उच्च-गुणवत्तेचे पोर्ट्रेट मिळविण्याचे रहस्य: योग्य स्टुडिओ लाइटिंग. पोर्ट्रेटसाठी प्रकाश कसा सेट करायचा: नवशिक्यांसाठी टिपा

ब्राइटनेस म्हणजे पृष्ठभागाच्या क्षेत्रफळातून निघणारा प्रकाश, ज्याचे मोजमाप केल्यावर, दुधाच्या टोपीशिवाय लाईट मीटर शाफ्टच्या क्षेत्राद्वारे समजले पाहिजे. जेव्हा एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटर (किंवा फक्त ब्राइटनेस मीटर) एखाद्या वस्तूची एकूण ब्राइटनेस ओळखतो, प्रदीपन मोजण्याच्या विरूद्ध, वैयक्तिक ब्राइटनेस घटकांची बेरीज केली जात नाही, परंतु एक विशिष्ट सरासरी मूल्य मोजले जाते, ज्याचे प्राबल्य अवलंबून असते. ऑब्जेक्टच्या गडद किंवा प्रकाश घटकांचे क्षेत्र. या प्रकरणात, ब्राइटनेस मीटरचा कव्हरेज कोन आणि ब्राइटनेस मोजले जाणारे अंतर महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते. आकृती 1 सर्वात सामान्य ब्राइटनेस मीटर कव्हरेज कोन 60, 20 आणि 1º च्या आकृत्या दाखवते

कोनातील फरक डिव्हाइसच्या डिझाइनवर आणि फोटोडिटेक्टरच्या प्रकारावर अवलंबून असतो.

तांदूळ. 1. विविध एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरसह सपाट वस्तूच्या ब्राइटनेसच्या कव्हरेजच्या कोनांचे आकृती

ब्राइटनेस मोजताना, पृष्ठभागांची रचना विचारात घेणे आवश्यक आहे. चकचकीत पृष्ठभागांची चमक कॅमेरा लेन्सच्या ऑप्टिकल अक्षासह ब्राइटनेस मीटरद्वारे समजली पाहिजे, कारण अशा पृष्ठभागांच्या सर्वोच्च मूल्याच्या दिशेने ब्राइटनेस गुणांक नेहमी एकतेपेक्षा जास्त असतो. मॅट (डिफ्यूज) पृष्ठभागांची चमक कोणत्याही दिशेतून समजली जाऊ शकते. शूटिंगच्या परिस्थितीमुळे तुम्हाला संपूर्ण ऑब्जेक्टची ब्राइटनेस संपूर्णपणे मोजता येत नसेल, तर विषय-महत्त्वाच्या ठिकाणी ρ = 0.2 च्या संदर्भित लाइटनेससह हलक्या राखाडी भागाची चमक ठेवणे आणि मोजणे आवश्यक आहे. ऑब्जेक्टचे तपशील, ब्राइटनेस मीटरला आकलनाच्या कोनाच्या दृष्टीने आवश्यक अंतराच्या जवळ आणणे. एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटर फक्त मध्यम-राखाडी भागाची चमक मोजण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. याकडे बऱ्याचदा दुर्लक्ष केले जाते आणि आकडेमोड सावल्या, हायलाइट किंवा वस्तूच्या कोणत्याही गडद आणि हलक्या तपशिलाच्या आधारे केली जाते आणि त्याची विशिष्ट हलकीपणा जाणून न घेता. एक्सपोजर निर्धारित करण्याच्या अशा पद्धती एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटर कॅल्क्युलेटरच्या ऑपरेटिंग तत्त्वाशी संबंधित नाहीत आणि नेहमी त्रुटी निर्माण करतात.

तांदूळ. 2. छायाचित्रित केलेल्या विषयाच्या विविध घटकांची चमक मोजताना ऍपर्चर मूल्यांवर एक्सपोजर मीटर रीडिंगचे अवलंबित्व स्पष्ट करणारा आकृती

फ्रेममध्ये पांढरे किंवा काळ्या रंगाचे प्रबळ क्षेत्र असल्यास विशेषतः मोठ्या त्रुटी उद्भवतात.

अंजीर मध्ये. आकृती 2 वेगवेगळ्या पृष्ठभागाच्या प्रकाशमानतेवर ब्राइटनेस मीटर रीडिंगच्या अवलंबनाचे आकृती दर्शवते. एक पारंपारिक ऑब्जेक्ट पाच ब्राइटनेसद्वारे व्यक्त केला जातो, जो एकमेकांपासून दोन घटकांद्वारे भिन्न असतो आणि 2.8 ते 11 पर्यंतच्या शूटिंग लेन्सचे पाच भिन्न छिद्र स्थानिक ब्राइटनेस 3 वर सेट केल्यावर, ब्राइटनेस मीटर सरासरी मोजते राखाडी तपशील आणि एक्सपोजर गणना ऑब्जेक्टची एकूण (एकात्मिक) चमक मोजताना स्थिती 6 प्रमाणेच 5.6 चे योग्य छिद्र देते. ब्राइटनेस कॅल्क्युलेटरद्वारे प्रदान केल्याप्रमाणे संपूर्ण ऑब्जेक्टच्या एकूण ब्राइटनेसद्वारे नव्हे तर अनियंत्रितपणे निवडलेल्या तपशीलाच्या ब्राइटनेसद्वारे एकंदर एक्सपोजरची गणना करताना, छायाचित्रकार व्यावहारिकपणे हा तपशील ρ सह मध्यम-राखाडी असल्याप्रमाणे घेतो. = 0.2, म्हणजे हा तपशील भविष्यातील सकारात्मक टोन स्केलमध्ये मध्यम राखाडी स्थितीत ठेवतो. या प्रकरणात, ऑब्जेक्टचे इतर सर्व तपशील स्वयंचलितपणे टोनल श्रेणीमध्ये एका बाजूला हलवले जातात. उदाहरणार्थ, पांढऱ्या टेक्सचरची ब्राइटनेस मोजताना, टोन स्केल काळ्याकडे सरकतो आणि नकारात्मक कमी एक्सपोज केला जाईल आणि गडद पोतांची ब्राइटनेस मोजताना - पांढरा आणि नकारात्मक जास्त एक्सपोज केला जाईल (चित्र 3). सराव मध्ये ते खालीलप्रमाणे कार्य करते.

तांदूळ. 3. पृष्ठभागाची चमक मोजून संपूर्ण फ्रेम एक्सपोजरची गणना करताना फोटोग्राफिक फिल्मच्या वैशिष्ट्यपूर्ण वक्रसह स्थानिक एक्सपोजर (ग्रे स्केल फील्ड) ची हालचाल दर्शवणारे नकारात्मक घनता वक्र: पांढरा (a), मध्यम राखाडी (b) आणि काळा ( c)

जर ब्राइटनेस मीटरला त्याच्या शाफ्टने ρ = 0.8 असलेल्या ऑब्जेक्टच्या पांढऱ्या पृष्ठभागावर निर्देशित केले असेल, तर गॅल्व्हानोमीटर सुई त्याच्या नाममात्र मूल्यापासून दोन विभागांनी लहान छिद्राकडे विचलित होईल. अंजीर मध्ये. 2 - छिद्र 5.6 ते छिद्र 11. आणि या छिद्राने, नैसर्गिकरित्या, 4 पट कमी एक्सपोजर असेल. जर ब्राइटनेस मीटरला शाफ्टद्वारे ऑब्जेक्टच्या काळ्या भागावर ρ = 0.06 ने निर्देशित केले असेल, तर इन्स्ट्रुमेंटची सुई फारच कमी विचलित होईल - मोठ्या छिद्राकडे दोन विभागांनी, म्हणजे छिद्र 5.6 ते छिद्र 2.8, ज्यावर असेल 4- सामान्य सापेक्ष एकाधिक ओव्हरएक्सपोजर. अंजीर मध्ये पाहिले जाऊ शकते. 3 पहिल्या प्रकरणात, तपशील सावल्यांमध्ये अदृश्य होतात, दुसऱ्यामध्ये - नकारात्मक हायलाइट्समध्ये अडकले आहेत. जर विषय समान रीतीने प्रकाशित केला असेल आणि त्यात लक्षणीय विरोधाभास नसतील, तर अविभाज्य ब्राइटनेसद्वारे शूटिंग एक्सपोजर निर्धारित करताना, तुलनेने सामान्य परिणाम प्राप्त होतात. जर विषयाची ब्राइटनेस रेंज आणि लाइटिंग कॉन्ट्रास्ट मोठा असेल, तर ब्राइटनेसद्वारे एक्सपोजर निर्धारित करण्याची पद्धत योग्य परिणाम देत नाही. या प्रकरणात, प्रदीपन मोजून एक्सपोजर प्राप्त केले पाहिजे आणि नकारात्मक सामग्रीच्या वैशिष्ट्यपूर्ण वक्र वर त्यांच्या पुनरुत्पादनाच्या समन्वयाने वैयक्तिक घटकांची चमक मोजून ऑब्जेक्टच्या ब्राइटनेसच्या टोनल पुनरुत्पादनाची शक्यता निश्चित केली पाहिजे. पारंपारिक एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरसह घराबाहेर चित्रीकरण करताना, छायाचित्रकार अनेकदा या संधीपासून वंचित राहतो, परंतु आतील भागात तो विविध प्रकाश स्रोतांसह ऑब्जेक्टच्या वैयक्तिक क्षेत्रांची प्रदीपन समायोजित करून आवश्यक ब्राइटनेस श्रेणी प्राप्त करू शकतो. चमक फोटोग्राफिक तंत्रज्ञानाच्या आधुनिक स्थितीमुळे आणि फोटोग्राफिक सामग्रीची पुरेशी संवेदनशीलता, छायाचित्रकारासाठी नेहमीच मुख्य गोष्ट म्हणजे नकारात्मक आणि सकारात्मक घनतेच्या आवश्यक श्रेणीमध्ये पुनरुत्पादित करता येणारी ऑब्जेक्टची आवश्यक चमक श्रेणी तयार करणे किंवा निवडणे, आणि नंतर छिद्र आणि शटर गतीच्या निवडीसह आवश्यक एक्सपोजर निश्चित करा. ब्राइटनेसद्वारे एक्सपोजर निर्धारित करताना, फ्रेमच्या चौकटीत ऑब्जेक्टवर वितरीत केलेल्या प्रकाश क्षेत्रांचे गुणोत्तर विचारात घेणे आवश्यक आहे.

ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर निर्धारित करण्यासाठी विषयाची वैशिष्ट्ये.

ब्राइटनेसद्वारे अचूक एक्सपोजर निर्धारित करण्यासाठी, विषयामध्ये हलकीपणा असणे आवश्यक आहे ज्याचे सरासरी मूल्य 20% (ρ = 0.2) च्या लाइटनेसच्या समान असावे. नंतर एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरचे रीडिंग मानक प्रक्रियेदरम्यान चित्रपटाच्या नाममात्र प्रकाशसंवेदनशीलतेशी संबंधित योग्य एक्सपोजरशी संबंधित असेल. अशी वस्तू पांढऱ्या ते काळ्यापर्यंतच्या समान क्षेत्रफळाच्या अंदाजे 8... 10 टोनच्या सशर्त सामग्रीद्वारे व्यक्त केली जाते. यावरून असे दिसून येते की वास्तविक विषयामध्ये फ्रेम क्षेत्राच्या (किंवा 12...10%) 1/8...1/10 क्षेत्रासह स्थानिक हलकीपणा असणे आवश्यक आहे. ब्राइटनेसद्वारे एक्सपोजर मोजताना या मूल्यांमधील विचलन त्रुटींना कारणीभूत ठरते - जेव्हा स्थानिक क्षेत्र थोडे वेगळे असते तेव्हा किरकोळ आणि जेव्हा 20% पेक्षा इतर काही ब्राइटनेसचे क्षेत्र इतर सर्वांपेक्षा प्रभावी असते तेव्हा लक्षणीय असते. फोटोग्राफीच्या विषयामध्ये (पोर्ट्रेट, लँडस्केप, स्थिर जीवन, अंतर्गत, बाह्य आणि इतर), फ्रेम क्षेत्राच्या अंदाजे 12% भागांमध्ये खालील स्थानिक हलकेपणा असणे आवश्यक आहे: काळे घटक - कपड्यांचे गडद पट आणि इतर ठिकाणे ज्यामध्ये प्रकाश शोषला जातो आणि परावर्तित नाही. आतील भागात ही प्रकाश नसलेली काळी ठिकाणे आहेत, बाहेरून - उघड्या खिडक्यांचे गडद उघडणे, घरांचे प्रवेशद्वार आणि तत्सम. शूटिंग फ्रेमच्या अशा घटकांची हलकीपणा काळ्या मखमलीच्या हलकेपणाशी संबंधित आहे, ती नेहमी नियमित फ्रेममध्ये असते (प्रथम फील्ड, ग्रे स्केल, 1) आणि जास्तीत जास्त घनतेने (काळा टोन) सकारात्मक मध्ये व्यक्त केली जाते; वेगवेगळ्या हलकेपणाचे राखाडी घटक, ज्यामधून ऑब्जेक्टची मुख्य प्रतिमा तयार होते. हे घटक वैविध्यपूर्ण आहेत आणि फ्रेममध्ये 5...6 ग्रे स्केल फील्डच्या समतुल्य क्षेत्र व्यापतात. यामध्ये पोर्ट्रेट घेताना एखाद्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याचे तपशील, चमकदार हायलाइट्स आणि प्रकाश परावर्तित न होणारे काळे भाग यांचा समावेश होतो; पांढऱ्या घटकांची लाइटनेस 40...80% असते. त्यांचे प्राबल्य एक्सपोजर निर्धारित करण्यात महत्त्वपूर्ण त्रुटी निर्माण करते. जास्त हलकीपणा (80%) नेहमी ऑब्जेक्टमध्ये असते, परंतु फ्रेमच्या आठव्या किंवा दहाव्यापेक्षा कमी फ्रेममध्ये क्षेत्र असू शकते. शूटिंग करताना, ब्राइटनेसद्वारे निर्धारित एक्सपोजर समायोजित करण्यासाठी या क्षेत्रांच्या आकाराचे निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. हे प्रामुख्याने एक तेजस्वी आकाश, पांढरे कपडे आणि कागद, इमारतींच्या पांढर्या भिंती, बर्फ आहे. पांढऱ्या आकाशाच्या फ्रेम क्षेत्रफळाच्या 10...12% पेक्षा जास्त नसणे विशेषतः महत्वाचे आहे, ज्याची बहुतेक प्रकरणांमध्ये जास्त चमक असते, लक्षणीयरीत्या ऑब्जेक्टच्या पांढऱ्या पृष्ठभागाच्या ब्राइटनेसपेक्षा जास्त असते. फ्रेममधील बर्फ खूप कठीण शूटिंग परिस्थिती निर्माण करतो. शूटिंग करताना, फ्रेममधील आकाशाचे दृष्यदृष्ट्या विश्लेषण केले पाहिजे आणि त्याचे क्षेत्रफळ आणि चमक निश्चित केली पाहिजे. निळ्या आकाशाला जास्त एक्सपोजरचा धोका नाही; त्याची चमक पांढऱ्या कागदाच्या चमकापेक्षा अंदाजे दोन पट कमी आहे. ढगाळलेले आकाश अंदाजे तीन अवस्थांद्वारे ओळखले जाते: पहिले म्हणजे कमी तीव्रतेच्या गडद पावसाळी आकाशाची चमक, समान, परंतु बहुतेक प्रकरणांमध्ये पांढऱ्या कागदाच्या चमकापेक्षा कमी; दुसरा - तेजस्वी आकाश, तुलनेने उच्च शक्तीचा स्वयं-प्रकाशित स्त्रोत म्हणून, ज्यामुळे लक्षणीय ओव्हरएक्सपोजर निर्माण होते; तिसरा - पांढऱ्या चमकदार ढगांचे आकाश, सूर्याचा प्रकाश प्रतिबिंबित करते आणि प्रकाशाचा मजबूत स्त्रोत आहे. फ्रेममध्ये चमकदार आकाश असलेल्या विषयाला एक्सपोजर निर्धारित करताना नेहमीच महत्त्वपूर्ण समायोजने आवश्यक असतात. एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटर वापरताना, हे सुनिश्चित करणे आवश्यक आहे की तेजस्वी आकाश त्याच्या आकलनाच्या कोनात येत नाही किंवा त्याचा एक छोटासा भाग पडतो - ब्राइटनेस मीटरच्या क्षेत्रफळाच्या 1...S% शाफ्ट टीटीएल कॅमेऱ्यांमध्ये हे करणे विशेषतः सोयीचे आहे, ज्याच्या व्ह्यूफाइंडरमध्ये ऑब्जेक्ट स्पष्टपणे दृश्यमान आहे आणि कॅमेरा खाली वाकवून, फ्रेममध्ये आकाश त्याच्या ब्राइटनेसवर अवलंबून, त्याच्या 12% क्षेत्रापर्यंत ठेवा. त्याच वेळी एक्सपोजर निश्चित करा. फ्रेममधील बर्फाच्छादित जागा प्रामुख्याने हिवाळ्यातील लँडस्केप्सचा संदर्भ देतात ज्यात थोड्या प्रमाणात काळे आणि गडद असतात. फ्रेममधील बर्फाचे क्षेत्र 00 ते 90% पर्यंत व्यापलेले आहे आणि शूटिंग कॅमेरामध्ये लक्षणीय प्रकाश विखुरणे तयार करते. अशा शूटिंग परिस्थितीत, तुम्ही ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर मोजू नये, कारण मोठी त्रुटी अचूकपणे दुरुस्त केली जाऊ शकत नाही. बर्फाच्छादित लँडस्केप शूट करताना, शूटिंग एक्सपोजर प्रदीपन द्वारे निर्धारित केले जावे, नंतर त्याचे मूल्य खाली (किंवा वर) समायोजित करा आणि नकारात्मक प्रक्रिया मोड निवडा.

प्रकाशमानतेवर आधारित फोटो एक्सपोजर मीटर वापरून एक्सपोजर निर्धारित करताना विषयावरील हलकेपणाचे गुणोत्तर आणि त्रुटी सुधारणे.

एखाद्या वस्तूचे छायाचित्र काढताना, त्याची प्लॅस्टिकिटी प्रामुख्याने गडद तपशीलांच्या चमक आणि त्यांच्या सावल्यांद्वारे प्रकट होते. एक्सपोजर-मेट्रिकली योग्यरित्या तयार केलेल्या ऑब्जेक्टमध्ये, ब्राइटनेसचे वितरण राखाडी स्केलवरील हलकेपणाच्या वितरणासारखे असते. म्हणून, चित्रीकरण करण्यापूर्वी, प्रकाशासह ऑब्जेक्टचे विश्लेषण करताना, आपण संदर्भ राखाडी 8-फील्ड स्केलसह मानसिकदृष्ट्या त्याची हलकीपणा आणि चमक तुलना केली पाहिजे. संदर्भ ऑब्जेक्टच्या प्रकाश क्षेत्राचे गुणोत्तर - राखाडी स्केल (संदर्भ गुणोत्तराचे उदाहरण). लाइटनेसच्या समान क्षेत्रासह संदर्भ ऑब्जेक्टवर आधारित (चित्र 4), हे पाहिले जाऊ शकते की स्केल क्षेत्राच्या 50% क्षेत्रामध्ये सर्वाधिक सरासरी ब्राइटनेस आहेत, ज्याची अविभाज्य मूल्ये अविभाज्य ब्राइटनेसपेक्षा 16 पट जास्त आहेत. सर्वात कमी हलकेपणा, क्षेत्राचा दुसरा अर्धा भाग व्यापत आहे - 0.4:0.025=16.

तांदूळ. 4. गडद आणि हलक्या भागांमध्ये विभागणीसह ग्रे स्केल

हे खालीलप्रमाणे आहे की एक्सपोजर निर्धारित करणाऱ्या मुख्य ब्राइटनेस या विषयाच्या सर्वोच्च आणि सरासरी ब्राइटनेस असतात, कारण सर्वात कमी ब्राइटनेसचे सरासरी मूल्य सर्वोच्च ब्राइटनेसच्या सरासरी मूल्याच्या 6% असते - (0.025 * 100): 0.4 = 6%. जर आपण कमी हलकेपणाच्या चार क्षेत्रांकडे दुर्लक्ष केले (क्षेत्राच्या 50%) आणि सशर्तपणे त्यांचे प्रतिबिंब शून्य म्हणून घेतले किंवा काळ्या मखमलीच्या हलकेपणाचे श्रेय दिले, जे व्यावहारिकदृष्ट्या समान आहे, तर उच्च ब्राइटनेसची चार फील्ड त्यावर कार्य करतील. एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरचा लाइट रिसीव्हर त्याच्या कव्हरेजच्या कोनात, कमी ब्राइटनेसच्या 6% अपवाद वगळता (चित्र 32). मग स्केलच्या संपूर्ण क्षेत्राच्या परावर्तनाचे अंकगणितीय सरासरी मूल्य ρ = 0.2 सह संदर्भ मूल्यापेक्षा थोडे कमी असेल आणि p = (0.8 + 0.4 + 0.2 + + 0.1 + 0 + 0 + 0 + असेल. 0): 8 = 0.187. व्यवहारात, हे मूल्य ρ = 0.2 पर्यंत पूर्ण केले जाऊ शकते, कारण त्रुटी व्यावहारिकदृष्ट्या लक्षात येत नाही. तथापि, निर्णायक भूमिका या त्रुटीद्वारे खेळली जात नाही, परंतु स्केलच्या वास्तविक ब्राइटनेसच्या ब्राइटनेस मीटरच्या कव्हरेज कोनात घट करून. एक्सपोजर मीटर-ब्राइट मीटरचा कव्हरेज कोन त्याच्या प्रकाश संवेदनशीलतेशी जवळून संबंधित आहे. तो घटत्या कोनाच्या वर्गाच्या प्रमाणात येतो. उदाहरणामध्ये (Fig. 5), कव्हरेज कोन अर्ध्याने कमी झाला आहे, म्हणून, ब्राइटनेस मीटरची प्रकाश संवेदनशीलता 22 = 4 वेळा कमी झाली आहे. याचा अर्थ असा की उपकरणाच्या गॅल्व्हनोमीटरची सुई दोन पायऱ्यांनी त्याचे खरे मूल्य गाठत नाही. रीडिंगमधील अशा बदलासाठी एक्सपोजर मीटर रीडिंगमध्ये एक्सपोजर दुरुस्तीसह कॅमेरा ऍपर्चर दोन विभागांनी बंद करण्याच्या दिशेने दुरुस्त करणे आवश्यक आहे. ब्राइटनेस मोजण्यासाठी दिलेल्या अटी काळ्या पार्श्वभूमीवर हलक्या वस्तू शूट करण्यासाठी वैशिष्ट्यपूर्ण असतात, जेव्हा फ्रेममधील वस्तू आणि पार्श्वभूमी क्षेत्रफळात अंदाजे समान असते. उदाहरणार्थ, अशा ऑब्जेक्टची चमक मोजताना, ब्राइटनेस कॅल्क्युलेटरवर खालील वाचन निर्धारित केले गेले: 1/60 s च्या शटर वेगाने छिद्र 5.6. जर फ्रेममध्ये संदर्भ ऑब्जेक्ट असेल, तर 1/60 s च्या शटर स्पीडमध्ये छिद्र 11 च्या बरोबरीचे असेल. दोन स्टॉपची त्रुटी आहे. शूटिंग लेन्सच्या ऍपर्चरची संख्या दोन विभागांनी मोठी मानली पाहिजे, म्हणजे ते छिद्र 11 शी संबंधित असेल. कमीच्या पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध एका सर्वोच्च ब्राइटनेसच्या ऑब्जेक्टमध्ये उपस्थिती. एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरच्या लक्षणीयरीत्या कमी झालेल्या पाहण्याच्या कोनासाठी उदाहरण वैशिष्ट्यपूर्ण आहे. राखाडी स्केलमध्ये ρ = 0.8 सह एक फील्ड असल्यास आणि उर्वरित फील्ड ρ = 0.006 (Fig. 6, a) सह काळ्या मखमलीपासून बनलेले असल्यास, आम्हाला एक त्रुटी प्राप्त होते जी ब्राइटनेसद्वारे एक्सपोजरचे निर्धारण वगळते. अशा मालिकेचे अविभाज्य मूल्य 10.8 + (0.006 * 7)1: 8 = 0.1 आहे. मूल्य ρ av = 0.1 आधीच एका पायरीची त्रुटी निर्माण करते.

तांदूळ. 5. एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरद्वारे ऑब्जेक्टच्या ब्राइटनेसच्या आकलनाची योजना: 1: 128 च्या ब्राइटनेस अंतराने ब्राइटनेसचा संपूर्ण संच आणि आकलनाचा पूर्ण कोन a (a) आणि 50% च्या आत काही प्रकाश क्षेत्रे a/2 (b) वर ऑब्जेक्ट क्षेत्र

तांदूळ. 6. भिन्न लाइटनेस गुणोत्तर असलेल्या वस्तूंची उदाहरणे: a - काळ्यावर पांढरा; b - अत्यंत पांढर्याशिवाय; c - काळ्याशिवाय; ई - पांढर्या रंगाचे प्राबल्य असलेले; d, f - पांढऱ्या टोनच्या महत्त्वपूर्ण प्राबल्यसह

तथापि, या प्रकरणात, ब्राइटनेस मीटरच्या कव्हरेज कोनात घट झाल्यामुळे एक महत्त्वपूर्ण त्रुटी आली आहे. त्याच्या आकलनाचा कोन आठपट कमी झाला. या प्रकरणात, डिव्हाइसची संवेदनशीलता 82 = 64 वेळा कमी झाली आणि ρ av = 0.1 लक्षात घेऊन त्रुटी 64 * 2 = 128 वेळा वाचन कमी लेखली. इन्स्ट्रुमेंट सुई विचलित होणार नाही आणि या प्रकरणात ब्राइटनेस मीटर वापरला जाऊ शकत नाही. अशा वस्तू नाटकाच्या टप्प्यांवर आढळतात, जेथे पार्श्वभूमीचे मोठे गडद भाग प्राबल्य असतात, ज्यामध्ये अभिनेत्याचा पांढरा चेहरा स्पष्टपणे दिसतो.

सर्वोच्च ब्राइटनेस वगळता ऑब्जेक्टच्या मध्यम आणि गडद भागांचे प्राबल्य.

p = 0.8 सह सर्वोच्च ब्राइटनेस ऑब्जेक्टमधून वगळण्यात आले (Fig. 6, b). त्याची अविभाज्य चमक असेल ρ av = (0.006 + 0.012 + 0.025 + 0.05 + 0.1 + 0.2 + + 0.4 + 0.006) : 8 = 0.1. ब्राइटनेस मीटरने अशा वस्तूची चमक मोजताना, त्याच्या आकलनाचा कोन किंचित बदलतो किंवा अजिबात बदलत नाही, ज्याकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते. वगळलेली चमक दुर्लक्षित केली जाऊ शकत नाही. उर्वरित फील्डच्या अविभाज्य ब्राइटनेसपेक्षा ते आठ पट अधिक तेजस्वी आहे. सर्वोच्च ब्राइटनेस नसल्यामुळे मोजमाप करताना दुप्पट मोठेपणाची त्रुटी निर्माण होते: (ρ av = 0.2 सह संदर्भ लाइटनेस मालिका)/(ρ av = 0.1 सह लहान लाइटनेस मालिका) = 2 अशा लहान केलेल्या लाइटनेस मालिकेची चमक मोजताना, इन्स्ट्रुमेंट सुई एका अंशाने त्याच्या खऱ्या स्थितीत पोहोचत नाही, म्हणून एका विभागाद्वारे दुरुस्ती केली पाहिजे. गडद वस्तूंसाठी, एक नियम आहे: एक्सपोजर मीटरवर मिळविलेले छिद्र उघडणे समान प्रमाणात कमी केले पाहिजे कारण ऑब्जेक्टची सरासरी ब्राइटनेस ρ = 0.2 असलेल्या ऑब्जेक्टपेक्षा भिन्न आहे किंवा शटरचा वेग समान प्रमाणात कमी केला पाहिजे. रक्कम या उदाहरणात, तुम्हाला एका स्टॉपने एक्सपोजर कमी करणे आवश्यक आहे.

उच्च ब्राइटनेसचे प्राबल्य.

ρ = 0.8 सह मोठ्या पृष्ठभाग असलेल्या शूटिंग ऑब्जेक्ट्स आहेत. उदाहरणार्थ, काळ्या शिलालेखांसह पांढरा कागद: रेखाचित्रे, मजकूर सामग्री, टंकलेखित मजकूर, तसेच कमी क्षितिजासह लँडस्केप आणि मोठे पांढरे ढग. अशा वस्तूंमध्ये, ρ = 0.8 असलेले पांढरे क्षेत्र सुमारे 80% क्षेत्र व्यापते. अंजीर मध्ये. 6, संदर्भ ऑब्जेक्टमध्ये ρ = 0.8 सह सहा फील्ड आणि ρ = 0.025 (ब्लॅक प्रिंटिंग इंक) सह उर्वरित दोन फील्ड आहेत. अशा वस्तूची अविभाज्य चमक ρ av = [(0.8 X 6) + 0.025+ + 0.025]: 8 = 0.6 आहे. हे मूल्य ρ=0.2 बाय 3 पट वेगळे आहे आणि वाढत्या एक्सपोजरच्या दिशेने एक्सपोजर मीटर रीडिंग दीड पावले बदलणे आवश्यक आहे. जर ऑब्जेक्टची ब्राइटनेस ρ = 0.2 सह सरासरी राखाडी पृष्ठभागाच्या ब्राइटनेसपेक्षा जास्त असेल, तर खालील नियम पाळला जातो: एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरवर प्राप्त होणारे छिद्र ओपनिंग ऑब्जेक्टची सरासरी ब्राइटनेस जितक्या पटींनी वाढेल p = 0.2 सह ऑब्जेक्टची ब्राइटनेस, किंवा शटर स्पीड अनेक वेळा वाढवून, मूल्यांमध्ये चरणबद्ध बदल लक्षात ठेवा. तथापि, मजकूर किंवा ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स (फोटो पुनरुत्पादन) सह हे उदाहरण फोटोग्राफीच्या विशेष प्रकरणांचा संदर्भ देते ज्यामध्ये आपण शटरचा वेग तीन चरणांनी (आठ वेळा) वाढवू नये, परंतु केवळ एक किंवा दोनने वाढवू नये. मग नकारात्मक मध्ये काळा फॉन्ट किंवा रेषा तयार केल्या जाणार नाहीत आणि पांढर्या पार्श्वभूमीला पुरेशी घनता मिळेल. उच्च ब्राइटनेसच्या मोठ्या क्षेत्रांसह वास्तविक विषय. अशा वस्तूंसाठी, फ्रेममधील आकाश 10 ते 80% क्षेत्रफळ व्यापू शकते आणि त्याची चमक ρ = 0.8 सह पांढऱ्या फील्डच्या ब्राइटनेसशी तुलना करता येते. या संदर्भात, चार शूटिंग प्रकरणे वैशिष्ट्यपूर्ण आहेत. पहिली केस. आकाश फ्रेमच्या 1/8...1/10 पेक्षा जास्त क्षेत्र व्यापत नाही (ग्रे स्केलवर आठव्या फील्डच्या रूपात अंदाजे 12.5%), जे तुलनेने इष्टतम ब्राइटनेसच्या एक्सपोजर मापनांसाठी सामान्य आहे गणना केलेले परिणाम. दुसरी केस. आकाश फ्रेमचा 1/4 भाग घेते. ब्राइटनेस मोजताना थोडी त्रुटी आहे. ρ = 0.8 असलेल्या फील्डच्या संयोगाने स्केलच्या दोन सर्वात तेजस्वी क्षेत्रांमध्ये आकाश घेऊन, आपण खालील संबंध 33 g करू शकतो) या संबंधाचे अंकगणितीय सरासरी मूल्य pP = [(0.8 X 3) + 0.1 +0.05 + ०.०२५ + ०.०१२ + ०.००६] : ८ = ०.३२५. अशा ऑब्जेक्टची ब्राइटनेस 0.325:0.2 = 1.6 पट एरर निर्माण करते आणि 0.5 स्केल डिव्हिजनने छिद्र उघडणे आवश्यक आहे. आकाश फ्रेमचा 3/4 भाग घेते. अशा वस्तूचे ब्राइटनेस स्केल आकृती 6 मध्ये दाखवले आहे. 3. या मालिकेचा अंकगणितीय माध्य рср = [(0.8 X 6) + 0.2 + 0.1] . ८ = ०.६४. या प्रकरणात मोजमाप त्रुटी 0.64:0.2 = 3.2 पट असेल, ज्यासाठी 1.5 स्केल विभाजनांद्वारे छिद्र सुधारणे आणि उघडणे आवश्यक आहे. ऑब्जेक्ट ब्राइटनेसच्या गुणोत्तरासह विचारात घेतलेली प्रकरणे पाण्याच्या मोठ्या भागावर देखील लागू होतात, कधीकधी आकाशाचे आरसे करतात. सतत चमकदार ढगांसह लँडस्केप व्यतिरिक्त, सूर्यप्रकाशातील ढगांशिवाय स्वच्छ हवामानात निळे आकाश असलेले लँडस्केप देखील छायाचित्रित केले जातात. निळ्या आकाशाची चमक, वातावरणाच्या शुद्धतेवर आणि क्षितिजाच्या वर असलेल्या सूर्याच्या उंचीवर अवलंबून, 6,000 ते 15,000 asb पर्यंत असते. फ्रेममध्ये, निळ्या आकाशाच्या पार्श्वभूमीवर, एक चमकदार पांढरा तपशील असू शकतो, उदाहरणार्थ, एखाद्या व्यक्तीचा पांढरा सूट किंवा समुद्रावरील पांढरे जहाज, सूर्याद्वारे प्रकाशित आणि 25,000 ची चमक ... 40,000 asb. या प्रकरणात, फ्रेममधील निळे आकाश पांढऱ्या सूट किंवा पांढऱ्या जहाजापेक्षा 2...4 पटीने कमकुवत आहे आणि मोठ्या क्षेत्राची प्रबळ चमक म्हणून विचारात घेतले जाऊ शकत नाही. तेजस्वी आकाशाप्रमाणेच, ताज्या बर्फाने झाकलेली जमीन खूप चमकदार असू शकते. या प्रकरणात, ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर मोजमाप घेत असताना, त्रुटी लक्षणीय प्रमाणात वाढते. चौथा केस. बर्फाचे आवरण फ्रेम क्षेत्राच्या 3/4 व्यापते (चित्र 6, f). या ब्राइटनेस मालिकेचे अंकगणितीय सरासरी मूल्य ρ av = [(0.9 X 6) + 0.1 + 0.05]: 8 = 0.7 आहे. एक्सपोजर निर्धारित करताना त्रुटी 0.7: 0.2 - 3.5 पट असेल आणि त्यासाठी छिद्र किंवा शटर गती दोन स्टॉपपर्यंत वाढवावी लागेल.

TTL कॅमेऱ्यांद्वारे ऑब्जेक्ट ब्राइटनेसची धारणा.

वेगवेगळ्या कॅमेऱ्यांमधील शूटिंग लेन्सच्या मागे एक्सपोजर मीटरिंग डिव्हाइसेस (ED) द्वारे ब्राइटनेसची धारणा समान नसते आणि ED च्या डिझाइनवर, फोटोडिटेक्टरचा प्रकार आणि स्थान यावर अवलंबून असते. ही वैशिष्ट्ये कॅमेराच्या आयपीसद्वारे निरीक्षण केलेल्या फ्रेमच्या क्षेत्रावर अंगभूत EI च्या प्रकाशसंवेदनशीलतेचे असमान वितरण तयार करतात, ज्यावर ब्राइटनेस एक्सपोजर मोजमापांची अचूकता अवलंबून असते. ब्राइटनेस पर्सेप्शन एरिया (परसेप्शन झोन) च्या आधारावर, प्रकाश मापनाचे चार प्रकार वेगळे केले जातात: अविभाज्य, स्थानिक-अविभाज्य, पॉइंट आणि मल्टीझोनल (चित्र 7, a - d). या विभागानुसार, EC TTL कॅमेऱ्यांचे अनेक गट वेगळे केले जातात (Fig. 7, e - k). पहिला गट (Fig. 7, d) फ्रेमच्या संपूर्ण क्षेत्रावरील ब्राइटनेसची एकसमान धारणा असलेला EU आहे (एकात्मिक ब्राइटनेस), सेलेनियम फोटो एक्सपोजर मीटरद्वारे ब्राइटनेसच्या आकलनाप्रमाणेच (हॅसलब्लॅड कॅमेरा; Asahi Pentax : ES, Spotmatic F, SP-1000 " Exakta PTL -1000" "Yashika-electro"); उपकरणांचा दुसरा गट (Fig. 7, f) फ्रेममधील असंवेदनशील कोपऱ्यांमधील पहिल्यापेक्षा वेगळा आहे (कॅमेरे “Kyiv-15”, “Zenit-TTL”, “Zenit-16”, “Mamiya-secor”). _ उपकरणांचा तिसरा गट (Fig. 7, g) फ्रेमच्या मध्यभागी (स्थानिक-अविभाज्य ब्राइटनेस) मध्यभागी एक प्रमुख संवेदनशीलता असलेला ब्राइटनेस पर्सेप्शन झोन आहे, फ्रेमच्या कडांकडे कमी होत आहे (कॅमेऱ्यांचा सराव करा. LTL, LLC, Nikon : FTN, "Canon": "Nikkormat EL");

तांदूळ. अंजीर. 7. फोटो फ्रेममधील ऑब्जेक्टच्या ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर मीटरिंगचे प्रकार: इंटिग्रल (a), लोकल-इंटिग्रल (b), पॉइंट (c), मल्टीझोनल (d) आणि ब्राइटनेस पर्सेप्शन स्कीम (छायांकित क्षेत्र) विविध TTL कॅमेरे (d - l)

ECs चा चौथा गट (Fig. 7, k) तिसऱ्या सारखाच आहे. व्ह्यूफाइंडर फील्डमध्ये डॅश लाइन (पेंटाकॉन-सिक्स टीएल कॅमेरा) द्वारे ऑब्जेक्टच्या ब्राइटनेसच्या आकलनाचे क्षेत्र मर्यादित आहे. ES च्या पाचव्या गटात (Fig. 7, i) फ्रेम क्षेत्राच्या अंदाजे खालच्या 2/3 किंवा 3/4 मध्ये ब्राइटनेस (स्थानिक-अविभाज्य) च्या एकसमान धारणाचा झोन आहे. वरचा भागफ्रेम, बऱ्याचदा चमकदार आकाशाने व्यापलेली असते, प्रकाशासाठी असंवेदनशील असते (कॅमेरे "कॅनन EF" - "Olympus OM1"; "Contax PTS"; "Minolta": SPT XK XE-7). "LSU> उपकरणांच्या सहाव्या गटात (चित्र 7, /c, k) फ्रेमच्या मध्यवर्ती भागात आयत किंवा वर्तुळाच्या आकारात स्पष्टपणे व्यक्त केलेली संवेदनशीलता आहे. आकलनाचा कोन 10 पेक्षा कमी आहे, आणि वापरून 300 मिमीच्या फोकल लांबीसह लेन्स - अंदाजे 2° अशा EC प्रणालीमुळे ब्राइटनेसचे अंदाजे पॉइंट-बाय-पॉइंट मोजणे शक्य होते आणि 10° पेक्षा कमी धारणा कोनात, ब्राइटनेस मोजण्यासाठी, उदाहरणार्थ, a विषय-महत्वाचा तपशील - एखाद्या व्यक्तीचा चेहरा (कॅमेरे “रोलीफ्लेक्स SL66”; “Leikaflex”: SL, SL2; “Leika”: M5, CL; “Canon”: Fl, FTB) TTL कॅमेऱ्यांच्या सर्व आवृत्त्या छायाचित्रकाराला अनुकूल करण्याची परवानगी देतात ब्राइटनेसद्वारे एक्सपोजर मोजण्याच्या स्वीकारार्ह पद्धतीनुसार, जेव्हा कॅमेरामधून डोळा काढला जातो तेव्हा व्ह्यूफाइंडरच्या आयपीसमध्ये प्रकाश प्रवेश करते तेव्हा काही आयपीसमध्ये बटण नियंत्रणासह शटर असते.

पोर्ट्रेट शूट करताना ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर निश्चित करणे.

चित्रित केलेल्या व्यक्तीची हलकीपणा 20% च्या जवळ असल्यास परिणाम योग्य असतील. 20 पेक्षा कमी फिकटपणा आणि 20% पेक्षा जास्त पांढऱ्या चेहऱ्यांचे फोटो काढताना, प्राप्त केलेल्या मापन परिणामांमध्ये योग्य समायोजन करणे आवश्यक आहे.

तांदूळ. 8. पोर्ट्रेट फोटोग्राफीमध्ये चेहऱ्याची चमक मोजताना एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरच्या योग्य आणि चुकीच्या स्थितीच्या योजना

एक्सपोजर मीटर शाफ्टच्या आकलनाचा कोन आणि ऑब्जेक्टच्या मोजलेल्या पृष्ठभागाशी संबंधित अंतर लक्षात घेऊन चमक मोजली जाते. एखाद्या व्यक्तीच्या चेहऱ्यावर ब्राइटनेस मीटर निर्देशित करताना, डोके, केस आणि कपड्यांच्या पृष्ठभागावर (चित्र 8) परिणाम न करता, डिव्हाइसचे कव्हरेज क्षेत्र चेहऱ्याच्या हलक्या भागावर येते याची खात्री करणे आवश्यक आहे. पार्श्वभूमी ब्राइटनेस मीटरच्या दृश्यमानतेच्या श्रेणीमध्ये येऊ नये. पांढऱ्या पार्श्वभूमीसह, या झोनमध्ये काळ्या पार्श्वभूमीसह अंडरएक्सपोजर प्राप्त होईल, ओव्हरएक्सपोजर परिणामी, अनुक्रमे पोर्ट्रेटच्या गडद आणि हलक्या भागांमध्ये तपशील गमावतील.

फ्रेममध्ये आकाशासह विषय शूट करताना ब्राइटनेसवर आधारित एक्सपोजर निश्चित करणे

लँडस्केप आणि लँडस्केप पोर्ट्रेट शूट करताना लक्षणीय त्रुटी मिळणे सामान्य आहे. सहसा, एखाद्या वस्तूची ब्राइटनेस मोजताना, छायाचित्रकार एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटरला छातीच्या पातळीवर धारण करतो आणि यंत्राच्या ऑप्टिकल अक्षासह ऑब्जेक्टच्या दिशेने क्षैतिज दिशेने (चुकीने) निर्देशित करतो. या प्रकरणात, आकाशाचा महत्त्वपूर्ण भाग ब्राइटनेस मीटरच्या कव्हरेज क्षेत्रामध्ये येतो (चित्र 9). ब्राइटनेस मीटर शाफ्टमध्ये प्रवेश करताना उच्च ब्राइटनेस असलेला आकाशाचा प्रकाश, नाममात्र गणना केलेल्या सुईपेक्षा गॅल्व्हनोमीटर सुईला जास्त विचलित करतो. या प्रकरणात, डिव्हाइसच्या कॅल्क्युलेटरनुसार डायाफ्राम उघडण्याच्या लक्षणीय घटसह प्राप्त केला जातो. शूटिंग करताना एक्सपोजरमध्ये हे छिद्र सेट केल्याने, तुम्हाला लक्षणीय अंडरएक्सपोजर मिळते. योग्य रीडिंगसाठी, एक्सपोजर मीटर-ब्राइटनेस मीटर त्याच्या शाफ्टसह खाली जमिनीकडे झुकले पाहिजे जेणेकरुन त्याच्या कव्हरेज क्षेत्रामध्ये अजिबात किंवा आकाशाचा अगदी लहान भाग (त्यातील 1/10) समाविष्ट होणार नाही. TTL शूटिंग कॅमेऱ्यांमध्ये आयपीसद्वारे फ्रेममधील आकाशाचे निरीक्षण करणे सर्वात सोयीस्कर आहे आणि लेन्सद्वारे ब्राइटनेस मोजला जातो.

तांदूळ. 9. एक्सपोजर निश्चित करण्यासाठी विषयाची चमक मोजण्यासाठी शैलीकृत योजना

घरामध्ये किंवा घराबाहेर पोर्ट्रेट शूट करताना, विविध प्रकारचे प्रकाश वापरले जातात: की आणि भरणे, तसेच मॉडेलिंग, बॅकलाइट आणि पार्श्वभूमी. अतिरिक्त प्रकाश साधने किंवा परावर्तक वापरल्यास व्हिज्युअल शक्यतांचा विस्तार होतो. या प्रकारच्या प्रकाशाचा वापर करून, एक टोनल किंवा कट-ऑफ पॅटर्न तयार केला जातो, ज्याच्या मदतीने केवळ चेहऱ्याची वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्येच प्रकट होत नाहीत तर रंग संयोजन देखील.

पोर्ट्रेट लाइटिंगची उद्दिष्टे खालीलप्रमाणे परिभाषित केली जाऊ शकतात. प्रथम, ते रंग छटा दाखवा आणि रंग विरोधाभास प्रकट करणे आवश्यक आहे. दुसरे म्हणजे, प्रकाश किंवा गडद टोन वापरून एक एकीकृत रंग तयार करा. तिसरे म्हणजे, दिवे आणि सावल्यांमधील रंग संयोजनांनी चेहऱ्याच्या मोठ्या आकारावर जोर दिला पाहिजे.

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीची तयारी करताना, तुम्हाला सर्वप्रथम की लाइटची दिशा निवडण्याची आवश्यकता आहे. नैसर्गिक प्रकाश असलेल्या खोल्यांमध्ये चित्रीकरण करताना, फोटो काढलेल्या व्यक्तीला खिडकीच्या संदर्भात योग्य स्थान शोधण्यासाठी अशा प्रकारे बसावे लागेल. या प्रकरणात, सर्वात अर्थपूर्ण कट-ऑफ नमुना प्राप्त होतो.

इलेक्ट्रिक लाइटिंगसह घरामध्ये शूटिंग करताना, त्याउलट, प्रकाश स्रोत आणि कॅमेराचे स्थान बदलले जाते. अशा प्रकारे, शूटिंग प्रक्रियेच्या पहिल्या टप्प्यावर, छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीची स्थिती आणि हायलाइटिंग प्रकाशाच्या संबंधात शूटिंगची दिशा दोन्ही शोधणे आवश्यक आहे. यानंतर, मुद्रा, शरीर फिरवणे आणि डोके झुकणे स्पष्ट केले जाते. त्याच वेळी, शूटिंग पॉइंट निवडला जातो आणि त्याद्वारे प्रतिमा स्केल आणि कोन निर्धारित केले जातात.

पोर्ट्रेटसाठी सर्वोत्कृष्ट रचना शोधत असताना, अतिरिक्त सावली हायलाइटिंगची शक्यता, पार्श्वभूमीत विषयांचे स्थान आणि त्यांची प्रकाशयोजना यासह इतर अनेक घटकांचा विचार केला पाहिजे.

प्रकाश घटक.पोर्ट्रेट लाइटिंगचे वैशिष्ट्य आहे: प्रतिमेची मुख्य चमक, प्रकाश आणि सावली आणि रंग आणि सावलीतील विरोधाभास, तसेच सावलीच्या बॉर्डरची तीक्ष्णता, जी प्रकाशाची प्लॅस्टिकिटी निर्धारित करते.

की ब्राइटनेस- चेहऱ्याच्या कोणत्याही भागाची ही सर्वात मोठी चमक आहे. इष्टतम एक्सपोजर निवडण्यासाठी काही प्रकरणांमध्ये की ब्राइटनेस वापरली जाते.

काळा आणि पांढरा कॉन्ट्रास्टचेहऱ्याच्या सर्वात प्रकाशित क्षेत्राच्या चमक आणि छायांकित क्षेत्राच्या ब्राइटनेसच्या गुणोत्तराद्वारे निर्धारित केले जाते, म्हणजेच, चेहऱ्याच्या किमान ब्राइटनेसच्या मुख्य ब्राइटनेसचे गुणोत्तर.

शूटिंग करताना, कट-ऑफ कॉन्ट्रास्टचे दृष्यदृष्ट्या मूल्यांकन केले जाते आणि या मूल्यांकनाच्या आधारावर, की लाइटची तीव्रता फिल लाइटच्या तुलनेत तसेच मॉडेलिंग लाइटची तीव्रता की लाइटच्या तुलनेत समायोजित केली जाते. .

रंग कॉन्ट्रास्ट- चेहऱ्याच्या उजळलेल्या आणि छायांकित भागात रंगांमध्ये हा फरक आहे, जो या भागांच्या प्रकाशाच्या रंगाद्वारे निर्धारित केला जातो. हायलाइट्स आणि शॅडोजमधील रंग गुणोत्तर सावल्यांचे रंगीत प्रदीपन, तसेच मुख्य प्रकाशाच्या स्त्रोतासमोर स्थापित झोनली रंगीत ग्रिड किंवा लाइट फिल्टर वापरून समायोजित केले जाते. जेव्हा प्रकाश स्रोत सावल्या आणि हायलाइट्समध्ये पूरक रंगांच्या छटा तयार करतात तेव्हा सर्वात मोठा रंग कॉन्ट्रास्ट प्राप्त होतो. उदाहरणार्थ, फिल लाइट तयार करणारे लाइटिंग डिव्हाइस इनॅन्डेन्सेंट दिवे वापरत असल्यास आणि की लाइट इलेक्ट्रॉनिक स्पंदित स्त्रोताद्वारे तयार केला असल्यास, हायलाइट्स निळसर असतील आणि सावल्या लाल-तपकिरी असतील.

प्रकाशयोजना प्लॅस्टिकिटीछायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याचे त्रिमितीय आकार प्रकट करण्यास मदत करते. प्रकाश-आणि-गडद संक्रमणाची लांबी वाढते आणि सावलीच्या सीमारेषेची तीक्ष्णता कमी होते म्हणून प्रकाशाची प्लॅस्टिकिटी वाढते. प्रकाश स्रोताचे स्थान आणि प्रकाशमय पृष्ठभागाच्या क्षेत्रफळानुसार चियारोस्क्युरोची व्याप्ती बदलते. छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या प्रकाशाचा स्रोत जितका जवळ असेल तितका चेहऱ्याच्या वेगवेगळ्या भागांच्या प्रकाशात फरक आणि कट-ऑफ संक्रमणाची व्याप्ती जास्त असेल.

चमकदार पृष्ठभागाच्या वाढत्या क्षेत्रासह चियारोस्क्युरो सीमेची तीक्ष्णता कमी होते. नाक, भुवया आणि हनुवटीपासून चेहऱ्यावरील सावल्यांच्या सीमा तीक्ष्ण नसल्यास, पोर्ट्रेट अधिक विपुल आणि प्लास्टिक दिसते. प्रकाश आणि सावलीची तीक्ष्ण धार, उदाहरणार्थ नाकातून, अनैसर्गिक दिसते, म्हणून शक्य असल्यास ते टाळले पाहिजे. एक मोठा चमकदार पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी, प्रकाश-डिफ्यूजिंग ग्रिड्स लाइटिंग फिक्स्चरच्या समोर स्थापित केले जातात किंवा मोठे रिफ्लेक्टर वापरले जातात.

टोनल आणि कट ऑफ लाइटिंग.जेव्हा कॅमेऱ्यामधून की लाइट शूटिंग लाईनच्या बाजूने निर्देशित केला जातो, तेव्हा प्रकाशाला टोनल लाइटिंग म्हणतात. जर प्रकाश स्रोत शूटिंग लाइनच्या सापेक्ष हलविला गेला तर, कट ऑफ लाइटिंग तयार होते. प्रकाशाची दिशा बदलणे केवळ प्रतिमेच्या कॉन्ट्रास्ट आणि लाइट टोनवरच नव्हे तर त्याच्या रंगावर देखील परिणाम करते.

टोनल लाइटिंगसह, प्रतिमा हलक्या टोनमध्ये प्राप्त होते (चित्र 45, अ). या प्रकरणात, रंग स्थानिक रंगांद्वारे निर्धारित केला जातो, म्हणजेच चित्रित वस्तूंचा रंग.

कट-ऑफ लाइटिंगमध्ये, जेव्हा प्रकाश स्रोत शूटिंग लाइनमधून काढला जातो (चित्र 45.6), चित्र गडद टोनमध्ये प्राप्त होते, बाजू आणि ओव्हरहेड लाइटिंग(आजार. 45, c आणि d) - अगदी गडद टोनमध्ये.

टोनल लाइटिंगसह, प्रकाशाचा स्त्रोत दूर हलवून किंवा छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याच्या जवळ जाऊन प्रकाश नमुना आणि कॉन्ट्रास्टचे कॉन्ट्रास्ट समायोजित केले जातात.

आजारी वर. 46a दर्शविते की जेव्हा प्रकाश स्रोत कॅमेराजवळ स्थित असतो, तेव्हा टोनल संक्रमण बरेच विस्तारित होते. जसजसा स्त्रोत चेहऱ्यापासून दूर जातो तसतसे प्रकाश-टोनल संक्रमणाची लांबी कमी होते, प्रकाश अधिक सपाट होतो (आजार. 46, 6). जर स्त्रोत चेहऱ्याच्या जवळ स्थित असेल तर, जवळच्या आणि दूरच्या भागांच्या प्रदीपनमधील फरक, उलटपक्षी, वाढतो आणि त्यानुसार, आकृतिबंधांचे टोनल कॉन्ट्रास्ट वाढते (चित्र 44, सी).

चेहऱ्यावरील रंगांचे संबंध समोरच्या प्रकाशात चांगले प्रकट होतात. त्याच वेळी, चेहर्याचे आकारमान आणि प्लॅस्टिकिटी व्यक्त करण्यासाठी, मोठ्या चमकदार पृष्ठभागाच्या क्षेत्रासह स्त्रोतांचा वापर करून समोर-बाजूची, सामान्य प्रकाशयोजना श्रेयस्कर आहे.

पोर्ट्रेट फोटो काढताना, कट ऑफ आणि फ्रंट-साइड लाइटिंग बहुतेकदा वापरली जाते. शिवाय, सामान्य पोर्ट्रेट लाइटिंग सर्वात अर्थपूर्ण मानली जाते. जेव्हा कळीचा प्रकाश 45° च्या कोनात समोरून आणि वरून शूटिंगच्या दिशेने पडतो तेव्हा हे साध्य होते (चित्र 45.6). जर एखाद्या व्यक्तीचा चेहरा प्रकाशाच्या स्त्रोताकडे वळला असेल तर फिकट रंगात एक पोर्ट्रेट प्राप्त होईल. जर चेहरा विरुद्ध दिशेला वळला असेल तर त्याची एक बाजू गडद होईल आणि संपूर्ण पोर्ट्रेट गडद टोनमध्ये असेल.

चीरोस्क्युरो कॉन्ट्रास्ट प्रदीपन पातळी आणि मुख्य प्रकाश स्रोताच्या चमकदार पृष्ठभागाच्या क्षेत्रावर अवलंबून बदलते.

कसे मोठे क्षेत्रचमकदार पृष्ठभाग, चियारोस्क्युरो कॉन्ट्रास्ट जितका कमी असेल (आजारी. 47, a, 6, c) आणि chiaroscuro चे प्रमाण जास्त असेल (आजार पहा. 28).

कट-ऑफ लाइटिंग अंतर्गत बनविलेले पोर्ट्रेट केवळ कॉन्ट्रास्टद्वारेच नव्हे तर रंग-टू-शॅडो गुणोत्तरांद्वारे देखील वेगळे केले जातात.

रंग आणि छाया प्रकाशाचे दोन प्रकार आहेत, जे ड्रॉइंग लाइटचा रंग आणि बॅकलाइटचा रंग यावर निर्धारित केला जातो. जर रंगाचा प्रकाश निळा-निळा असेल, तर रंग थंड, फिकट निळ्या रंगाच्या छटासह, आणि सावल्या लाल-तपकिरी छटासह उबदार होतात (चित्र 28 पहा). जर पेंटिंगचा प्रकाश थेट सूर्यप्रकाशासारखा पिवळा असेल तर रंग पिवळ्या रंगाने उबदार होतात आणि सावल्या थंड होतात, जसे आकाश पसरलेल्या निळ्या प्रकाशाने प्रकाशित होते.

प्रकाशाचा रंग केवळ रंग-सावली गुणोत्तरांवरच नाही तर संपूर्ण प्रतिमेचा रंग देखील प्रभावित करतो. शूटिंग करताना उबदार प्रकाश प्रबळ असल्यास, पोर्ट्रेट उबदार टोनमध्ये दिसेल. जर निळा फिल लाइट प्राबल्य असेल, तर फोटो थंड टोनमध्ये दिसेल. जर मुख्य प्रकाशाच्या तुलनेत सावल्या अधिक उबदार प्रकाशाने प्रकाशित केल्या गेल्या असतील, तर चित्रात मुख्य प्रकाशाच्या स्त्रोताकडे तोंड वळवल्यावर (अ) सावल्या प्रबळ होतात. उबदार रंग. विरुद्ध दिशेने वळताना, बहुतेक चेहरा थंड हायलाइटिंग प्रकाशाने प्रकाशित होतो (b). जेव्हा बॅकलाइटिंग थंड निळसर प्रकाशाने केले जाते आणि मुख्य दिशात्मक प्रकाशाचा रंग उबदार असतो, तेव्हा एक वेगळा प्रभाव प्राप्त होतो, म्हणजे: जर चेहरा मुख्य प्रकाशाच्या स्त्रोताकडे वळवला तर बहुतेक चित्र व्यापलेले असते. चेहऱ्याच्या छायांकित क्षेत्राद्वारे आणि त्यानुसार, कोल्ड टोन (c) प्रबळ असतात. जर चेहरा विरुद्ध दिशेला वळवला तर चित्र हलके होईल आणि त्यात उबदार टोन प्राबल्य असतील (d). अशा प्रकारे, रंग आणि सावलीच्या प्रकाशासह, चेहर्याचे रोटेशन बदलून, पोर्ट्रेट प्रतिमेचा रंग बदलणे शक्य आहे.

आजारी वर. आकृती 48 दर्शविते की मुख्य प्रकाशाच्या स्त्रोताच्या दिशेने चेहऱ्याच्या फिरण्याच्या आधारावर मिश्र रंगाच्या प्रकाशात मुख्य रंगाचा टोन कसा बदलतो. जर मुख्य प्रकाशाच्या तुलनेत सावल्या अधिक उबदार प्रकाशाने प्रकाशित होत असतील, तर छायाचित्रात, जेव्हा मुख्य प्रकाश स्रोत (अ) कडे चेहरा वळवला जातो तेव्हा सावल्यांमध्ये उबदार टोन प्रबळ होतात. विरुद्ध दिशेने वळताना, बहुतेक चेहरा थंड हायलाइटिंग प्रकाशाने प्रकाशित होतो (b). जेव्हा बॅकलाइटिंग थंड निळसर प्रकाशाने केले जाते आणि मुख्य दिशात्मक प्रकाशाचा रंग उबदार असतो, तेव्हा एक वेगळा प्रभाव प्राप्त होतो, म्हणजे: जर चेहरा मुख्य प्रकाशाच्या स्त्रोताकडे वळवला तर बहुतेक चित्र व्यापलेले असते. चेहऱ्याच्या छायांकित क्षेत्राद्वारे आणि त्यानुसार, कोल्ड टोन (c) प्रबळ असतात. जर चेहरा उलट दिशेला वळवला तर चित्र हलके होईल आणि त्यात उबदार टोन प्रबळ होतात (d). अशाप्रकारे, रंग आणि सावलीच्या प्रकाशासह, चेहर्याचे रोटेशन बदलून, पोर्ट्रेट प्रतिमेचा रंग बदलणे शक्य आहे.

प्रत्येक विशिष्ट प्रकरणात, पोर्ट्रेटचे फोटो काढताना, कोणत्या प्रकारचे रंग आणि छाया प्रकाशयोजना चेहऱ्याच्या छायाचित्रासाठी सर्वात योग्य आहे आणि सावल्या किती उबदार किंवा थंड असाव्यात हे स्थापित करणे आवश्यक आहे. मुख्य आणि अतिरिक्त मॉडेलिंग प्रकाशाचा रंग त्यानुसार बदलला जातो. नैसर्गिक प्रकाशासह शूटिंग करताना, रंगीत परावर्तित स्क्रीन वापरून हायलाइट्स आणि शॅडोजमधील रंग गुणोत्तर बदलणे, आणि इलेक्ट्रिक लाइटिंगसह शूटिंग करताना, वेगळ्या रंगाचे दिवे आणि प्रकाश-विसरणारे ग्रिड आणि प्रकाश फिल्टरसह स्रोत वापरून साध्य केले जाते.

प्रकाशयोजना प्रतिमेच्या कलर टोनवर प्रभाव टाकत असली तरी, पोर्ट्रेटचा रंग प्रामुख्याने केसांचा रंग, पोशाख आणि पार्श्वभूमीच्या तपशीलांवर अवलंबून असतो. पोशाख आणि पार्श्वभूमीचे रंग, तसेच कट-ऑफ लाइटिंगचा रंग, प्रत्येक विशिष्ट व्यक्तीच्या संबंधात फोटोच्या इच्छित रंग योजनेनुसार निवडले जातात. घरामध्ये आणि नंतर घराबाहेर पोर्ट्रेट शूट करताना नैसर्गिक आणि इलेक्ट्रिक लाइटिंग कशी निवडली जाते याचा प्रथम विचार करूया.

खोल्यांमध्ये नैसर्गिक प्रकाशयोजना.घरामध्ये शूटिंग करताना, प्रबळ प्रकाश हा दिवसाचा प्रकाश असतो (चित्र 49, 1) खिडक्यांमधून येतो. हा नैसर्गिक प्रकाश फोटो काढत असलेल्या व्यक्तीच्या चेहऱ्यावर आणि आकृतीवर मुख्य प्रकाश आणि सावलीचा नमुना तयार करतो. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, समान प्रकाश पार्श्वभूमी (2) प्रकाशित करतो, जो पोर्ट्रेट छायाचित्राची पार्श्वभूमी बनवतो. खिडकीचे क्षेत्रफळ जितके मोठे असेल आणि व्यक्ती त्याच्या जवळ असेल, तितके कमी विरोधाभासी चियारोस्क्युरो आणि चीरोस्कोरोची सीमा कमी तीक्ष्ण असेल.

जर थेट सूर्यप्रकाश खोलीत घुसला तर काळा आणि पांढरा कॉन्ट्रास्ट लक्षणीयपणे बदलतो (3). जेव्हा ते खिडकीच्या खिडकीच्या चौकटीवर, मजल्याला किंवा भिंतीवर आदळते, तेव्हा फिल लाइटचे प्रमाण वाढते आणि चियारोस्क्युरो कॉन्ट्रास्ट कमी होते, सावल्या आणि पार्श्वभूमीची प्रदीपन तीव्र होते. या प्रकरणांमध्ये, अतिरिक्त प्रकाशाचा वापर न करता शूटिंगची दिशा बदलणे आणि चेहर्याचे फिरणे विस्तृत श्रेणीमध्ये बदलणे शक्य होते.

जर थेट सूर्यप्रकाश खोलीत प्रवेश करत नसेल तर चित्रे गडद टोनॅलिटीमध्ये प्राप्त केली जातात. चेहरा आणि आकृतीवर सावल्यांचे प्रदीपन, तसेच पार्श्वभूमी हायलाइट करणे, चांदी किंवा रंगीत फॉइलने झाकलेले प्रतिबिंबित पडदे किंवा फक्त हलक्या कागदाच्या शीट्सने चालते (4). छायाचित्रित व्यक्तीच्या शेजारी टेबल असल्यास, सावल्या हायलाइट करण्यासाठी ते पांढरे टेबलक्लोथ किंवा पांढर्या कागदाच्या शीटने झाकलेले असावे (5).

आजारी वर. आकृती 50 एका खिडकीसह खोलीत चित्रीकरण करताना छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीची आणि कॅमेराची स्थिती निश्चित करण्यासाठी पर्यायांचे आकृती दर्शविते. ठिपके असलेली रेखा चित्रीकरण बिंदू आणि खिडकीशी संबंधित व्यक्तीचे स्थान दर्शविते, ज्यामध्ये कट-ऑफ गुणोत्तर जास्त विरोधाभासी नाही आणि अतिरिक्त प्रकाशाशिवाय शूट करणे शक्य आहे.

खिडकीतून पडणाऱ्या मुख्य प्रकाशाच्या स्रोताच्या संबंधात शूटिंगच्या दिशेनुसार चेहऱ्याच्या मोठ्या किंवा लहान भागाचा कट ऑफ पॅटर्न आणि शेडिंग बदलते. की लाइटच्या दिशेपेक्षा शूटिंगची दिशा जितकी जास्त भिन्न असेल तितका चेहरा अधिक सावली दिसेल. जेव्हा खिडकीतील प्रकाश 45° च्या कोनात शुटिंगच्या दिशेने पडतो तेव्हा समोरच्या बाजूस सामान्य प्रकाश प्राप्त होतो. जेव्हा खिडकीतून प्रकाश काटकोनात शूटिंग लाईनवर पडतो, तेव्हा प्रकाश अधिक विरोधाभासी बनतो. की लाइटच्या दिशेत आणखी बदल करून, जेव्हा प्रकाश मागील बाजूस होतो, तेव्हा बहुतेक चेहरा सावलीत असतो. या प्रकरणांमध्ये, सावल्यांचे अतिरिक्त हायलाइटिंग आणि वाढीव फिल लाइट आवश्यक आहे.

अंजीर मध्ये एक योजना. 50 खिडकीच्या थेट समोर असलेल्या व्यक्तीच्या स्थितीशी संबंधित आहे. या प्रकरणात, बॅकलाइटचा वापर न करता शूटिंगची दिशा एका दिशेने किंवा दुसऱ्या दिशेने 45° ने बदलू शकते. इष्टतम शूटिंग पॉइंट विंडोच्या काठावर आहे. जर थेट सूर्यप्रकाश खिडकीतून पडला आणि जमिनीवरून सर्व दिशांनी परावर्तित झाला तर, बॅकलाइटिंग न वापरता चित्रीकरणाची दिशा बदलणे आणि चेहरा अधिक प्रमाणात वळवणे शक्य होईल. जर, प्रकाश-विसरणारे पडदे वापरून, थेट सूर्यप्रकाश खोलीच्या खोलीत निर्देशित केला असेल, तर तुम्ही साइड लाइटिंगसह शूट करू शकता (चित्र 50, b, c, d). पडदे खिडकीच्या जवळ ठेवलेले असतात जेणेकरून परावर्तित प्रकाश शुटिंग लाईनच्या उजव्या कोनात नाही तर थोड्या लहान कोनात चेहऱ्यावर पडेल.

स्कीम बी कट-ऑफ लाइटिंगशी संबंधित आहे, ज्यामध्ये सावल्यांचा कॉन्ट्रास्ट वाढविला जातो.

d मधील आकृत्या बाजूच्या आणि मागील बाजूच्या प्रकाशासाठी पर्याय दाखवतात. कॅमेऱ्याच्या या व्यवस्थेसह, दोन परावर्तित पडदे प्रकाश स्रोतापर्यंत सावल्या प्रकाशित करण्यासाठी वापरल्या जातात.

दोन खिडक्या असलेल्या खोलीत शूटिंग करताना, एखाद्या व्यक्तीच्या आणि कॅमेराच्या परवानगीयोग्य हालचालीचा झोन लक्षणीयरीत्या विस्तारतो (चित्र 51). जर कॅमेरा खिडक्यांच्या मध्ये स्थित असेल, तर छायाचित्रित व्यक्ती त्रिज्या (c) सोबत कोणत्याही दिशेने आणि खिडक्यांच्या समांतर (b) दोन्हीकडे जाऊ शकते.

अंजीर मध्ये दर्शविलेल्या आकृत्यांवर. 51, c आणि d, हे दर्शविले आहे की एका कोनात असलेल्या दोन खिडक्या असलेल्या खोलीत शूटिंग करताना, कॅमेऱ्याचे अनुज्ञेय स्थान आणि छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीचे झोन अधिक विस्तृत होतात. शिवाय, या प्रकरणांमध्ये कॅमेऱ्याशी संबंधित व्यक्तीची केवळ रेडियल आणि समांतर हालचालच नाही तर खोलीच्या खोलीत उजव्या कोनात जाणे देखील शक्य आहे.

इलेक्ट्रिक लाइटिंगसह रंगीत पोर्ट्रेट फोटोग्राफी.खोलीत पुरेसे शक्तिशाली इनॅन्डेन्सेंट दिवे असलेले लाइटिंग फिक्स्चर असल्यास, पोर्ट्रेट शूट करण्यासाठी एलएन-प्रकारची फिल्म वापरली जाते. जेव्हा छायाचित्रकाराकडे इलेक्ट्रॉनिक फ्लॅश दिवे असतात, तेव्हा पोट्रेट डीएस फिल्मवर शूट केले जातात.

रंगीत चित्रीकरणासाठी, काळ्या आणि पांढऱ्या चित्रीकरणासाठी (चित्र 52) प्रमाणेच दिशात्मक आणि पसरलेल्या प्रकाशाची साधने वापरली जातात. रंगात शूटिंग करत असताना, कमी विरोधाभासी प्रकाशासह सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त केले जातात, मोठ्या रिफ्लेक्टरसह उपकरणे श्रेयस्कर असतात किंवा प्रकाश फिक्स्चरच्या समोर डिफ्यूजिंग ग्रिड किंवा मॅट पारदर्शक प्लास्टिक स्क्रीन स्थापित केल्या जातात.

उपलब्ध असताना सर्वोत्तम पोर्ट्रेट लाइटिंग शोधणे प्रकाश फिक्स्चरइनॅन्डेन्सेंट दिवे सह, ते निवडलेल्या शूटिंग दिशेच्या संबंधात मुख्य प्रकाश स्रोत 1 ची स्थिती निवडून प्रारंभ करतात. नंतर या स्त्रोताची उंची निवडा आणि वरून फोटो काढलेल्या व्यक्तीचा चेहरा उजळलेला कोन निवडा. निर्दिष्ट की ब्राइटनेस प्राप्त होईपर्यंत हायलाइटिंग लाइटची तीव्रता समायोजित केली जाते आणि त्याच वेळी प्रकाश-डिफ्यूजिंग ग्रिड, स्क्रीन किंवा रिफ्लेक्टरच्या चमकदार पृष्ठभागाचे क्षेत्र विस्तारित केले जात नाही. स्त्रोत 2 सावल्या हायलाइट करण्यासाठी वापरला जातो. फोटो काढलेल्या व्यक्तीच्या चेहऱ्यापासून जवळ किंवा पुढे ठेवले जाते. स्त्रोत 3 चा वापर मागील बाजूस किंवा मागील बाजूने चमकणारा प्रकाश तयार करण्यासाठी केला जातो. फिल लाइट समान स्त्रोतांद्वारे किंवा अतिरिक्त स्रोतांद्वारे व्युत्पन्न केला जातो.

एक प्रकाश स्रोत वापरताना, जेव्हा तो कॅमेरा जवळ ठेवला जातो (चित्र 53, a), प्रतिमा अरुंद टोनल कॉन्टूरसह सपाट होते. जर तुम्ही दुसरा प्रकाश स्रोत आणि रंगीत पडदे वापरत असाल, तर टोनल लाइटिंग (Fig. 53.6 आणि c) सह देखील प्लास्टिक, अधिक त्रिमितीय प्रतिमा मिळवणे शक्य आहे. बहु-रंगीत प्रकाश स्रोतांचा वापर आपल्याला रंगीत हायलाइट्स आणि टोनल कॉन्टूरच्या रंगामुळे प्रतिमेची रंग रचना बदलण्याची परवानगी देतो. दुसरा प्रकाश स्रोत छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याच्या जितका जवळ असेल तितकाच विस्तीर्ण रंगीत टोनल समोच्च प्राप्त होईल.

जेव्हा की लाइट तयार करणारा इलेक्ट्रॉन-पल्स दिवा कॅमेऱ्यापासून दूर असतो तेव्हा काळ्या-पांढऱ्या प्रकाशात प्रतिमा आणखीनच विपुल बनते.

स्कीम डी हे सामान्य कट-ऑफ लाइटिंगचे उदाहरण आहे, जेव्हा मुख्य प्रकाश तुलनेने लहान रिफ्लेक्टर असलेल्या स्त्रोताद्वारे तयार केला जातो. चेहऱ्यावर तुमची स्वतःची सावली कमी तीक्ष्ण, अधिक अस्पष्ट करण्यासाठी, आकृती ई मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, की प्रकाशाच्या स्त्रोतासमोर एक प्रकाश-विसरणारी जाळी स्थापित केली आहे. स्कीम e चा संदर्भ दिव्यांसोबत रंगीत प्रदीपन तयार करण्यासाठी दुसरा प्रकाश स्रोत वापरताना होतो.

आकृती g, h, आणि कट-ऑफ लाइटिंगसाठी पर्याय दर्शवा जे की लाइटच्या दिशेने एकमेकांपासून भिन्न आहेत: g थेट ओव्हरहेड लाइटिंगचे उदाहरण आहे; 3-साइड लाइटिंग; आणि मागील बाजूची प्रकाशयोजना. मागील बाजूस आणि थेट ओव्हरहेड लाइटिंगसह, की लाइट चेहऱ्यावर अंदाजे 45° ते क्षैतिज दिशेने पडतो. साइड लाइटिंगसह, की लाइटचा स्त्रोत सामान्यतः चेहऱ्याच्या समान उंचीवर ठेवला जातो.

फ्रंट-साइड लाइटिंगसह, जेव्हा की लाइटची दिशा शूटिंग लाईनपासून 60° पेक्षा जास्त विचलित होते आणि चेहरा प्रकाश स्रोताकडे असतो, तेव्हा बहुतेक चेहरा सावलीत असतो आणि प्रतिमा गडद टोनमध्ये प्राप्त होते.

ओव्हरहेड फ्रंट लाइटिंगसह, प्रकाशाची टोनॅलिटी न बदलता मोठ्या मर्यादेत चेहऱ्याचे रोटेशन बदलणे शक्य आहे. तथापि, सावल्या खूप गडद होण्यापासून रोखण्यासाठी, त्यांना कॅमेऱ्याकडून तीव्र प्रदीपन आवश्यक आहे.

प्रकाश टोनॅलिटी वाढविण्यासाठी, बॅकलाइटच्या स्त्रोताचा वापर करून छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या खांद्यावर आणि केसांवर चमकदार हेलोस तयार केले जातात. चकाकी आणि हेलोस वाढविण्यासाठी, लेन्सच्या समोर प्रकाश-विसरणारे ग्रिड किंवा डिफ्यूझर्स स्थापित केले जातात.

प्रतिमेची टोनॅलिटी केवळ वापरल्या जाणाऱ्या प्रकाशाच्या प्रकारावरूनच नाही तर एक्सपोजरमधून देखील बदलते. जेव्हा एक्सपोजर मोठ्या प्रमाणात कमी होते, तेव्हा प्रतिमेच्या सावल्यांमधील तपशीलांचा रंग कॉन्ट्रास्ट कमी होतो आणि चित्रे गडद टोनमध्ये प्राप्त होतात. एक्सपोजरमध्ये जोरदार वाढ झाल्यामुळे, त्याउलट, हायलाइट्समधील प्रतिमेचा कॉन्ट्रास्ट कमी होतो आणि चित्रे हलक्या टोनमध्ये प्राप्त होतात.

लाल रंगात रंगीत परावर्तित ग्रिड स्थापित करून किंवा गुलाबी रंग, आपण उबदार टोन वाढवू शकता, परंतु आपण हिरव्या-निळ्या टोनचा ग्रिड वापरल्यास, प्रतिमेतील थंड टोन वर्धित केले जातात.

कट ऑफ लाइटिंगचे नियम.चेहऱ्याची वैशिष्टय़े ओळखणे, इच्छित टोनॅलिटी आणि रंग तयार करणे हे प्रकाशयोजनाचे कौशल्य आहे. शिवाय, या किंवा त्या प्रकाशाची निवड अवांछित प्रभावांना कारणीभूत ठरू नये, उदाहरणार्थ, समान ब्राइटनेसच्या प्रकाश स्रोतांमधून दुहेरी सावल्या दिसतात.

न चित्रे मिळविण्यासाठी गंभीर चुकाआणि चेहर्यावरील इच्छित वैशिष्ट्ये ओळखण्यासाठी, आपण काही नियमांचे पालन केले पाहिजे.

पोर्ट्रेट घेताना, प्रथम चेहऱ्याचे क्षेत्र निवडा जे सर्वात उजळलेले असावे. जोपर्यंत चेहऱ्याचा अंडाकृती भाग किंवा डोळ्यांच्या जवळचा भाग सर्वात तेजस्वीपणे प्रकाशित होत नाही तोपर्यंत हायलाइटिंग प्रकाशाचा स्रोत हलविला जातो. हे लाइट की तयार करते.

नंतर मॉडेलिंग प्रकाश स्रोतासाठी एक स्थान शोधा जे नाकातून दुहेरी सावली तयार करत नाही. नाक खूप रुंद होण्यापासून रोखण्यासाठी, प्रकाश स्रोत कॅमेऱ्याच्या जवळ ठेवला जातो, बहुतेकदा मुख्य प्रकाश स्रोताच्या दुसऱ्या बाजूला असतो.

चेहऱ्याच्या वैशिष्ट्यांची ओळख मुख्यत्वे वरून चेहऱ्यावर कोणत्या कोनावर पडते यावर अवलंबून असते. प्रकाशझोताची उंची जसजशी वाढते तसतसे डोळ्यांच्या चौकटीतील सावल्या खोल होतात आणि नाकातून सावली लांबलचक होते. हायलाइटिंग लाइटच्या स्त्रोताकडे चेहर्याचे फिरणे सहसा निवडले जाते जेणेकरून नाकातील सावली, खोल आणि तीक्ष्ण, वरच्या ओठांपर्यंत पोहोचू नये आणि ओठांची रेषा ओलांडू नये. त्याच वेळी, जर नाकाची लांब सावली तोंडाच्या फक्त एका कोपऱ्यातून ओलांडली आणि गालाच्या हाडाच्या छायांकित भागाशी जोडली गेली तर ती अगदी नैसर्गिकरित्या समजली जाते.

जेव्हा मुख्य प्रकाश स्रोत कमी असतो, तेव्हा एक लहान सावली तयार होते. नाकातून एक विस्तृत आणि लहान सावली, जर ती विरोधाभासी असेल आणि त्याच्या सीमा तीक्ष्ण असतील तर, विस्तारित नाकाची छाप निर्माण करते. सावलीच्या कडा मऊ करून, आपण हे साध्य करू शकता की नाक लहान दिसेल आणि चित्रात रुंद होणार नाही.

पोर्ट्रेट घेताना, डोळे उजळण्याकडे विशेष लक्ष दिले जाते. आपण अनेकदा अशी चित्रे पाहू शकता जी नाकाच्या रेषा, चेहऱ्याचे अंडाकृती आणि इतर तपशील स्पष्टपणे दर्शवितात. तथापि, पोर्ट्रेट रुचणारे नाही कारण डोळे हायलाइट केलेले नाहीत, डोळे आणि बाहुल्यांचे पांढरे भाग दिसत नाहीत.

कलर फोटोग्राफीमध्ये, अशा "अंध" पोट्रेट्स कृत्रिम इलेक्ट्रिक लाइटिंगसह शूट करताना प्राप्त होतात, जेव्हा दिशात्मक प्रकाशाचा थेट प्रवाह छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीवर पडतो. पोर्ट्रेटमध्ये डोळे स्पष्टपणे उभे राहण्यासाठी, ओव्हरहेड लाइट वापरणे आवश्यक आहे, जे डोळ्याच्या सॉकेट्सच्या खाली मऊ सावली बनवते आणि छायाचित्रित केलेल्या व्यक्तीच्या समोर एक स्क्रीन ठेवली पाहिजे, ज्यामधून परावर्तित प्रकाश डोळ्यांच्या पांढऱ्यावर चमक निर्माण करते आणि त्यानुसार, गडद बाहुल्यांना हायलाइट करते (चित्र 54).

अशा प्रकारे, मिश्रित पोर्ट्रेट लाइटिंगसह, जेव्हा वेगळ्या रंगाच्या प्रकाशाने प्रदीपन केले जाते, तेव्हा डोळ्यांचा रंग हायलाइट करणे शक्य होते. उदाहरणार्थ, निळा परावर्तित प्रकाश बुबुळाच्या निळ्या रंगावर आणि प्रथिनांच्या शुभ्रतेवर जोर देऊ शकतो.

प्रकाश स्रोताची उंची बदलून आणि प्रकाश-विसरणाऱ्या जाळीसह प्रकाशमय पृष्ठभागाचे क्षेत्र समायोजित करून, आपण प्रत्येक प्रकारच्या चेहऱ्यासाठी आवश्यक कट-ऑफ लाइटिंग निवडू शकता. शेड्स एकाच वेळी वापरल्या जातात. वरच्या प्रकाशात, ते केस आणि कपाळाचा काही भाग आणि खालच्या प्रकाशात, शरीराचा आणि हाताचा भाग सावली करण्यासाठी वापरतात.

केसांच्या प्रकाशाकडे विशेष लक्ष दिले जाते. एक जटिल केशरचना नेहमीपेक्षा फोटोमध्ये अधिक लक्षणीय असते रोजचे जीवन, फोटोग्राफरने मुद्दाम शेड केले तरीही. केशरचना शक्य तितकी सोपी ठेवण्याचा सल्ला दिला जातो, परंतु चित्रीकरण करण्यापूर्वी केस काळजीपूर्वक कंघी केले पाहिजेत. प्रकाशयोजनेने केसांची केशरचना आणि चमक ठळकपणे दर्शविली पाहिजे आणि त्यावर जोर दिला पाहिजे. हे करण्यासाठी, अतिरिक्त स्त्रोत वापरा जे ओव्हरहेड किंवा मागील बाजूच्या चकाकी प्रकाश तयार करतात. ओव्हरहेड लाइट आपल्याला डोक्याभोवती एक चमकदार प्रभामंडल तयार करण्यास अनुमती देतो आणि मागील बाजूचा प्रकाश आपल्याला हायलाइटसह आपल्या केसांची रेषा आणि चमक हायलाइट करण्यास अनुमती देतो. मागील बाजूच्या ग्लेअर लाइटिंगसह हायलाइटिंग लाइटची तीव्रता शेड्स किंवा लाइट-स्कॅटरिंग ग्रिडच्या मदतीने कमकुवत केली जाते जे प्रकाश किरण अंशतः अवरोधित करतात.

प्रोफाइलमध्ये पोर्ट्रेट शूट करताना बॅकलाइटिंग देखील वापरले जाते. छायाचित्रे गडद टोनमध्ये घेतली आहेत. सावल्यांमधील तपशील प्रकट करण्यासाठी, कॅमेऱ्यातील अतिरिक्त प्रकाशयोजना वापरली जाते.

नेत्रदीपक प्रकाशयोजना.विविध प्रकाश स्रोत, जसे की छायांकित दिवा, रॉकेलचा दिवा, पेटलेली मेणबत्ती किंवा फायरप्लेस किंवा स्टोव्हचा प्रकाश, शॉटच्या रचनेत समाविष्ट आहे, नाट्यमय प्रकाश तयार करतात. या प्रकरणात, पोर्ट्रेट गडद टोनॅलिटीमध्ये प्राप्त केले जातात. प्रभावी प्रकाशयोजना प्रकाश स्त्रोताच्या रंगात आणि संपूर्ण प्रतिमेच्या रंग टोनमधील फरकाने दर्शविली जाते. हा फरक बहु-रंगीत प्रकाश फिल्टर वापरून तयार केला जातो.

रंगीत प्रतिमेमध्ये मिळू शकणारे ल्युमिनेन्स मध्यांतर वास्तविक प्रभाव प्रकाशाच्या ल्युमिनेन्स मध्यांतरापेक्षा नेहमीच कमी असते. म्हणून, प्रकाश आणि सावलीतील विरोधाभास कमी करणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, ऑब्जेक्टच्या सावल्यांमधील तपशीलांचा कॉन्ट्रास्ट कमी केला जातो आणि मधल्या ब्राइटनेसमध्ये कमी होतो. काळा आणि पांढरा तीव्रता कमी होणे एक्सपोजरवर अवलंबून असते. नाट्यमय प्रकाशाची नैसर्गिक प्रतिमा तयार करण्यासाठी आणि योग्य रंग तयार करण्यासाठी, एक्सपोजर कमी करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन सावल्यांमधील कॉन्ट्रास्ट कमी व्हिज्युअल धारणाशी संबंधित असेल.

जर तुम्ही एखाद्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याचे तपशील प्रकाश स्रोताच्या अगदी जवळून पाहिल्यास, तुम्हाला सावल्यांमधील टोनचे श्रेणीकरण तसेच प्रकाश स्रोताचे तपशील लक्षात येतील. जवळून तपासणी केल्यावर, अगदी खोल सावल्या देखील "पारदर्शक" म्हणून समजल्या जातात. ही घटना लक्षात घेता, छायाचित्रकाराने चित्रीकरण प्रक्रियेदरम्यान प्रकाशाचे पुनर्वितरण करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन चेहऱ्याच्या तपशीलांकडे लक्ष वेधले जाईल आणि फ्रेममध्ये समाविष्ट असलेल्या प्रकाश स्रोताची चमक कमी होईल.

उदाहरणार्थ, पोर्ट्रेट शूट करताना, फ्रेममध्ये कोणताही दिवा किंवा फ्लॅशलाइट चालू असल्यास, चेहऱ्याच्या ब्राइटनेसच्या तुलनेत त्यांची चमक लक्षणीयरीत्या कमी केली पाहिजे. हेच संपूर्ण पार्श्वभूमीच्या ब्राइटनेसवर आणि पार्श्वभूमीच्या जवळपासच्या उजळलेल्या भागात लागू होते. सर्वात खोल सावली, जर ती दुस-या किंवा तिसर्या योजनेत एक महत्त्वपूर्ण क्षेत्र व्यापत असेल तर, अग्रभागातील सर्वात गडद तपशीलांपेक्षा गडद नसावी. सावल्यांच्या पारदर्शकतेसाठी आणि प्रकाश स्रोतांच्या छायांकनाची ही आवश्यकता प्रामुख्याने "रात्री", "संध्याकाळी" इत्यादी नेत्रदीपक प्रकाशासाठी लागू होते.

पारदर्शक पडद्यांनी झाकलेल्या खिडकीच्या पार्श्वभूमीवर पोर्ट्रेट शूट करताना देखील मनोरंजक परिणाम प्राप्त होतात. नैसर्गिक दिवसाच्या प्रकाशासह अशा पडदे प्रकाशित केल्याने खिडकीच्या बाहेरील लँडस्केपसह विंडो फ्रेमचा कॉन्ट्रास्ट कमी होण्यास मदत होते. मुख्य नमुना विद्युत प्रकाश स्रोताद्वारे तयार केला जातो. जर आपण पडदा अतिरिक्तपणे प्रकाशित केला तर, पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध रंगीत तपशील एकत्र करण्याचा प्रभाव वाढविला जाऊ शकतो.

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीची उदाहरणे.थिएटर आणि चित्रपट अभिनेत्री एलेना प्रोक्लोवा (आजारी. 55) चे अर्ध-लांबीचे पोर्ट्रेट हलके टोनमध्ये बनवले आहे. सॉफ्ट टोनल लाइटिंग अभिनेत्रीचे डोळे, ड्रेस आणि दागिने स्पष्टपणे प्रकट करते. परंतु रचनेचा विरोधाभासी घटक म्हणजे अभिनेत्रीच्या खांद्यावर बसलेली काळी मांजर. पोझ आणि कलाकाराच्या डोक्याचे वळण चांगले निवडले गेले. तिचा खांदा कॅमेऱ्याकडे वाढवला असला तरी ती समोरून आमच्याकडे पाहते. भिंतीवर फक्त एक सूक्ष्म सावली दर्शवते की मुख्य प्रकाश स्रोत वापरला होता. हा फोटो रंगांच्या विरोधाभासांबद्दल जे काही सांगितले होते ते सर्व स्पष्टपणे प्रकट करतो.

चित्रपट अभिनेत्री व्हॅलेंटीना तेलिचकिना (आजारी. 56) चे पोर्ट्रेट देखील अर्ध्या लांबीचे आहे, परंतु गडद टोनमध्ये आणि पेंटरली पद्धतीने बनवले आहे. येथे अभिनेत्रीचा पांढरा पोशाख केवळ खुर्चीला झाकलेल्या लाल रंगीबेरंगी शालशीच नाही तर गडद वॉर्डरोबशी देखील भिन्न आहे. अभिनेत्रीचे गोरे केस झाडाच्या रंगात मिसळलेले दिसतात. मागील पोर्ट्रेटप्रमाणेच चेहऱ्याची प्रकाशयोजना लाइट-टोनल आहे. चेहऱ्यावर किंवा ड्रेसवर स्पष्टपणे परिभाषित सावल्या नाहीत.

हे दोन पोर्ट्रेट विद्युत स्रोत वापरून टोनल लाइटिंग वापरण्याच्या सर्जनशील शक्यता दर्शवतात.

यूएसएसआरच्या पीपल्स आर्टिस्ट ल्युडमिला गुरचेन्को (आजारी. 57) चे पोर्ट्रेट ओव्हरहेड बॅकलाइट वापरून बनवले गेले होते, जे तिच्या केसांना चांगले प्रकाशित करते आणि आकृतीला पार्श्वभूमीपासून वेगळे करते. मेणबत्ती असलेली मेणबत्ती आणि कोरलेली सजावटीची फुलदाणी अभिनेत्रीच्या चेहऱ्यावर अतिरिक्त प्रतिक्षेप आणि हायलाइट्स तयार करते.

शेवटी, यूएसएसआरच्या पीपल्स आर्टिस्ट आंद्रेई पोपोव्ह (आजारी. 58) चे पोर्ट्रेट एक जटिल तंत्र वापरून बनवले गेले - दुहेरी प्रदर्शन. पोर्ट्रेट मूळ आहे ज्यामध्ये फक्त डोक्याचा प्रकाश-टोन्ड पद्धतीने फोटो काढण्यात आला होता, ज्यामुळे डोळे, चेहर्याचा पोत आणि प्रकाशासह राखाडी केस स्पष्टपणे प्रकट करणे शक्य झाले. पोर्ट्रेट तयार झाल्यावर, छायाचित्रकाराने निळ्या फील्ट-टिप पेनने चेहरा हायलाइट केला, ज्याने एक विरोधाभासी पार्श्वभूमी तयार केली आणि दर्शकांवर प्रभाव वाढवला. हे तंत्र नवीन नाही. 20-30 च्या दशकात, प्रसिद्ध छायाचित्रकार एम. नॅपेलबॉम यांना नकारात्मक मध्ये ब्रशमध्ये हस्तक्षेप केल्याबद्दल निंदा करण्यात आली होती. त्याने निगेटिव्हवर स्ट्रोक लावले आणि प्रिंट्सवर हलके रिफ्लेक्शन दिसू लागले, ज्यामुळे पोर्ट्रेट जिवंत झाले.

स्थानावर पोर्ट्रेट घेणे.सनी हवामानात घराबाहेर पोर्ट्रेट काढताना, सर्वप्रथम, तुम्हाला शूटिंगचे ठिकाण आणि प्रकाशाची दिशा निवडणे आवश्यक आहे जेणेकरून प्रकाश तुमचे डोळे आंधळे करणार नाही आणि चियारोस्क्युरो खूप विरोधाभासी होणार नाही. हे करण्यासाठी, शूटिंग दिग्दर्शनासाठी अनेक पर्याय निवडले आहेत.

जेव्हा आकाश धुके असते किंवा हलक्या ढगांनी झाकलेले असते, तेव्हा समोरच्या बाजूच्या प्रकाशासह शूटिंग केले जाते. चियारोस्क्युरो कॉन्ट्रास्ट कमी करण्यासाठी आणि बाजूच्या आणि मागील बाजूच्या सूर्यप्रकाशात चेहर्यावरील विशिष्ट वैशिष्ट्यांवर जोर देण्यासाठी, अतिरिक्त नैसर्गिक किंवा विशेषतः तयार केलेल्या छाया प्रदीपन वापरणे आवश्यक आहे. कट-ऑफ स्क्रीन, इलेक्ट्रॉन पल्स दिवा किंवा चेहऱ्याच्या जवळ असलेल्या हलक्या वस्तूंमधून परावर्तित होणारा प्रकाश वापरून कृत्रिम प्रदीपन केले जाते: कागदाची पत्रे, फॅब्रिक. काही प्रकरणांमध्ये, मोठ्या प्रकाश-डिफ्यूजिंग जाळ्या वापरल्या जातात, चेहऱ्याच्या जवळ स्थापित केल्या जातात.

हलक्या रंगाच्या इमारतींच्या पार्श्वभूमीवर चित्रीकरण करताना, पांढऱ्या भिंतींमधून परावर्तित होणारा प्रकाश वापरा. या प्रकरणात, आपण केवळ बाजूच्या आणि मागील बाजूच्या प्रकाशासहच नाही तर बॅकलिट सूर्यप्रकाशासह देखील शूट करू शकता. परावर्तित सूर्यप्रकाशाने प्रकाशित झालेल्या सावल्यांमध्ये उबदार रंग असतो. अशी प्रदीपन अनुपस्थित असल्यास, सावल्या थंड होतात निळा रंगआकाशात पसरलेला प्रकाश. कमी ढगाळ द थंड शेड्ससावली मध्ये

आजारी आकृत्यांवर. 59, a, b, c नैसर्गिक पोर्ट्रेट प्रकाशासाठी पर्याय दर्शवा, रेखाचित्र सूर्यप्रकाशाच्या दिशेने भिन्न. समोरच्या बाजूच्या प्रकाशात सावल्यांचे प्रदीपन, तसेच जेव्हा एखादी व्यक्ती सावलीत असते तेव्हा, अनुक्रमे चांदी किंवा रंगीत फॉइल, निळ्या किंवा नारंगीने झाकलेले प्रतिबिंबित पडदे वापरून केले जाते.

योजना d, e, f मागील बाजूच्या सौर प्रकाशाच्या पर्यायांचे प्रतिनिधित्व करतात, ज्यामध्ये नैसर्गिक प्रकाश रिफ्लेक्टर - इमारतींच्या पांढर्या भिंती, पाल, बिलबोर्ड इ.

योजना g, h, आणि त्या प्रकरणांचा संदर्भ घ्या जेव्हा मार्गदर्शक प्रकाश सूर्यप्रकाश नसतो, परंतु अल्युमिनाइज्ड रिफ्लेक्टर (g, h) किंवा इलेक्ट्रॉन पल्स दिवा (i) द्वारे तयार केलेला प्रकाश असतो.

स्थानावर पोर्ट्रेट शूट करताना, प्रश्न उद्भवतो: पार्श्वभूमी तीक्ष्ण किंवा अस्पष्ट असावी? स्थानावरील फोरग्राउंडची प्रदीपन सहसा लेन्स ऍपर्चर बदलण्यास सक्षम करण्यासाठी पुरेशी असते आणि अशा प्रकारे फोरग्राउंड आणि पार्श्वभूमी प्रतिमांमधील तीक्ष्णतेचे आवश्यक गुणोत्तर साध्य करते. जर तुम्ही पोर्ट्रेट शूट करत असाल बंद करा, नंतर पार्श्वभूमी केवळ समर्थनाची भूमिका बजावते आणि तिच्या प्रतिमेची तीक्ष्णता जास्त नसावी (आजारी. 60). अर्ध्या-लांबीचे आणि गट पोर्ट्रेट शूट करताना, पार्श्वभूमी प्रतिमा पुरेशी तीक्ष्ण असणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये लोक स्थित आहेत.

गट पोर्ट्रेटअधिकृत आणि प्लॉटमध्ये विभागले गेले. अधिकृत गट पोर्ट्रेटमध्ये स्मरणिका म्हणून लोकांना कॅप्चर करण्याच्या उद्देशाने घेतलेल्या चित्रांचा समावेश होतो, उदाहरणार्थ, त्याच वर्गातील विद्यार्थी, त्याच वर्षाचे विद्यार्थी इ. अशा छायाचित्रांमध्ये अचूकपणे चित्रण करणे महत्त्वाचे आहे. देखावाप्रत्येकाने फोटो काढले. अशी छायाचित्रे त्यांच्या डॉक्युमेंटरी स्वरूपासाठी महत्त्वाची असतात.

कथनात्मक गट पोर्ट्रेटमध्ये, लोक काही कृती दरम्यान किंवा त्यांना एकत्र करणार्या काही परिस्थितीत चित्रित केले जातात (आजारी. 61). अशी पोट्रेट्स शैलीतील छायाचित्रांच्या जवळ असतात. फरक एवढाच आहे की समूह पोर्ट्रेटमध्ये मुख्य लक्ष लोकांच्या चित्रणावर दिले जाते, तर शैलीतील छायाचित्रांमध्ये परिस्थिती, घटना किंवा सेटिंगची प्रतिमा अत्यंत महत्त्वाची असते.

प्रत्येक व्यक्तीची वैशिष्ट्ये अचूकपणे व्यक्त करण्यासाठी आणि प्रत्येक चेहरा समान रीतीने प्रकाशित करण्यासाठी मोठ्या स्वरूपातील चित्रपटावर गट पोर्ट्रेट शूट करण्याची शिफारस केली जाते. सर्वोत्तम परिणाम बाहेरील नैसर्गिक प्रकाशात किंवा उज्ज्वल, प्रशस्त खोलीत प्राप्त केले जातात.

ग्रुप पोर्ट्रेट काढणे प्रामुख्याने अवघड आहे कारण एकाच वेळी फोटो काढलेल्या सर्वांसाठी चेहऱ्यावरील नैसर्गिक, आरामशीर भाव प्राप्त करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, तुम्हाला छायाचित्रांची मालिका घ्यावी लागेल, प्रत्येक वेळी एखाद्या विशिष्ट चेहऱ्यावरील अपघाती हावभाव किंवा अपघाती हावभाव वगळण्यासाठी शूटिंगचा क्षण निवडणे आवश्यक आहे.

ग्रुप पोर्ट्रेट सहसा ट्रायपॉडमधून घेतले जाते आणि केबल वापरून एक्सपोजर केले जाते. समूह पोर्ट्रेट शूट करताना कॅमेऱ्याचे अगदी थोडे कंपन देखील प्रतिमेची तीक्ष्णता लक्षणीयरीत्या खराब करते.

दोन मुख्य तांत्रिक आवश्यकता ज्या समूह पोर्ट्रेटसाठी अनिवार्य आहेत फोटो - उच्चएकसमान प्रकाशाखाली प्रतिमा तीक्ष्णता.

शूटिंग पॉईंट आणि लाइटिंग पूर्वी स्थापित केले पाहिजे आणि शक्य असल्यास, चाचणी केली पाहिजे. ग्रुप पोर्ट्रेटमधील लोकांचे स्थान हायलाइटिंग लाइटच्या दिशेच्या अधीन असले पाहिजे आणि त्यावर आधारित शूटिंगची दिशा निश्चित केली पाहिजे. यानंतरच तुम्ही शूटिंग पॉइंट आणि लेन्सची फोकल लांबी निवडता.

समोरच्या की लाइटने शूटिंग करताना सर्वात एकसमान प्रदीपन प्राप्त होते. तथापि, अशी छायाचित्रे मागील बाजूच्या आणि पार्श्वभूमीच्या प्रकाशाचा वापर करणाऱ्यांपेक्षा कमी दृश्यास्पद असतात. स्थानावर शूटिंग करताना, अग्रभागापेक्षा पार्श्वभूमी कमी प्रकाशित झालेल्या प्रकरणांमध्ये सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त होतात. घरामध्ये ग्रुप पोर्ट्रेट काढताना, समोरच्या किंवा समोरच्या बाजूच्या की लाइट व्यतिरिक्त, इलेक्ट्रॉनिक फ्लॅश दिवे वापरून सावल्यांचे अतिरिक्त प्रदीपन देखील वापरले जाते.

ग्रुप पोर्ट्रेट शूट करताना, तुम्ही “खांद्याला खांद्यावर” फोटो काढलेल्या लोकांचे पुढचे स्थान टाळले पाहिजे आणि शक्य असल्यास, त्यांच्या पोझमध्ये विविधता आणली पाहिजे. या लोकांच्या प्रतिमेचे प्रमाण फारसे भिन्न नसल्याची खात्री करण्यासाठी, विशिष्ट उंचीवरून शूट करणे चांगले आहे (म्हणजेच, कॅमेरा उभ्या असलेल्या व्यक्तीच्या डोळ्याच्या पातळीच्या वर ठेवा). याबद्दल धन्यवाद, मोठ्या सापेक्ष लेन्स एपर्चरसह शूट करणे शक्य होते, जे कमी-संवेदनशीलता रंगीत फोटोग्राफिक चित्रपट वापरताना विशेषतः महत्वाचे आहे. आपण खालचा कोन देखील टाळला पाहिजे, कारण फोटो काढलेल्यांमध्ये असे लोक नेहमीच असतील ज्यांच्या चेहऱ्याचा खालचा भाग मोठा (जड) आहे आणि ज्यांची हनुवटी उंचावली आहे.

फोटो काढत असलेल्या लोकांच्या डोळ्यात आरामशीर पोझेस आणि नैसर्गिक अभिव्यक्ती मिळविण्यासाठी, शूटिंग करताना, तुम्ही त्यांचे लक्ष एका दिशेने खेचले पाहिजे, परंतु कॅमेराकडे नाही.

क्लासिक पोर्ट्रेट फोटोग्राफीमध्ये, लाइटिंगची अनेक मूलभूत तत्त्वे आहेत जी तुम्हाला शूटिंग प्रक्रियेदरम्यान माहित असणे आणि नियंत्रित करणे आवश्यक आहे आणि योग्य मूड, योग्य प्रतिमा किंवा मॉडेलचे सर्वात आनंददायक प्रतिनिधित्व व्यक्त करण्यासाठी कोणते वापरायचे हे समजून घेणे आवश्यक आहे. एक पोर्ट्रेट.

हे नियम सहजपणे पाळण्यासाठी आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते कधी आणि कसे मोडले जाऊ शकतात हे जाणून घेण्यासाठी लक्षात ठेवणे योग्य आहे. हे 6 नियम जाणून घ्या - उत्तम पोर्ट्रेट फोटोग्राफीच्या मार्गावर ते तुमचे टप्पे बनतील. आणि हे विसरू नका की सरावासह पर्यायी सिद्धांत हे सर्वोत्तम शिक्षण आहे.

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीमध्ये लाइटिंग मोड काय आहेत? आपण असे म्हणू शकतो की हे प्रकाश आणि सावलीचे खेळ आहे जे चेहऱ्याची धारणा आणि आकार बदलू शकते. सोप्या भाषेत, चेहऱ्यावर सावली कोणत्या आकारात पडेल ते प्रकाशाच्या पद्धतीवर अवलंबून असते. मानवी प्रकाशासाठी चार सर्वात सामान्य आधार आहेत:

    • साइड लाइटिंग;
    • क्लासिक प्रकाशयोजना;
    • रेम्ब्रॅन्ड लाइटिंग;
    • फुलपाखरू

मुख्य 4 प्रकारांमध्ये दोन जोडण्यासारखे आहे अतिरिक्त मार्ग, जे अधिक शैलीचे घटक आहेत आणि पोर्ट्रेटमधील मूलभूत प्रकाश मोडसह एकाच वेळी वापरले जाऊ शकतात: हे विस्तृत आणि अरुंद प्रकाश आहेत.
चला प्रत्येक प्रकारच्या प्रकाशयोजना स्वतंत्रपणे पाहू.

1. साइड लाइटिंग (स्प्लिट लाइटिंग)


या मोडमध्ये, प्रकाश चेहरा दोन समान भागांमध्ये "विभाजित" करतो, त्यापैकी एक प्रकाशात आणि दुसरा सावलीत असतो. या प्रकारची प्रकाशयोजना पुरुषांसाठी अधिक योग्य आहे आणि बहुतेकदा संगीतकार किंवा कलाकारांचे पोर्ट्रेट घेताना वापरली जाते कारण ते पोर्ट्रेटमध्ये नाटक जोडते. विशिष्ट प्रकारच्या प्रकाशयोजना वापरण्यासाठी कोणतेही कठोर आणि जलद नियम नाहीत, फक्त सरासरी धारणावर आधारित शिफारसी. असे नियम जाणून घेणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते मूलभूत प्रारंभ बिंदू म्हणून वापरले जाऊ शकतात.

समान प्रभाव प्राप्त करण्यासाठी, विषयाच्या डावीकडे किंवा उजवीकडे 90 अंश ठेवा आणि कदाचित डोकेच्या मागे देखील ठेवा. विषयाच्या संबंधात प्रकाशाचे स्थान त्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याच्या आकारावर अवलंबून असते. तुमच्या चेहऱ्यावर प्रकाश कसा पडतो ते पहा आणि त्यानुसार समायोजित करा. सावलीच्या बाजूचा प्रकाश फक्त डोळ्यांवर पडला पाहिजे आणि चेहऱ्याला अशा प्रकारे आकार द्यावा की प्रकाश-सावलीची सीमा मध्यभागी स्पष्टपणे जाईल. जर, एखाद्या व्यक्तीच्या चेहऱ्याभोवती फिरताना, गालावर प्रकाश अधिक पडतो असे तुम्हाला दिसले, तर हे शक्य आहे की मॉडेल या योजनेसाठी योग्य नाही, ज्यामध्ये आदर्श प्रकाश ब्रेकडाउन असावा.

टीप.लक्षात ठेवा की एक सुसंगत प्रकाश व्यवस्था राखण्यासाठी, मॉडेल हलत आहे की नाही यावर अवलंबून आपला प्रकाश स्रोत हलला पाहिजे. तुम्ही फ्रंटल शॉट घेत असाल, चेहऱ्याचा ¾ किंवा अगदी प्रोफाइल, प्रकाशाला "पॅटर्न फॉलो" करणे आवश्यक आहे. जर मॉडेलने आपले डोके फिरवले तर संपूर्ण चित्र बदलेल. आपण स्त्रोत हलवून किंवा इच्छित दिशेने मॉडेल किंचित वळवून प्रकाश समायोजित करणे आवश्यक आहे.

एक चकाकी काय आहेआणि त्याची गरज का आहे?


मॉडेलच्या डोळ्यांतील वास्तविक प्रकाश स्रोताच्या प्रतिबिंबाकडे लक्ष द्या. वरील फोटोमध्ये मुलाच्या डोळ्यात पांढरे डाग दिसतात. आपण बारकाईने पाहिल्यास, आपण पोर्ट्रेट घेण्यासाठी वापरलेल्या उपकरणांची रूपरेषा पाहू शकता.

उदाहरणार्थ, फोटो गडद मध्यभागी असलेल्या षटकोनीचे एक उज्ज्वल स्थान दर्शविते. हा प्रकाश वापरला होता -

या प्रभावाला फ्लेअर म्हणतात. चकाकीशिवाय, मॉडेलचे डोळे गडद होतात आणि अव्यक्त दिसतात. शूटिंग करताना याची खात्री करा किमानएका डोळ्यात चमक पूर्णपणे परावर्तित होते. लक्षात घ्या की हायलाइटमुळे बुबुळांचा रंग आणि डोळ्यांची एकूण चमक देखील सूक्ष्मपणे बदलते, ज्यामुळे चैतन्याची भावना वाढते आणि डोळ्यांना चमक येते.

2. क्लासिक लाइटिंग (लूप लाइटिंग)


क्लासिक लाइटिंग असे मानले जाते जे गालांवर नाकातून थोडी सावली तयार करते, ज्यामुळे हलकी-सावली लूप तयार होते. हे साध्य करण्यासाठी, तुम्हाला ते डोळ्याच्या पातळीपेक्षा किंचित वर ठेवावे लागेल आणि कॅमेरापासून सुमारे 30-45 डिग्रीच्या कोनात (व्यक्तीवर अवलंबून, तुम्हाला लोकांचे चेहरे वाचायला शिकावे लागेल).

ही प्रतिमा पहा आणि सावल्या कशा पडतात ते पहा. डावीकडे आणि उजवीकडे आपण नाकाजवळ लहान सावल्या पाहू शकता. ते नेहमी सोडले जातात, फक्त सावली किंचित खालच्या दिशेने निर्देशित केली आहे याची खात्री करा. हे करण्यासाठी, प्रकाश स्रोत खूप उंच ठेवू नका, कारण यामुळे चेहऱ्यावर अवांछित सावल्या तयार होऊ शकतात आणि मॉडेलच्या डोळ्यातील हायलाइट्स गमावू शकतात.

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीसाठी क्लासिक लाइटिंग हे सर्वात लोकप्रिय प्रकाश मॉडेल मानले जाते कारण तयार केलेला प्रकाश आणि सावल्यांचा नमुना सर्वोत्कृष्ट आहे आणि बहुतेक लोकांची सर्वोत्तम वैशिष्ट्ये हायलाइट करते.

आकृतीमध्ये, एक काळी पार्श्वभूमी झाडांची पट्टी दर्शवते, जी जोडप्याच्या मागे स्थित आहे, तर सूर्य हिरव्यागारांच्या मागे लपलेला आहे. चेहऱ्यावर पुरेसा प्रकाश येण्यासाठी वापरला जातो. तुम्ही त्याची स्थिती किंचित बदलल्यास, तुम्ही विविध प्रकाश पर्याय निवडू शकता.

क्लासिक लाइटिंग पद्धतीसह, ते 30-45 अंशांच्या कोनात स्थापित केले जाते. कॅमेऱ्यापासून दूर आणि मॉडेल्सच्या डोळ्याच्या पातळीच्या अगदी वर. लाइट-शॅडो लूप नासोलॅबियल फोल्डला स्पर्श करणार नाही याची खात्री करण्यासाठी काळजी घेणे आवश्यक आहे. नवशिक्यांमधील एक सामान्य चूक म्हणजे परावर्तक खूप कमी ठेवणे, चेहऱ्याच्या खालच्या भागावर जास्त प्रकाश टाकणे, विषयासाठी एक अस्पष्ट चित्र तयार करणे.

3. रेम्ब्रॅन्ड लाइटिंग

प्रकाशयोजनेला प्रसिद्ध कलाकाराचे नाव आहे कारण रेम्ब्रॅन्ड्टने अनेकदा आपल्या चित्रांमध्ये प्रकाशाचा हा नमुना वापरला होता. उदाहरणार्थ, या स्व-पोर्ट्रेटमध्ये.

लाइटिंग रेम्ब्रॅन्ड गालावरील प्रकाशाच्या त्रिकोणाने ओळखले जाते. लूप लाइटिंगच्या विपरीत, जिथे तुम्हाला नाक आणि गालांच्या सावल्यांना स्पर्श करायचा नाही, रेम्ब्रॅन्ड लाइटिंगमध्ये तुम्हाला गालाच्या मध्यभागी फक्त प्रकाशाचा एक छोटा त्रिकोण मिळवायचा आहे. योग्य सावल्या तयार करताना, पोर्ट्रेटच्या सावलीच्या बाजूने डोळ्यावर पुरेसा प्रकाश पडेल याची खात्री करा, अन्यथा ते निर्जीव दिसेल. रेम्ब्रॅन्डची प्रकाशयोजना नाट्यमय मानली जाते कारण, chiaroscuro मधील "विभाजन" मुळे, पोर्ट्रेटमध्ये एक विशेष मूड तयार केला जातो, जो चेहर्यावरील दुःखद अभिव्यक्तीमध्ये योगदान देऊ शकतो.

Rembrandt प्रकाशयोजना तयार करण्यासाठी, आपल्याला प्रकाशापासून किंचित दूर मॉडेल चालू करणे आवश्यक आहे. स्त्रोत व्यक्तीच्या डोक्याच्या वर स्थित असावा जेणेकरून नाकातून सावली गालावर पडेल.

सर्वच व्यक्ती अशा योजनेसाठी योग्य नाहीत. मॉडेलमध्ये उच्च किंवा प्रमुख गालाची हाडे असल्यास, रेम्ब्रॅन्ड लाइटिंग मनोरंजक परिणाम देऊ शकते. एक लहान नाक आणि नाकाचा सपाट पूल छायाचित्रकाराच्या कामात लक्षणीयरीत्या गुंतागुंत करेल आणि इच्छित परिणाम साध्य होण्याची शक्यता नाही. एक किंवा दुसऱ्या प्रकाशयोजनेचा वापर केवळ छायाचित्रित केलेल्या मॉडेलवर आणि छायाचित्रकाराने फोटोमध्ये व्यक्त करू इच्छित मूडवर अवलंबून असतो.

जर तुम्ही मजल्यापासून जवळ असलेल्या खिडकीतून प्रकाश वापरत असाल, तर तुम्ही रेम्ब्रॅन्ड-प्रकारची प्रकाशयोजना मिळवण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी खिडकीच्या तळाशी कव्हर करू शकता.

4. बटरफ्लाय लाइटिंग


अशा प्रकाशयोजनेला योग्यरित्या “फुलपाखरू” किंवा “फुलपाखरू” म्हटले जाते असे नाही. चियारोस्क्युरोची रूपरेषा फुलपाखराच्या आकारासारखी दिसते, कारण ती मॉडेलच्या नाकाखाली पंखांसारखी सावली तयार करते. मुख्य प्रकाश स्रोत उंचावर आणि थेट कॅमेराच्या मागे ठेवला आहे. हे डिझाइन बहुतेकदा ग्लॅमर फोटोग्राफीसाठी वापरले जाते आणि वृद्ध लोकांचे फोटो काढताना देखील ते आदर्श आहे कारण ते सुरकुत्यांवर कमी जोर देते.

बटरफ्लाय इफेक्ट कॅमेऱ्याच्या मागे आणि विषयाच्या डोळ्यांच्या अगदी वर प्रकाशझोत ठेवून तयार केला जातो. म्हणून अतिरिक्त उपकरणेकधीकधी एक परावर्तक वापरला जातो जो मॉडेलच्या हनुवटीच्या खाली असलेल्या सावल्या हायलाइट करण्यासाठी मॉडेलच्या चेहऱ्याच्या खाली ठेवला जातो. ही प्रकाश योजना प्रमुख गालाची हाडे असलेल्या चेहऱ्यांसाठी किंवा चेहऱ्याची नाजूक वैशिष्ट्ये असलेल्या विषयांसाठी योग्य आहे. गोल किंवा रुंद चेहऱ्यासाठी, मानक (शास्त्रीय) प्रकाशयोजना किंवा अगदी रेम्ब्रॅन्ड-प्रकारची प्रकाशयोजना वापरणे चांगले.
जर तुमच्याकडे फक्त लाइट डिस्क असेल तर योजनेचे पुनरुत्पादन करणे कठीण आहे - तर सहाय्यकाशिवाय त्याचा सामना करणे कठीण होईल.

5. विस्तृत प्रदीपन

ब्रॉड लाइटिंग ही विशिष्ट प्रकाशयोजना नसून शूटिंग शैली आहे. वर चर्चा केलेल्या कोणत्याही प्रकाशाच्या नमुन्यांची विस्तृत किंवा अरुंद प्रकाश पद्धत वापरून चित्रित केले जाऊ शकते.

वाइड हा एक पर्याय आहे जेव्हा विषयाचा चेहरा केंद्रापासून थोडासा वळलेला असतो आणि त्याच्या बहुतेक भागावर प्रकाश पडतो. सावलीची बाजू, त्यानुसार, लहान असेल.
उच्च की पोर्ट्रेट शूट करताना कधीकधी विस्तृत प्रकाश वापरला जातो. या प्रकारची प्रकाशयोजना दृष्यदृष्ट्या चेहरा किंचित विस्तृत करते (म्हणूनच नाव). ज्यांच्याकडे अतिशय अरुंद अंडाकृती चेहरा आणि पातळ, टोकदार वैशिष्ट्ये आहेत त्यांच्यासाठी वापरणे चांगले आहे. बऱ्याच लोकांना पोर्ट्रेटमध्ये सडपातळ दिसायचे असते, त्यामुळे गुबगुबीत लोकांचे फोटो काढताना तुम्ही सावधगिरी बाळगली पाहिजे. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, रुंद प्रकाशयोजना चेहऱ्यावर अधिक भर देते.

विस्तृत प्रदीपन तयार करण्यासाठी, मॉडेल प्रकाश स्त्रोतापासून दूर केले पाहिजे. कृपया लक्षात घ्या की कॅमेऱ्याच्या जवळ असलेल्या चेहऱ्याच्या बाजूने, प्रकाश हा नेमका तसाच असतो जो कॅमेऱ्यापासून सर्वात दूर असलेल्या मॉडेलच्या चेहऱ्याच्या भागावर योग्य सावल्या बनवतो.

6. अरुंद प्रकाशयोजना


ही पद्धत वाइड लाइटिंगच्या उलट आहे. उदाहरणामध्ये पाहिल्याप्रमाणे, मॉडेलचे स्थान असणे आवश्यक आहे जेणेकरून बहुतेक चेहरा सावलीत असेल. कमी की पोर्ट्रेट शूट करताना हे तंत्र बहुतेकदा वापरले जाते. त्याच वेळी, चेहरे अधिक शिल्पकला रूपरेषा बनतात, ज्यामुळे प्रतिमा व्हॉल्यूम मिळते. बहुतेक लोकांसाठी हा प्रकाशाचा एक अतिशय आनंददायक मार्ग आहे.

चेहरा प्रकाश स्रोताकडे वळलेला आहे. लक्षात घ्या की कॅमेऱ्यापासून दूर गेलेल्या चेहऱ्याच्या भागावरही खूप महत्त्वाच्या सावल्या आहेत. घट्ट प्रकाश दर्शकांना सावलीचा नमुना दाखवतो ज्याला नियंत्रित करणे आवश्यक आहे.

हे सर्व एकत्र ठेवणे

एकदा तुम्ही वेगवेगळ्या प्रकाश नमुन्यांपैकी प्रत्येक ओळखायला आणि पुनरुत्पादित करायला शिकलात की, ते कसे आणि केव्हा लागू करायचे ते तुम्हाला समजेल. छायाचित्र काढताना प्रकाश आणि सावली हे छायाचित्रकारासाठी अत्यंत महत्त्वाचे साधन आहे. लोकांच्या चेहऱ्यांचा अभ्यास करून आणि सराव करून, या किंवा त्या प्रकारच्या चेहऱ्यासाठी कोणती प्रकाशयोजना अधिक चांगली असेल आणि विशिष्ट मूड सांगेल आणि तुम्हाला तुमची खास शैली सापडेल.

खूप गोलाकार चेहरा असलेल्या एखाद्याला कदाचित सडपातळ दिसावेसे वाटेल आणि जर पोर्ट्रेट चेहऱ्याच्या सुसंस्कृतपणावर जोर देत असेल तर तो आनंदी होईल. आपण वापरण्यास सक्षम असाल योग्य योजना, जर तुम्हाला राग दूर करण्याचे किंवा ग्रुप फोटो काढण्याचे काम येत असेल. जेव्हा तुम्ही नमुने वाचायला आणि ओळखायला शिकता, प्रकाशाच्या गुणवत्तेत प्रभुत्व मिळवता, प्रकाश स्रोतांची योग्य स्थिती नियंत्रित करू शकता आणि नातेसंबंध आणि प्रमाण जाणून घेता, तेव्हा तुम्ही व्यावसायिक कामासाठी पूर्णपणे तयार व्हाल.

जर स्त्रोत हलवता आला तर प्रकाश नियंत्रित करणे शिकणे खूप सोपे आहे. परंतु जेव्हा मुख्य प्रकाश स्रोत सूर्य किंवा खिडकी असते तेव्हा समान प्रकाश नियम कार्य करतात. सह सराव केल्यानंतर, तुम्ही नैसर्गिक प्रकाशासह काम करण्याचे नियम अनैच्छिकपणे लागू कराल आणि सहजतेने, फरक एवढाच आहे की तुम्ही मॉडेलभोवती स्त्रोत फिरवणार नाही, परंतु तुम्हाला आवश्यक प्रकाश मिळण्यासाठी मॉडेल फिरवा. प्रकाशाची दिशा बदलण्यासाठी तुम्हाला मॉडेल हलवावे लागेल किंवा कॅमेराची स्थिती बदलावी लागेल आणि इच्छित नमुना तयार करण्यासाठी सावल्या वापराव्या लागतील, परंतु सराव दर्शविल्याप्रमाणे, ते फायदेशीर आहे!

छायाचित्रकार केन कोस्केला यांनी पोर्ट्रेटच्या जगात डुंबले वातावरण 2014 मध्ये. तेव्हापासून त्यांनी इतर शैलींकडे लक्ष दिले नाही. या लेखात, केन सिंगल ऑफ-कॅमेरा फ्लॅशसह वाइड-अँगल पोर्ट्रेट घेण्यासाठी काही टिपा सामायिक करतो.

कमी फोकल लांबी असलेल्या लेन्स वापरा

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीमध्ये, लेन्सची निवड महत्त्वपूर्ण आहे. बहुतेक छायाचित्रकार 85 किंवा 105 मिमीच्या फोकल लांबीसह कार्य करतात. हे लेन्स चांगले आणि वास्तववादी चित्र देतात. असं असलं तरी, मी पोर्ट्रेटसह समाप्त केले ज्यात एक विशिष्ट अतिवास्तववाद आहे आणि कथा सांगण्यास मदत करणारी सामग्री आहे. तसेच, वाइड-एंगल लेन्स तुम्हाला विषयाच्या जवळ जाण्यास भाग पाडतात, जे दर्शकांना दृश्याकडे अधिक आकर्षित करतात.

तर पहिली पायरी म्हणजे तुमची 85mm किंवा 105mm लेन्स बाजूला ठेवून वाइड अँगल घ्या. येथे प्रकाशित केलेले बहुतेक पोर्ट्रेट पूर्ण फ्रेमवर बसवलेल्या 24 मिमी कॅमेऱ्यावर शूट केले गेले आहेत (पीकवर समान स्वरूपासाठी, तुम्हाला 16 मिमी वापरण्याची आवश्यकता आहे). माझ्या मते, ही फोकल लांबी वास्तविकता मिसळण्यासाठी आणि लेन्स विकृत करण्यासाठी आदर्श आहे. जर तुम्ही विस्तीर्ण शूट केले, तर लेन्सच्या जवळ असलेले घटक, जसे की हात, जास्त मोठे किंवा जास्त वाढलेले दिसतील. तसेच, विस्तीर्ण लेन्स फोटोमधील पार्श्वभूमीचा प्रभाव वाढवतील, जे इष्ट देखील नाही.

पोर्ट्रेटसाठी आश्चर्यकारक मॉडेल शोधा

आपले मॉडेल फ्रेमचा सर्वात महत्वाचा घटक आहे. इंडोनेशियन बंदर कामगार अविश्वसनीय आहे! मी त्याच्यासोबत फोटो काढण्यासाठी 20 मिनिटे घालवली आणि नंतर सर्वोत्कृष्ट चित्र निवडण्यासाठी बराच वेळ घेतला. दुसरीकडे, पार्श्वभूमीत समान जहाजांसह, त्याच डॉकवर तुम्ही दिवसभर माझे फोटो घेऊ शकता आणि कामाच्या दिवसाच्या शेवटी तुमच्याकडे फक्त कचरा असेल.

मी अशा लोकांचा शोध घेतो ज्यांना जीवनाचा अनुभव आहे. चौकटीतल्या आदर्श व्यक्तीमध्ये काही विशेष गुण असतात जे आवड निर्माण करतात. काहीतरी जे त्याला किंवा तिला इतरांपेक्षा वेगळे बनवते. तसे असो, माझ्या व्यक्तिरेखेमध्ये देखील एक सामान्य दैनंदिन क्रियाकलाप आहे. असे पात्र शोधण्यात काही अडचणी येऊ शकतात. विशेषत: जर तुम्ही माझ्याप्रमाणे शिकागोच्या बाहेरील भागात राहत असाल. माझ्या प्रवासात, मला बहुतेकदा ग्रामीण भागात, परदेशात कुठेतरी छायाचित्रांचे विषय सापडतात. असो, मनोरंजक लोकसर्वत्र आढळू शकते.

कपडे खूप महत्वाचे आहेत. जर तुमच्या 90 वर्षांच्या गावकऱ्याने “आय लव्ह न्यू यॉर्क” अशी टोपी घातली असेल, तर बहुधा तुम्ही त्याला टोपी काढायला सांगाल किंवा शिलालेख दुसरीकडे वळवा. दुसऱ्या शब्दांत: संदर्भाबाहेरील गोष्टींना तुमचा फोटो खराब होऊ देऊ नका किंवा कमकुवत करू नका.

एक जटिल पार्श्वभूमी निवडा

तुमची प्रतिमा फक्त त्याच्या कमकुवत घटकाप्रमाणेच चांगली आहे. बहुतेकदा ही पार्श्वभूमी असते. छायाचित्रकार जिम झुकरमन हे असे सांगतात: "जग हे एक रचनात्मक वेड आहे." चांगल्या पार्श्वभूमीसाठी 2 महत्त्वाचे घटक आवश्यक आहेत:

तुमची पार्श्वभूमी विचलित करणारी नसावी. तुम्ही तुमचे मॉडेल पार्श्वभूमीपासून लांब फोकल लांबीसह वेगळे करू शकता. विस्तृत कोनातून शूटिंग करताना पार्श्वभूमीचा प्रभाव हा वादाचा एक प्रमुख मुद्दा आहे. नवशिक्या किंवा अगदी अनुभवी छायाचित्रकारांना पार्श्वभूमीतील स्पष्ट विचलित करणाऱ्या वस्तू लक्षात येत नाहीत. तुम्ही फोटोग्राफीमध्ये असे घटक पाहिले असतील: मॉडेलच्या डोक्यावरून उगवलेली झाडे, पॅचसारखे घटक, वाढलेल्या ब्राइटनेसचे घटक, रंगीत वस्तू, सरळ रेषा आणि भौमितिक आकार. तुमच्या विषयापासून जास्त लक्ष वेधून घेणारी कोणतीही गोष्ट तुम्हाला नक्कीच टाळायची आहे.

इंडोनेशियन बंदर कामगाराची प्रतिमा डोळ्यांवर सहज दिसते आणि आणखी काही नाही. तो अक्षरशः एका शिपिंग कंटेनरसमोर उभा आहे आणि हे चित्र पार्श्वभूमीच्या कामासाठी कोणतेही पुरस्कार जिंकणार नाही हे स्पष्ट आहे. जे काही आहे ते सर्व समान आहे छान फोटोमुख्य पात्राच्या शक्तिशाली भूमिकेमुळे.

पार्श्वभूमीचा दुसरा गुणधर्म असा आहे की त्याने मुख्य वर्णात संदर्भ जोडून चित्र गुंतागुंतीचे केले पाहिजे.

मी साध्या, विचलित न करणाऱ्या पार्श्वभूमीसह अनेक प्रतिमा शूट केल्या आहेत. परंतु माझे आवडते शॉट्स एका पार्श्वभूमीसह घेतले आहेत जे विषयाबद्दल कथा सांगते. त्यामुळे मला ग्रामीण चीन किंवा इंडोनेशियासारख्या ठिकाणी शूटिंग करायला आवडते. या देशांमध्ये अनेक प्राचीन वसाहती आहेत ज्या आश्चर्यकारक पार्श्वभूमींनी भरलेल्या आहेत, जसे की खालील चित्रात.

मला आधुनिकतेची सर्व चिन्हे पार्श्वभूमीच्या बाहेर सोडायला आवडतात. मला फ्रेममध्ये कोणत्याही प्लास्टिकच्या वस्तू आवडत नाहीत. मी फ्रेममध्ये आधुनिक इमारती किंवा कार समाविष्ट करत नाही. त्याऐवजी मी प्राधान्य देतो ग्रामीण भागहवामानामुळे खराब झालेल्या इमारतींसह. नक्कीच - हे आपल्या ध्येयांवर अवलंबून आहे. एक महत्त्वाची बाब म्हणजे पार्श्वभूमी विषयाला पूरक असावी आणि त्यापासून लक्ष विचलित करू नये.

योग्य प्रकाश परिस्थितीत शूट करा

बहुतेक पार्श्वभूमी फ्लॅश लाइटच्या संपर्कात नसल्याच्या कारणास्तव, फ्लॅशसह चित्रीकरण करतानाही स्थान फोटोग्राफी लाइटिंगची अनेक तत्त्वे वैध राहतात. पहाटे किंवा उशिरा दुपारी (जेव्हा सूर्य आकाशात कमी असतो) किंवा ढगाळ परिस्थितीत शूट करण्याचा प्रयत्न करा. व्यक्तिशः, मी ढगाळ हवामान पसंत करतो, परंतु सकाळी किंवा उशिरा दुपारी काही फरक पडत नाही.

आपल्या मॉडेलवर ताण देऊ नका

मी कामावर घेत नाही व्यावसायिक मॉडेल, त्यामुळे माझी काही पात्रे कॅमेऱ्यात चांगली दिसतात आणि काही फारशी नाहीत. तुमचे मॉडेल थेट कॅमेऱ्यासमोर लक्ष वेधून आणि जबरदस्तीने, अनैसर्गिक हसत उभे राहणे हे तुम्ही निश्चितपणे टाळले पाहिजे.

हे टाळण्यासाठी त्यांची आवड आणि आत्मविश्वास लक्षात घेऊन चित्रीकरणाला सुरुवात करणे योग्य आहे. जर तुमच्याकडे आधीपासून काही समान प्रतिमा असतील तर त्या त्याला किंवा तिला दाखवा म्हणजे तुम्हाला नक्की काय हवे आहे हे स्पष्ट होईल. यामुळे लगेचच हे स्पष्ट झाले पाहिजे की तुम्हाला फक्त हसणाऱ्या अनोळखी व्यक्तीचा फोटो काढायचा नाही. हे देखील दर्शवेल की आपण काही साध्या पोझिंगची अपेक्षा करत आहात.

पोझिंग आणि रचना

कारण मी वाइड-एंगल लेन्ससह एक पोर्ट्रेट शूट करतो, नंतर मला विषयाच्या जवळ काम करावे लागेल, मी पहिल्या फ्रेम्सपूर्वीच याबद्दल चेतावणी देतो. माझ्यासाठी वैयक्तिकरित्या, डोळे गंभीर आहेत महत्वाचा घटकचित्रे आणि ती फोकसमध्ये असणे आवश्यक आहे आणि तीक्ष्ण असणे आवश्यक आहे. मी माझ्या जवळच्या डोळ्यावर लक्ष केंद्रित करतो आणि मी हलताना सतत फोकस समायोजित करतो.

बऱ्याचदा मी त्याला किंवा तिला फक्त लेन्समध्ये पाहण्यास सांगतो आणि हसत नाही, परंतु नेहमीच नाही. मग मी सहजतेने डावीकडे किंवा उजवीकडे सरकतो, त्यांना त्यांचे डोके त्याच स्थितीत ठेवण्यास सांगत असताना, माझ्या कॅमेराचे थोडेसे अनुसरण करा. बर्याचदा मी डोळ्याच्या पातळीच्या खाली शूट करतो. मी त्यांना उभे राहण्यास किंवा बसण्यास सांगतो आणि त्यांना एका विशिष्ट कोनात शूट करण्यास सांगतो. जर विषय उभा असेल तर मी त्याला त्याचे वजन त्याच्या मागच्या पायावर हलवण्यास सांगतो.

जेव्हा विषयाचे हात फ्रेममध्ये समाविष्ट केले जातात तेव्हा मला ते आवडते. वाइड-एंगल लेन्ससह, कॅमेऱ्याच्या जवळ असलेले त्यांचे हात खूप मोठे दिसतील. शरीराच्या संबंधात तुमचे हात कॅमेराच्या जवळ किंवा पुढे फ्रेममध्ये ठेवून तुम्ही हे टाळू शकता.

उपकरणे आणि सेटिंग्ज

तुमचा फ्लॅश ऑफ-कॅमेरा नियंत्रित करण्यासाठी तुमचा कॅमेरा सिंक्रोनायझरने सुसज्ज असला पाहिजे.

उच्च-गुणवत्तेचे पोर्ट्रेट तयार करण्यासाठी, मी या ऑर्डरचे पालन करतो:

  • सुरुवातीला, फ्लॅश किंवा सिंक्रोनायझर चालू करू नका
  • कॅमेरा मॅन्युअल मोडवर सेट करा
  • मी लोकेशनवर शूटिंग करत असल्यास, मी ISO 100, f/7.1 आणि शटर स्पीड 1/160 च्या आसपास सेट करण्याचा प्रयत्न करतो. योग्य एक्सपोजर आणि तुमची सर्जनशीलता मिळवण्यासाठी तुम्ही शटर स्पीड आणि ऍपर्चर समायोजित करू शकता, परंतु लक्षात ठेवा की तुमचा कॅमेरा फ्लॅश सिंक वेगापेक्षा जास्त वेगाने काम करणार नाही.
  • स्टॉपच्या सुमारे 1/3, 2/3 ने पार्श्वभूमी किंचित कमी एक्सपोज करण्यासाठी तुमचे एक्सपोजर समायोजित करा. बऱ्याचदा मी शटरचा वेग समायोजित करतो, परंतु मी 1/60 पेक्षा कमी किंवा 1/160 पेक्षा वेगवान जात नाही. अशी गरज असल्यास, मी छिद्र f/5.6 कमाल वर समायोजित करेन. आणि त्यानंतरच मी ISO व्हॅल्यू वाढवायला सुरुवात करेन.
  • तुम्ही घरामध्ये शूटिंग करत असल्यास, तुम्हाला उच्च ISO वर शूटिंग सुरू करावे लागेल आणि नंतर तुमचा शटर वेग आणि छिद्र त्याच प्रकारे समायोजित करावे लागेल.

पोर्ट्रेट: प्रकाशयोजना

90% वेळा मी छत्री किंवा सॉफ्टबॉक्स अंतर्गत फक्त एक फ्लॅश वापरतो. फ्लॅश वापरण्याचा सर्वात महत्वाचा नियम म्हणजे "शॉट खराब करू नका." बर्याचदा, फ्लॅश जास्त पॉवरवर सेट केला जातो. त्याऐवजी, तुम्हाला नैसर्गिक आणि कृत्रिम प्रकाश यांच्यात अचूक संतुलन मिळणे आवश्यक आहे. हे अशा प्रकारे केले पाहिजे की फ्लॅशचा प्रकाश अप्रशिक्षित डोळ्यासाठी अदृश्य राहील, परंतु आपला विषय पार्श्वभूमीपेक्षा अधिक चांगला प्रकाशेल.

आता, फ्लॅश आणि सिंक्रोनायझर चालू करा:

  • फ्लॅश मॅन्युअल मोडवर सेट करा
  • बऱ्याचदा मी फ्लॅशला विषयाच्या 45 अंश कोनात ठेवतो, त्यांच्या सुमारे दोन फूट वर. डोके वर, खाली दिशेला.
  • बऱ्याचदा मी लोकेशनवर शूटिंग करताना 1/16 पॉवरने सुरू करतो आणि जोपर्यंत विषय पार्श्वभूमीपासून वेगळा होत नाही तोपर्यंत तेथून पॉवर समायोजित करतो परंतु फ्लॅशने दृश्यमानपणे प्रकाशित होत नाही.

उपचार

सर्व प्रथम, आपण साध्य करणे आवश्यक आहे चांगला परिणामथेट कॅमेरावर. परंतु या लेखातील चित्रांप्रमाणे फ्रेमवर प्रक्रिया करण्यासाठी तुमच्याकडे काही कौशल्ये असणे आवश्यक आहे. मी भविष्यातील लेखांमध्ये माझे प्रक्रिया तंत्र प्रकट करेन.

लेख विशेषत: स्ट्रॉबियससाठी अनुवादित केला गेला.

तुमच्या अपेक्षांचा अंदाज घेऊन, आम्हाला तुम्हाला कळवण्यास भाग पाडले जात आहे की या लेखात तुम्हाला स्टुडिओमध्ये पोर्ट्रेट शूट करताना प्रकाश सेट करण्याच्या काही "जादुईदृष्ट्या व्यापक" पद्धतीचे वर्णन सापडणार नाही, ज्यामुळे तुमची छायाचित्रे झटपट "वडिलांच्या" स्तरावर वाढतील. "हेल्मट न्यूटन सारखे, ज्याने एका प्रकाश स्रोतासह उत्कृष्ट नमुना पोर्ट्रेट शूट केले.

अशा कोणत्याही गोष्टीची अपेक्षा करू नका - ही सामग्री तुमची क्षितिजे विस्तृत करण्यासाठी, तुम्हाला योग्य मार्गावर आणण्यासाठी आणि अर्थातच, पोर्ट्रेटसाठी प्रकाश योजनांबद्दल सांगण्यासाठी आवश्यक आहे.

पोर्ट्रेटसाठी प्रकाश कसा सेट करायचा?

सुरुवातीला, सज्जन, नवशिक्या, तुम्हाला दोन प्रकाश स्रोतांसह काम करण्यात निपुण असणे आवश्यक आहे. इतके कमी का?

  • प्रथम, गुणवत्ता नेहमीच प्रमाणावर अवलंबून नसते, जरी बरेच छायाचित्रकार असे म्हणू इच्छितात की कधीही जास्त प्रकाश नसतो.
  • दुसरे म्हणजे, एकदा का तुम्ही दोन स्त्रोतांसह अकल्पनीय गोष्टी कशा करायच्या हे शिकून घेतल्यास, तीन, पाच आणि दहामध्ये प्रभुत्व मिळवणे तुम्हाला कोणतीही अडचण येणार नाही.
  • तिसरे म्हणजे, स्टुडिओमध्ये असे अनेक स्त्रोत एक मानक किमान आहे, जे कधीकधी कमाल देखील असते. आम्ही असे गृहीत धरण्याचे धाडस करतो की तुम्ही एकतर तुमचा होम मिनी-फोटो स्टुडिओ आधीच सुसज्ज केला आहे किंवा त्याबद्दल गंभीरपणे विचार करत आहात. मर्यादित बजेट आणि लहान क्षेत्र असल्यास, दोन प्रकाश स्रोत (विशेषत: पोर्ट्रेट शूट करताना) हा सर्वोत्तम पर्याय आहे.

पोर्ट्रेट फोटोग्राफीसाठी प्रकाश नमुने

योजना एक

आम्ही एक स्रोत (मोनोब्लॉक आणि प्लेट) आणि पांढरी पार्श्वभूमी वापरतो - अशा प्रकारे आम्हाला सावली आणि प्रकाशाचा कठोर नमुना, तसेच एक स्टाइलिश आणि स्पष्ट संक्रमण मिळते. तुमचा "बळी" शक्य तितक्या पार्श्वभूमीच्या जवळ ठेवला पाहिजे जेणेकरून समोरचा प्रकाश स्रोत हलक्या पार्श्वभूमीवर एक दाट, लहान सावली काढेल. इच्छित परिणामाच्या आधारावर तुम्ही मोनोब्लॉकची स्थिती बदलू शकता - "पीडित" च्या संबंधात तुम्ही ते जितके वर ठेवाल तितकी सावली तुम्हाला मिळेल.

योजना दोन

आम्ही एक प्रकाश स्रोत (कँडी बार आणि पांढरी छत्री) आणि एक काळी पार्श्वभूमी वापरतो - अशा प्रकारे आम्हाला केवळ एका बाजूने पोर्ट्रेटमध्ये प्रकाश मिळेल. ही योजना फोटोमध्ये अभिव्यक्ती जोडते, तथापि, ती प्रत्येक "बळी" साठी योग्य नाही. आम्ही हेड लेव्हलवर मोनोब्लॉक ठेवतो; मॉडेल पार्श्वभूमीपासून थोडे पुढे ठेवले पाहिजे.

योजना तीन

येथे आम्ही दोन प्रकाश स्रोत (मोनोब्लॉक्स आणि पांढरी छत्री) आणि एक पांढरी पार्श्वभूमी वापरतो, आकृतीमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे स्त्रोत तिरपे ठेवा. मुख्य प्रकाश स्रोत मऊ की लाइट तयार करतो. अतिरिक्त स्त्रोत, या प्रकरणात, फिल लाइट तयार करेल, जे उजवीकडे सावलीतील अंतर दूर करेल आणि त्याच वेळी बॅकलाइट म्हणून कार्य करेल, पोर्ट्रेटमध्ये व्हॉल्यूम जोडेल.

या प्रकरणात, आपल्याला मॉडेलला कॅमेराकडे तीन-चतुर्थांश वळण्यास सांगण्याची आवश्यकता आहे. आम्ही मुख्य प्रकाश स्रोत एकतर चेहऱ्याच्या पातळीवर किंवा किंचित वर ठेवतो. अतिरिक्त स्त्रोत खांद्याच्या स्तरावर स्थापित करा जेणेकरून पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध प्रकाश अधिक चांगले वितरीत होईल.

योजना चार

येथे मोनोब्लॉक्स आणि पांढऱ्या छत्र्या तसेच पांढरी पार्श्वभूमी आहे. आकृतीनुसार तिच्या डोळ्याच्या पातळीवर (किंवा किंचित जास्त) मॉडेलच्या उजवीकडे आणि डावीकडे स्त्रोत ठेवा. दोन्ही स्त्रोत भरतात, एक मऊ नमुना तयार करतात. या योजनेसह, आपण चेहऱ्यावर खोल सावली प्राप्त करणार नाही.

सौंदर्य-शैलीतील पोर्ट्रेट फोटोग्राफीसाठी अनेकदा रिफ्लेक्टरची आवश्यकता असते - ते चेहऱ्यावर समान रीतीने प्रकाश वितरीत करण्यास आणि मान आणि चेहऱ्याच्या खालच्या भागावर सावलीचे संक्रमण मऊ करण्यास मदत करते.

योजना पाच

बॅकलाइटमध्ये पोर्ट्रेट. दोन स्रोत वापरा: समान पांढऱ्या छत्र्या आणि मोनोब्लॉक्स तसेच काळी पार्श्वभूमी. या पॅटर्नला "त्रिकोण" म्हटले जाते कारण स्त्रोत प्रकाशासह मॉडेलच्या चेहऱ्यावर दिलेली आकृती तयार करतात. मॉडेलच्या सापेक्ष स्त्रोत उजवीकडे आणि डावीकडे तिरपे स्थापित केले जातात. डावीकडील मुख्य स्त्रोत "की लाइट" आहे.

योजना सहा

आकृतीनुसार मोनोब्लॉक्स आणि एक पांढरी छत्री स्थापित करा. मुख्य स्त्रोत फिल लाइट आहे आणि अतिरिक्त एक बॅकलाइट म्हणून कार्य करते, जे फोटोमध्ये व्हॉल्यूम जोडते. डिफ्यूझर म्हणून “कप” देखील वापरा, जो मोनोब्लॉकच्या बरोबरीने जातो. हे प्रकाश आणि सावलीचे मजबूत संक्रमण तयार करण्यात मदत करेल.

योजना सात

आम्ही मॉडेलच्या मागे, उजवीकडे आणि डावीकडे दोन्ही स्त्रोत स्थापित करतो आणि आकृतीनुसार त्यांना पार्श्वभूमीत 45 अंशांच्या कोनात निर्देशित करतो. आम्हाला प्रकाश प्रदीपन आणि एक सुंदर सिल्हूट मिळते. अर्थात, तपशील गमावला आहे, परंतु हे तयार केलेल्या फोटोग्राफी शैलीचे सार नाही. लहान तपशील तुमच्यासाठी खूप महत्वाचे असल्यास, वर वर्णन केलेल्या स्टुडिओ प्रकाश योजना वापरा. या प्रकरणात पोर्ट्रेट अतिशय स्टाइलिश आणि रहस्यमय दिसते.

माणसाचे पोर्ट्रेट: हलके नमुने

अर्थात, एखाद्या माणसाचे छायाचित्र काढताना, आपण पोर्ट्रेटसाठी इतर प्रकाश योजना वापरू शकता. परंतु आपण जे सादर करू इच्छितो ते जवळजवळ सार्वत्रिक आहे. प्रकाश स्रोत देखील दोन आहेत, जे आपल्यासाठी आधीच परिचित आहेत. कॅमेऱ्याच्या मागे, मॉडेलच्या समोर एक मोनोब्लॉक ठेवा, जेणेकरून तुम्हाला मध्यम कडकपणाचा प्रकाश मिळेल. मॉडेलच्या मागे दुसरा ठेवा आणि पार्श्वभूमी हायलाइट करा (शक्यतो गडद), त्याद्वारे आपण आपल्या मॉडेलचे सिल्हूट किंचित हायलाइट कराल आणि फोटोमध्ये व्हॉल्यूम जोडाल.



प्रश्न आहेत?

टायपिंगची तक्रार करा

आमच्या संपादकांना पाठवलेला मजकूर: