την πρώτη φορά, αφήστε το παζλ μόνο του για αρκετές ώρες ή και μέρες και μετά προσπαθήστε να συναρμολογήσετε τον σταυρό με ανανεωμένο σθένος. Σημειώστε ότι θα πρέπει να συναρμολογήσετε τον σταυρό 4 φορές, δηλαδή για κάθε πλευρά του κύβου.

Κύβος του Ρούμπικ: πώς να λύσετε τις γωνίες;

Μόλις συναρμολογηθεί ο σταυρός, τα ακόλουθα στοιχεία πρέπει να επιστραφούν στις θέσεις τους - τις γωνίες. Εάν καταφέρατε να ανταπεξέλθετε στην προηγούμενη εργασία χωρίς δυσκολία, τότε η επίλυση αυτής της εργασίας δεν θα φαίνεται δύσκολη. Κατά τη συναρμολόγηση των γωνιακών κομματιών, είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν αρκεί απλώς να τοποθετήσετε την κίτρινη γωνία στη θέση της κίτρινης. Είναι απαραίτητο κάθε ένα από τα τρία χρώματα της επιλεγμένης γωνίας να ταιριάζει με το χρώμα του πυρήνα. Με άλλα λόγια, η κίτρινη πλευρά ενός γωνιακού κύβου πρέπει να βρίσκεται στην κίτρινη πλευρά, η μπλε πλευρά στην μπλε πλευρά και η πράσινη πλευρά στην πράσινη πλευρά. Ο αλγόριθμος θα είναι ο εξής:

  1. Πάρτε τον κύβο έτσι ώστε ο σταυρός που μόλις συμπληρώσατε να βρίσκεται στην κορυφή (κοιτάζοντάς σας).
  2. Βρείτε τη γωνία που χρειάζεστε στο κάτω στρώμα του κύβου. Εν Ιδιαίτερη προσοχήΠροσέξτε τι χρώμα έχουν οι άλλες δύο όψεις του επιλεγμένου κύβου.
  3. Κάντε κύλιση στην κάτω πλευρά (στην περίπτωσή μας, τη λευκή πλευρά, αφού είναι η αντίθετη πλευρά της κίτρινης πλευράς) έτσι ώστε η επιλεγμένη γωνία να βρίσκεται ακριβώς κάτω από το σημείο που πρέπει να τοποθετηθεί. Δηλαδή παράλληλα.

Ο κίτρινος κύβος «φαίνεται» προς τα αριστερά.

  1. Γυρίστε την κάτω πλευρά προς τα αριστερά (δεξιόστροφα).
  2. Γυρίστε την πλαϊνή όψη στην οποία υποτίθεται ότι πρέπει να τοποθετήσετε τη γωνία «προς εσάς», δηλαδή χαμηλώστε την.
  3. Επιστρέψτε την κάτω άκρη στη θέση της (αυτή που περιστρέψαμε στο βήμα 1), δηλαδή στρίψτε την προς τα δεξιά.
  4. Επιστρέψτε το πλευρικό άκρο από το βήμα 2 στη θέση του επάνω.
  5. Μετά τις ολοκληρωμένες ενέργειες, ο κίτρινος κύβος από τη θέση «κοιτάζοντας αριστερά» θα επιστρέψει στη σωστή θέση.

Κατ' αναλογία με αυτήν τη μέθοδο, επιστρέψτε τον κύβο από τη θέση "κοιτάζοντας προς τα δεξιά".

Εάν η επιθυμητή γωνία βρίσκεται κάτω, δηλαδή στην κάτω πλευρά του κύβου, τότε θα χρειαστεί πρώτα να τον σηκώσετε και στη συνέχεια να τον επιστρέψετε από τη θέση "κοιτάζοντας προς τα δεξιά".

Προσοχή! Εάν δεν μπορείτε να βρείτε την κίτρινη γωνία στο κάτω μέρος, τότε είναι στην κορυφή, απλά σε λάθος μέρος. Για να το επιστρέψετε στη σωστή του θέση, πρέπει απλώς να το μετακινήσετε προς τα κάτω και στη συνέχεια να το επιστρέψετε από τη θέση "κοιτάζει αριστερά" ή "κοιτάζει δεξιά" σύμφωνα με τους τύπους.

Τα βήματα που περιγράφονται για την επιστροφή των γωνιών πρέπει να επαναληφθούν μέχρι να συναρμολογηθεί πλήρως το πρώτο στρώμα.

Συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος ή του γράμματος T

Μόλις το επάνω στρώμα συναρμολογηθεί πλήρως, δηλαδή όλες οι γωνίες και οι άκρες είναι στη θέση τους, μπορείτε να ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση του μεσαίου στρώματος. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιστρέψετε τους κύβους στις θέσεις τους ώστε να σχηματίσουν το γράμμα T. Για να το κάνετε αυτό:

  1. Αναποδογυρίστε τον κύβο έτσι ώστε το κύριο χρώμα που έχετε επιλέξει (και έχει ήδη συναρμολογηθεί πλήρως) (στην περίπτωσή μας το κίτρινο) να βρίσκεται στο κάτω μέρος.
  2. Στο επάνω στρώμα (στην περίπτωσή μας με λευκό πυρήνα), βρείτε την άκρη στην οποία δεν υπάρχουν κύβοι με λευκό χρώμα (σε όλες τις πλευρές!).
  3. Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι να συναντηθούν οι άκρες αυτού του κύβου και του πυρήνα και να σχηματίσουν το πολυπόθητο γράμμα Τ.
  4. Μόλις συλλέξετε το πρώτο ανεστραμμένο Τ, μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο. Δηλαδή, μετακίνηση του επιλεγμένου κύβου στη «θέση» του. Επομένως, ο αλγόριθμος θα διαφέρει ανάλογα με την αρχική θέση της άκρης.

Από την αρχική του θέση, ο κύβος πρέπει να μετακινηθεί προς τα δεξιά

Από την αρχική του θέση, ο κύβος πρέπει να μετακινηθεί προς τα αριστερά

Προσοχή! Εάν δεν μπορείτε να βρείτε τον κύβο που χρειάζεστε (στην περίπτωσή μας, αυτόν χωρίς λευκό), σημαίνει ότι βρίσκεται στη μεσαία άκρη, αλλά όχι στη θέση του. Μετακινήστε το στο επάνω στρώμα και, στη συνέχεια, επιστρέψτε το στη θέση T.

Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να επαναλάβετε αυτό το βήμα 4 φορές. Δηλαδή, κάντε πρώτα το γράμμα Τ και μετά επιστρέψτε τις άκρες στις θέσεις τους για κάθε στρώμα. Μετά από αυτό, τα δύο πρώτα στρώματα θα συναρμολογηθούν και μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο, το οποίο θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να λύσετε γρήγορα τον κύβο στο πικρό άκρο.

Δεύτερος σταυρός

Πριν λύσετε πλήρως το 3ο στρώμα του κύβου του Ρούμπικ, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να λύσετε τον σταυρό. Κατ' αναλογία με το αρχικό βήμα. Αλλά όλα αυτά περιπλέκονται από το γεγονός ότι αυτό πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε να μην ενοχλούνται ή συγχέονται τα δύο μόλις συναρμολογημένα στρώματα.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μετακινήσετε και τις τέσσερις άκρες του κύβου που έχουν άσπρο χρώμαεπί πάνω μέρος. Είναι επίσης πιθανό τα πλευρά να είναι ήδη στις θέσεις τους. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να παραλείψετε με ασφάλεια αυτό το στάδιο και να προχωρήσετε στο επόμενο. Για άλλες περιπτώσεις στις οποίες είναι ακόμα απαραίτητο να επιστρέψετε τις λευκές άκρες στην κορυφή, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε τους ακόλουθους αλγόριθμους. Διαφέρουν ανάλογα με τη θέση στην οποία βρίσκονται.

Εάν είναι κοντά:

Αν είναι το ένα απέναντι από το άλλο

Προσοχή! Εάν κανένας κύβος με λευκό χρώμα δεν έχει τοποθετηθεί σωστά (αυτή η κατάσταση δεν αποκλείεται), δηλαδή δεν βρίσκεται στην επάνω πλευρά, τότε μην ανησυχείτε. Απλά πρέπει να κάνετε οποιονδήποτε από τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω. Μετά από αυτό, οι λευκοί κύβοι θα μετακινηθούν στη σωστή θέση. Μόλις συμβεί αυτό, ανάλογα με την κατάσταση, επαναλάβετε έναν από τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω.

Συνδυάζοντας τα πλευρά

Αφού συναρμολογηθεί ο σταυρός, είναι απαραίτητο να ευθυγραμμιστεί σωστά κάθε άκρη με τον κεντρικό κύβο κάθε μεμονωμένης πλευράς σύμφωνα με το χρώμα, δηλαδή με τον πυρήνα. Αυτό πρέπει να γίνει διαδοχικά, χωρίς να δίνετε προσοχή σε άλλα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των γωνιών. Ακόμα κι αν τοποθετηθούν σωστά τώρα, μην φοβάστε ότι μετά από αυτό το στάδιο θα πέσουν από τη θέση τους.

Να ξεκινήσω:

  1. Πάρτε τον κύβο με το σταυρό που μόλις συναρμολογήσατε και περιστρέψτε αυτό το στρώμα έως ότου τουλάχιστον δύο άκρες ταιριάζουν με το χρώμα των άλλων δύο πλευρών, ή μάλλον τους πυρήνες τους.
  2. Ανάλογα με τις καταστάσεις που προτείνονται παρακάτω μπορείτε να χωρέσετε τις άκρες, χρησιμοποιήστε τους αλγόριθμους που περιγράφονται παρακάτω.

Εάν οι πλευρικές άκρες βρίσκονται η μία δίπλα στην άλλη:

Είναι επίσης πιθανό οι πλευρικές άκρες να βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο.

Το τελικό στάδιο

Αφού ολοκληρωθούν οι περιγραφόμενες ενέργειες και τα παϊδάκια στη θέση τους, το μόνο που μένει είναι να επιστρέψουν οι γωνίες στις θέσεις τους. Για να το κάνετε αυτό, ανάλογα με κάθε συγκεκριμένη κατάσταση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εντελώς διαφορετικές μεθόδους και τύπους.

Θα χρησιμοποιήσουμε έναν καθολικό αλγόριθμο που σας επιτρέπει να αλλάζετε γωνίες ανάλογα με την επιλεγμένη θέση. Σε αυτή την περίπτωση, τα υπόλοιπα στοιχεία του κύβου θα παραμείνουν ανέγγιχτα.

Εάν τα κάνατε όλα ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες μας, τότε συγχαρητήρια! Μόλις έλυσες τον κύβο του Ρούμπικ! Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τους αλγόριθμους που περιγράφονται παραπάνω για να βρείτε τους δικούς σας γενικούς τύπους που θα σας βοηθήσουν να μετακινήσετε γρήγορα στοιχεία κύβου από τη μια θέση στην άλλη ή να συναρμολογήσετε έναν σταυρό.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: