Κότορ πώς να γίνεις Τζεντάι. Οι ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας συνοδοιπόροι

Οι ρομαντικές σχέσεις στην πλοκή αποτελούν αναπόσπαστο μέρος των παιχνιδιών Bioware. Αυτό συνέβη στο Baldur's Gate II, αυτό θα συμβεί στο Mass Effect 3, και το Star Wars: The Old Republic δεν πρόκειται να απομακρυνθεί ούτε από αυτό παρουσιάζοντας δώρα στους συντρόφους μας και επιλέγοντας τις κατάλληλες επιλογές στους διαλόγους , μπορούμε να τους επηρεάσουμε αρκετά για να ξεκινήσουμε μυθιστόρημα, αυτό οδηγεί επίσης σε πρόσθετες αναζητήσεις και μας δίνει την ευκαιρία να κατανοήσουμε καλύτερα τον χαρακτήρα του συντρόφου μας Προξενικοί.

Το ανακοίνωσε η BioWare ρομαντική σχέση for Knights and Consuls θα επηρεάσει τα σκοτεινά σημεία του χαρακτήρα. Αυτή η δήλωση δεν προκάλεσε θετική αντίδραση στα επίσημα φόρουμ. Το BioWare πήρε τη βάση από τις ταινίες Star Wars, ιδιαίτερα από το δεύτερο επεισόδιο - Attack of the Clones. η ταινία αναφέρει ότι το Τάγμα των Τζεντάι απαγορεύει τις ρομαντικές σχέσεις, καθώς είναι μια μορφή στοργής. Οι Τζεντάι πιστεύουν ότι η προσκόλληση οδηγεί στη σκοτεινή πλευρά. Δείτε τι λέει ο Daniel Erickson για αυτό:

Εάν ενδώσετε στα συναισθήματά σας, τότε έχετε μπει στη σκοτεινή πλευρά. Ενδώσατε στον θυμό, ή ίσως και στην αγάπη. Υπάρχει μια ολόκληρη αναζήτηση στο Typhon που εξερευνά την ιδέα της αγάπης και τη σκοτεινή πλευρά. Οι Τζεντάι απαγορεύεται απολύτως να παντρεύονται ή να έχουν σχέσεις. Με βάση τους κανόνες, μπορείτε να παντρευτείτε μόνο με άδεια, αλλά αυτό συμβαίνει πολύ σπάνια και θα χρειαστεί να αποδείξετε ότι δεν ενδιαφέρεστε εντελώς για το άλλο άτομο. Άρα είναι πολύπλοκο, και γίνεται κυρίως για να προστατεύσει τη γραμμή αίματος που σχετίζεται με τη Δύναμη.

Για να το καταλάβετε αυτό, ο Alesul άνοιξε ένα θέμα πριν από μερικούς μήνες. «Μυθιστορήματα. Ιδιαίτερη σημασία για το BioWare…» έχει ήδη 92 σελίδες. Εδώ ξεκινάει:

Πρόστιμο. Υπήρξαν ήδη θέματα σχετικά με αυτό, αλλά η BioWare πρέπει να συνειδητοποιήσει ότι το να δίνεις σκοτεινά σημεία είναι πολύ κακή ιδέα. Αντιφάσκουν με τον εαυτό τους. Επιτρέψτε μου να παραθέσω τη σοφία της Jolie Bindo:

Η αγάπη δεν οδηγεί στη σκοτεινή πλευρά. Το πάθος μπορεί να οδηγήσει σε οργή και φόβο, και μπορεί να ελεγχθεί, αλλά το πάθος δεν είναι το ίδιο με την αγάπη. Το να ελέγχετε τα πάθη σας ενώ είστε ερωτευμένοι είναι αυτό που πρέπει να διδαχθείτε για να σας κρατήσει ασφαλείς, αλλά η ίδια η αγάπη θα προστατεύσει, όχι θα καταστρέψει.

Τραβηγμένο απευθείας από το KOTOR 1. Και από όσο θυμάμαι, κάποια στιγμή στο παιχνίδι μας λέει ότι είχε γυναίκα (δεν είμαι σίγουρος για αυτό), ή τουλάχιστονΑγάπησα. Είναι Σκοτεινός Τζεντάι; Οχι.

BioWare, εξετάστε το γιατί δεν θέλω να μείνω έξω από αυτό το μέρος αυτού του καταπληκτικού παιχνιδιού μόνο και μόνο επειδή θέλω να γίνω Light Jedi.

Παρατηρεί ότι στο Knights of το παλιόΗ Republic BioWare έδωσε στους Τζεντάι τη δυνατότητα να εμπλακούν ρομαντικά ενώ παράλληλα αντιστέκονταν στη στοργή. Αν και η σύζυγος της Jolie Bindo έπεσε στη σκοτεινή πλευρά, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Σε απάντηση στην ανάρτηση του DavidForce, ο Alesul δίνει ένα άλλο παράδειγμα:

Μήνυμα από τον DavidForce:
Συμφωνώ απόλυτα μαζί σου, ωστόσο, όπως και στο KOTOR, αν έχεις κάποιες σκοτεινές πλευρές, έχεις ακόμα πολλές ευκαιρίες να πάρεις ανοιχτόχρωμα σημεία για να το αναπληρώσεις, οπότε νομίζω ότι μπορείς να έχεις ένα ειδύλλιο και να είσαι ελαφρύς.

Ωστόσο, συμφωνώ με το μήνυμά σου, το πάθος καταστρέφει, η αγάπη προστατεύει και σώζει.

Ο Άνακιν δεν μπορούσε να ελέγξει το θυμό του και δεν μπορούσε να συμβιβαστεί με την απώλεια της μητέρας του και την απώλεια του Πάντμε, αλλά ήταν η αγάπη του για τον γιο του που τον έσωσε και τον επέστρεψε στην ελαφριά πλευρά της δύναμης.


Απόλυτο δίκιο! Το ίδιο ισχύει και για τον Nomi Sunrider, ο οποίος ερωτεύτηκε αλλά δεν πέρασε στη σκοτεινή πλευρά της δύναμης.

Ξέρω ότι είναι πιθανώς δυνατό να επαναφέρουμε αυτά τα ελαφριά πλαϊνά γυαλιά, αλλά αυτό θα έσπασε την όλη ιδέα. Τι γίνεται αν δεν μπορείτε να τα πάρετε πίσω; Για να το θέσω ήπια, αυτή είναι μια πολύ κακή ιδέα.


Ulic Qel-Droma και Nomi Sunrider

Η Nomi Sunrider όχι μόνο παντρεύτηκε έναν Jedi πριν από την εκπαίδευσή της, αλλά αγάπησε και την κόρη της και ερωτεύτηκε τον Ulic Qel-Droma. Ο Ulic στράφηκε στη σκοτεινή πλευρά της δύναμης, αλλά όχι λόγω της σχέσης του με τη Nomi. Στην πραγματικότητα, τόσο αυτή η αγάπη όσο και η ενοχή της δολοφονίας του ίδιου του αδελφού του Kay, Qel-Droma, που τον έφερε ξανά στο φως, οδήγησαν σε αυτό. Ωστόσο, ο Blackmun υπερασπίζεται την απόφαση της BioWare:

Είναι λογικό. Επιπλέον, η BioWare πρέπει να προσφέρει έναν τόνο επιλογών τόσο για τη λήψη σκοτεινών πλευρικών σημείων όσο και για ανοιχτά πλευρικά σημεία. Γιατί οι άνθρωποι ανησυχούν τόσο πολύ για αυτό; Η λήψη μίας ή δύο «σκοτεινών» αποφάσεων δεν θα σας εμποδίσει να παίξετε ως ελαφρύς χαρακτήρας συνολικά. Σε κάθε περίπτωση, η ιδέα να κάνουμε μόνο «ελαφριές» ή «σκοτεινές» ενέργειες φαίνεται εξαιρετικά μη ρεαλιστική.

Ξέρω ότι είναι πιθανώς δυνατό να επαναφέρουμε αυτά τα ελαφριά πλαϊνά γυαλιά, αλλά αυτό θα έσπασε την όλη ιδέα. Τι γίνεται αν δεν μπορείτε να τα πάρετε πίσω; Για να το θέσω ήπια, αυτή είναι μια πολύ κακή ιδέα.


Δεν υπάρχουν «επιστροφές». Παίρνετε και φωτεινά και σκοτεινά σημεία. Η αναλογία τους καθορίζει τη «φήμη» σας. Αν έχετε πολλά ανοιχτά πλαϊνά σημεία και λίγα σκοτεινά σημεία, τότε θα ανήκετε στο φως και το αντίστροφο.

Δεν υπάρχουν αποφάσεις στο παιχνίδι που από μόνες τους μπορούν να σας οδηγήσουν πολύ μακριά σε οποιοδήποτε μονοπάτι. Για να ανεβάσετε τη «φήμη» σας στο μέγιστο, θα πρέπει να καταβάλετε μεγάλη προσπάθεια και να ξοδέψετε σημαντικό χρόνο. Θα λαμβάνετε πόντους και από τις δύο πλευρές καθώς παίζετε, εκτός και αν παίζετε με εντελώς μη ρεαλιστικό τρόπο.

Αυτό ανοίγει υπέροχες ευκαιρίες. Εάν έχετε ρομαντική σχέση ενώ παίζετε ως Jedi, πόσους σκοτεινούς πόντους μπορεί να κερδίσει; Μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε από την ικανότητα της ομάδας Diplomacy. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε αποτελεσματικά τη συσσώρευση σκοτεινών πλευρών κατά τη διάρκεια της ερωτικής διαδικασίας στέλνοντας τους συντρόφους σας σε διπλωματικές αποστολές. Ο Γκρίμχαντ μιλάει για το πόσο άσκοπο είναι να αναφερθείς σε έναν χαρακτήρα που δεν σχετίζεται πλέον με το Τάγμα των Τζεντάι και πώς το μυθιστόρημα μπορεί σιγά σιγά να σε οδηγήσει στο μονοπάτι της σκοτεινής πλευράς:

Οι απόψεις του Bindo δεν συνάδουν με το πνεύμα του Τάγματος.

Είστε μέλος του Τάγματος των Τζεντάι...

Δεν έχει νόημα να αναφέρεις τον Bindo, δεν έμαθες από τον Bindo. Επιπλέον, αυτή είναι η προσωπική άποψη του Bindo για την ουσία της Δύναμης.

Αυτό δεν είναι αντίφαση, στην πραγματικότητα είναι λογικό.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να έχετε κάποια σκοτεινά σημεία. Είστε στο Τάγμα και ξέρετε ότι είναι λάθος, και πάτε πρόθυμα εναντίον του, κυρίως για δικούς σας εγωιστικούς λόγους. Αυτό δεν θα σας σκοτώσει αμέσως, αλλά οι αποφάσεις ενάντια στο Τάγμα μπορούν σιγά-σιγά να σας οδηγήσουν σε αυτό το μονοπάτι, ανεξάρτητα από τις προθέσεις τους ή τις δικές σας.

Επιπλέον, δεν γνωρίζουμε την ιστορία πίσω από τις ρομαντικές σχέσεις στην ιστορία των Τζεντάι. Να θυμάστε λοιπόν ότι ένας Τζεντάι που υποκύπτει στη σκοτεινή πλευρά της δύναμης δεν είναι Σιθ ή σκέτο κακό στο SWTOR. Νομίζω ότι πρέπει όλοι να περιμένουμε να δούμε πώς το εφαρμόζουν οι συγγραφείς πριν αρχίσουμε να παραπονιόμαστε.

Ο Γκρίμχαντ προβάλλει ένα πολύ συναρπαστικό επιχείρημα. Μέχρι τώρα, γνωρίζουμε πολύ λίγα για τις ρομαντικές σχέσεις και τις συνδέσεις τους με την ιστορία στο σύνολό της. Δεν στρέφεται κάθε Jedi που έχει μια ρομαντική σχέση στη σκοτεινή πλευρά, αλλά αυτό ισχύει σίγουρα για τον Anakin Skywalker. Η αγάπη του για την Padmé Amidala και η περιφρόνηση για το Συμβούλιο των Τζεντάι οδήγησαν στην αναγέννησή του σε Darth Vader. Η BioWare φαίνεται να βασίζει τα ρομάντζα των Jedi στο παιχνίδι σε αυτό το συναίσθημα. Ο Infir υποστηρίζει εναντίον αυτού:

Οι ενέργειες που δεν συμμορφώνονται με τον Κώδικα Τζεντάι δεν οδηγούν απαραίτητα στη σκοτεινή πλευρά. Του νόμου, αποδεκτό από τους ανθρώπους, μπορεί να είναι λάθος. Η αγάπη από τη φύση της δεν σημαίνει τη «σκοτεινή πλευρά», αλλά μόνο κάποιες πιθανές δυνατότητες για αυτήν. Συμφωνώ ότι οι ρομαντικές σχέσεις των Τζεντάι δεν πρέπει να δίνουν αυτόματα σκοτεινά σημεία, αλλά μόνο όταν επιλέγονται ορισμένα άκρα.

Υπάρχει αναμφίβολα κάποια αλήθεια σε αυτό. Αυτό που αντιπροσωπεύει η κοινωνία ως κακό δεν είναι πάντα κακό, όλα εξαρτώνται από τις περιστάσεις. Η ελαφριά πλευρά της δύναμης είναι μόνο αυτό που θέλει να δει το Τάγμα των Τζεντάι. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτή η φιλοσοφία παίζει ρόλο στις ιστορίες των Τζεντάι ή ακόμα και των Σιθ. Είναι αλήθεια ότι αν οι ρομαντικές σχέσεις των Τζεντάι δίνουν σκοτεινές πλευρές, τότε οι Σιθ θα δίνουν ελαφριές πλευρές; Η Αυτοκρατορία των Σιθ προωθεί την Ευγονική (το δόγμα της ανθρώπινης κληρονομικής υγείας και τρόπους βελτίωσης των κληρονομικών της ιδιοτήτων, για πιθανές μεθόδους ενεργού επιρροής στην εξέλιξη της ανθρωπότητας προκειμένου να βελτιωθεί περαιτέρω η φύση της, για τις συνθήκες και τους νόμους κληρονομικότητας της χαρισματικότητας και του ταλέντου, σχετικά με τον πιθανό περιορισμό της μετάδοσης κληρονομικών ασθενειών στις μελλοντικές γενιές) και την κατανομή του είδους. Το να ερωτεύεσαι έρχεται σε αντίθεση με την ίδια την ουσία του αυτοκρατορικού δόγματος.

Κατά τη γνώμη μου, η BioWare πρέπει να είναι πολύ προσεκτική στο χειρισμό των ρομαντικών σχέσεων. Αυτό γίνεται για να αποτρέψει τους ανθρώπους που θέλουν να αναπτύξουν τον χαρακτήρα τους με έναν συγκεκριμένο τρόπο από το να αισθάνονται άσχημα για αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού και μπορεί να το βρουν άδικο. Αν οι συγγραφείς μπορέσουν με κάποιο τρόπο να συνδυάσουν την ανάπτυξη των σχέσεων με την αντίσταση σε τέτοιες προσκολλήσεις, τότε, κατά τη γνώμη μου, οι ιστορίες θα είναι πολύ πιο πλούσιες και πιο δυναμικές. Αυτό θα κάνει πιο πλούσιες τις επιλογές λήψης αποφάσεων και αν ενδώσετε στον πειρασμό, το να αποκτήσετε σκοτεινά σημεία όχι μόνο θα έχει νόημα, αλλά θα είναι και διαισθητικό.

Για να καταλάβουμε γιατί υπάρχει τόση φασαρία σχετικά με αυτό το θέμα, πρέπει να εξετάσουμε την έκκληση των Τζεντάι. Υπάρχουν πολλά μυστήρια που σχετίζονται με τους Τζεντάι. Αντιπροσωπεύουν ό,τι καλύτερο υπάρχει στο Star Wars. Ένα λαμπερό φως σε έναν σκοτεινό, σκοτεινό γαλαξία γεμάτο απατεώνες και εγκληματίες. Επομένως, οι Τζεντάι πρέπει να συμμορφώνονται περισσότερο υψηλά πρότυπα. Ένας Τζεντάι πρέπει να είναι αλάνθαστος, ακλόνητος, αδάμαστος και αθάνατος. Αλλά το γεγονός είναι ότι δεν ανταποκρίνονται σε τόσο τεράστια δημοτικότητα. Η αγάπη είναι ένα από τα βασικά και πιο δυνατά συναισθήματα και η πάλη των Τζεντάι με την αγάπη, γνωρίζοντας τι κινδυνεύει υποκύπτοντας σε αυτήν, οδηγεί σε διχογνωμία (χωρίζοντας το σύνολο σε δύο μέρη), που τους κάνει πολύ ενδιαφέροντες. Δεν υπάρχουν συναισθήματα, υπάρχει μόνο ειρήνη.

Πόσο χρονών είναι η δημοκρατία; Εισαγωγή Είκοσι χιλιάδες χρόνια και ο Yoda γνωρίζει πόσες λεύγες πέρασαν οι άνθρωποι στο υπερδιάστημα μέχρι την έναρξη των γεγονότων του διαστημικού έπος του J. Lucas. Ήταν η εφεύρεση του κινητήρα που έκανε τα διαστρικά ταξίδια πραγματικότητα που οδήγησε στη δημιουργία της Γαλαξιακής Δημοκρατίας. Είναι πολύς χρόνος; Για σύγκριση, η ιστορία του επίγειου πολιτισμού πηγαίνει πίσω περίπου 6.000 χρόνια. Σε αυτό το διάστημα έχουμε φύγει από Σουμεριακή σφηνοειδής γραφήπριν την πτήση για τον Άρη. Σε έναν γαλαξία πολύ μακριά, η πρόοδος φαινόταν να έχει σταματήσει. Έχοντας προφανώς σκεφτεί ότι οι διαστημικές πτήσεις μεγάλων αποστάσεων ήταν η κορυφή της τεχνολογίας που είχαν στη διάθεσή τους, οι κάτοικοί του ασχολήθηκαν με άλλα θέματα: τον πόλεμο, την οικοδόμηση της δημοκρατίας, το δουλεμπόριο - όποιος είχε πάθος για τι. Μια τέτοια «στασιμότητα» επέτρεψε στα γεγονότα των «Ιπποτών...» να εκτυλιχθούν ήρεμα τέσσερις χιλιάδες χρόνια πριν από τη γέννηση του Anakin Skywalker. Droids, shuttles, σπαθιά λέιζερ - όλα αυτά τα χαρακτηριστικά ενός αληθινού Jedi, γνωστά στους θαυμαστές του Star Wars, έχουν παραμείνει ουσιαστικά αμετάβλητα και μπορείτε να εφεύρετε με ασφάλεια μια πλοκή χωρίς φόβο να αποκλίνετε από τον κανόνα. Οι προγραμματιστές εκμεταλλεύτηκαν πλήρως αυτή την ελευθερία η ιστορία που εκτυλίσσεται μπροστά μας είναι σχεδόν τόσο μεγάλη όσο η σειρά ταινιών. Εμπλέκονται σχεδόν όλα τα Πολύ Σημαντικά Πρόσωπα της εποχής. Οι γνωστοί από καιρό φυλές και πλανήτες που εμφανίζονται για πρώτη φορά αντικαθιστούν ο ένας τον άλλον με ιλιγγιώδη ταχύτητα

Και όλα ξεκινούν, ως συνήθως, «πριν από πολύ καιρό σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακριά»




η καλοσύνη είναι πάλι σε μπελάδες. :) Μια τεράστια αρμάδα θαυμαστών των διαθηκών των αρχαίων Σιθ εισέβαλε στη Δημοκρατία. Επικεφαλής του είναι ο Darth Malak, ένας μαθητής του σκοτεινού άρχοντα Revan.


Μια εντυπωσιακή φιγούρα, σίγουρα, αλλά απέχει πολύ από τον συνονόματο του Vader. Το χάρισμα, συγγνώμη, δεν βγήκε. :)

Ωστόσο, ο Malak ενεργεί σε μεγάλη κλίμακα, συντρίβοντας τους αμυντικούς κυρίως με την τεράστια αριθμητική του υπεροχή και με κάθε νίκη ο αριθμός των υποστηρικτών του αυξάνεται. Πολλοί Τζεντάι, που θαυμάζονται και φοβούνται από τη δύναμή του, στρέφονται επίσης στη σκοτεινή πλευρά.


Βρισκόμαστε στο επίκεντρο της μάχης των στόλων - στη ναυαρχίδα των Ρεπουμπλικανών να υποστεί μια συντριπτική ήττα.


Ξυπνημένος από ένα άμεσο χτύπημα από άλλο σάλβο στο πλοίο, ο πρωταγωνιστής πηδά - και βλέπει απολύτως ξένος, παρουσιάζοντας τον εαυτό του ως «Σημαιογράφος Trask Ulgo».


Αποδεικνύεται ότι αυτός ο πολεμιστής και εγώ μοιραζόμαστε ένα κρεβάτι για πολλές μέρες... όχι, όχι με αυτή την έννοια - απλώς είμαστε σε υπηρεσία σε διαφορετικές βάρδιες, γι' αυτό δεν έχουμε συναντηθεί πριν. :) Έχοντας μόλις παρουσιάσει τον εαυτό του, ο Trask μας σέρνει για να σώσουμε την Bastila Shan, που βρίσκεται στο πλοίο, έναν Jedi που αποτελεί μεγάλο κίνδυνο για τον Malak. Ταυτόχρονα, δίνεται αμέσως μια υπόδειξη για την «ασυνήθιστη» του ήρωά μας, που επιβιβάστηκε την τελευταία στιγμή με ειδική εντολή των Τζεντάι. Ποιος θα το αμφισβητούσε, στην πραγματικότητα δεν εναπόκειται στον γενναίο σημαιοφόρο Ulgo να σώσει τον γαλαξία. ;)

Ποιός είμαι; Δημιουργία και ανάπτυξη χαρακτήρων

Τι μορφές μπορεί να πάρει το avatar μας; Καταρχήν είναι άντρας. Αυτός ο περιορισμός αντισταθμίζεται εν μέρει από μια πλούσια επιλογή συντρόφων, που ανήκουν σε διαφορετικές φυλές και (και τύπους ρομπότ - αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα). Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε φύλο, εδώ παρατηρείται πολιτική ορθότητα, αλλά στην αρχή είναι διαθέσιμες μόνο τρεις τάξεις.

Στρατιώτης. Χαρακτηριστικά γνωρίσματα είναι μια μεγάλη ποσότητα υγείας (Βαθμοί ζωτικότητας) και Ειδικές ιδιότητες (Feats) - μία για κάθε επίπεδο. Αυτά τα οφέλη αντισταθμίζουν την πολύ αργή αύξηση των Δεξιοτήτων. Ίσως αυτή είναι η πιο «ευέλικτη» τάξη, γιατί... σας επιτρέπει να ανταμείψετε έναν χαρακτήρα με διάφορους συνδυασμούς ιδιοτήτων. Φυσικά, οι μαχητικές ιδιότητες του στρατιώτη (πιθανότητα χτυπήματος - Μπόνους επίθεσης) είναι επίσης απαράμιλλες.

Πρόσκοποι ή Πρόσκοποι. Μια τάξη ισορροπημένη από όλες τις απόψεις. Οι Πρόσκοποι λαμβάνουν αμέσως αυτόματα το χαρακτηριστικό Εμφύτευμα. Καθώς το επίπεδό τους αυξάνεται, θα μπορούν να εμφυτεύουν όλο και πιο προηγμένους μηχανισμούς στα βίαια κεφάλια τους. Οι εκπρόσωποι άλλων επαγγελμάτων θα πρέπει να ξοδέψουν πολύτιμα ακίνητα για να αποκτήσουν μια τέτοια ευκαιρία. Ένα άλλο μεγάλο πλεονέκτημα του Scout είναι οι υψηλές τιμές όλων των Saving Throws.

Άκακτος :) (Καθαρός). Με την πρώτη ματιά, οι απατεώνες πήραν αυτό που τους άξιζε - είναι απίθανο ακόμη και ένας τεράστιος αριθμός πόντων δεξιοτήτων να αντισταθμίσει την κακή υγεία και μια πενιχρή επιλογή ειδικών ιδιοτήτων. Αλλά δύο ιδιότητες μοναδικές για τους εκπροσώπους αυτού του επαγγέλματος κάνουν αυτά τα κακά πλάσματα χρήσιμα όχι μόνο για την υπέρβαση των συστημάτων ασφαλείας. Αυτά είναι το Scoundrel's Luck, το οποίο δίνει μπόνους στην παράμετρο Defense, και το γνωστό Sneak Attack, το οποίο σε ορισμένες περιπτώσεις αυξάνει σημαντικά τη ζημιά που προκαλείται στον εχθρό οι απατεώνες είναι να βοηθήσουν μια ομάδα γενναίων ανίκανων να διορθώσουν ρομπότ, να χακάρουν υπολογιστές και να λύσουν άλλα προβλήματα που δεν μπορούν να λυθούν με σπαθί λέιζερ :))) Μετά την επανεκπαίδευση ως Τζεντάι, η αξία μάχης τους θα αυξηθεί κατακόρυφα... αλλά ας μην το καταλάβουμε μπροστά από τον εαυτό μας.



Εάν είστε τουλάχιστον λίγο εξοικειωμένοι με το σύστημα D20 (για παράδειγμα, από την τρίτη έκδοση του Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights θυμάστε; ;)), τότε η μηχανική του παιχνιδιού του KOTOR δεν θα σας φανεί δύσκολη. Όλες οι ίδιες βασικές παράμετροι - Δύναμη, Επιδεξιότητα, Σύνταγμα, Ευφυΐα, Σοφία και Χάρισμα


Δεν τους επιτρέπεται να ρίχνουν ζάρια, παρακαλώ, μοιράστε ειλικρινά τους τριάντα βαθμούς που έχουν δοθεί σε κάθε άτομο. ;) Ορισμένα χαρακτηριστικά - η αποτελεσματικότητα των Δυνάμεων Τζεντάι επηρεάζεται από τη Σοφία και το Χάρισμα. Η νοημοσύνη, όπως πάντα, έχει παρακαμφθεί μόνο η ανάπτυξη των δεξιοτήτων του χαρακτήρα. :) Η σοφία είναι η πιο σημαντική παράμετρος για έναν πραγματικό Τζεντάι, γιατί... δίνει επίσης μπόνους πόντους δύναμης. Κάθε τέσσερα επίπεδα μπορείτε να αυξήσετε την τιμή μιας από τις παραμέτρους κατά ένα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το μέγιστο επίπεδο που μπορεί να επιτευχθεί στο παιχνίδι είναι το εικοστό, θα λάβετε συνολικά πέντε επιπλέον πόντους. Μην το σπαταλήσετε, σχεδιάστε την εξέλιξή σας από την αρχή!

Έχει εφαρμοστεί ένα τυπικό σύστημα Δεξιοτήτων και Χαρακτηριστικών.




Φυσικά, οι περισσότερες από τις δεξιότητες και τις ιδιότητες του κόσμου του σπαθιού λέιζερ είναι διαφορετικές από αυτές που έχετε συνηθίσει στα μπουντρούμια των δράκων. :) Ωστόσο, συχνά αυτές οι διαφορές είναι μόνο στο όνομα.

Δεξιότητες όπως το Repair, το Treat Injury και κάποιες άλλες απαιτούν ειδικά αντικείμενα για χρήση, οπότε μην βιαστείτε να πουλήσετε παράξενα τρόπαια - διαβάστε πρώτα την περιγραφή τους. ;) Ενδιαφέρον χαρακτηριστικό- Οι πόντοι ικανότητας μπορούν να τεθούν στην άκρη ως αποθεματικό κατά την άνοδο του επιπέδου. Αυτό είναι απαραίτητο στην περίπτωση που όλες οι δεξιότητες της τάξης έχουν ήδη μεγιστοποιηθεί και απομένει ένας βαθμός, ενώ απαιτούνται τουλάχιστον δύο ελεύθεροι πόντοι για να αυξηθούν οι άλλες διαταξικές δεξιότητες. Αλλά μπορείτε να εκμεταλλευτείτε αυτή την ευκαιρία και να εξοικονομήσετε χρήματα σημαντικό ποσόπόντους ώστε όταν αλλάζετε τάξη, να μπορείτε να τους ξοδέψετε σε εκείνες τις σημαντικές δεξιότητες που θα μετακινηθούν από την κατηγορία «άλλη» στην κατηγορία «τάξη». Το έκανα μόνος μου με τη χρήσιμη ικανότητα Πειθώ.


Θα αναφέρω ένα σημαντικό χαρακτηριστικό: τη δυνατότητα χειρισμού όπλων μάχης σώμα με σώμα και σπαθιά λέιζερ (ελαφριά σπαθιά - ό,τι σας αρέσει :)) ανήκουν σε δύο διαφορετικές ιδιότητες, το Melee και το Lightsaber, αντίστοιχα. Αν λοιπόν σκοπεύετε να πολεμήσετε με το φυσικό όπλο κάθε Jedi στο μέλλον, μην σπαταλάτε ιδιαίτερες ικανότητες σε ένα κανονικό. Ωστόσο, μερικά απλά (αλλά όχι αρκετά:) - θα μιλήσω για τη βελτίωση των όπλων αργότερα) σπαθιά είναι αρκετά συγκρίσιμα ως προς τις πολεμικές τους ιδιότητες με εκείνα με λέιζερ. Θα πρέπει να σημειώσω ότι στους Knights, η δύναμη των τελευταίων υποτιμάται πολύ, έτσι ώστε οι αντίπαλοι που δεν έχουν τη Δύναμη να μπορούν να προσφέρουν τουλάχιστον κάποια αντίσταση στην ομάδα μας. Αυτή η απόφαση οδήγησε σε αρκετά αστείες συνέπειες: μια αγελάδα που αντέχει το χτύπημα ενός ολοκαίνουργιου ξίφους λέιζερ με το κέρατό της προκαλεί μια ορισμένη... χμ... δυσπιστία. :)


Για να είμαστε δίκαιοι, σημειώνω ότι ένας καλά αναπτυγμένος :) Jedi σπάνια έχει προβλήματα στη μάχη με τους απλούς αντιπάλους, με εξαίρεση τα πολύ μεγάλα κομμάτια κρέατος λέιζερ. Παρατηρήστε το βέλος με την ένδειξη "σωρός πτώματος". :)


Όπως ήδη καταλαβαίνετε, ως απλός στρατιώτης (πρόσκοπος, απατεώνας), δεν έχουμε παρά να περάσουμε ένα μέρος του παιχνιδιού, και μάλιστα ένα σχετικά μικρό. Αποδεικνύεται πολύ γρήγορα ότι ο πρωταγωνιστής μας δημιουργήθηκε πραγματικά για την υπηρεσία Jedi. Κάποια στιγμή θα πρέπει να αλλάξετε επάγγελμα. Αρχικά, ένας από τους Δασκάλους θα μας κάνει μερικές ερωτήσεις σχετικά με τη συμπεριφορά σε ορισμένες καταστάσεις (θυμάστε τον Daggerfall;) και θα καθορίσει προς ποια τάξη έλκουμε. Αλλά δεν είναι καθόλου απαραίτητο να ακολουθήσετε τη σύστασή του η τελική απόφαση είναι πάντα δική σας. Και η επιλογή πρέπει να γίνει ξανά από τρεις κατηγορίες:

Κηδεμόνας. Στρατιώτης με τη Δύναμη. :) Πολλή υγεία και ειδικές ιδιότητες, εντυπωσιακή εντυπωσιακή δύναμη, αργή ανάπτυξη δεξιοτήτων και πόντους δύναμης. Το τελευταίο είναι το μεγαλύτερο μειονέκτημα του Defender, το οποίο μπορεί να αντισταθμιστεί, για παράδειγμα, από μια παράμετρο υψηλής Wisdom. Αυτό βοηθά επίσης στην αύξηση του Will Saving Throw, το οποίο είναι πολύ σημαντικό όταν αντιμετωπίζετε σκοτεινές δυνάμεις. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να σκεφτείτε τέτοιες λεπτές αποχρώσεις, αλλά απλώς κόψτε τους πάντες σε λάχανο. ;) Η ιδιότητα "class" είναι ιδανική για αυτό - Force Jump, που σας επιτρέπει να επιτεθείτε σε έναν εχθρό σε απευθείας οπτική επαφή με ένα άλμα. Πολύ χρήσιμο εάν πρέπει να έρθετε γρήγορα στη βοήθεια ενός συντρόφου σε κίνδυνο.

Φρουρός. Επιδιώκει μια ισορροπία μεταξύ της δύναμης του σώματος και της πνευματικής δύναμης. Μαζί με τη «μέση» πρόοδο των περισσότερων χαρακτηριστικών, αποκτά πολύ χρήσιμη ανοσία έναντι των περισσότερων Δυνάμεων που επηρεάζουν το μυαλό (Φόβος, Σοκ, Αναισθητοποίηση, Παράλυση).

Προξενικός. Αυτό το επάγγελμα επιλέγουν όσοι Τζεντάι δεν τους αρέσει η μυρωδιά τηγανητό κρέας. Το να κουνάνε ένα λαμπερό ραβδί δεν είναι το στυλ τους, αλλά η απίστευτη ικανότητά τους να συγκεντρώνουν τη Δύναμη τους κάνει εξίσου επικίνδυνους με τον Στρατιώτη και τον Φύλακα. Οι εκπρόσωποι αυτής της κατηγορίας λαμβάνουν πολλούς πόντους δύναμης, αρκετές επιπλέον Δυνάμεις και τη μοναδική ικανότητα Συγκέντρωση (Force Focus). Πληρώνουν, φυσικά, με υγεία, αλλά για να χτυπήσεις τον Προξενικό, πρέπει να τον πλησιάσεις - και λίγοι το καταφέρνουν αυτό.

Κάθε τάξη αντιστοιχεί συγκεκριμένο χρώμα, που αρχικά θα δεχτεί το σπαθί σου. Στη συνέχεια, μπορείτε εύκολα να το αλλάξετε ακόμα και στο κακό κόκκινο (θα σας πω περισσότερα για το σύστημα προσαρμογής και βελτίωσης των όπλων). :)


Ωστόσο, πριν αποκτήσετε το πολύτιμο όπλο, πρέπει να υποβληθείτε σε εκπαίδευση,




απαντήστε σε μια σειρά από απλές ερωτήσεις - και εδώ είναι, μια στιγμή ευτυχίας!


Αλλάζοντας την τάξη, θα αποκτήσουμε πρόσβαση όχι μόνο στο φως που κόβει τα μάτια και τη σάρκα, αλλά και σε ισχυρές Δυνάμεις:




Η επιλογή τους πρέπει να ληφθεί με τη μέγιστη ευθύνη. Για αρχή, διαβάστε τουλάχιστον το επίσημο εγχειρίδιο, και αρκετά αποτελεσματικό και λεπτομερείς συμβουλέςΗ αναπτυξιακή στρατηγική μπορείτε να βρείτε εδώ:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Συνιστώ να πάρετε αμέσως το Dominate Mind - η κατοχή αυτής της δύναμης ανοίγει ενδιαφέρουσες και αστείες επιλογές σε πολλούς διαλόγους.

Φυσικά, υλοποιείται η έννοια των Light & Dark Sides - ένα ανάλογο του DnD Alignment. Μερικές από τις Δυνάμεις που είναι διαθέσιμες στους Τζεντάι ανήκουν σε έναν από αυτούς, οι υπόλοιπες ανήκουν στην κατηγορία των «ενδιάμεσων», δηλ. μπορούν να χρησιμοποιηθούν με την ίδια επιτυχία τόσο από καλούς όσο και από κακούς Padawans. Το avatar σας ξεκινά το παιχνίδι εντελώς ουδέτερο - αλλά καθώς εξελίσσονται τα γεγονότα, οι ενέργειες που κάνετε θα σας φέρουν πιο κοντά στο σκοτάδι ή το φως.


Και όσο πιο κοντά είναι ο ήρωας σε μια από τις πλευρές, τόσο πιο εύκολα θα του δοθούν οι Δυνάμεις που σχετίζονται με αυτήν. Επιπλέον, όλες οι Δυνάμεις χωρίζονται σε παθητικές και ενεργητικές. Χρησιμοποιώντας το τελευταίο, κάθε φορά που ξοδεύετε έναν ορισμένο αριθμό πόντων (Force Points), στη συνέχεια ανακτάτε σταδιακά - ένα πλήρες ανάλογο μάνα, γνωστό σε εμάς από πολλά παιχνίδια (αλλά όχι DnD!). Ο αριθμός αυτών των σημείων εξαρτάται από την κλάση και την τιμή της παραμέτρου Wisdom.

Σπουδαίος! Πριν αλλάξετε τάξη, θα αναγκαστείτε να ανεβείτε επίπεδο μόνο μία φορά, στην αρχή του παιχνιδιού. Μετά από αυτό, μπορείτε να καθυστερήσετε την προαγωγή μέχρι να γίνετε Jedi. Έτσι, ο μέγιστος αριθμός επιπέδων στη δεύτερη τάξη είναι δεκαοκτώ. Αλλά θα είναι πολύ δύσκολο να επιβιώσετε μέχρι την επανεκπαίδευση, έχοντας μόνο δύο τάξεις τακτικής εκπαίδευσης κάτω από τη ζώνη σας :), και είναι απλά αδύνατο να το κάνετε μόνοι σας. Προσωπικά επέλεξα την αναλογία 4/16 - Scout/Guardian. Γενικά, ο αριθμός των επιλογών είναι αρκετά μεγάλος, γεγονός που προκαλεί ένα συγκεκριμένο ενδιαφέρον για επαναλαμβανόμενα playthrough. Σε γενικές γραμμές, οι δυνατότητες για παιχνίδι ρόλων είναι αρκετά μεγάλες, αλλά η ίδια η διαδικασία ακολουθεί συνήθως το συνηθισμένο μοτίβο του «κακού εγωιστή - αδιάφορου ιδιοτελούς ατόμου - καλού αλτρουιστή».

Σημειώνω ότι οι προγραμματιστές σκέφτηκαν και τους εντελώς τεμπέληδες. Τόσο κατά τη δημιουργία όσο και κατά την αύξηση του επιπέδου ενός ήρωα, μπορείτε να επωφεληθείτε από τη λειτουργία αυτόματων ρυθμίσεων.


Εάν δεν θέλετε να ορίσετε μόνοι σας Ειδικές ιδιότητες, να διανείμετε πόντους δεξιοτήτων και να επιλέξετε Powers, κάντε κλικ στο κουμπί Προτεινόμενο στα κατάλληλα παράθυρα. Ή απλώς επιλέξτε Auto Level Up.




Σε αυτήν την περίπτωση, αποκτάται μια απολύτως ετοιμοπόλεμη επιλογή, αλλά ένα μεγάλο μέρος του ενδιαφέροντος για το παιχνίδι χάνεται - είναι πάντα καλύτερο να σμιλεύετε μόνοι σας το Galatea σας. ;) Αλλά ακόμα κι αν εμπιστεύσατε την ανάπτυξη στον υπολογιστή, αξίζει να διαβάσετε μια σύντομη περιγραφή όλων των παραμέτρων - τουλάχιστον για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε τα δυνατά σημεία του πρωταγωνιστή και όλων των φίλων του - διαχειρίζεστε την ανάπτυξή τους σύμφωνα με ίδιο σχέδιο.

Ο Τζεντάι και η ομάδα του. ΦΙΛΟΙ και εχθροι

Και οι σύντροφοι του ήρωά μας είναι αρκετά διαφορετικοί. Στην αρχή, τον πρωταγωνιστή θα συνοδεύει μόνο ο Cart Onasi, ένας από τους καλύτερους στρατιώτες της Δημοκρατίας, που του έσωσε τη ζωή μετά από μια καταστροφική μάχη για τον στόλο μας. Ο Καρτ είναι καλά ενημερωμένος, σουτάρει υπέροχα και με τα δύο χέρια σε μακεδονικό στυλ (σε περασμένη ζωήήταν καθαριστής και λυκόσκυλο Tamantsev, όχι λιγότερο :)), αλλά δεν είναι εύκολο να επικοινωνήσεις μαζί του. Ωστόσο, δεν είναι απαραίτητο να ακούτε υπομονετικά τις παρανοϊκές ομιλίες του, μπορείτε απλά να αγνοήσετε όλες τις προσπάθειες να σας μιλήσει. Γενικά, οι περισσότεροι από τους εννέα πιθανούς συντρόφους έχουν τον δικό τους σκελετό στην ντουλάπα και κάποιοι δεν το κρύβουν καν. :)

Καθώς προχωράτε στην ιστορία, όλο και περισσότεροι τυχοδιώκτες θα ενταχθούν στην εταιρεία. Φυσικά, οι περισσότεροι από τους συμμάχους δεν είναι εξ ολοκλήρου άνθρωποι, και κάποιοι δεν είναι καθόλου άνθρωποι, δεν είναι ανθρωποειδή και δεν ανήκουν καν στον κόσμο των ζωντανών! Μην ανησυχείτε (ή θα έπρεπε να είχα πει: «Μην είσαι ευτυχισμένος»; ;)), δεν θα μπορέσεις να βάλεις δυο βρικόλακες στον εχθρό, θα αφήσουμε τους νεκρούς στο NeverWinter Nights με οι σύντροφοί μας. Αλλά μερικά droids θα χαρούν να βοηθήσουν με όποιον τρόπο μπορούν. Επιπλέον, σε αντίθεση με το υπέροχο ντουέτο «ένα καλό ρομπότ - ένα πολύ καλό ρομπότ» που συνόδευε τον Λουκ Σκαϊγουόκερ, οι σιδερένιοι φίλοι μας διαφέρουν πολύ μεταξύ τους όχι μόνο ως προς το σώμα τους, αλλά και... χμ... πρόγραμμα συμπεριφοράς. :) Το T3-M4 είναι ένα είδος χαριτωμένου κατοικίδιου που θέλετε απλώς να το χαϊδέψετε, προκαλώντας ένα ικανοποιημένο «μπιπ-μπιπ»:


HK-47... ωστόσο, δεν θα αποκαλύψω μυστικά, θα περιοριστώ σε ένα πορτρέτο αυτού του μηχανικού Luca Brasi:


Θαυμάστε τον χαριτωμένο χορό των κοριτσιών της φυλής Twi'lek:


και βοηθήστε έναν από αυτούς να γίνει αστέρι:


Θα πρέπει όμως να συναντήσετε και λιγότερο ευχάριστα πλάσματα. Μην περιμένετε τίποτα καλό από τους Gamoreans:


Και προσοχή - οι δράκοι του Tatooine είναι σημαντικά κατώτεροι σε ευφυΐα από τους συνονόματούς τους Fairun, αλλά αυτό δεν τους καθιστά λιγότερο επικίνδυνους:


Τέλος, η ευκαιρία να επικοινωνήσει με έναν από τους λαούς του ίδιου Tatooine στη γλώσσα Jawa θα δώσει σε κάθε πιστοποιημένο προγραμματιστή Java την ευκαιρία να λάμψει και να γεμίσει την καρδιά του με γνήσια χαρά. ;) Δεν είναι εύκολο για έναν απλό άνθρωπο να καταλάβει την ομιλία του... ;)

Εδώ μπορείτε να δείτε μια περιγραφή και φωτογραφίες;) ορισμένων χαρακτήρων του παιχνιδιού - φιλικοί και όχι τόσο φιλικοί.
Προσοχή, υπάρχουν μικρά spoilers!

Η ομορφιά του σύμπαντος. Γραφικά και ήχος

Για να είμαι ειλικρινής, ποτέ δεν είχα μεγάλες απαιτήσεις στον οπτικοακουστικό σχεδιασμό των quest και των RPG. Μια συναρπαστική πλοκή και «χαρισματικοί» χαρακτήρες δημιουργούν την ατμόσφαιρα, όλα τα άλλα είναι λεπτομέρειες που η φαντασία σας μπορεί να χειριστεί τέλεια. Και δεν είμαι μόνος σε αυτήν την άποψη - η δημοτικότητα του κειμένου RPG Ancient Domains Of Mystery ή απλά ADOM αποτελεί εγγύηση για αυτό. Αλλά το είδος της καλής τέχνης και του ήχου για το οποίο ήταν πάντα γνωστό η Bioware μπορεί σίγουρα να προσθέσει σημαντική αξία στην ελκυστικότητα του παιχνιδιού. Το αντικείμενο αυτής της κριτικής δεν ήταν εξαίρεση... Γιατί, δεν έχω δει τόσο όμορφα τοπία για πολύ καιρό. Ακόμη και οι απόψεις του Underdark που με συνεπήραν τόσο πολύ (δείτε την κριτική του Hordes of the Unedrdark) είναι κατώτερες από την ομορφιά των πλανητών ενός γαλαξία πολύ μακριά.

Η δράση ξεκινά στον παρακμιακό κόσμο του Taris, ενός άλλοτε όμορφου πλανήτη μητρόπολης που σταδιακά μετατρέπεται σε ερείπια...


Δώστε προσοχή στο ρομπότ - ειδικός στα τοπικά έθιμα. Είναι καλό όταν ένας τέτοιος οδηγός σας χαιρετά σε ένα άγνωστο μέρος. :)


Στη συνέχεια θα επισκεφθείτε την άμμο του Tatooine, γνωστή σε όλους τους θαυμαστές της ταινίας,


κάντε μια βόλτα κάτω από τον θόλο των πανίσχυρων δέντρων του Kashyyyk, το σπίτι του πανίσχυρου Wookie




και απολαύστε τις όμορφες σαβάνες του Dantooine.




Ένα συναρπαστικό θέαμα, έτσι δεν είναι; Έχασα ακόμη και με κάποιο τρόπο την επιθυμία να πολεμήσω και η ειρηνική ομορφιά της αγροτικής εργασίας έγινε πιο κοντά και πιο ξεκάθαρη... :)

Μεταξύ των κόσμων που δημιουργήθηκαν ειδικά για το KOTOR είναι ο ωκεάνιος πλανήτης Manaan:




και τα σκοτεινά απόβλητα του Korriban, το σπίτι των Σιθ, που λάτρευαν τη Σκοτεινή Πλευρά της Δύναμης. Αυτή η φυλή δεν υπάρχει εδώ και πολύ καιρό, αλλά η λατρεία τους εξακολουθεί να ζει στο μυαλό των Τζεντάι που άφησαν το Φως για την απόλυτη δύναμη του Σκότους...


Δεν θα εκπλαγώ αν δεν θέλετε να μείνετε εδώ μετά την ολοκλήρωση του ελάχιστου προγράμματος.

Φυσικά, κάθε κόσμος έχει τα δικά του πάθη και η εμφάνισή σας μπορεί να αφήσει ένα αξιοσημείωτο σημάδι στην ιστορία του. Οι Τζεντάι, κατά κανόνα, είναι γνωστοί σε όλες τις γαλαξιακές φυλές, τους σέβονται, τους θαυμάζουν... ή τους φοβούνται... Είτε αφήνεις πίσω σου μια γη καμένη από ένα σπαθί λέιζερ, είτε νέους φίλους - η επιλογή είναι δική σου.. Είναι περίεργο τι υπάρχει στο μοντέλο του ήρωα δείχνει όχι μόνο εξωτερικές, αλλά και εσωτερικές αλλαγές. Η επίδειξη εξοπλισμένης θωράκισης είναι από καιρό ένα πρότυπο, αλλά οι αλλαγές που σχετίζονται με την επιλογή μιας ή άλλης πλευράς της Δύναμης είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα.

Μην ξεχνάτε τους συντρόφους σας - κάποιοι γνωρίζουν καλά τα μέρη που θα επισκεφτείτε, άλλοι θα έχουν απροσδόκητες συναντήσεις. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με ένθετα βίντεο


και σεναριακές σκηνές (δεν είναι τυχαίο που το σετ περιλαμβάνει τέσσερα CD :)).


Και οι δύο αξίζουν την υψηλότερη βαθμολογία στα μάτια μου, συμπληρώνοντας τέλεια τη δράση και εικονογραφώντας τα γεγονότα που διαδραματίζονται στα παρασκήνια. Οι προγραμματιστές δεν έκρυψαν ότι σχεδίαζαν κάτι σαν διαδραστική ταινία και πέτυχαν τον στόχο τους.

Ο προϋπολογισμός του KOTOR επέτρεψε να εκφραστεί το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου, γεγονός που του δίνει επιπλέον γοητεία. Παράλληλα, οι φωνές επιλέχθηκαν αρκετά καλά. Και τα χείλη, τα χείλη κινούνται, έστω και όχι πάντα στην ώρα τους! Αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ καλύτερο από το συνηθισμένο κοιλιακό λογισμό, που συνοδεύεται από γελοίο τράνταγμα του κεφαλιού. :) Άλλη μια υπέροχη πινελιά - οι διαφορετικές φυλές μιλούν τις δικές τους γλώσσες! Μετά το τρίτο playthrough, θα μπορείτε να πείτε μερικές λέξεις χρησιμοποιώντας τη διάλεκτο Duros ή να γρυλίσετε μια δήλωση αγάπης στο Wookiee. ;)

Στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού μπορείτε να λάβετε πληροφορίες για μερικούς από τους ηθοποιούς:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

Και - όπως πάντα! - το έργο του συνθέτη Jeremy Soule αξίζει ιδιαίτερο έπαινο. http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

Αυτή τη φορά, στο έργο του δόθηκε επιπλέον πολυπλοκότητα από την αναπόφευκτη σύγκριση με τον John Williams, τον συγγραφέα του διάσημου soundtrack της ταινίας. Λοιπόν, ο Jeremy πέρασε το τεστ με τα ιπτάμενα χρώματα, δημιουργώντας μοναδικά θέματα για διαφορετικούς κόσμουςκαι ξεχωριστή ενορχήστρωση για σεναριακές σκηνές. Δεν υπάρχουν σχέδια για την κυκλοφορία αυτής της μουσικής ως ξεχωριστό δίσκο ακόμα, αλλά μερικά από αυτά είναι εδώ:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε πρωτότυπα αρχεία ήχου σε μορφή MP3 και να τα απολαύσετε ενώ θυμάστε τις αγαπημένες σας στιγμές από ένα παιχνίδι που ολοκληρώθηκε πρόσφατα. :)

Πατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο... Διασύνδεση

Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πώς να διαχειριστούμε το αγρόκτημα που κληρονομήσαμε σε τέσσερις δίσκους. Το κύριο μενού μοιάζει με αυτό:


Εδώ μπορείτε να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, να φορτώσετε ένα "αποθηκευμένο", να αλλάξετε μια σειρά από επιλογές (αυτές οι επιλογές είναι επίσης διαθέσιμες απευθείας στο παιχνίδι) και να παρακολουθήσετε διάφορα βίντεο κλιπ.

Λοιπόν, ας επαναφέρουμε ένα από τα αποθηκευμένα παιχνίδια και ας ρίξουμε μια ματιά στην κύρια οθόνη. Σε γενικές γραμμές, το KOTOR αναπτύχθηκε για πρώτη φορά για την πλατφόρμα Xbox (ημερομηνία κυκλοφορίας - Ιούλιος 2003) και μόλις στα τέλη Νοεμβρίου πέρυσι το παιχνίδι κυκλοφόρησε για προσωπικούς υπολογιστές. Αν και οι προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι στην έκδοση για υπολογιστή η διεπαφή είχε επανασχεδιαστεί πρωτίστως, η κληρονομιά των κονσολών κάνει το φόρο της. Έτσι, μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο με το ποντίκι, αλλά δεν είναι πολύ βολικό να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο. Φυσικά, η διάταξη μπορεί να επαναπροσδιοριστεί όπως θέλει η καρδιά σας... δηλαδή να ταιριάζει στα δάχτυλά σας. Υπάρχουν αρκετά εικονίδια στην προεπιλεγμένη οθόνη που σας επιτρέπουν διάφορες δράσειςμε ένα κλικ. Ας δούμε αυτή τη συναρπαστική εικόνα μιας άγριας κοπής:


Επάνω αριστερά υπάρχει ένας μικρός χάρτης στα δεξιά υπάρχουν εικονίδια που έχουν σχεδιαστεί για να ανοίγουν διάφορα μενού και παράθυρα διαλόγου (Επιλογές, Χάρτης κ.λπ.). Παρακάτω, από αριστερά προς τα δεξιά, υπάρχουν τα εικονίδια όλων των μαχητών στην ομάδα σας, μετά ένα μικρό παράθυρο ουράς εντολών και, τέλος, λίστες με αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη στιγμή. Εάν πιστεύετε ότι η διεπαφή καταλαμβάνει πολύ μεγάλο μέρος της οθόνης, μπορείτε να αφαιρέσετε ορισμένα μέρη της (μενού Επιλογές, που καλείται με το πλήκτρο O και, στη συνέχεια, Gameplay).

Ο κέρσορας, ως συνήθως, αντιδρά στον τύπο του αντικειμένου και αλλάζει το σχήμα του ή σας προσφέρει ένα μενού ευαίσθητο στο περιβάλλον που περιέχει όλες τις πιθανές ενέργειες. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να παραλάβετε τρόπαια, να αποκτήσετε πρόσβαση στον υπολογιστή σας κ.λπ. Επιθεωρήστε προσεκτικά το πεδίο της μάχης, μερικές φορές είναι δύσκολο να δεις μικρά πράγματα και πρέπει να ασχοληθείς με πραγματικό κυνήγι εικονοστοιχείων.


Στη μάχη, εμφανίζεται ένα μενού πάνω από τον τρέχοντα στόχο, τονισμένο με κόκκινα βέλη, όπου μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο της επίθεσης (Δύναμη ή όπλο) ή να χρησιμοποιήσετε μία από τις ειδικές ιδιότητες που είναι διαθέσιμες. Εάν το NPC είναι ουδέτερο, τότε μπορείτε να μιλήσετε μαζί του και ο διάλογος καταγράφεται και, στη συνέχεια, μπορείτε να τον προβάλετε ξανά σε ένα ειδικό παράθυρο (που καλείται με το πλήκτρο J):


Φυσικά, όλες οι ληφθείσες εργασίες εισάγονται σε μια ειδική λίστα, που εμφανίζεται στην οθόνη με το πλήκτρο L:


Οι αποστολές μπορούν να ταξινομηθούν κατά κατάσταση ή τίτλο. Μπορείτε επίσης να προβάλετε ξεχωριστά τα στοιχεία που απαιτούνται για την ολοκλήρωση των εργασιών που έχετε λάβει.

Στο κύριο παράθυρο, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των μελών του κόμματος χρησιμοποιώντας το πλήκτρο tab ή χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Ο επιλεγμένος χαρακτήρας θα γίνει αρχηγός της ομάδας και μόνο τότε θα μπορεί να χρησιμοποιήσει όλες τις ικανότητές του. Ωστόσο, ο διάλογος με τα NPC πάντα οδηγεί κύριος χαρακτήρας, η εναλλαγή γίνεται αυτόματα. Επομένως, μόνο αυτός έχει πρόσβαση στην Ικανότητα Πειθών και στη Δύναμη του Μυαλού Επηρεάζω/Κυρίαρχε. Αν όμως ο πρωταγωνιστής δεν έχει την ικανότητα να ανοίγει πόρτες, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσει τη βοήθεια ενός από τους συντρόφους του. Οι λειτουργίες Single και stealth είναι ευτυχώς διαθέσιμες σε όλους.

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, στο KOTOR το αχρησιμοποίητο απόθεμα δεν χωρίζεται σε τσέπες και τσάντες μεμονωμένων χαρακτήρων. Μπορείτε να το ρίξετε μια ματιά πατώντας το πλήκτρο I:




Αυτά τα στοιχεία με τα οποία είστε εξοπλισμένοι εσείς ή οι σύντροφοί σας αναφέρονται πάντα στην κορυφή της λίστας (Εξοπλισμένα είδη). Στα δεξιά υπάρχει μια σύντομη περιγραφή του αντικειμένου που επισημαίνεται από τον κέρσορα και ένα κουμπί που σας επιτρέπει να προβάλετε μόνο ορισμένες κατηγορίες ιδιοτήτων ομάδας (νέα απόκτηση, αναζήτηση, δυνατότητα χρήσης κ.λπ.).

Για να επιλέξετε πανοπλίες, όπλα κ.λπ. χρήσιμο εξοπλισμόπαράθυρο εξοπλισμού χαρακτήρων (πλήκτρο U):


Αυτή η διαδικασία εφαρμόζεται εξαιρετικά εύκολα. Μετακινείτε τον κέρσορα στο επιθυμητό μέρος του σώματος (hussars, σιωπή! ;)) - μόνο τα αντίστοιχα στοιχεία θα εμφανίζονται στα δεξιά - και μετά επιλέξτε το επιθυμητό στοιχείο. Κάτω αριστερά μπορείτε να επιλέξετε ποιον θέλετε πραγματικά να εξοπλίσετε.

Υπάρχουν δύο παράθυρα αφιερωμένα σε πληροφορίες σχετικά με τον χαρακτήρα. Το πρώτο δείχνει γενικές πληροφορίες


Οι δύο ρίγες στα αριστερά αντικατοπτρίζουν τον προσανατολισμό του ήρωα και τις Δυνάμεις κάτω από τις οποίες βρίσκεται υπό επιρροή αυτή τη στιγμή. Στα δεξιά είναι όλα τα χαρακτηριστικά και οι παράμετροι του. Στο κάτω μέρος υπάρχει το κουμπί Scripts, το οποίο σας επιτρέπει να επιλέξετε τακτικές μάχης. Δυστυχώς, υπάρχουν μόνο τρία απλά πρότυπα διαθέσιμα - Default Attack, Grenadier και Jedi/Droid Support. Δεν μπορείτε να γράψετε το δικό σας σενάριο. Λάβετε υπόψη ότι σε κάθε στιγμή της μάχης μπορείτε να ελέγξετε μόνο έναν μαχητή, οι υπόλοιποι θα ενεργήσουν σύμφωνα με αυτά τα σενάρια. Ωστόσο, μπορείτε να προκαλέσετε μια παύση (κενό) και να δώσετε ήρεμα τις απαραίτητες εντολές.

Το δεύτερο παράθυρο είναι αφιερωμένο στις Δεξιότητες, Ειδικές Ιδιότητες και Εξουσίες.






Εδώ μπορείτε να εξοικειωθείτε με τις βασικές τιμές, τους τροποποιητές και το πεδίο εφαρμογής τους. Περιττό να πούμε ότι είναι σκόπιμο να μελετήσετε όλες αυτές τις πληροφορίες πριν αλλάξετε τη μία ή την άλλη παράμετρο. ;-)

Ο χάρτης και οι σχετικές επιλογές του εμφανίζονται με το πλήκτρο M.


Εκτός από τη μελέτη ενός πολύ έξυπνου και λεπτομερούς χάρτη, υπάρχουν δύο πολύ χρήσιμοι σημαντικές λειτουργίες, επιτρέποντάς σας να αναπληρώσετε την ομάδα σας και να κάνετε άμεσο ταξίδι στη βάση και πίσω εάν βρίσκεστε στην «επιφάνεια» οποιουδήποτε πλανήτη. Τι θεωρείται επιφάνεια και τι είναι "υπόγειο" - μην ρωτάτε, μερικές φορές προκύπτουν αρκετά αστείες καταστάσεις. :) Φυσικά, αυτό δεν είναι απολύτως δίκαιο, αλλά εξοικονομεί πολύ χρόνο. Τελικά, οι πρωταθλητές της δικαιοσύνης μπορεί να μην εκμεταλλευτούν αυτή την ευκαιρία... τουλάχιστον εν μέσω μάχης. :)

Για να συνοψίσω, θα έδινα στη διεπαφή τέσσερα. Με ένα συν. Δύο ελλείψεις που με εκνεύρισαν αρκετά με ανάγκασαν να χαμηλώσω τη βαθμολογία μου. Πρώτον, η αιωρούμενη κάμερα παίρνει μερικές φορές μια άβολη θέση. Για να σηκώσετε ένα ανεπιτυχώς τοποθετημένο αντικείμενο, έπρεπε να ψάξετε γύρω από τον θάμνο για αρκετά δευτερόλεπτα. Αν και, φυσικά, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία οπτικής προβολής (Caps Lock), αλλά αυτό δεν βοήθησε πάντα. Ο δεύτερος ισχυρισμός είναι πιο υποκειμενικός. Κατά τη γνώμη μου, ο όγκος των πληροφοριών που λαμβάνονται για τις ρίψεις ζαριών είναι εξαιρετικά μικρός (σύστημα D20, θυμάσαι;). Μπορείτε να δείτε μόνο εάν το επόμενο χτύπημα ή η χρήση της Δύναμης είναι επιτυχής και η ζημιά που προκλήθηκε στον εχθρό. Σε αυτή την περίπτωση, οι λόγοι για το χτύπημα ή το χάσιμο παραμένουν στο παρασκήνιο. Προσωπικά, ανέλυα πάντα τέτοια δεδομένα και μπορούσα εύκολα να αλλάξω τακτική ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης. Ωστόσο, οι μάχες εδώ, με σπάνιες εξαιρέσεις, είναι απλές ακόμα και στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας. Αλλά και πάλι ήταν κρίμα να χάσω το αγαπημένο μου παιχνίδι. :)

Πού ξεκινάει το gameplay; Σχετικά με διάφορες λύσεις, επιτυχημένες και όχι τόσο επιτυχημένες

Φυσικά, δεν είναι μόνο οι μηχανισμοί και τα γραφικά, ακόμη και αυτά που αξίζουν το Λούβρο, που κρατούν ζωντανό ένα RPG. Μια καλή ιστορία μπορεί να καλύψει σχεδόν όλες τις άλλες ελλείψεις, ενώ μια βαρετή ιστορία είναι πιθανό να αναιρέσει ακόμη και την εξαιρετική δουλειά των καλλιτεχνών και των προγραμματιστών. Λοιπόν, οι συγγραφείς του KOTOR έκαναν πολύ καλή δουλειά. Η υπόθεση είναι πολύ ενδιαφέρουσα στο μέλλον, το ενδιαφέρον για το παιχνίδι διατηρείται τόσο από σημαντικά γεγονότα όπως η μετάβαση στους Jedi :), όσο και από πολλά ευχάριστα μικρά πράγματα - την προσθήκη νέων συντρόφων, ίντριγκα εντός της ομάδας, παράπλευρες αποστολές. , κ.λπ. Το σύμπαν του Star Wars είναι τεράστιο, και μάλιστα σχετικά μικρό Το μέρος του που εμφανίζεται στο παιχνίδι είναι κάτι που πρέπει να επιδεικνύεται στον παίκτη με περηφάνια.

Γενικά, μου άρεσαν περισσότερο οι «πρόσθετες» περιπέτειες παρά η κύρια γραμμή. Το έπος της σωτηρίας ενός ολόκληρου γαλαξία είναι μεγαλειώδες, αναμφίβολα, αλλά κατά κάποιο τρόπο πολύ πρόχειρο. Φυσικά, όλες οι πλοκές περιγράφηκαν από τον Σαίξπηρ, αλλά μπορείς να πεις και κάτι καινούργιο σε ένα πολυχρησιμοποιημένο θέμα... ή μπορείς απλά να ξεπεράσεις τους προκατόχους σου σε εμβέλεια, κάτι που, κατά τη γνώμη μου, η Bioware δεν έκανε χωρίς επιτυχία. Βοηθώντας τον κολοσσό να σταθεί στα πόδια του είναι ανακαλύψεις όπως ο λακωνικός κυνηγός επικηρυγμένων Calo Nord, το φλερτ με έναν αυτοκρατορικό αξιωματικό και άλλες μικρές πινελιές που δίνουν ζωή στον μεγαλοπρεπή καμβά. Μπορείτε να διασκεδάσετε πολύ φορώντας πανοπλίες Sith Trooper και εκφοβίζοντας τους άτυχους κατοίκους του Taris. :) Ωστόσο, αν αφαιρέσετε την πανοπλία ακριβώς μπροστά στα μάτια τους, σαν να μην είχε συμβεί τίποτα, θα σας χαιρετήσουν ξανά χαρούμενα. Ναι, δεν μπορείτε να έχετε αρκετά σενάρια για κάθε περίσταση. :)

Φυσικά, η ευκαιρία βελτίωσης πανοπλίας και όπλων δεν έχει ξεχαστεί. Στη βάση θα έχετε σίγουρα έναν πάγκο εργασίας (πάγκος εργασίας ;)), που καθιστά δυνατή τη συμπλήρωση σπαθιών λέιζερ και ορισμένων τύπων συμβατικών όπλων με διάφορες ευχάριστες ιδιότητες. Πρώτα, επιλέξτε τι ακριβώς θέλετε να βελτιώσετε και, στη συνέχεια, δημιουργήστε τις διαθέσιμες συσκευές.


...και το σπαθί λέιζερ +50 “To-the-destruction of the sons-of-bitches” είναι έτοιμο! :) Εδώ μπορείτε να αντικαταστήσετε τον ειδικό κρύσταλλο που καθορίζει το χρώμα του σπαθιού λέιζερ. Ωστόσο, με ένα καλό χτύπημα γροθιάς μπορείτε να γονατίσετε τον εχθρό.)


Τέλος, τρία γκουρμέ αξιοθέατα έχουν σχεδιαστεί για να δώσουν στο KOTOR μια ιδιαίτερη γοητεία. Πρόκειται για αγώνες swoop arcade και σκοποβολή με σκίτ (gunner turret), καθώς και για το παιχνίδι με κάρτες Pazaak - ένα είδος πόντου. Οι κανόνες του είναι αρκετά απλοί. Υπάρχει μια τράπουλα με αριθμητικές τιμές από ένα έως έξι. Υπάρχει μια πρόσθετη τράπουλα (μπορείτε να τη συμπληρώσετε με κάρτες που έχετε αγοράσει και βρείτε), η οποία, μαζί με τα συνηθισμένα, μπορεί επίσης να περιλαμβάνει ειδικές κάρτες: ορισμένες έχουν αρνητικές τιμές και η αξία άλλων - ιδιαίτερα πολύτιμες - αλλάζει από θετική σε αρνητική κατόπιν αιτήματος του παίκτη. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, βάζετε ένα στοίχημα και μετά παίρνετε δέκα φύλλα από την επιπλέον τράπουλα.


Τέσσερις από αυτούς, που επιλέγονται τυχαία, θα κάνουν το χέρι σας για ολόκληρο το παιχνίδι. Μετά αρχίζει η διανομή. Οι παίκτες παίρνουν εκ περιτροπής ένα φύλλο ο καθένας και μετά μπορούν να σταματήσουν ή να ζητήσουν άλλο φύλλο. Μπορείτε επίσης να παίξετε ένα από τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι σας ανά πάσα στιγμή.


Αυτός που σκοράρει τους περισσότερους πόντους κερδίζει αποτέλεσμα μεγαλύτερο ή ίσο με 21. Οι κάρτες με αρνητική σημασία μπορούν να βοηθήσουν στην αποφυγή αυτής της κατάστασης. Η ισοπαλία πόντων καταλήγει σε ισοπαλία, ο νικητής τριών χεριών ανακηρύσσεται νικητής του παιχνιδιού και λαμβάνει χρήματα. Αρκετά διασκεδαστική δραστηριότητα, ειδικά αν είστε τζόγος. Ωστόσο, δεν κατάφερα να πάρω τόσα χρήματα, παρόλο που συνήθως ξεπερνούσα τους αντιπάλους μου - το ποντάρισμα ήταν πολύ χαμηλό. Ωστόσο, σε ορισμένα σημεία φαινόταν ότι ήταν δυνατό να προωθήσω τους αντιπάλους, απλά δεν είχα την υπομονή.

Ερχόμενοι πρώτοι στον "αγώνα swoop" :), μπορείτε επίσης να κερδίσετε πιστώσεις ή άλλα πολύτιμα βραβεία, μερικές φορές ακόμη και να σώσετε μια ανθρώπινη ζωή. Η οδήγηση του αυτοκινήτου είναι αρκετά εύκολη, μπορείς να επιταχύνεις, να φρενάρεις και να αλλάξεις σχέσεις. Στο δρόμο προς τη γραμμή του τερματισμού συναντάτε τόσο εμπόδια που απειλούν τον θάνατο όσο και ειδικές συσκευές που επιταχύνουν την κίνησή σας.


Σε αντίθεση με τους αγώνες και τα καρτ, ο έλεγχος του αντιαεροπορικού όπλου ενός διαστημόπλοιου δεν είναι παιχνίδι. Εάν αποτύχετε να διώξετε εχθρικούς μαχητές πριν μπείτε στο hyperspace, ολόκληρη η ομάδα θα πεθάνει.


Η κάτω δεξιά ένδειξη δείχνει το επίπεδο ενεργειακής προστασίας, η αριστερή δείχνει τη θέση των επιτιθέμενων. Η οριζόντια γωνία πυρός είναι 360 μοίρες, αλλά η κατακόρυφη γωνία περιορίζεται σε περίπου τριάντα, κάτι που εκμεταλλεύεται ο εχθρός όταν επιτίθεται από ψηλά. Γενικά, αυτή η έλξη μου δημιούργησε μεγάλα προβλήματα, οι αντίπαλοι αποδείχτηκαν πολύ εύστροφοι. Ίσως το joystick να διευκολύνει τον έλεγχο, αλλά δεν μπορούσα να το δοκιμάσω. :) Δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας ψυχαγωγίας, μπορείτε μόνο να κάνετε ένα διάλειμμα (κλειδί Escape). Επιπλέον, τα γυρίσματα συνήθως ξεκινούν μετά από αρκετά μεγάλα cutscenes που προηγούνται της διαστημικής επίθεσης, και ως αποτέλεσμα, η επανεκκίνηση και το re-watch εκτείνονται για μερικά λεπτά. Θα κατατάξω αυτόν τον προσομοιωτή καροτσιού ως μία από τις λίγες δυσάρεστες στιγμές των Ιπποτών.

Τι άλλο να πω; συμπέρασμα

Το Star Wars: Knights Of The Old Republic αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό γεγονός στον κύκλο των RPG, στον κόσμο του Star Wars και σε όλα τα παιχνίδια γενικότερα. Αυτό αποδεικνύεται από εξαιρετικά στοιχεία πωλήσεων για τις εκδόσεις PC και Xbox, καθώς και από πολύ υψηλές βαθμολογίες που δίνουν σχεδόν όλες οι εκδόσεις. Νομίζω ότι δεν θα κάνω λάθος αν προβλέπω ότι οι Knights θα κερδίσουν τουλάχιστον τον τίτλο του καλύτερου παιχνιδιού ρόλων της χρονιάς. Φυσικά, έπαιξε ρόλο η τεράστια φήμη των "καλύτερων δημιουργών RPG" και "του πιο διάσημου γαλαξία", αλλά η Bioware έκανε τη δουλειά της με ειλικρίνεια και πολύ επαγγελματικά, αποφεύγοντας τον πειρασμό να ξεκολλήσει απλά την κρέμα... καλά, ίσως ήταν λίγο βιαστικοί με την κυκλοφορία της έκδοσης για υπολογιστή (κατεβάστε το patch). Η έλλειψη διαδικτυακού παιχνιδιού μάς επέτρεψε να βάλουμε όλες μας τις δυνάμεις για να αναπτύξουμε μια καμπάνια για έναν παίκτη και να βελτιώσουμε την τεχνητή νοημοσύνη των δορυφόρων υπολογιστών, η οποία απέδωσε αμέσως καρπούς. Για τους Jedi λάτρεις των διαδικτυακών μαχών, το Star Wars Battlefront θα κυκλοφορήσει στο τέλος του έτους. Στο μεταξύ, σε όλους τους γνώστες του είδους ρόλων, σπαθιά λέιζερ και απλά συναρπαστικά παιχνίδια στον υπολογιστήΔεν πρέπει να χάσετε αυτήν την εξαιρετική δημιουργία μιας υπέροχης ομάδας, την οποία σέβομαι και αγαπώ όλο και περισσότερο με κάθε εικονικό χρόνο που περνά στους κόσμους που δημιούργησαν.


ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ: ως συνήθως, φέρνω στην προσοχή σας μια σειρά από συνδέσμους προς χρήσιμους πόρους του Διαδικτύου.

Επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Επίσημος ιστότοπος Star Wars, θα βρείτε πολλά εκεί γενικές πληροφορίεςγια τον γαλαξία μας:
http://www.starwars.com

Μια άλλη ενδιαφέρουσα τοποθεσία αφιερωμένη στη ΝΔ: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Βρείτε την πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα σε αυτήν τη διεύθυνση:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

Και εδώ είναι μια λίστα με «επίσημα» εντοπισμένα σφάλματα:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Όπως πάντα, μπορείτε να μάθετε πολλές χρήσιμες πληροφορίες διαβάζοντας τα φόρουμ:
http://swforums.bioware.com

Επίσημη συλλογή ερωτήσεων και απαντήσεων:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Ακολουθεί μια συζήτηση των προβλημάτων που σχετίζονται με τη λειτουργία του KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Μην βιαστείτε να χρησιμοποιήσετε κωδικούς εξαπάτησης, διαβάστε πρώτα αυτό το νήμα:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

Υπάρχουν παιχνίδια που, για τον έναν ή τον άλλον λόγο, γίνονται αμέσως λατρεία ή και επαναστατικά. Μπορούν να έχουν τεράστιο αντίκτυπο στους παίκτες, τους προγραμματιστές ή τη βιομηχανία, να αλλάξουν εντελώς την προσέγγιση για τη δημιουργία διαδραστικής ψυχαγωγίας και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να σχηματίσουν ένα ξεχωριστό είδος παιχνιδιού. Ένα από αυτά τα έργα θεωρείται επάξια ή, όπως λέγεται συνήθως μεταξύ των θαυμαστών, KoToR. Και αυτό ακριβώς θέλω να θυμάμαι σήμερα.

Σε σελιδοδείκτες

Πολύ καιρό πριν…

Πρώτη ανακοίνωση Star Wars: Knights of the Old Republicσυνέβη το 2000 και έγινε δεκτό πολύ διφορούμενα από το κοινό. Δεν αποτελεί έκπληξη, γιατί αν τα παλιά έργα στο διάσημο σύμπαν ήταν κυρίως παιχνίδια δράσης, η αφήγηση των οποίων χτίστηκε γύρω από τις ταινίες του Τζορτζ Λούκας, τότε το νέο προϊόν παρουσιάστηκε ως παιχνίδι ρόλων, με μια ιστορία να διαδραματίζεται 4000 χρόνια πριν από τα γεγονότα της αρχικής τριλογίας. Στα θετικά του αρνητικού ήταν η πλατφόρμα στόχος που επέλεξε ο εκδότης - ένα πρόθεμα άγνωστο σε κανέναν εκείνη τη στιγμή από Microsoft, με τίτλο Xbox. Το μόνο πράγμα που καθησύχασε τους σκεπτικιστές ήταν οι προγραμματιστές - μια πολύ ταλαντούχα καναδική ομάδα Biowareγνωστή εκείνη την εποχή ως λατρεία Πύλη BaldurΚαι Neverwinter Nights.

Στις 16 Ιουλίου 2003 χτύπησε βροντή - Αστέρι Ιππότες του Πολέμουτης Παλαιάς Δημοκρατίαςαπλά ανατίναξε την αγορά και τα μέσα τυχερών παιχνιδιών, βγάζοντας πολλά δυνατά επίθετα για τον εαυτό του, μέση βαθμολογία βαθμολογίας 95% από ένα πιθανό 100 και απόλυτο, για εκείνη την εποχή, ρεκόρ πωλήσεων εντός του επιλεγμένου είδους - 270 χιλιάδες σε δύο εβδομάδες από τη στιγμή της απελευθέρωσης. Φυσικά, μια τέτοια απόλαυση δεν μπορούσε να περάσει απαρατήρητη και έξι μήνες αργότερα το παιχνίδι εισέβαλε ενεργά στην αγορά των υπολογιστών, συνεχίζοντας να συλλέγει υψηλές βαθμολογίες, βραβεία υψηλού προφίλ και κολακευτικές κριτικές από τον Τύπο και τους παίκτες εκεί.

Τι πρόσφερε όμως το The Old Republic που το έκανε εξαιρετικό παιχνίδι;

Επανάσταση του είδους

Αν αξιολογήσουμε όλα τα πλεονεκτήματα του "Knights", μπορούμε να θυμηθούμε ότι το παιχνίδι είχε υπέροχα γραφικά (με τα πρότυπα του 2003), εξαιρετική δουλειά από καλλιτέχνες, πολλούς επαγγελματίες φωνητικούς ηθοποιούς, υψηλής ποιότητας και καλά ανεπτυγμένους διαλόγους, όπως καθώς και ανέπτυξε, για εκείνες τις εποχές, τη μη γραμμικότητα του τι συνέβαινε.

Αλλά, ίσως, το βασικό πλεονέκτημα ήταν το αχαρακτήριστο για τους συντηρητικούς Biowareένα βήμα προς την καινοτομία στο gameplay. Και εδώ αξίζει να βουτήξετε λίγο στην ιστορία. Το θέμα είναι ότι πριν την κυκλοφορία KoToRστην αγορά, τα πάντα RPG, υπό όρους, ήταν συνηθισμένο να χωρίζονται σε δύο μεγάλα στρατόπεδα: CRPGΚαι JRPG. Οι πρώτες χαρακτηρίζονταν από μια ποικιλία κατηγοριών χαρακτήρων και από μη γραμμική ολοκλήρωση αποστολής NPCκαι πρακτορεία με έμφαση στα κοινωνικά στοιχεία. Για το δεύτερο, δίνεται μεγάλη προσοχή στην ιστορία του κόσμου του παιχνιδιού, στην πλοκή, στους διαλόγους, στους χαρακτήρες, καθώς και στην εστίαση στη μέγιστη ταύτιση του παίκτη με τον κύριο πρωταγωνιστή.

BiowareΩστόσο, όταν δημιούργησε το θρυλικό της έργο, αποφάσισε να συνδυάσει δύο σχολεία ταυτόχρονα, κάτι που άλλαξε θεμελιωδώς την προσέγγιση για τη δημιουργία παιχνιδιών του είδους RPG.

Πρώτα απ 'όλα, οι Καναδοί επανεξέτασαν πλήρως το κλασικό σύστημα μάχης. Λαμβάνοντας τις παραδοσιακές μάχες σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας ως βάση την τακτική παύση και προσθέτοντας δυναμική σε αυτήν, καθώς και μια μεγάλη ποσότητα ειδικών εφέ. Ως αποτέλεσμα, οι συγγραφείς κατάφεραν να επιτύχουν την παροδικότητα και την ψυχαγωγία της μάχης, χωρίς να χάσουν την τακτική της συνιστώσα, η οποία ενθαρρύνει τον παίκτη να σκεφτεί κάθε βήμα του.

Στο δεύτερο στάδιο, οι προγραμματιστές αφαίρεσαν ένα άφθονο ποσό διάφορα χαρακτηριστικά, βάζοντας ένα στοίχημα στην ποιότητα και όχι στην ποσότητα, επιτρέποντας έτσι στον παίκτη να επιλέξει τον κύριο χαρακτήρα από τρεις μόνο κατηγορίες, με ένα πολύ περιορισμένο σύνολο δεξιοτήτων, οι οποίες, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, θα βρίσκουν πάντα μια θέση στο παιχνίδι.

Αφενός, αυτή η προσέγγιση περιόρισε την ελευθερία ανάπτυξης χαρακτήρων, αφετέρου, έδωσε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να εισαγάγουν ένα κοινωνικό στοιχείο και να το συνδέσουν με το παραδοσιακό " D&D μηχανική της μαγείας”, δίνοντας έτσι στον παίκτη το δικαίωμα να καθορίσει το σετ δεξιοτήτων του από την επιλογή της πλευράς. Για παράδειγμα, οι οπαδοί της φωτεινής πλευράς βασίζονται σε θεραπευτικά, επιταχυντικά και προστατευτικά ξόρκια, ενώ οι οπαδοί του σκοταδιού ρίχνουν αστραπές, απομυζούν τους εχθρούς ζωτικής ενέργειας, στραγγαλίστε, πετάξτε και κάντε άλλα άσχημα πράγματα. Φυσικά, μια προδιάθεση για τη μία ή την άλλη πλευρά της Δύναμης δεν περιορίζει τις ικανότητες του χαρακτήρα, αλλά δημιουργεί την απαραίτητη προϋπόθεση: τα σκοτεινά ξόρκια απαιτούν πολύ περισσότερη ενέργεια για να κάνουν ξόρκια φωτός από τους οπαδούς του φωτός. Και αντίστροφα.

Το επόμενο βήμα, οι προγραμματιστές έχουν μειώσει τον αριθμό των συντρόφων που συναντά ο παίκτης κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του και που μπορούν να τον ακολουθήσουν. Αυτό κατέστησε δυνατό να δοθεί στους χαρακτήρες ατομικότητα. Όλοι οι χαρακτήρες αποδείχτηκαν τόσο ζωηροί και χαρισματικοί που σχεδόν το 45% ολόκληρου του παιχνιδιού βασίζεται στην αλληλεπίδραση μαζί τους. Κάθε σύμμαχος εδώ είχε τη δική του ιστορία, τη δική του άποψη για τα πράγματα, τη δική του στάση απέναντι στον κόσμο. Δείτε μόνο τον μισάνθρωπο μεταφραστή Android που σκότωσε όλους τους προηγούμενους ιδιοκτήτες του και έγινε μισθοφόρος δολοφόνος. Ίσως αυτός είναι ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες στην ιστορία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και μια εξαιρετική παρωδία ενός βαρέως C3PO. Παρεμπιπτόντως, αυτός είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο οι προγραμματιστές βρήκαν ένα σύστημα για το σχηματισμό ομάδας από JRPG, περιορίζοντας τον αριθμό των συνοδών σε δύο, αλλά επιτυγχάνοντας έτσι έναν τεράστιο αριθμό τυχαίων συμβάντων. Εξάλλου, κάθε σύντροφός μας έχει ένα σωρό γνωριμίες στον γαλαξία και επομένως η παρουσία ορισμένων ηρώων στην ομάδα μπορεί να υπόσχεται τόσο ασυνήθιστες συναντήσεις όσο και μικρές ανατροπές.

Παρεμπιπτόντως, από Ιάπωνες εκπροσώπους παιχνίδια ρόλου, το έργο έλαβε επίσης διάφορα μίνι παιχνίδια με τα οποία το παιχνίδι είναι απλά γεμάτο: για παράδειγμα, διασκεδαστικοί αγώνες σε αρπαγή-ποδήλατα (το τοπικό ανάλογο των αγώνων υψηλής ταχύτητας από « Η απειλή φάντασμα") ή ένα παράξενο αλλά μάλλον ενδιαφέρον παιχνίδι με κάρτες Παζαάκμε μια κλίση από κάτω CCG, ή ένα καλό πεδίο βολής με σκοπευτικά εχθρικά μαχητικά.

Παλαιά Δημοκρατία

Αλλά η επαναστατικότητα του παιχνιδιού δεν ήταν το μόνο χαρακτηριστικό νέο παιχνίδι. Ακόμη περισσότερη πρωτοτυπία περίμενε τους παίκτες στο στοιχείο της πλοκής του έργου. Το γεγονός είναι ότι η ανατροπή της εξέλιξης των γεγονότων πριν από 4000 χρόνια απελευθέρωσε τα χέρια των προγραμματιστών στη διαμόρφωση της ιστορίας και τους επέτρεψε να πουν μια ιστορία για την εποχή του πολέμου μεταξύ των σκοτεινών Σιθ και της ειρηνόφιλης Δημοκρατίας. Ως αποτέλεσμα, έχοντας την ευκαιρία να απομακρυνθούν από την κλασική τριλογία ταινιών, οι συγγραφείς εστίασαν όσο το δυνατόν περισσότερο στους χαρακτήρες, τη μη γραμμικότητα της πλοκής και την επεξεργασία των κόσμων: εδώ έχετε μια όμορφη τεχνογενή μητρόπολη, με πολλά πολυώροφα κτίρια - Taris; Και τεράστιο υδάτινος κόσμος, με μια περήφανη φυλή αμφιβίων - Μαναάν; Και επίσης ο εγγενής ορεινός πλανήτης των Σιθ - Korriban.

Για να τονίσουν περαιτέρω τη μοναδικότητα του κόσμου τους, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εγκαταλείψουν τη μουσική του John Williams, προσκαλώντας τον θρυλικό Jeremy Soule, τον συγγραφέα των μουσικών θεμάτων της σειράς, να ηχογραφήσει μιάμιση ώρα soundtrack. Ο Γέροντας Κύλινδρος, Icewind Dale, Baldur's Gate: Dark Alliance, World of Warcraft: Mists of Pandaria, Neverwinter Nightsκαι άλλα cult franchise. Και πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό είναι πολύ τέλεια λύση. Τα θέματα αποδείχθηκαν πολύ κοντά στο πνεύμα με το πρωτότυπο, αλλά ταυτόχρονα, με το δικό τους μοναδικό χαρακτηριστικό.

Ταυτόχρονα, οι Καναδοί κατάφεραν να διατηρήσουν το πνεύμα και την ατμόσφαιρα». Ένας γαλαξίας πολύ μακριά" Τα Droid τρέχουν εδώ κι εκεί κάτω από τα πόδια σας, τα διαστημόπλοια πετούν από πάνω, οι αυστηροί θύελλες με λαμπερές πανοπλίες περιπολούν στους δρόμους και η διάσημη μουσική παίζει σε θορυβώδη μπαρ, όπου γοητευτικοί εξωγήινοι και ζοφεροί κυνηγοί επικηρυγμένων κάθονται σε τραπέζια. Και σαν να μην έφτανε αυτό, οι συγγραφείς δεν ξέχασαν καν να προσθέσουν το θρυλικό dusty Τατουίν.

***

Φυσικά, αφού παίξετε το παιχνίδι μερικές φορές, συνειδητοποιείτε ότι η πλοκή δεν είναι τόσο μη γραμμική, οι διάλογοι δεν είναι τόσο διαφορετικοί όσο θα ήθελα και οι κόσμοι δεν είναι τόσο μεγάλοι όσο φαινόταν στην αρχή. Και υπήρχαν πολλές περίεργες στιγμές στο έργο: τι ένα φωτόσπαθο υπάρχει, το οποίο, με τη θέληση των συγγραφέων, έπαψε να είναι ένα υπερ-όπλο και η επίθεσή του μπορεί εύκολα να αποκρουστεί από ένα συνηθισμένο μεταλλικό σπαθί.

Αλλά, πραγματικά, δεν θέλω να δίνω σημασία σε τέτοια μικρά πράγματα. Biowareέκανε εξαιρετική δουλειά δημιουργώντας ένα καταπληκτικό παιχνίδι με τη δική του ασυνήθιστη ατμόσφαιρα σε ένα ήδη οικείο σύμπαν. Κατάφεραν όχι μόνο να αλλάξουν την άποψη της ιστορίας του Star Wars, αλλά και να επεξεργαστούν ριζικά το είδος RPGγια πολλά χρόνια ακόμα. Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, είναι έστω και λίγο κρίμα που το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, κάτω από τον τίτλο Οι άρχοντες των Σιθαπό Οψιάνοςαπέτυχε και δεν μπόρεσε να επαναλάβει την επιτυχία του προκατόχου του. Αλλά αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία! Και το θρυλικό Star Wars Knights of The Old Republicθα παραμείνει για πάντα στις καρδιές των παικτών ως μια από τις μεγαλύτερες περιπέτειες της ζωής, για τις οποίες υποκλίνομαι σε αυτήν και απολαμβάνω πανεθνική αγάπη. Ανυπομονούμε για τη συνέχεια με τη μορφή ενός ολοκληρωμένου (όχι διαδικτυακού!) παιχνιδιού.

Γράφω

Οι συνοδοιπόροι χαρακτήρες είναι ένα από τα λίγα προτερήματα του παιχνιδιού που αποδείχθηκε ότι ήταν στο επίπεδο του πρώτου μέρους. Κάθε χαρακτήρας είναι προικισμένος με διαφορετικές ικανότητες, χαρακτήρα, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Η σχέση του κύριου χαρακτήρα (του Εξόριστου) και των συνταξιδιωτών του βγήκε στο φως νέο επίπεδοχάρη σε μια μεγάλη καινοτομία - τη γραμμή επιρροής. Στη βάση του χτίζονται πολλές ανατροπές, κύριες και δευτερεύουσες αποστολές. Επομένως, ο παίκτης πρέπει πάντα να προσέχει τη συμπεριφορά του, γιατί σε μια ωραία στιγμή σας πρώην φίλοιμπορεί να στρέψουν τα όπλα τους εναντίον σας.

Σε όλο το παιχνίδι θα συνοδεύεστε από συμπαίκτες - μπορεί να είναι έως και δώδεκα από αυτούς. Όπως και στο προηγούμενο μέρος του παιχνιδιού, μπορείτε να πάρετε μόνο δύο συντρόφους μαζί σας στον πλανήτη. Σχεδόν ανά πάσα στιγμή, ενώ βρίσκεστε στην τοποθεσία, μπορείτε να αλλάξετε την ομάδα σας, επειδή μια συγκεκριμένη κατάσταση μπορεί να απαιτεί την παρουσία συγκεκριμένων χαρακτήρων. Υπάρχουν ακόμη και τοποθεσίες στο παιχνίδι όπου απαιτείται η παρουσία του ενός ή του άλλου συντρόφου.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:η παρουσία κάποιων χαρακτήρων εξαρτάται άμεσα από το φύλο του πρωταγωνιστή και τις κλίσεις του προς την πλευρά της Δύναμης. Επομένως, μην εκπλαγείτε που σε όλο το παιχνίδι μπορεί να μην συναντήσετε κάποια από τα παρακάτω.

Τζεντάι και Σιθ

Kreia

Δεν έχει σημασία πού πάμε. Ο προορισμός δεν είναι σημαντικός. Το ίδιο το ταξίδι είναι σημαντικό.

Kreia

πολέμους», επομένως δεν αναγνωρίζει ούτε τους Σιθ ούτε τους Τζεντάι. Και απαιτεί την κατάλληλη συμπεριφορά από τον κεντρικό ήρωα. Έτσι, αν θέλετε να είστε με την Kreia μέσα καλές σχέσεις, αναπτύξτε έναν ουδέτερο χαρακτήρα. Η ηλικιωμένη γυναίκα αναγνωρίζει μόνο τη δική της γνώμη, και επομένως κατά τη διάρκεια των διαλόγων πρέπει να συμφωνείτε μαζί της σε όλες τις καταστάσεις. Οι αποφάσεις και οι ενέργειες της Kreia δεν μπορούν να προβλεφθούν εκ των προτέρων. Για παράδειγμα, στο Onderon μπορείτε να υποστηρίξετε τόσο τη βασίλισσα όσο και τον επαναστάτη Vakla. Με τις σωστές περαιτέρω ενέργειες, μπορείτε να αποκτήσετε πόντους επιρροής. Η Kreia χειρίζεται επιδέξια διάφορες εκδηλώσεις της Δύναμης, όπως το Force Chain, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο κατά την επίθεση όσο και κατά την άμυνα.

Η Kreia είναι αμφίβολης ποιότητας μαχητής. Αν και έχει δυνατά και χρήσιμα ξόρκια, είναι αδύναμη σε μάχες στενής μάχης. Αγωνίζεται αποκλειστικά με το ένα χέρι. Όπως φαίνεται, φοβάται να αποκαλύψει το πραγματικό του πρόσωπο.

Είναι εύκολο να χάσεις πόντους επιρροής με την παρουσία της Kreia, παλεύει πολύ χειρότερα από άλλους και έχει τη συνήθεια να εμφανίζεται στα πιο κρίσιμα μέρη του παιχνιδιού. Έτσι το καλύτερο μέροςγια αυτό το εκκεντρικό - τις καμπίνες του Γερακιού. Όταν χρειαστεί, η Kreia θα εμφανιστεί η ίδια. Ωστόσο, αν θέλετε να δημιουργήσετε το τέλειο ουδέτερο, δεν θα βρείτε καλύτερο σύντροφο.

Είναι σημαντικό:προσπαθήστε να ρωτήσετε την Κρέια περισσότερα για το παρελθόν της. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να λάβετε πόντους εμπειρίας. Κατάλληλες καταστάσεις προκύπτουν συχνά στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, στην κοιλάδα των τάφων στο Korriban, η Kreia μπορεί να κληθεί να πει την ιστορία της. Μετά την ακρόαση θα λάβετε πόντους εμπειρίας.

Βίζες


Φύλακας Τζεντάι Επίπεδο 6

Τοποθεσία: "Ebon Hawk"


Η Visas είναι μια άλλη ηρωίδα που κρύβει το πρόσωπό της πίσω από μια κουκούλα. Στην αρχή, το κορίτσι συμπεριφέρεται σαν πραγματικός Σιθ - λαμβάνει πόντους επιρροής κατά τη διάρκεια δολοφονιών και χαίρεται με κάθε δυνατό τρόπο όταν διαπράττετε σκοτεινές πράξεις. Ωστόσο, αργότερα μπορεί να μετατραπεί στον πιο ευγενικό Τζεντάι και θα αρχίσει να απολαμβάνει καλές και ελεήμονες πράξεις. Στο Nar Shaddaa, φροντίστε να πάρετε αυτό το κορίτσι μαζί σας και να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερες ορθές πράξεις. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να τη γυρίσετε στην ελαφριά πλευρά.

Ωστόσο, να είστε προετοιμασμένοι ότι στο Όντερον θα γελάσει με την υπερβολική ευγένειά σας Για να αποκτήσετε πόντους επιρροής σε αυτόν τον πλανήτη από τις Βίζες, θα πρέπει να υποστηρίξετε τον στρατηγό Βάκλου, τον αρχηγό της τοπικής χούντας.

Ανεξάρτητα από το πάρτι, η Visas ποθεί την επικοινωνία μαζί σας. Προσπαθήστε πάντα να κάνετε διαλόγους μαζί της στους οποίους μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε απάντηση. Όσο περισσότερες επιλογές δοκιμάσετε, τόσο περισσότερους πόντους επιρροής θα λάβετε. Η κοπέλα ξέρει διάφορα ξόρκια, τα οποία μπορεί να μάθει και σε σένα. Πρώτα είναι το Force Vision, ένα ξόρκι που επιτρέπει στον ήρωά σας να βλέπει μέσα από τοίχους και οδοφράγματα. Πολύ χρήσιμο στη μάχη.

Η Visas είναι καλός μαχητής, θα είναι χρήσιμη σε διάφορες καταστάσεις. Και επειδή απαιτείται η δεύτερη Jedi στην ομάδα, σας συμβουλεύω να την έχετε μαζί σας παντού. Και είναι εύκολο να αποκτήσετε πόντους επιρροής και δεν θα αφήσετε τον εαυτό σας να προσβληθεί.

Ημίαιμα

Υπάρχουν έως και πέντε χαρακτήρες στο παιχνίδι που από την αρχή δεν ξέρουν καν τι είναι η Δύναμη και πώς την τρώνε. Ωστόσο, σύντομα θα μπορείτε να τους αναδείξετε σε πραγματικούς ιππότες του ξίφους και της Δύναμης. Φυσικά, αυτό θα απαιτήσει λίγο ιδρώτα.

Άτον Ραντ


Επίπεδο απατεώνων 3

Τοποθεσία: Φυλακές Πέραγας


Ο Atton Rand είναι ένας εξαιρετικός σκοπευτής blaster με μαεστρία στις επισκευαστικές δεξιότητες. Αυτός ο τύπος είναι τόσο σε Pazaak που παίζει ακόμη και αυτό το παιχνίδι. παιχνίδι με κάρτεςστο μυαλό του ενώ επέβαινε στο Ebon Hawk. Αν το πεις στον καημένο και του ζητήσεις συγγνώμη, θα κερδίσεις πόντους επιρροής.

Αυτό το άτομο χρειάζεται μια λεπτή προσέγγιση, επομένως θα είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσει επιρροή πάνω του. Και χωρίς επιρροή, ποτέ δεν θα μετατρέψετε τον Άτον σε Τζεντάι.

Με μια τέτοια εταιρεία κανένα πρόβλημα δεν είναι τρομακτικό.
Αν παίζετε ως σκοτεινός χαρακτήρας, θα πετύχετε τον στόχο σας διαπράττοντας φόνους. Για κάποιο λόγο, η σκληρότητα ελκύει πραγματικά τον Άτον Ραντ. Αυτός, όπως και άλλοι χαρακτήρες, μπορεί να επηρεαστεί μέσω του διαλόγου, αλλά σπάνια είναι ομιλητικός και θα είναι δύσκολο να αποσπάσει οποιαδήποτε πληροφορία από αυτόν. Μόνο ρωτώντας προσεκτικά και αργά τον Etton για τα πάντα, θα μπορέσετε να πετύχετε.

Όταν πετάτε στο Nar Shaddaa, μην πάρετε τον Etton μαζί σας σε καμία περίπτωση. Ενώ θα υπάρξουν πολλές καταστάσεις σε αυτόν τον πλανήτη όπου μπορείτε να αυξήσετε την επιρροή σας πάνω στον Etton, θα πρέπει να πάρετε μαζί σας κάποιον άλλο για τη βόλτα σας. Στον προσφυγικό καταυλισμό θα συναντήσετε δύο Twi'leks που έναντι αμοιβής θα σας πουν άγνωστες μέχρι τώρα πληροφορίες για τον Atton Rand. Αποδεικνύεται ότι ο τύπος μπορεί να μετατραπεί σε Τζεντάι. Ο περαιτέρω αλγόριθμος των ενεργειών δεν αλλάζει - οι προσεκτικοί διάλογοι αργά ή γρήγορα θα οδηγήσουν στη μετενσάρκωση του Έτον. Ωστόσο, προτού ξεκινήσετε την επεξεργασία του Etton, βεβαιωθείτε ότι έχετε λάβει αρκετούς πόντους επιρροής.

Έτσι, έχετε έναν άλλο δυνατό Jedi στην ομάδα σας, ο οποίος επιπλέον έχει ένα σωρό ικανότητες. Ένας απαραίτητος σύντροφος μάχης που είναι εξίσου στο σπίτι σε μάχες με σπαθί με λέιζερ και όπλα, είναι ανθεκτικό σε αναισθητοποίηση, δηλητήριο και παράλυση.

Bao Dur

Η εντολή σου ακούγεται ακόμα, Στρατηγέ. Και υπακούω, όπως στον Μαλαχώρ Ε'.

Bao Dur

Το Bao-Dur, σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα θέματα, είναι σχεδόν αδύνατο να επηρεαστεί μέσω διαλόγων. Ο κύριος τρόπος για να κερδίσετε πόντους επιρροής είναι να κάνετε τον Zabrak σε βόλτες στους πλανήτες. Σε όλο το παιχνίδι, η επιρροή στο Bao-Dur μπορεί να αποκτηθεί σε διαφορετικές καταστάσεις. Πρώτα απ 'όλα, συνιστούμε να τον πάρετε ως βοηθό στα Onderon, Dantooine και Nar Shaddaa. Και δεδομένου ότι δεν συνιστάται κατηγορηματικά να προσκαλέσετε τον Etton να συμμετάσχει στην εταιρεία στον τελευταίο από τους αναφερόμενους πλανήτες, θα πρέπει οπωσδήποτε να πάρετε το Bao-Dur στο Nar Shaddaa. Αυτός ο χαρακτήρας έλκεται από φωτεινά πράγματα. για παράδειγμα, εάν θεραπεύσετε έναν ασθενή σε έναν καταυλισμό προσφύγων στο Nar Shaddaa, θα αυξήσετε την επιρροή σας. Διαπράττοντας δολοφονίες, αντίθετα, χάνεις πόντους.

Η συμβουλή μου είναι να μην φοβάστε να συμπεριλάβετε τον Bao-Dur στην ομάδα σας. Είναι εξαιρετικός μαχητής από όλες τις απόψεις και έχει τεράστιο αριθμό χρήσιμων ικανοτήτων. Επιπλέον, ο Bao-Dur πετά συνεχώς γύρω από τον μικρό βοηθό του - μια μηχανοποιημένη μπάλα που πυροβολεί τους εχθρούς κατά τη διάρκεια της μάχης. Και αφού μετατραπεί σε Jedi, ο Bao-Dur γίνεται σχεδόν ανεκτίμητος.

Βιβλιοθηκάριος

ο βιβλιοθηκονόμος θα παραμείνει για εσάς ένα NPC και θα πάει στο Khunda.

Ένας βιβλιοθηκάριος μπορεί να μετατραπεί σε Προξενείο Τζεντάι, και αυτό είναι πολύ εύκολο να γίνει. Ο πρώτος τρόπος είναι οι παλιοί καλοί διάλογοι, στους οποίους πρέπει οπωσδήποτε να δείξετε τη συμπάθειά σας για τους Τζεντάι και τη Δημοκρατία, που ο βιβλιοθηκάριος δεν σταματά ποτέ να θαυμάζει. Κατ' αρχήν, ο διάλογος μπορεί να είναι αρκετός για να μεταμορφώσει αυτόν τον στρατιώτη σε Τζεντάι. Αυξάνοντας την επιρροή σας με έναν βιβλιοθηκονόμο σας κερδίζετε ένα μεγάλο αριθμό ελαφρών σημείων. Φυσικά, απεχθάνεται τους φόνους και τις κακές πράξεις, οπότε ο σκοτεινός χαρακτήρας θα δυσκολευτεί μαζί του.

Ο βιβλιοθηκάριος, είτε στο πρόσωπο ενός στρατιώτη είτε στο πρόσωπο ενός Τζεντάι, φαίνεται εντελώς νωθρός σε σύγκριση με άλλους. Τα μελαχρινά θηλυκά θα δυσκολευτούν μαζί του. Ωστόσο, ένας Τζεντάι δεν είναι ποτέ περιττός. Ειδικά αν αυτός ο Τζεντάι μπορεί επίσης να δημιουργήσει αντίδοτα και κιτ πρώτων βοηθειών χρησιμοποιώντας το φορητό χημικό του εργαστήριο.

Καλόγρια


Στρατιώτης επιπέδου 6

Τοποθεσία: Jedi Academy στο Telos


Η φανατική καλόγρια θα μπει στην ομάδα μας αν παίξεις ως άντρας. Είναι εξαιρετική πολεμίστρια τόσο από πλευράς μάχης με κοντάρια και ξίφη, όσο και από άποψη φορητών όπλων. Και αν τη μετατρέψετε σε Τζεντάι, θα αποκτήσετε έναν ευέλικτο μαχητή που μπορεί να είναι χρήσιμος ανά πάσα στιγμή.

Για να πάνε όλα τόσο καλά, πρέπει να πολεμήσεις την καλόγρια τρεις φορές και να ασκήσεις αρκετή επιρροή πάνω της. Μπορείτε να επιτύχετε την εύνοια μιας καλόγριας, σαν βιβλιοθηκάριος, μόνο καλές πράξεις. Προσπαθήστε να κερδίσετε λιγότερα σκοτεινά σημεία και σε καμία περίπτωση μην σκοτώσετε κανέναν παρουσία αυτού του κοριτσιού. Δεν υπάρχουν ειδικές μέθοδοι για την απόκτηση σημείων επιρροής από την πλευρά της μοναχής. Να της φέρεστε σαν Τζεντάι και να είστε το ίδιο στην παρουσία της. Τότε θα αποκτήσετε έναν πιστό φίλο και έναν εξαιρετικό μαχητή.

Μίρα

Είμαι η Μίρα. Είμαι ο καλύτερος κυνηγός επικηρυγμένων σε αυτό το σύστημα.

Μίρα


Προσκοπικό επίπεδο 6

Τοποθεσία: Nar Shaddaa


Θα βρείτε αυτό το κορίτσι στο Nar Shaddaa αν ο ήρωάς σας είναι τείνει προς την ελαφριά πλευρά της Δύναμης. Η Mira είναι εξαιρετική κυνηγός επικηρυγμένων, αλλά δεν ζει με τις αρχές των απατεώνων και των απατεώνων, προτιμώντας να διατηρεί φιλικές σχέσεις με τον κύριο χαρακτήρα.

Σε μια σημείωση:ο σκοτεινός Τζεντάι θα πάρει τον Γούκι Χάνχαρ, που είναι κατώτερος από τη Μίρα από όλες τις απόψεις. Επιπλέον, ένα κορίτσι μπορεί να γίνει Jedi. Από τις λίγες περιπτώσεις που ένας ανάλαφρος χαρακτήρας θα περάσει πιο εύκολα.

Η αύξηση της επιρροής σας στη Mira είναι εύκολη - θαυμάστε την ως δολοφόνο.

Mira vs Hanharr. Ο γούνινος δεν έχει καμία πιθανότητα.
Μια συγκεκριμένη περίπτωση θα εμφανιστεί στο Dxana.

Όσον αφορά τις ικανότητες μάχης, η Mira είναι ασυνήθιστα καλή. Στο μανίκι της φοράει έναν πραγματικό εκτοξευτή χειροβομβίδων a la Jango Fett. Στην αρχή, οι χειροβομβίδες χτυπούσαν μικρό αριθμό εχθρών, αλλά όσο αυξάνεται το επίπεδο, αυξάνεται η καταστροφική ακτίνα των χειροβομβίδων.

Με αρκετή επιρροή, μπορείτε να μεταμορφώσετε τη Mira σε Jedi. Προσπαθήστε να ρωτήσετε το κορίτσι περισσότερα για τους συγγενείς της και τη σχέση της με τον Wookiee Hanharru. Θα εμφανιστεί μια νέα γραμμή διαλόγου για τον Nar Shaddaa. Υποσχεθείτε ότι θα πετάξετε ξανά εκεί με τη Μίρα. Εάν ο χαρακτήρας σας είναι άνδρας, επιστρέψτε στο Nar Shaddaa και επισκεφτείτε τον τομέα των προσφύγων. Εκεί, η ίδια η Mira θα ξεκινήσει έναν διάλογο, μετά τον οποίο θα γίνει Jedi. Εάν παίζετε ως γυναίκα, μπορείτε να ξεκινήσετε την επεξεργασία της Mira απευθείας στο πλοίο. Δείξε ενδιαφέρον για τη συζήτηση και όλα θα πάνε καλά.

Droids

Το παιχνίδι διαθέτει τρεις τύπους droids, τόσο διαφορετικά μεταξύ τους όσο ο ουρανός και η γη. Το NK-47 και το T3-M4 σας είναι γνωστά από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, επομένως δεν χρειάζεται ιδιαίτερη παρουσίασή τους. Και ο τρίτος και πιο άτυχος χαρακτήρας στο παιχνίδι αυτοαποκαλείται το περίεργο «όνομα» GO-TO. Ο ρόλος αυτού του παράξενης εμφάνισης droid στα τρέχοντα γεγονότα παραμένει ασαφής ακόμη και μετά πλήρες πέρασμαΠαιχνίδια. Και τώρα γνωρίστε:

Τ3-Μ4

Εξωτερικά παρόμοιο με το P2-D2, το T3-M4 είναι μια υποδοχή όλων των συναλλαγών. Αυτός ο μικρός είναι ένας πραγματικός επαγγελματίας όταν πρόκειται να εργαστεί με εκρηκτικά, υπολογιστές, νάρκες και εξοπλισμό παικτών. Το droid μπορεί να αποσυνθέσει και να αναβαθμίσει διάφορα αντικείμενα από το απόθεμα του πρωταγωνιστή. Επιπλέον, μπορείτε να πάρετε τέσσερις δωρεάν καρφίτσες από αυτόν, που σίγουρα θα χρειαστείτε σε δύσκολες στιγμές. Η απόκτηση της επιρροής του T3-M4 δεν είναι δύσκολη, αλλά πολύ απλή. Επικοινωνώντας με το droid και ακούγοντας τους ατελείωτους θορύβους και τα τσιρίσματα του, μπορείτε να κερδίσετε πόντους επιρροής. Η απόκτησή τους σάς επιτρέπει να αναβαθμίσετε το T3-M4, αυξάνοντάς το, ακόμη και τις δεξιότητές σας (με αρκετή επιρροή, το droid μπορεί να αυξήσει μία από τις ικανότητές σας). Είναι απίθανο να τον πάρετε στις πιο σκληρές μάχες, αλλά αυτός ο μικρός ξέρει τα πράγματά του. Και μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του.

HK-47

Χρειάζεται να σκοτωθεί κανείς, αφέντη;


Επίπεδο 6 μάχης droid

Τοποθεσία: Καμπίνες "Hawk".


Το NK-47 είναι μια πραγματική μηχανή καταστροφής. Φυσικά, θα απαιτήσει παρόμοια συμπεριφορά από εσάς - δολοφονίες, βία και άθλιες πράξεις. Το NK-47 είναι ένα υπέροχο μαχητικό, ικανό να παρασύρει τα πάντα και τα πάντα στο πέρασμά του. Ωστόσο, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός προβλημάτων στον δρόμο για την απόκτηση πόντων επιρροής. Το πρώτο και το πιο το κύριο πρόβλημα— Το NK-47 δεν θα είναι διαθέσιμο σε εσάς από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά μόνο αφού συγκεντρώσετε τα τέσσερα μέρη που λείπουν. Η μέθοδος πάσας είναι διαφορετική για όλους τους παίκτες, αλλά είναι απίθανο να είναι δυνατή η συλλογή όλων των στοιχείων ακόμα και στη μέση του παιχνιδιού. Και πιο κοντά στο τέλος, η ομάδα σας θα έχει ήδη ανεβάσει τους Jedi που δεν έχουν ίσους στο πεδίο της μάχης. Αλλά δεν συμβαίνει μια φορά τη φορά, οπότε αν καταφέρετε να συλλέξετε τα εξαρτήματα που λείπουν πρώιμο στάδιοπαιχνίδια, τότε θα έχετε έναν εξαιρετικό μαχητή στη διάθεσή σας. Μπορείτε να κερδίσετε την εύνοιά του, όπως προαναφέρθηκε, με φόνους και διάφορες ενέργειες που σας φέρνουν σκοτεινά σημεία. Εάν ενθαρρύνετε τις δολοφονικές τάσεις του HK-47 κατά τη διάρκεια του διαλόγου, μπορείτε να πάρετε μικρά μπόνους για αυτό - αυξημένα στατιστικά και ικανότητες. Οι Light Jedi είναι καλύτερα να κρατήσουν το NK-47 στο Hawk. Μείνετε μακριά από το κακό...

G0-T0

Προτιμώ προβλέψιμα παιχνίδια όπως το Galactic Economy.


Επίπεδο 6 Expert Droid

Τοποθεσία: Nar Shaddaa


GO-TO - ένα σφαιρικό droid, ο απεσταλμένος του Goto, θα σας συνοδεύσει μετά τη μάχη στο γιοτ.

Προφανώς δεν θα ταιριάζει στην ομάδα σας και θα συγκρούεται συνεχώς με τον ηλεκτρονικό βοηθό του Bao-Dur. Το GO-TO δεν είναι ούτε σκοτεινός ούτε φωτεινός χαρακτήρας. Ο δρόμος προς την «καρδιά» του βρίσκεται μέσα από την οικονομία, στην οποία διατηρεί μια ευεργετική θέση για αυτόν. Για να κερδίσετε πόντους επιρροής, πρέπει να κάνετε πράγματα που είναι αποδεκτά από εσάς και να ξεχάσετε τις ευγενείς πράξεις. Πάνω από όλα, το GO-TO εκτιμά την ειρήνη και την τάξη. Θα σας ζητήσει να σταθεροποιήσετε την κατάσταση σχετικά με τον Dantooine και τον Onderon. Εάν το κάνετε αυτό, θα λάβετε πόντους επιρροής.

Αξίζει όμως να κάνεις τέτοιες υποχωρήσεις και θυσίες για χάρη ενός τέτοιου χαρακτήρα; δεν συμβουλεύω. Γιατί το GO-TO είναι ένας άχρηστος μαχητής ακόμη και σε σύγκριση με άλλα droid. Η μόνη διαφορά του είναι ότι μπορεί να πετάξει πάνω από νάρκες και να φτιάξει κύρια κλειδιά. Αξιέπαινο... Αλλά μόνο οι ισχυρότεροι έχουν θέση στην ομάδα, ώστε να μπορείτε να αφήσετε με ασφάλεια το GO-TO στο πλοίο σας.

Πολεμιστές

Το καθήκον των πολεμιστών είναι να πολεμούν και να δανείζουν τον αδελφικό τους ώμο σε δύσκολες στιγμές. Αυτό ακριβώς θα κάνουν στο Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Αλλά θα περνούν τον περισσότερο χρόνο τους στο Ebon Hawk...

Ο Μανταλοριανός

Ο Mandalorian έχει τη δική του αντίληψη για την τιμή και την αξιοπρέπεια, μιλάει ελάχιστα στον κύριο χαρακτήρα και σπάνια αντιδρά στις ενέργειες του παίκτη. Είναι εξοπλισμένος με πανοπλία συνδεδεμένη στο σώμα του και ένα ισχυρό κανόνι. Μπορείτε πραγματικά να μάθετε για την κοσμοθεωρία και τη στάση του Mandalore απέναντι στον παίκτη μόνο στο Onderon. Σας συμβουλεύω να το πάρετε μαζί σας σε μια βόλτα σε αυτόν τον πλανήτη. Στο Όντερον, πρέπει να υποστηρίξετε πλήρως τον στρατηγό Βάκλα. Σε αυτή την περίπτωση, θα αυξήσετε την επιρροή σας πάνω στο Mandalorian.

Το αποτέλεσμα είναι μέσο σε όλες τις παραμέτρους και τα χαρακτηριστικά των στρατιωτών. Μπορεί να σας φανεί χρήσιμο στο Onderon. Διαφορετικά, αφήστε το στο πλοίο.

Hanharr


Προσκοπικό επίπεδο 4

Τοποθεσία: Nar Shaddaa


Ο Σκοτεινός Τζεντάι στο Nar Shaddaa θα αποκτήσει τον Wookiee Hanharr - έναν εξαιρετικό πολεμιστή σώμα με σώμα, άχρηστο, ωστόσο, σε σύγκριση με τον δυναμωμένο Jedi. Δεν μπορεί να φορέσει εμφυτεύματα ή πανοπλία.

Η επιρροή στον Hanharr μπορεί να αποκτηθεί μέσω δολοφονιών και σκληρών διαλόγων, τόσο με τον ίδιο τον Wookiee όσο και με άλλα NPC. Μην φοβάστε να τον ταπεινώσετε ή να τον θυμώσετε. Αυτό θα είναι μόνο ωφέλιμο. Με αρκετή επιρροή, ο Hanharr θα λάβει σημαντική αύξηση στα χαρακτηριστικά. Αυτό θα τον σώσει;...


Οι κακοί νικήθηκαν, η δικαιοσύνη θριάμβευσε, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε και ξεχάστηκε... Ωστόσο, οι σύντροφοί μας - καλοί και κακοί, όμορφοι και τρομακτικοί, ειλικρινείς και απατεώνες, θα μείνουν στη μνήμη μας για πολύ καιρό, θυμίζοντας το αξέχαστο ώρες που αφιερώθηκαν παίζοντας το παιχνίδι.

Σε κάθε ήρωα" Πόλεμος των άστρων"Χρειάζεται έναν σύντροφο. Ο Han είχε τον Chewie, ο Luke είχε R2-D2, ακόμη και ο Jabba είχε τη σαύρα που μοιάζει με πιθηκάκι, Salacious B. Crumb. Τέτοιοι χαρακτήρες θα συμπληρώσουν δυνατούς ή αδύναμες πλευρέςπαίκτης και θα σας κρατήσει συντροφιά στο μεγάλο ταξίδι που αναπόφευκτα βρίσκεται μπροστά σας. Μπορεί να είναι εχθρικοί, φιλικοί, ερωτικοί ή απλώς αστείοι. Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι σύντροφοι θα σας φανούν χρήσιμοι στις περιπέτειές σας.

Στο Star Wars: The Old Republic, μπορείτε να συμμετάσχετε σε πολλούς συντρόφους. Άλλοι για χάρη της περιπέτειας, άλλοι λόγω απληστίας και τα κίνητρα άλλων θα παραμείνουν κρυφά για πολύ καιρό. Οι σύντροφοι κυμαίνονται από αισθανόμενα droid μέχρι παράξενους εξωγήινους, από μια ευγενή πριγκίπισσα έως έναν κλέφτη πειρατή. Κάθε τάξη θα έχει ένα μοναδικό σύνολο συντρόφων.

Ταξιδεύοντας μαζί σας στον γαλαξία, οι σύντροφοι θα σχολιάσουν την τρέχουσα κατάσταση, θα αποκαλύψουν πληροφορίες για την πλοκή και ενδιαφέροντα μέρη, - και όλα αυτά από τη μοναδική σας σκοπιά. Οι σύντροφοι μπορούν να χρησιμεύσουν ως φωνή συνείδησης για εσάς και να προσπαθήσουν να επηρεάσουν τις αποφάσεις σας. Αντίθετα, θα τους επηρεάσετε και θα αλλάξετε την εξέλιξή τους καθώς προχωράτε στην ιστορία. Ανάλογα με τις αποφάσεις που θα πάρετε, κάποιοι σύντροφοι θα γίνουν δικοί σας ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ φιλες, άλλοι μπορεί να γίνουν εραστές σου και κάποιοι μπορεί να γίνουν εχθροί σου.

Θα γνωρίσετε τον πρώτο συνοδό χαρακτήρα σας στην αρχή της περιπέτειάς σας. Και καθώς γίνεστε πιο έμπειροι, θα ενωθούν και άλλοι μαζί σας. Καθώς ταξιδεύετε με συντρόφους, θα τους γνωρίσετε καλύτερα. Όχι μόνο θα γίνουν πιο δυνατοί, αλλά θα ανοίξουν επίσης μια μοναδική σειρά από αναζητήσεις και ανταμοιβές για εσάς. Επιπλέον, μπορείτε να βελτιώσετε τους συντρόφους σας εξοπλίζοντάς τους με διάφορα πράγματα.

Καθώς η ομάδα σας αναπτύσσεται και μεγαλώνει, νέες επιλογές, στρατηγικές και τακτικές θα είναι διαθέσιμες. Πηγαίνοντας στον "Τάφο" ( Ο τάφος) στον πλανήτη Belsavis, ποιον θα πάρεις για να προσέχει την πλάτη σου και να βοηθήσει την υπόλοιπη ομάδα; Ένας έμπειρος στρατιώτης που θα αποσπάσει την προσοχή των εχθρών από την ομάδα; Ένας προικισμένος στρατιωτικός ιατρός, ικανός να διατηρήσει την υγεία όλων γύρω του; Ή μήπως ο πάντα πιστός Astromech, του οποίου οι δεξιότητες στον υπολογιστή μπορεί να είναι η τελευταία ελπίδα για την ολοκλήρωση της αποστολής; Αυτές είναι μερικές μόνο από τις επιλογές που θα κάνετε καθώς εσείς και οι σύντροφοί σας περιηγείστε στον γαλαξία στο Star Wars: The Old Republic.

Επισκόπηση συστήματος Companion



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: